diff --git a/libgambatte/libretro/libretro_core_options_intl.h b/libgambatte/libretro/libretro_core_options_intl.h index 29c16bd..4430afa 100644 --- a/libgambatte/libretro/libretro_core_options_intl.h +++ b/libgambatte/libretro/libretro_core_options_intl.h @@ -26312,9 +26312,9 @@ struct retro_core_options_v2 options_fi = { #define OPTION_VAL_TWB64_027_BMO_VER_FR "TWB64 027 - Version BMO" #define OPTION_VAL_TWB64_028_GAME_COM_VER_FR "TWB64 028 - Version Game.com" #define OPTION_VAL_TWB64_029_SANRIO_PINK_FR "TWB64 029 - Rose Sanrio" -#define OPTION_VAL_TWB64_030_TIMMY_TURNER_PINK_FR NULL -#define OPTION_VAL_TWB64_031_FAIRLY_ODDPALETTE_FR NULL -#define OPTION_VAL_TWB64_032_DANNY_PHANTOM_SILVER_FR NULL +#define OPTION_VAL_TWB64_030_TIMMY_TURNER_PINK_FR "TWB64 030 - Rose Timmy Turner" +#define OPTION_VAL_TWB64_031_FAIRLY_ODDPALETTE_FR "TWB64 031 - Mes palettes sont magiques" +#define OPTION_VAL_TWB64_032_DANNY_PHANTOM_SILVER_FR "TWB64 032 - Argent Danny Phantom" #define OPTION_VAL_TWB64_033_LINK_S_AWAKENING_DX_VER_FR "TWB64 033 - Version Link's Awakening DX" #define OPTION_VAL_TWB64_034_TRAVEL_WOOD_FR "TWB64 034 - Bois des Voyages" #define OPTION_VAL_TWB64_035_POKEMON_VER_FR "TWB64 035 - Version Pokémon" @@ -26325,8 +26325,8 @@ struct retro_core_options_v2 options_fi = { #define OPTION_VAL_TWB64_040_DMG_VER_FR "TWB64 040 - Version DMG" #define OPTION_VAL_TWB64_041_POCKET_VER_FR "TWB64 041 - Version Pocket" #define OPTION_VAL_TWB64_042_LIGHT_VER_FR "TWB64 042 - Version Light" -#define OPTION_VAL_TWB64_043_ALL_MIGHT_HERO_PALETTE_FR NULL -#define OPTION_VAL_TWB64_044_U_A_HIGH_SCHOOL_UNIFORM_FR NULL +#define OPTION_VAL_TWB64_043_ALL_MIGHT_HERO_PALETTE_FR "TWB64 043 - Palette All Might Hero" +#define OPTION_VAL_TWB64_044_U_A_HIGH_SCHOOL_UNIFORM_FR "TWB64 044 - Uniforme de lycée U.A." #define OPTION_VAL_TWB64_045_PIKACHU_YELLOW_FR "TWB64 045 - Jaune Pikachu" #define OPTION_VAL_TWB64_046_EEVEE_BROWN_FR "TWB64 046 - Marron Évoli" #define OPTION_VAL_TWB64_047_MICROVISION_VER_FR "TWB64 047 - Version Microvision" @@ -26334,7 +26334,7 @@ struct retro_core_options_v2 options_fi = { #define OPTION_VAL_TWB64_049_AEGIS_CHERRY_FR "TWB64 049 - Cerise Aegis" #define OPTION_VAL_TWB64_050_LABO_FAWN_FR "TWB64 050 - Faon Labo" #define OPTION_VAL_TWB64_051_MILLION_LIVE_GOLD_FR "TWB64 051 - OR MILLION LIVE !" -#define OPTION_VAL_TWB64_052_SQUIDWARD_SEA_FOAM_GREEN_FR NULL +#define OPTION_VAL_TWB64_052_SQUIDWARD_SEA_FOAM_GREEN_FR "TWB64 052 - Vert mousse de mer de Carlo Tentacule" #define OPTION_VAL_TWB64_053_VMU_VER_FR "TWB64 053 - Version VMU" #define OPTION_VAL_TWB64_054_GAME_MASTER_VER_FR "TWB64 054 - Version Game Master" #define OPTION_VAL_TWB64_055_ANDROID_GREEN_FR "TWB64 055 - Vert Android" @@ -47484,519 +47484,519 @@ struct retro_core_options_v2 options_pl = { /* RETRO_LANGUAGE_PT_BR */ #define CATEGORY_GB_LINK_LABEL_PT_BR NULL -#define CATEGORY_GB_LINK_INFO_0_PT_BR "Altera as configurações da conexão (multijogador) mediante o cabo 'Game Link'." +#define CATEGORY_GB_LINK_INFO_0_PT_BR "Altera as configurações de Game Link (multijogador) em rede." #define GAMBATTE_GB_COLORIZATION_LABEL_PT_BR "Colorização do GB" -#define GAMBATTE_GB_COLORIZATION_INFO_0_PT_BR "Habilita a coloração de jogos de Game Boy. \"Automática\" seleciona a paleta mais colorida ou adequada. \"GBC\" seleciona a paleta especifica de Game Boy Color se existir, caso contrário, \"GBC - Verde Escuro\". \"SGB\" seleciona a paleta especifica de Super Game Boy se existir, caso contrário, \"SGB - 1A\". \"Interna\" usa a opção de núcleo \"Paleta interna\". \"Personalizada\" carrega a paleta personalizada do seu diretório." -#define OPTION_VAL_AUTO_PT_BR "Automático" +#define GAMBATTE_GB_COLORIZATION_INFO_0_PT_BR "Ativa a coloração de jogos de Game Boy. \"Automática\" seleciona a paleta mais colorida/adequada. \"GBC\" seleciona a paleta de Game Boy Color especifica do jogo caso exista, senão existir, \"GBC — Verde Escuro\". \"SGB\" seleciona a paleta de Super Game Boy especifica do jogo caso exista, senão existir, \"SGB — 1A\". \"Interna\" usa a configuração \"Paleta interna\". \"Personalizada\" carrega a paleta personalizada no diretório do sistema." +#define OPTION_VAL_AUTO_PT_BR "Automática" #define OPTION_VAL_GBC_PT_BR NULL #define OPTION_VAL_SGB_PT_BR NULL #define OPTION_VAL_INTERNAL_PT_BR "Interna" #define OPTION_VAL_CUSTOM_PT_BR "Personalizada" #define GAMBATTE_GB_INTERNAL_PALETTE_LABEL_PT_BR "Paleta interna" -#define GAMBATTE_GB_INTERNAL_PALETTE_INFO_0_PT_BR "Seleciona a paleta usada para colorização de jogos quando 'Colorização do GB' estiver definida como 'Interna', ou quando 'Colorização do GB' estiver definida como 'Automática' e o jogo não possui uma paleta SGB/GBC predefinida. As paletas 'GB' imitam a exibição do hardware original do Game Boy. As paletas 'GBC' são idênticas às predefinições internas do Game Boy Color. As paletas 'SGB' são idênticas às predefinições internas do Super Game Boy." -#define OPTION_VAL_GB_DMG_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_GB_POCKET_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_GB_LIGHT_PT_BR "GB - Claro" -#define OPTION_VAL_GBC_BLUE_PT_BR "GBC - Azul" -#define OPTION_VAL_GBC_BROWN_PT_BR "GBC - Marrom" -#define OPTION_VAL_GBC_DARK_BLUE_PT_BR "GBC - Azul Escuro" -#define OPTION_VAL_GBC_DARK_BROWN_PT_BR "GBC - Marrom Escuro" -#define OPTION_VAL_GBC_DARK_GREEN_PT_BR "GBC - Verde Escuro" -#define OPTION_VAL_GBC_GRAYSCALE_PT_BR "GBC - Tons de Cinza" -#define OPTION_VAL_GBC_GREEN_PT_BR "GBC - Verde" -#define OPTION_VAL_GBC_INVERTED_PT_BR "GBC - Invertido" -#define OPTION_VAL_GBC_ORANGE_PT_BR "GBC - Laranja" -#define OPTION_VAL_GBC_PASTEL_MIX_PT_BR "GBC - Pastel" -#define OPTION_VAL_GBC_RED_PT_BR "GBC - Vermelho" -#define OPTION_VAL_GBC_YELLOW_PT_BR "GBC - Amarelo" -#define OPTION_VAL_SGB_1A_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_SGB_1B_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_SGB_1C_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_SGB_1D_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_SGB_1E_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_SGB_1F_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_SGB_1G_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_SGB_1H_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_SGB_2A_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_SGB_2B_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_SGB_2C_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_SGB_2D_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_SGB_2E_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_SGB_2F_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_SGB_2G_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_SGB_2H_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_SGB_3A_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_SGB_3B_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_SGB_3C_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_SGB_3D_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_SGB_3E_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_SGB_3F_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_SGB_3G_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_SGB_3H_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_SGB_4A_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_SGB_4B_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_SGB_4C_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_SGB_4D_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_SGB_4E_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_SGB_4F_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_SGB_4G_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_SGB_4H_PT_BR NULL +#define GAMBATTE_GB_INTERNAL_PALETTE_INFO_0_PT_BR "Define a paleta usada para a coloração dos jogos de Game Boy quando a \"Coloração do GB\" é configurada como \"Interna\", ou é configurada como \"Automática\" e o jogo não tem uma paleta de SGB/GBC predefinida.\nAs paletas \"GB\" simulam a tela do hardware original do Game Boy.\nAs paletas \"GBC\" são idênticas às predefinições integradas do Game Boy Color.\nAs paletas \"SGB\" são idênticas às predefinições integradas do Super Game Boy." +#define OPTION_VAL_GB_DMG_PT_BR "GB — DMG" +#define OPTION_VAL_GB_POCKET_PT_BR "GB — Pocket" +#define OPTION_VAL_GB_LIGHT_PT_BR "GB — Claro" +#define OPTION_VAL_GBC_BLUE_PT_BR "GBC — Azul" +#define OPTION_VAL_GBC_BROWN_PT_BR "GBC — Marrom" +#define OPTION_VAL_GBC_DARK_BLUE_PT_BR "GBC — Azul-escuro" +#define OPTION_VAL_GBC_DARK_BROWN_PT_BR "GBC - Marrom-escuro" +#define OPTION_VAL_GBC_DARK_GREEN_PT_BR "GBC — Verde-escuro" +#define OPTION_VAL_GBC_GRAYSCALE_PT_BR "GBC — Nível de cinza" +#define OPTION_VAL_GBC_GREEN_PT_BR "GBC — Verde" +#define OPTION_VAL_GBC_INVERTED_PT_BR "GBC — Invertido" +#define OPTION_VAL_GBC_ORANGE_PT_BR "GBC — Laranja" +#define OPTION_VAL_GBC_PASTEL_MIX_PT_BR "GBC — Cores pastéis" +#define OPTION_VAL_GBC_RED_PT_BR "GBC — Vermelho" +#define OPTION_VAL_GBC_YELLOW_PT_BR "GBC — Amarelo" +#define OPTION_VAL_SGB_1A_PT_BR "SGB — 1A" +#define OPTION_VAL_SGB_1B_PT_BR "SGB — 1B" +#define OPTION_VAL_SGB_1C_PT_BR "SGB — 1C" +#define OPTION_VAL_SGB_1D_PT_BR "SGB — 1D" +#define OPTION_VAL_SGB_1E_PT_BR "SGB — 1E" +#define OPTION_VAL_SGB_1F_PT_BR "SGB — 1F" +#define OPTION_VAL_SGB_1G_PT_BR "SGB — 1G" +#define OPTION_VAL_SGB_1H_PT_BR "SGB — 1H" +#define OPTION_VAL_SGB_2A_PT_BR "SGB — 2A" +#define OPTION_VAL_SGB_2B_PT_BR "SGB — 2B" +#define OPTION_VAL_SGB_2C_PT_BR "SGB — 2C" +#define OPTION_VAL_SGB_2D_PT_BR "SGB — 2D" +#define OPTION_VAL_SGB_2E_PT_BR "SGB — 2E" +#define OPTION_VAL_SGB_2F_PT_BR "SGB — 2F" +#define OPTION_VAL_SGB_2G_PT_BR "SGB — 2G" +#define OPTION_VAL_SGB_2H_PT_BR "SGB — 2H" +#define OPTION_VAL_SGB_3A_PT_BR "SGB — 3A" +#define OPTION_VAL_SGB_3B_PT_BR "SGB — 3B" +#define OPTION_VAL_SGB_3C_PT_BR "SGB — 3C" +#define OPTION_VAL_SGB_3D_PT_BR "SGB — 3D" +#define OPTION_VAL_SGB_3E_PT_BR "SGB — 3E" +#define OPTION_VAL_SGB_3F_PT_BR "SGB — 3F" +#define OPTION_VAL_SGB_3G_PT_BR "SGB — 3G" +#define OPTION_VAL_SGB_3H_PT_BR "SGB — 3H" +#define OPTION_VAL_SGB_4A_PT_BR "SGB — 4A" +#define OPTION_VAL_SGB_4B_PT_BR "SGB — 4B" +#define OPTION_VAL_SGB_4C_PT_BR "SGB — 4C" +#define OPTION_VAL_SGB_4D_PT_BR "SGB — 4D" +#define OPTION_VAL_SGB_4E_PT_BR "SGB — 4E" +#define OPTION_VAL_SGB_4F_PT_BR "SGB — 4F" +#define OPTION_VAL_SGB_4G_PT_BR "SGB — 4G" +#define OPTION_VAL_SGB_4H_PT_BR "SGB — 4H" #define OPTION_VAL_SPECIAL_1_PT_BR "Especial 1" #define OPTION_VAL_SPECIAL_2_PT_BR "Especial 2" #define OPTION_VAL_SPECIAL_3_PT_BR "Especial 3" -#define OPTION_VAL_SPECIAL_4_TI_83_LEGACY_PT_BR "Especial 4 (Legado TI-83)" -#define OPTION_VAL_TWB64_PACK_1_PT_BR "TWB64 - Pacote 1" -#define OPTION_VAL_TWB64_PACK_2_PT_BR "TWB64 - Pacote 2" -#define OPTION_VAL_TWB64_PACK_3_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_PACK_1_PT_BR NULL -#define GAMBATTE_GB_PALETTE_TWB64_1_LABEL_PT_BR "> TWB64 - Pacote de Paleta 1" -#define GAMBATTE_GB_PALETTE_TWB64_1_INFO_0_PT_BR "Seleciona a paleta de colorização interna a ser utilizada quando o 'TWB64 - Pacote 1' tiver sido selecionado como 'Paleta interna'." -#define OPTION_VAL_TWB64_001_AQOURS_BLUE_PT_BR "TWB64 001 - Azul Aqours" -#define OPTION_VAL_TWB64_002_ANIME_EXPO_VER_PT_BR "TWB64 002 - Versão Anime Expo" -#define OPTION_VAL_TWB64_003_SPONGEBOB_YELLOW_PT_BR "TWB64 003 - Amarelo Bob Esponja" -#define OPTION_VAL_TWB64_004_PATRICK_STAR_PINK_PT_BR "TWB64 004 - Rosa Patrick Estrela" -#define OPTION_VAL_TWB64_005_NEON_RED_PT_BR "TWB64 005 - Vermelho Neon" -#define OPTION_VAL_TWB64_006_NEON_BLUE_PT_BR "TWB64 006 - Azul Neon" -#define OPTION_VAL_TWB64_007_NEON_YELLOW_PT_BR "TWB64 007 - Amarelo Neon" -#define OPTION_VAL_TWB64_008_NEON_GREEN_PT_BR "TWB64 008 - Verde Neon" -#define OPTION_VAL_TWB64_009_NEON_PINK_PT_BR "TWB64 009 - Rosa Neon" -#define OPTION_VAL_TWB64_010_MARIO_RED_PT_BR "TWB64 010 - Vermelho Mario" -#define OPTION_VAL_TWB64_011_NICK_ORANGE_PT_BR "TWB64 011 - Laranja Nick" -#define OPTION_VAL_TWB64_012_VIRTUAL_VISION_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_TWB64_013_GOLDEN_WILD_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_TWB64_014_DMG_099_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_TWB64_015_CLASSIC_BLURPLE_PT_BR "TWB64 015 - Azul Púrpura Clássico" -#define OPTION_VAL_TWB64_016_765_PRODUCTION_VER_PT_BR "TWB64 016 - Ver. 765 Production" -#define OPTION_VAL_TWB64_017_SUPERBALL_IVORY_PT_BR "TWB64 017 - Marfim Superball" -#define OPTION_VAL_TWB64_018_CRUNCHYROLL_ORANGE_PT_BR "TWB64 018 - Laranja Crunchyroll" -#define OPTION_VAL_TWB64_019_MUSE_PINK_PT_BR "TWB64 019 - Rosa Muse" -#define OPTION_VAL_TWB64_020_SCHOOL_IDOL_BLUE_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_TWB64_021_GAMATE_VER_PT_BR "TWB64 021 - Versão Gamate" -#define OPTION_VAL_TWB64_022_GREENSCALE_VER_PT_BR "TWB64 022 - Versão Verdejante" -#define OPTION_VAL_TWB64_023_ODYSSEY_GOLD_PT_BR "TWB64 023 - Dourado Odyssey" -#define OPTION_VAL_TWB64_024_SUPER_SAIYAN_GOD_PT_BR "TWB64 024 - Deus Super Saiyan" -#define OPTION_VAL_TWB64_025_SUPER_SAIYAN_BLUE_PT_BR "TWB64 025 - Super Saiyan Azul" -#define OPTION_VAL_TWB64_026_ANIMAX_BLUE_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_TWB64_027_BMO_VER_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_TWB64_028_GAME_COM_VER_PT_BR "TWB64 028 - Ver. GameKing" -#define OPTION_VAL_TWB64_029_SANRIO_PINK_PT_BR "TWB64 029 - Rosa Sanrio" -#define OPTION_VAL_TWB64_030_TIMMY_TURNER_PINK_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_TWB64_031_FAIRLY_ODDPALETTE_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_TWB64_032_DANNY_PHANTOM_SILVER_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_TWB64_033_LINK_S_AWAKENING_DX_VER_PT_BR "TWB64 033 - Ver. Link's Awakening DX" -#define OPTION_VAL_TWB64_034_TRAVEL_WOOD_PT_BR "TWB64 034 - Madeira de Viagem" -#define OPTION_VAL_TWB64_035_POKEMON_VER_PT_BR "TWB64 035 - Versão Pokemon" -#define OPTION_VAL_TWB64_036_GAME_GRUMP_ORANGE_PT_BR "TWB64 036 - Laranja Game Grump" -#define OPTION_VAL_TWB64_037_SCOOBY_DOO_MYSTERY_VER_PT_BR "TWB64 037 - Ver. Scooby-Doo Mistério" -#define OPTION_VAL_TWB64_038_POKEMON_MINI_VER_PT_BR "TWB64 038 - Ver. Pokemon mini." -#define OPTION_VAL_TWB64_039_SUPERVISION_VER_PT_BR "TWB64 039 - Versão Supervision." -#define OPTION_VAL_TWB64_040_DMG_VER_PT_BR "TWB64 040 - Versão DMG" -#define OPTION_VAL_TWB64_041_POCKET_VER_PT_BR "TWB64 041 - Versão Pocket" -#define OPTION_VAL_TWB64_042_LIGHT_VER_PT_BR "TWB64 042 - Versão Light" -#define OPTION_VAL_TWB64_043_ALL_MIGHT_HERO_PALETTE_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_TWB64_044_U_A_HIGH_SCHOOL_UNIFORM_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_TWB64_045_PIKACHU_YELLOW_PT_BR "TWB64 045 - Amarelo Pikachu" -#define OPTION_VAL_TWB64_046_EEVEE_BROWN_PT_BR "TWB64 046 - Marrom Eevee" -#define OPTION_VAL_TWB64_047_MICROVISION_VER_PT_BR "TWB64 047 - Versão Microvision" -#define OPTION_VAL_TWB64_048_TI_83_VER_PT_BR "TWB64 048 - Versão TI-83" -#define OPTION_VAL_TWB64_049_AEGIS_CHERRY_PT_BR "TWB64 049 - Vermelho Aegis" -#define OPTION_VAL_TWB64_050_LABO_FAWN_PT_BR "TWB64 050 - Beje Labo" -#define OPTION_VAL_TWB64_051_MILLION_LIVE_GOLD_PT_BR "TWB64 051 - OURO MILLION LIVE!" -#define OPTION_VAL_TWB64_052_SQUIDWARD_SEA_FOAM_GREEN_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_TWB64_053_VMU_VER_PT_BR "TWB64 053 - Versão VMU" -#define OPTION_VAL_TWB64_054_GAME_MASTER_VER_PT_BR "TWB64 054 - Ver. 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(roxo)" +#define OPTION_VAL_TWB64_149_OLYMPIC_SILVER_PT_BR "149 — Olimpíada (prata)" +#define OPTION_VAL_TWB64_150_OLYMPIC_BRONZE_PT_BR "150 — Olimpíada (bronze)" +#define OPTION_VAL_TWB64_151_ANA_FLIGHT_BLUE_PT_BR "151 — ANA (azul)" +#define OPTION_VAL_TWB64_152_NIJIGASAKI_ORANGE_PT_BR "152 — Nijigasaki (laranja)" +#define OPTION_VAL_TWB64_153_HOLOBLUE_PT_BR "153 — HoloLive (azul)" +#define OPTION_VAL_TWB64_154_WWE_WHITE_AND_RED_PT_BR "154 — WWE (branco e vermelho)" +#define OPTION_VAL_TWB64_155_YOSHI_EGG_GREEN_PT_BR "155 — Ovo do Yoshi (verde)" +#define OPTION_VAL_TWB64_156_POKEDEX_RED_PT_BR "156 — Pokedex (vermelho)" +#define OPTION_VAL_TWB64_157_FAMILYMART_VISION_PT_BR "157 — Visual FamilyMart" +#define OPTION_VAL_TWB64_158_XBOX_GREEN_PT_BR "158 — Xbox (verde)" +#define OPTION_VAL_TWB64_159_SONIC_MEGA_BLUE_PT_BR "159 — Mega Sonic (azul)" +#define OPTION_VAL_TWB64_160_SPRITE_GREEN_PT_BR "160 — Sprite (verde)" +#define OPTION_VAL_TWB64_161_SCARLETT_GREEN_PT_BR "161 — Scarlett (verde)" +#define OPTION_VAL_TWB64_162_GLITCHY_BLUE_PT_BR "162 — Glitchy (azul)" +#define OPTION_VAL_TWB64_163_CLASSIC_LCD_PT_BR "163 — LCD Clássico" +#define OPTION_VAL_TWB64_164_3DS_VIRTUAL_CONSOLE_VER_PT_BR "164 — Versão Virtual Console do 3DS" +#define OPTION_VAL_TWB64_165_POCKETSTATION_VER_PT_BR "165 — Versão PocketStation" +#define OPTION_VAL_TWB64_166_TIMELESS_GOLD_AND_RED_PT_BR "166 — Atemporal (dourado e vermelho)" +#define OPTION_VAL_TWB64_167_SMURFY_BLUE_PT_BR "167 — Smurfy (azul)" +#define OPTION_VAL_TWB64_168_SWAMPY_OGRE_GREEN_PT_BR "168 — Ogro do Pantano (verde)" +#define OPTION_VAL_TWB64_169_SAILOR_SPINACH_GREEN_PT_BR "169 — Espinafre do Marinheiro (verde)" +#define OPTION_VAL_TWB64_170_SHENRON_GREEN_PT_BR "170 — Shenlong (verde)" +#define OPTION_VAL_TWB64_171_BERSERK_BLOOD_PT_BR "171 — Berserk (sangue)" +#define OPTION_VAL_TWB64_172_SUPER_STAR_PINK_PT_BR "172 — Super Star (rosa)" +#define OPTION_VAL_TWB64_173_GAMEBUINO_CLASSIC_VER_PT_BR "173 — Versão Gamebuino Classic" +#define OPTION_VAL_TWB64_174_BARBIE_PINK_PT_BR "174 — Barbie (rosa)" +#define OPTION_VAL_TWB64_175_YOASOBI_AMARANTH_PT_BR "175 — YOASOBI (amaranto)" +#define OPTION_VAL_TWB64_176_NOKIA_3310_VER_PT_BR "176 — Versão Nokia 3310" +#define OPTION_VAL_TWB64_177_CLOVER_GREEN_PT_BR "177 — Trevo (verde)" +#define OPTION_VAL_TWB64_178_GOKU_GT_GI_PT_BR "178 — Vestimenta do Goku GT" +#define OPTION_VAL_TWB64_179_FAMICOM_DISK_YELLOW_PT_BR "179 — Famicom Disk (amarelo)" +#define OPTION_VAL_TWB64_180_TEAM_ROCKET_UNIFORM_PT_BR "180 — Uniforme da Equipe Rocket" +#define OPTION_VAL_TWB64_181_SEIKO_TIMELY_VISION_PT_BR "181 — Visual SEIKO" +#define OPTION_VAL_TWB64_182_PASTEL109_PT_BR "182 — PASTEL109" +#define OPTION_VAL_TWB64_183_DORAEMON_TRICOLOR_PT_BR "183 — Doraemon (tricolor)" +#define OPTION_VAL_TWB64_184_FURY_BLUE_PT_BR "184 — Fury (azul)" +#define OPTION_VAL_TWB64_185_GOOD_SMILE_VISION_PT_BR "185 — Visual GOOD SMILE" +#define OPTION_VAL_TWB64_186_PUYO_PUYO_GREEN_PT_BR "186 — Puyo Puyo (verde)" 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OPTION_VAL_TWB64_200_TOKYO_SKYTREE_CLOUDY_BLUE_PT_BR "200 — Tokyo Sky Tree (azul)" +#define GAMBATTE_GB_PALETTE_TWB64_3_LABEL_PT_BR "> TWB64 — Pacote de paleta 3" +#define GAMBATTE_GB_PALETTE_TWB64_3_INFO_0_PT_BR "Define a paleta de colorização interna ao configurar a \"Paleta interna\" como \"TWB64 — Pacote 3\"." +#define OPTION_VAL_TWB64_201_DMG_GOLD_PT_BR "201 — DMG-GOLD" +#define OPTION_VAL_TWB64_202_LCD_CLOCK_GREEN_PT_BR "202 — Relógio LCD (verde)" +#define OPTION_VAL_TWB64_203_FAMICOM_FRENZY_PT_BR "203 — Famicom Frenético" +#define OPTION_VAL_TWB64_204_DK_ARCADE_BLUE_PT_BR "204 — Fliperama de DK (azul)" +#define OPTION_VAL_TWB64_205_ADVANCED_INDIGO_PT_BR "205 — Advanced (violeta)" +#define OPTION_VAL_TWB64_206_ULTRA_BLACK_PT_BR "206 — Ultra (preto)" +#define OPTION_VAL_TWB64_207_CHAOS_EMERALD_GREEN_PT_BR "207 — Esmeralda do Caos (verde)" +#define OPTION_VAL_TWB64_208_BLUE_BOMBER_VISION_PT_BR "208 — Visual Robô Azul" +#define OPTION_VAL_TWB64_209_KRISPY_KREME_VISION_PT_BR "209 — Visual Krispy Kreme" +#define OPTION_VAL_TWB64_210_STEAM_GRAY_PT_BR "210 — Steam (cinza)" +#define OPTION_VAL_TWB64_211_DREAM_LAND_GB_VER_PT_BR "211 — Versão Dream Land de GB" +#define OPTION_VAL_TWB64_212_POKEMON_PINBALL_VER_PT_BR "212 — Versão Pokémon Pinball" +#define OPTION_VAL_TWB64_213_POKETCH_VER_PT_BR "213 — Versão Pokélógio" +#define OPTION_VAL_TWB64_214_COLLECTION_OF_SAGA_VER_PT_BR "214 — Versão COLLECTION of SaGa" +#define OPTION_VAL_TWB64_215_ROCKY_VALLEY_HOLIDAY_PT_BR "215 — Férias no Vale Rochoso" +#define OPTION_VAL_TWB64_216_GIGA_KIWI_DMG_PT_BR "216 — Giga DMG (quiuí)" +#define OPTION_VAL_TWB64_217_DMG_PEA_GREEN_PT_BR "217 — DMG (ervilha)" +#define OPTION_VAL_TWB64_218_TIMING_HERO_VER_PT_BR "218 — Versão Timing Hero" +#define OPTION_VAL_TWB64_219_INVINCIBLE_YELLOW_AND_BLUE_PT_BR "219 — Invencível (amarelo e azul)" +#define OPTION_VAL_TWB64_220_GRINCHY_GREEN_PT_BR "220 — Grinchy (verde)" +#define OPTION_VAL_TWB64_221_ANIMATE_VISION_PT_BR "221 — Visual animate" +#define OPTION_VAL_TWB64_222_SCHOOL_IDOL_MIX_PT_BR "222 — School Idol (combinação)" +#define OPTION_VAL_TWB64_223_GREEN_AWAKENING_PT_BR "223 — Awakening (verde)" +#define OPTION_VAL_TWB64_224_GOOMBA_BROWN_PT_BR "224 — Goomba (marrom)" +#define OPTION_VAL_TWB64_225_WARIOWARE_MICROBLUE_PT_BR "225 — WarioWare (azul)" +#define OPTION_VAL_TWB64_226_KONOSUBA_SHERBET_PT_BR "226 — KonoSuba (sherbet)" +#define OPTION_VAL_TWB64_227_SPOOKY_PURPLE_PT_BR "227 — Assustador (roxo)" +#define OPTION_VAL_TWB64_228_TREASURE_GOLD_PT_BR "228 — Tesouro (dourado)" +#define OPTION_VAL_TWB64_229_CHERRY_BLOSSOM_PINK_PT_BR "229 — Flor de Cerejeira (rosa)" +#define OPTION_VAL_TWB64_230_GOLDEN_TROPHY_PT_BR "230 — Troféu de Ouro" +#define OPTION_VAL_TWB64_231_GLACIAL_WINTER_BLUE_PT_BR "231 — Inverno Glacial (azul)" +#define OPTION_VAL_TWB64_232_LEPRECHAUN_GREEN_PT_BR "232 — Leprechaun (verde)" +#define OPTION_VAL_TWB64_233_SAITAMA_SUPER_BLUE_PT_BR "233 — SAITAMA SUPER (azul)" +#define OPTION_VAL_TWB64_234_SAITAMA_SUPER_GREEN_PT_BR "234 — SAITAMA SUPER (verde)" +#define OPTION_VAL_TWB64_235_DUOLINGO_GREEN_PT_BR "235 — Duolingo (verde)" +#define OPTION_VAL_TWB64_236_SUPER_MUSHROOM_VISION_PT_BR "236 — VIsual Super Mushroom" +#define OPTION_VAL_TWB64_237_ANCIENT_HISUIAN_BROWN_PT_BR "237 — Hisuian Ancestral (marrom)" +#define OPTION_VAL_TWB64_238_SKY_POP_IVORY_PT_BR "238 — Sky Pop (marfim)" +#define OPTION_VAL_TWB64_239_LAWSON_BLUE_PT_BR "239 — LAWSON (azul)" +#define OPTION_VAL_TWB64_240_ANIME_EXPO_RED_PT_BR "240 — Anime Expo (vermelho)" +#define OPTION_VAL_TWB64_241_BRILLIANT_DIAMOND_BLUE_PT_BR "241 — Brilliant Diamond (azul)" +#define OPTION_VAL_TWB64_242_SHINING_PEARL_PINK_PT_BR "242 — Shining Pearl (rosa)" +#define OPTION_VAL_TWB64_243_FUNIMATION_MELON_PT_BR "243 — Funimation (melão)" +#define OPTION_VAL_TWB64_244_TEYVAT_BROWN_PT_BR "244 — Teyvat (marrom)" +#define OPTION_VAL_TWB64_245_CHOZO_BLUE_PT_BR "245 — Chozo (azul)" +#define OPTION_VAL_TWB64_246_SPOTIFY_GREEN_PT_BR "246 — Spotify (verde)" +#define OPTION_VAL_TWB64_247_DR_PEPPER_RED_PT_BR "247 — Dr Pepper (vermelho)" +#define OPTION_VAL_TWB64_248_NHK_SILVER_GRAY_PT_BR "248 — NHK (cinza prateado)" +#define OPTION_VAL_TWB64_249_DUNKIN_VISION_PT_BR "249 — Visual Dunkin'" +#define OPTION_VAL_TWB64_250_DEKU_GAMMA_PALETTE_PT_BR "250 — Deku Gama" +#define OPTION_VAL_TWB64_251_UNIVERSAL_STUDIOS_BLUE_PT_BR "251 — Universal Studios (azul)" +#define OPTION_VAL_TWB64_252_HOGWARTS_GOLDIUS_PT_BR "252 — Hogwarts (douradius)" +#define OPTION_VAL_TWB64_253_KENTUCKY_FRIED_RED_PT_BR "253 — Kentucky Fried (vermelho)" +#define OPTION_VAL_TWB64_254_CHEETO_ORANGE_PT_BR "254 — Cheeto (laranja)" +#define OPTION_VAL_TWB64_255_NAMCO_IDOL_PINK_PT_BR "255 — Idol Namco (rosa)" +#define OPTION_VAL_TWB64_256_DOMINO_S_PIZZA_VISION_PT_BR "256 — Visual Domino's Pizza" +#define OPTION_VAL_TWB64_257_PAC_MAN_VISION_PT_BR "257 — Visual Pac-Man" +#define OPTION_VAL_TWB64_258_BILL_S_PC_SCREEN_PT_BR "258 — Tela do PC do Bill" +#define OPTION_VAL_TWB64_259_SONIC_MEGA_BLUE_PT_BR "259 — Mega Sonic (azul)" +#define OPTION_VAL_TWB64_260_FOOL_S_GOLD_AND_SILVER_PT_BR "260 — Ouro e Prata de Tolo" +#define OPTION_VAL_TWB64_261_UTA_VISION_PT_BR "261 — Visual UTA" +#define OPTION_VAL_TWB64_262_METALLIC_PALDEA_BRASS_PT_BR "262 — Paldea (bronze metálico)" +#define OPTION_VAL_TWB64_263_CLASSY_CHRISTMAS_PT_BR "263 — Natal Elegante" +#define OPTION_VAL_TWB64_264_WINTER_CHRISTMAS_PT_BR "264 — Natal Frio" +#define OPTION_VAL_TWB64_265_IDOL_WORLD_TRICOLOR_PT_BR "265 — IDOL WORLD!!! (tricolor)" +#define OPTION_VAL_TWB64_266_INKLING_TRICOLOR_PT_BR "266 — Inkling (tricolor)" +#define OPTION_VAL_TWB64_267_7_ELEVEN_COLOR_COMBO_PT_BR "267 — 7-Eleven" +#define OPTION_VAL_TWB64_268_PAC_PALETTE_PT_BR "268 — PAC-PALETA" +#define OPTION_VAL_TWB64_269_VULNERABLE_BLUE_PT_BR "269 — Vulnerável (azul)" +#define OPTION_VAL_TWB64_270_NIGHTVISION_GREEN_PT_BR "270 — Visão Noturna (verde)" +#define OPTION_VAL_TWB64_271_BANDAI_NAMCO_TRICOLOR_PT_BR "271 — Bandai Namco (tricolor)" +#define OPTION_VAL_TWB64_272_GOLD_SILVER_AND_BRONZE_PT_BR "272 — Ouro, Prata e Bronze" +#define OPTION_VAL_TWB64_273_DEKU_VIGILANTE_PALETTE_PT_BR "273 — Deku Justiceiro" +#define OPTION_VAL_TWB64_274_SUPER_FAMICOM_SUPREME_PT_BR "274 — Super Famicom" +#define OPTION_VAL_TWB64_275_ABSORBENT_AND_YELLOW_PT_BR "275 — Absorção e Amarelo" +#define OPTION_VAL_TWB64_276_765PRO_TRICOLOR_PT_BR "276 — 765PRO (tricolor)" +#define OPTION_VAL_TWB64_277_GAMECUBE_GLIMMER_PT_BR "277 — GameCube Brilhante" +#define OPTION_VAL_TWB64_278_1ST_VISION_PASTEL_PT_BR "278 — 1st Vision (cores pastéis)" +#define OPTION_VAL_TWB64_279_PERFECT_MAJIN_EMPEROR_PT_BR "279 — Imperador Majin Perfeito" +#define OPTION_VAL_TWB64_280_J_POP_IDOL_SHERBET_PT_BR "280 — Idol J-Pop (sherbet)" +#define OPTION_VAL_TWB64_281_RYUUGUU_SUNSET_PT_BR "281 — Pôr do Sol de Ryuuguu" +#define OPTION_VAL_TWB64_282_TROPICAL_STARFALL_PT_BR "282 — Starfall Tropical" +#define OPTION_VAL_TWB64_283_COLORFUL_HORIZONS_PT_BR "283 — Horizons Colorido" +#define OPTION_VAL_TWB64_284_BLACKPINK_BLINK_PINK_PT_BR "284 — BLACKPINK (rosa)" +#define OPTION_VAL_TWB64_285_DMG_SWITCH_PT_BR "285 — DMG-SWITCH" +#define OPTION_VAL_TWB64_286_POCKET_SWITCH_PT_BR "286 — SWITCH POCKET" +#define OPTION_VAL_TWB64_287_SUNNY_PASSION_PARADISE_PT_BR "287 — Paraíso do Sunny Passion" +#define OPTION_VAL_TWB64_288_SAIYAN_BEAST_SILVER_PT_BR "288 — Saiyajin Beast (prata)" +#define OPTION_VAL_TWB64_289_RADIANT_SMILE_RAMP_PT_BR "289 — RADIANT SMILE RAMP" +#define OPTION_VAL_TWB64_290_A_RISE_BLUE_PT_BR "290 — A-RISE (azul)" +#define OPTION_VAL_TWB64_291_TROPICAL_TWICE_APRICOT_PT_BR "291 — DAMASCO TROPICAL DO TWICE" +#define OPTION_VAL_TWB64_292_ODYSSEY_BOY_PT_BR "292 — Odyssey Boy" +#define OPTION_VAL_TWB64_293_FROG_COIN_GREEN_PT_BR "293 — Moeda de Sapo (verde)" +#define OPTION_VAL_TWB64_294_GARFIELD_VISION_PT_BR "294 — Visual Garfield" +#define OPTION_VAL_TWB64_295_BEDROCK_CAVEMAN_VISION_PT_BR "295 — Visual Homem das Cavernas de Bedrock" +#define OPTION_VAL_TWB64_296_BANGTAN_ARMY_PURPLE_PT_BR "296 — EXÉRCITO DO BANGTAN (roxo)" +#define OPTION_VAL_TWB64_297_LE_SSERAFIM_FEARLESS_BLUE_PT_BR "297 — FEARLESS DE LE SSERAFIM (azul)" +#define OPTION_VAL_TWB64_298_BAJA_BLAST_BEACH_PT_BR "298 — Praia de Baja Blast" +#define OPTION_VAL_TWB64_299_3DS_VIRTUAL_CONSOLE_GREEN_PT_BR "299 — Virtual Console do 3DS (verde)" +#define OPTION_VAL_TWB64_300_WONDER_PURPLE_PT_BR "300 — Wonder (roxo)" +#define GAMBATTE_GB_PALETTE_PIXELSHIFT_1_LABEL_PT_BR "> PixelShift — Pacote de paleta 1" +#define GAMBATTE_GB_PALETTE_PIXELSHIFT_1_INFO_0_PT_BR "Define a paleta de colorização interna ao configurar a \"Paleta interna\" como \"PixelShift — Pacote 1\"." +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_01_ARCTIC_GREEN_PT_BR "01 — Verde Ártico" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_02_ARDUBOY_PT_BR "02 — Arduboy" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_03_BGB_0_3_EMULATOR_PT_BR "03 — Emulador BGB 0.3" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_04_CAMOUFLAGE_PT_BR "04 — Camuflagem" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_05_CHOCOLATE_BAR_PT_BR "05 — Barra de Chocolate" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_06_CMYK_PT_BR "06 — CMYK" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_07_COTTON_CANDY_PT_BR "07 - Algodão Doce" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_08_EASY_GREENS_PT_BR "08 — Easy Greens" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_09_GAMATE_PT_BR "09 — Gamate" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_10_GAME_BOY_LIGHT_PT_BR "10 — Game Boy Light" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_11_GAME_BOY_POCKET_PT_BR "11 — Game Boy Pocket" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_12_GAME_BOY_POCKET_ALT_PT_BR "12 — Game Boy Pocket (alternativo)" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_13_GAME_POCKET_COMPUTER_PT_BR "13 — Game Pocket Computer" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_14_GAME_WATCH_BALL_PT_BR "14 — Game & Watch Ball" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_15_GB_BACKLIGHT_BLUE_PT_BR "15 — GB (retroiluminação azul)" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_16_GB_BACKLIGHT_FADED_PT_BR "16 — GB (retroiluminação desbotada)" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_17_GB_BACKLIGHT_ORANGE_PT_BR "17 — GB (retroiluminação laranja)" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_18_GB_BACKLIGHT_WHITE__PT_BR "18 — GB (retroiluminação branca)" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_19_GB_BACKLIGHT_YELLOW_DARK_PT_BR "19 — GB (retroiluminação amarela escura)" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_20_GB_BOOTLEG_PT_BR "20 — GB (pirata)" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_21_GB_HUNTER_PT_BR "21 — GB Hunter" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_22_GB_KIOSK_PT_BR "22 — GB Kiosk" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_23_GB_KIOSK_2_PT_BR "23 — GB Kiosk 2" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_24_GB_NEW_PT_BR "24 — GB (novo)" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_25_GB_NUKED_PT_BR "25 — GB Nuked" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_26_GB_OLD_PT_BR "26 — GB (velho)" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_27_GBP_BIVERT_PT_BR "27 — GBP Bivert" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_28_GB_WASHED_YELLOW_BACKLIGHT_PT_BR "28 — GB (retroiluminação amarela desbotada)" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_29_GHOST_PT_BR "29 — Fantasma" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_30_GLOW_IN_THE_DARK_PT_BR "30 — Radioativo" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_31_GOLD_BAR_PT_BR "31 — Barra de Ouro" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_32_GRAPEFRUIT_PT_BR "32 — Toranja" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_33_GRAY_GREEN_MIX_PT_BR "33 — Cinza e Verde" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_34_MISSINGNO_PT_BR "34 — Missingno" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_35_MS_DOS_PT_BR "35 — MS-DOS" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_36_NEWSPAPER_PT_BR "36 — Jornal" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_37_PIP_BOY_PT_BR "37 — Pip-Boy" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_38_POCKET_GIRL_PT_BR "38 — Pocket Girl" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_39_SILHOUETTE_PT_BR "39 — Silhueta" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_40_SUNBURST_PT_BR "40 — Ensolarado" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_41_TECHNICOLOR_PT_BR "41 — Technicolor" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_42_TRON_PT_BR "42 — Tron" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_43_VAPORWAVE_PT_BR "43 — Vaporwave" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_44_VIRTUAL_BOY_PT_BR "44 — Virtual Boy" +#define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_45_WISH_PT_BR "45 — Wish" #define GAMBATTE_GBC_COLOR_CORRECTION_LABEL_PT_BR "Correção de cor" -#define GAMBATTE_GBC_COLOR_CORRECTION_INFO_0_PT_BR "Ajusta as cores da saída de vídeo para se assemelharem às do hardware real de um Game Boy Color. 'Apenas GBC' faz com que a correção seja aplicada somente ao executar jogos Game Boy Color ou ao usar uma paleta de Game Boy Color para colorir um jogo Game Boy. 'Sempre' aplicará correção de cor a todo o conteúdo, produzindo resultados inesperados ou ruins ao utilizar as paletas internas do 'GB' ou 'SGB'." +#define GAMBATTE_GBC_COLOR_CORRECTION_INFO_0_PT_BR "Ajusta as cores de saída para corresponderem com as cores do hardware original de Game Boy Color.\n\"Apenas GBC\": a correção é aplicada somente ao executar jogos de GBC, ou ao usar uma paleta de GBC para colorir um jogo de GB.\n\"Sempre\": a correção é aplicada em todos os conteúdos, e produzirá resultados inesperados/desagadáveis ao usar paletas internas de \"GB\" ou \"SGB\"." #define OPTION_VAL_GBC_ONLY_PT_BR "Apenas GBC" #define OPTION_VAL_ALWAYS_PT_BR "Sempre" -#define GAMBATTE_GBC_COLOR_CORRECTION_MODE_LABEL_PT_BR "Modo de correção de cor" -#define GAMBATTE_GBC_COLOR_CORRECTION_MODE_INFO_0_PT_BR "Especifica o método a ser usado para a correção de cor. 'Precisa' produzirá uma imagem que é quase indistinguível da tela LCD de um Game Boy Color real. 'Rápida' irá apenas escurecer as cores e reduzir a saturação. A opção 'Rápido' pode ser usada em hardware de baixo custo se a opção 'Preciso' for muito lenta." -#define OPTION_VAL_ACCURATE_PT_BR "Precisa" -#define OPTION_VAL_FAST_PT_BR "Rápida" -#define GAMBATTE_GBC_FRONTLIGHT_POSITION_LABEL_PT_BR "Correção de cor - Posição de luz frontal" -#define GAMBATTE_GBC_FRONTLIGHT_POSITION_INFO_0_PT_BR "Simula a resposta física de um painel LCD do Game Boy Color quando iluminado a partir de ângulos diferentes. 'Centrada' representa a reprodução de cores padrão. 'Acima da tela' aumenta seu brilho e 'Abaixo da tela' diminui seu brilho. Este ajuste será aplicado somente quando o modo de correção de cor for ajustado para 'Preciso'." -#define OPTION_VAL_CENTRAL_PT_BR "Centrada" -#define OPTION_VAL_ABOVE_SCREEN_PT_BR "Acima da tela" +#define GAMBATTE_GBC_COLOR_CORRECTION_MODE_LABEL_PT_BR "Modo da correção de cor" +#define GAMBATTE_GBC_COLOR_CORRECTION_MODE_INFO_0_PT_BR "Define o método que será usado pela correção de cor.\n\"Modo precisão\": produz uma saída que é quase indistinguível da tela LCD de um GBC original.\n\"Modo rapidez\": apenas escurecer as cores e reduzir a saturação — recomendado em hardware de baixo custo." +#define OPTION_VAL_ACCURATE_PT_BR "Modo precisão" +#define OPTION_VAL_FAST_PT_BR "Modo rapidez" +#define GAMBATTE_GBC_FRONTLIGHT_POSITION_LABEL_PT_BR "Posição da luz frontal" +#define GAMBATTE_GBC_FRONTLIGHT_POSITION_INFO_0_PT_BR "Simula uma resposta física do painel LCD do GBC, ao ser iluminado de ângulos diferentes.\n\"No centro\": reproduz as cores padrão.\n\"Em cima da tela\": aumenta o brilho.\n\"Abaixo da tela\": reduz o brilho.\nOBSERVAÇÃO: requer \"Modo precisão\"." +#define OPTION_VAL_CENTRAL_PT_BR "No centro" +#define OPTION_VAL_ABOVE_SCREEN_PT_BR "Em cima da tela" #define OPTION_VAL_BELOW_SCREEN_PT_BR "Abaixo da tela" #define GAMBATTE_DARK_FILTER_LEVEL_LABEL_PT_BR "Nível do filtro escuro (%)" -#define GAMBATTE_DARK_FILTER_LEVEL_INFO_0_PT_BR "Permite que o brilho seja reduzido baseado em luminosidade. Pode ser usado para evitar reflexos ou cansaço dos olhos ao jogar jogos com fundos brancos que se destinam a um Game Boy Color não retroiluminado e que podem ser exibidos com muito brilho em uma tela moderna retroiluminada." +#define GAMBATTE_DARK_FILTER_LEVEL_INFO_0_PT_BR "Ativa a redução de brilho. Pode ser usado para evitar reflexos/cansaço visual ao jogar em fundos brancos, que foram planejados para a tela de GBC sem retroiluminação e, portanto, podem apresentar um brilho desconfortante em uma tela moderna com retroiluminação." #define GAMBATTE_MIX_FRAMES_LABEL_PT_BR "Fusão entre quadros" -#define GAMBATTE_MIX_FRAMES_INFO_0_PT_BR "Simula o efeito fantasma da tela LCD. 'Simples' executa uma mistura a metade dos quadros atuais e anteriores. 'Efeito fantasma' imita os tempos de resposta naturais de uma tela LCD combinando vários quadros armazenados no buffer. A mistura 'Simples' é necessária em jogos que dependem do efeito fantasma da tela LCD para efeitos de transparência (Wave Race, Ballistic, Chikyuu Kaihou Gun ZAS...)." +#define GAMBATTE_MIX_FRAMES_INFO_0_PT_BR "Simula o efeito fantasma da tela LCD.\n\"Simples\": mistura metade dos quadros anterior e seguinte.\n\"Efeito fantasma do LCD\": simula os tempos naturais de resposta de uma tela de LCD, combinando vários quadros armazenados na memória intermédia (buffer).\nA fusão \"Simples\" é necessária em jogos que precisam do efeito fantasma do LCD para exibir transparência (Wave Race, Ballistic, Chikyuu Kaihou Gun ZAS etc.)." #define OPTION_VAL_MIX_PT_BR "Simples" #define OPTION_VAL_LCD_GHOSTING_PT_BR "Efeito fantasma do LCD (detalhado)" #define OPTION_VAL_LCD_GHOSTING_FAST_PT_BR "Efeito fantasma do LCD (rápido)" #define GAMBATTE_AUDIO_RESAMPLER_LABEL_PT_BR "Reamostragem de áudio" -#define GAMBATTE_AUDIO_RESAMPLER_INFO_0_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_SINC_PT_BR NULL -#define OPTION_VAL_CC_PT_BR NULL +#define GAMBATTE_AUDIO_RESAMPLER_INFO_0_PT_BR "Define o algoritmo para usar quando o áudio da reamostragem é gerado (a taxa de áudio do GB é limitada apenas pela sua velocidade de gravação da CPU, de modo que as frequências \"nativas\" são impraticáveis em dispositivos de som modernos e devem ter a amostragem reduzida).\n\"Seno\": resulta em uma melhor qualidade.\n\"Cosseno\": melhora o desempenho em hardware de baixo custo." +#define OPTION_VAL_SINC_PT_BR "Seno" +#define OPTION_VAL_CC_PT_BR "Cosseno" #define GAMBATTE_GB_HWMODE_LABEL_PT_BR "Hardware emulado (requer reinício)" -#define GAMBATTE_GB_HWMODE_INFO_0_PT_BR "Especifique o tipo de hardware que deve ser emulado. Recomenda-se o 'Automático'. A opção 'GBA' desbloqueia recursos extras em certos para Game Boy Color com o modo 'GBA Enhanced' (Shantae, Wendy - Every Witch Way, Legend of Zelda: Oracle of Seasons/Ages...)." +#define GAMBATTE_GB_HWMODE_INFO_0_PT_BR "Define o tipo do hardware para emular.\n\"Automático\": é o mais recomendado.\n\"GBA\": desbloqueia recursos extras em alguns jogos de GBC compatíveis com GBA (Shantae, Wendy - Every Witch Way, Legend of Zelda: Oracle of Seasons/Ages etc.)." #define OPTION_VAL_GB_PT_BR NULL #define OPTION_VAL_GBA_PT_BR NULL #define GAMBATTE_GB_BOOTLOADER_LABEL_PT_BR "Usar carregador de inicialização oficial (requer reinício)" -#define GAMBATTE_GB_BOOTLOADER_INFO_0_PT_BR "Permite o suporte os carregadores de inicialização oficiais do Game Boy e Game Boy Color com suas animações de inicialização correspondentes." +#define GAMBATTE_GB_BOOTLOADER_INFO_0_PT_BR "Permite o suporte para os carregadores de inicialização oficiais do GB e GBC, com suas correspondentes animações de inicialização." #define GAMBATTE_UP_DOWN_ALLOWED_LABEL_PT_BR "Permitir direções opostas" -#define GAMBATTE_UP_DOWN_ALLOWED_INFO_0_PT_BR "Esta opção permitirá pressionar, alternar ou segurar rapidamente as direções esquerda e direita (ou cima e baixo) ao mesmo tempo. Pode causar falhas de movimento." -#define GAMBATTE_TURBO_PERIOD_LABEL_PT_BR "Duração do botão 'Turbo'" -#define GAMBATTE_TURBO_PERIOD_INFO_0_PT_BR "Especifica o intervalo (em quadros) que se repetirá o pressionamento dos botões A ou B ao manter pressionados seus equivalentes com turbo." +#define GAMBATTE_UP_DOWN_ALLOWED_INFO_0_PT_BR "Permite pressionar, alternar ou segurar rapidamente as direções esquerda e direita (ou cima e baixo) ao mesmo tempo.\nOBSERVAÇÃO: pode causar problemas de movimentação." +#define GAMBATTE_TURBO_PERIOD_LABEL_PT_BR "Duração do botão Turbo" +#define GAMBATTE_TURBO_PERIOD_INFO_0_PT_BR "Define o intervalo de repetição (em quadros) ao segurar os botões Turbo A/B." #define GAMBATTE_RUMBLE_LEVEL_LABEL_PT_BR "Força da vibração do controle" -#define GAMBATTE_RUMBLE_LEVEL_INFO_0_PT_BR "Ativa os efeitos de resposta háptica/vibração para os jogos compatíveis (Pokemon Pinball, Perfect Dark...)." -#define GAMBATTE_SHOW_GB_LINK_SETTINGS_LABEL_PT_BR "Mostrar configurações do cabo Game Link" -#define GAMBATTE_SHOW_GB_LINK_SETTINGS_INFO_0_PT_BR "Ativa as configurações da conexão (multijogador) em rede por cabo Game Link. NOTA: É necessário sair e entrar novamente no 'Menu rápido' para que a mudança tenha efeito." -#define GAMBATTE_GB_LINK_MODE_LABEL_PT_BR "Modo cabo Game Link" +#define GAMBATTE_RUMBLE_LEVEL_INFO_0_PT_BR "Permite os efeitos de vibração em jogos compatíveis (Pokemon Pinball, Perfect Dark etc.)." +#define GAMBATTE_SHOW_GB_LINK_SETTINGS_LABEL_PT_BR "Mostrar configurações do Game Link" +#define GAMBATTE_SHOW_GB_LINK_SETTINGS_INFO_0_PT_BR "Habilita as configurações do Game Link (multijogador) em rede.\nOBSERVAÇÃO: requer reabrir menu rápido." +#define GAMBATTE_GB_LINK_MODE_LABEL_PT_BR "Modo do Game Link" #define GAMBATTE_GB_LINK_MODE_LABEL_CAT_PT_BR "Modo de conexão" -#define GAMBATTE_GB_LINK_MODE_INFO_0_PT_BR "Quando a função de rede do cabo Game Link é ativada, esta opção especifica qual instância deve atuar como servidor ou cliente." -#define OPTION_VAL_NOT_CONNECTED_PT_BR "Não conectado" -#define OPTION_VAL_NETWORK_SERVER_PT_BR "Servidores da rede" -#define OPTION_VAL_NETWORK_CLIENT_PT_BR "Cliente de rede" -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_PORT_LABEL_PT_BR "Porta de conexão de rede" +#define GAMBATTE_GB_LINK_MODE_INFO_0_PT_BR "Define se o modo de conexão deve executado como um servidor ou cliente." +#define OPTION_VAL_NOT_CONNECTED_PT_BR "Sem conexão" +#define OPTION_VAL_NETWORK_SERVER_PT_BR "Servidor" +#define OPTION_VAL_NETWORK_CLIENT_PT_BR "Cliente" +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_PORT_LABEL_PT_BR "Porta da conexão de rede" #define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_PORT_LABEL_CAT_PT_BR "Porta" -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_PORT_INFO_0_PT_BR "Defina a porta que será usada para a comunicação de rede do cabo Game Link." -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_1_LABEL_PT_BR "Valor 01 do endereço do servidor de rede: x__.___.___.___" -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_1_LABEL_CAT_PT_BR "Valor 01 do endereço do servidor: x__.___.___.___" -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_1_INFO_0_PT_BR "1º dígito do endereço IP do servidor de rede do cabo Game link. Só é usado quando o 'Modo cabo Game Link' estiver definido como 'Cliente de rede'." -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_1_INFO_1_PT_BR "1º dígito do endereço IP do servidor de rede do cabo Game link. Só é usado quando o 'Modo de conexão' estiver definido como 'Cliente de rede'." -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_2_LABEL_PT_BR "Valor 02 do endereço do servidor de rede: _x_.___.___.___" -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_2_LABEL_CAT_PT_BR "Valor 02 do endereço do servidor: _x_.___.___.___" -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_2_INFO_0_PT_BR "2º dígito do endereço IP do servidor de rede do cabo Game link. Só é usado quando o 'Modo cabo Game Link' estiver definido como 'Cliente de rede'." -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_2_INFO_1_PT_BR "2º dígito do endereço IP do servidor de rede do cabo Game link. Só é usado quando o 'Modo de conexão' estiver definido como 'Cliente de rede'." -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_3_LABEL_PT_BR "Valor 03 do endereço do servidor de rede: __x.___.___.___" -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_3_LABEL_CAT_PT_BR "Valor 03 do endereço do servidor: __x.___.___.___" -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_3_INFO_0_PT_BR "3º dígito do endereço IP do servidor de rede do cabo Game link. Só é usado quando o 'Modo cabo Game Link' estiver definido como 'Cliente de rede'." -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_3_INFO_1_PT_BR "3º dígito do endereço IP do servidor de rede do cabo Game link. Só é usado quando o 'Modo de conexão' estiver definido como 'Cliente de rede'." -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_4_LABEL_PT_BR "Valor 04 do endereço do servidor de rede: ___.x__.___.___" -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_4_LABEL_CAT_PT_BR "Valor 04 do endereço do servidor: ___.x__.___.___" -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_4_INFO_0_PT_BR "4º dígito do endereço IP do servidor de rede do cabo Game link. Só é usado quando o 'Modo cabo Game Link' estiver definido como 'Cliente de rede'." -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_4_INFO_1_PT_BR "4º dígito do endereço IP do servidor de rede do cabo Game link. Só é usado quando o 'Modo de conexão' estiver definido como 'Cliente de rede'." -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_5_LABEL_PT_BR "Valor 05 do endereço do servidor de rede: ___._x_.___.___" -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_5_LABEL_CAT_PT_BR "Valor 05 do endereço do servidor: ___._x_.___.___" -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_5_INFO_0_PT_BR "5º dígito do endereço IP do servidor de rede do cabo Game link. Só é usado quando o 'Modo cabo Game Link' estiver definido como 'Cliente de rede'." -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_5_INFO_1_PT_BR "5º dígito do endereço IP do servidor de rede do cabo Game link. Só é usado quando o 'Modo de conexão' estiver definido como 'Cliente de rede'." -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_6_LABEL_PT_BR "Valor 06 do endereço do servidor de rede: ___.__x.___.___" -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_6_LABEL_CAT_PT_BR "Valor 06 do endereço do servidor: ___.__x.___.___" -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_6_INFO_0_PT_BR "6º dígito do endereço IP do servidor de rede do cabo Game link. Só é usado quando o 'Modo cabo Game Link' estiver definido como 'Cliente de rede'." -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_6_INFO_1_PT_BR "6º dígito do endereço IP do servidor de rede do cabo Game link. Só é usado quando o 'Modo de conexão' estiver definido como 'Cliente de rede'." -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_7_LABEL_PT_BR "Valor 07 do endereço do servidor de rede: ___.___.x__.___" -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_7_LABEL_CAT_PT_BR "Valor 07 do endereço do servidor: ___.___.x__.___" -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_7_INFO_0_PT_BR "7º dígito do endereço IP do servidor de rede do cabo Game link. Só é usado quando o 'Modo cabo Game Link' estiver definido como 'Cliente de rede'." -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_7_INFO_1_PT_BR "7º dígito do endereço IP do servidor de rede do cabo Game link. Só é usado quando o 'Modo de conexão' estiver definido como 'Cliente de rede'." -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_8_LABEL_PT_BR "Valor 08 do endereço do servidor de rede: ___.___._x_.___" -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_8_LABEL_CAT_PT_BR "Valor 08 do endereço do servidor: ___.___._x_.___" -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_8_INFO_0_PT_BR "8º dígito do endereço IP do servidor de rede do cabo Game link. Só é usado quando o 'Modo cabo Game Link' estiver definido como 'Cliente de rede'." -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_8_INFO_1_PT_BR "8º dígito do endereço IP do servidor de rede do cabo Game link. Só é usado quando o 'Modo de conexão' estiver definido como 'Cliente de rede'." -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_9_LABEL_PT_BR "Valor 09 do endereço do servidor de rede: ___.___.__x.___" -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_9_LABEL_CAT_PT_BR "Valor 09 do endereço do servidor: ___.___.__x.___" -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_9_INFO_0_PT_BR "9º dígito do endereço IP do servidor de rede do cabo Game link. Só é usado quando o 'Modo cabo Game Link' estiver definido como 'Cliente de rede'." -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_9_INFO_1_PT_BR "9º dígito do endereço IP do servidor de rede do cabo Game link. Só é usado quando o 'Modo de conexão' estiver definido como 'Cliente de rede'." -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_10_LABEL_PT_BR "Valor 10 do endereço do servidor de rede: ___.___.___.x__" -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_10_LABEL_CAT_PT_BR "Valor 10 do endereço do servidor: ___.___.___.x__" -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_10_INFO_0_PT_BR "10º dígito do endereço IP do servidor de rede do cabo Game link. Só é usado quando o 'Modo cabo Game Link' estiver definido como 'Cliente de rede'." -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_10_INFO_1_PT_BR "10º dígito do endereço IP do servidor de rede do cabo Game link. Só é usado quando o 'Modo de conexão' estiver definido como 'Cliente de rede'." -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_11_LABEL_PT_BR "Valor 11 do endereço do servidor de rede: ___.___.___._x_" -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_11_LABEL_CAT_PT_BR "Valor 11 do endereço do servidor: ___.___.___._x_" -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_11_INFO_0_PT_BR "11º dígito do endereço IP do servidor de rede do cabo Game link. Só é usado quando o 'Modo cabo Game Link' estiver definido como 'Cliente de rede'." -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_11_INFO_1_PT_BR "11º dígito do endereço IP do servidor de rede do cabo Game link. Só é usado quando o 'Modo de conexão' estiver definido como 'Cliente de rede'." -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_12_LABEL_PT_BR "Valor 12 do endereço do servidor de rede: ___.___.___.__x" -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_12_LABEL_CAT_PT_BR "Valor 12 do endereço do servidor: ___.___.___.__x" -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_12_INFO_0_PT_BR "12º dígito do endereço IP do servidor de rede do cabo Game link. Só é usado quando o 'Modo cabo Game Link' estiver definido como 'Cliente de rede'." -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_12_INFO_1_PT_BR "12º dígito do endereço IP do servidor de rede do cabo Game link. Só é usado quando o 'Modo de conexão' estiver definido como 'Cliente de rede'." +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_PORT_INFO_0_PT_BR "Defina a porta que será usada para a comunicação de rede do Game Link." +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_1_LABEL_PT_BR "01 — Valor do endereço do servidor de rede: x__.___.___.___" +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_1_LABEL_CAT_PT_BR "01 — Valor do endereço do servidor: x__.___.___.___" +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_1_INFO_0_PT_BR "1º dígito do endereço IP do servidor de rede do Game Link.\nOBSERVAÇÃO: requer \"Modo do Game Link\" configurado como \"Cliente\"." +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_1_INFO_1_PT_BR "1º dígito do endereço IP do servidor de rede do Game Link.\nOBSERVAÇÃO: requer \"Modo de conexão\" configurado como \"Cliente\"." +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_2_LABEL_PT_BR "02 — Valor do endereço do servidor de rede: _x_.___.___.___" +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_2_LABEL_CAT_PT_BR "02 — Valor do endereço do servidor: _x_.___.___.___" +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_2_INFO_0_PT_BR "2º dígito do endereço IP do servidor de rede do Game Link.\nOBSERVAÇÃO: requer \"Modo do Game Link\" configurado como \"Cliente\"." +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_2_INFO_1_PT_BR "2º dígito do endereço IP do servidor de rede do Game Link.\nOBSERVAÇÃO: requer \"Modo de conexão\" configurado como \"Cliente\"." +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_3_LABEL_PT_BR "03 — Valor do endereço do servidor de rede: __x.___.___.___" +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_3_LABEL_CAT_PT_BR "03 — Valor do endereço do servidor: __x.___.___.___" +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_3_INFO_0_PT_BR "3º dígito do endereço IP do servidor de rede do Game Link.\nOBSERVAÇÃO: requer \"Modo do Game Link\" configurado como \"Cliente\"." +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_3_INFO_1_PT_BR "3º dígito do endereço IP do servidor de rede do Game Link.\nOBSERVAÇÃO: requer \"Modo de conexão\" configurado como \"Cliente\"." +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_4_LABEL_PT_BR "04 — Valor do endereço do servidor de rede: ___.x__.___.___" +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_4_LABEL_CAT_PT_BR "04 — Valor do endereço do servidor: ___.x__.___.___" +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_4_INFO_0_PT_BR "4º dígito do endereço IP do servidor de rede do Game Link.\nOBSERVAÇÃO: requer \"Modo do Game Link\" configurado como \"Cliente\"." +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_4_INFO_1_PT_BR "4º dígito do endereço IP do servidor de rede do Game Link.\nOBSERVAÇÃO: requer \"Modo de conexão\" configurado como \"Cliente\"." +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_5_LABEL_PT_BR "05 — Valor do endereço do servidor de rede: ___._x_.___.___" +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_5_LABEL_CAT_PT_BR "05 — Valor do endereço do servidor: ___._x_.___.___" +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_5_INFO_0_PT_BR "5º dígito do endereço IP do servidor de rede do Game Link.\nOBSERVAÇÃO: requer \"Modo do Game Link\" configurado como \"Cliente\"." +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_5_INFO_1_PT_BR "5º dígito do endereço IP do servidor de rede do Game Link.\nOBSERVAÇÃO: requer \"Modo de conexão\" configurado como \"Cliente\"." +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_6_LABEL_PT_BR "06 — Valor do endereço do servidor de rede: ___.__x.___.___" +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_6_LABEL_CAT_PT_BR "06 — Valor do endereço do servidor: ___.__x.___.___" +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_6_INFO_0_PT_BR "6º dígito do endereço IP do servidor de rede do Game Link.\nOBSERVAÇÃO: requer \"Modo do Game Link\" configurado como \"Cliente\"." +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_6_INFO_1_PT_BR "6º dígito do endereço IP do servidor de rede do Game Link.\nOBSERVAÇÃO: requer \"Modo de conexão\" configurado como \"Cliente\"." +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_7_LABEL_PT_BR "07 — Valor do endereço do servidor de rede: ___.___.x__.___" +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_7_LABEL_CAT_PT_BR "07 — Valor do endereço do servidor: ___.___.x__.___" +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_7_INFO_0_PT_BR "7º dígito do endereço IP do servidor de rede do Game Link.\nOBSERVAÇÃO: requer \"Modo do Game Link\" configurado como \"Cliente\"." +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_7_INFO_1_PT_BR "7º dígito do endereço IP do servidor de rede do Game Link.\nOBSERVAÇÃO: requer \"Modo de conexão\" configurado como \"Cliente\"." +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_8_LABEL_PT_BR "08 — Valor do endereço do servidor de rede: ___.___._x_.___" +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_8_LABEL_CAT_PT_BR "08 — Valor do endereço do servidor: ___.___._x_.___" +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_8_INFO_0_PT_BR "8º dígito do endereço IP do servidor de rede do Game Link.\nOBSERVAÇÃO: requer \"Modo do Game Link\" configurado como \"Cliente\"." +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_8_INFO_1_PT_BR "8º dígito do endereço IP do servidor de rede do Game Link.\nOBSERVAÇÃO: requer \"Modo de conexão\" configurado como \"Cliente\"." +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_9_LABEL_PT_BR "09 — Valor do endereço do servidor de rede: ___.___.__x.___" +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_9_LABEL_CAT_PT_BR "09 — Valor do endereço do servidor: ___.___.__x.___" +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_9_INFO_0_PT_BR "9º dígito do endereço IP do servidor de rede do Game Link.\nOBSERVAÇÃO: requer \"Modo do Game Link\" configurado como \"Cliente\"." +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_9_INFO_1_PT_BR "9º dígito do endereço IP do servidor de rede do Game Link.\nOBSERVAÇÃO: requer \"Modo de conexão\" configurado como \"Cliente\"." +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_10_LABEL_PT_BR "10 — Valor do endereço do servidor de rede: ___.___.___.x__" +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_10_LABEL_CAT_PT_BR "10 — Valor do endereço do servidor: ___.___.___.x__" +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_10_INFO_0_PT_BR "10º dígito do endereço IP do servidor de rede do Game Link.\nOBSERVAÇÃO: requer \"Modo do Game Link\" configurado como \"Cliente\"." +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_10_INFO_1_PT_BR "10º dígito do endereço IP do servidor de rede do Game Link.\nOBSERVAÇÃO: requer \"Modo de conexão\" configurado como \"Cliente\"." +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_11_LABEL_PT_BR "11 — Valor do endereço do servidor de rede: ___.___.___._x_" +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_11_LABEL_CAT_PT_BR "11 — Valor do endereço do servidor: ___.___.___._x_" +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_11_INFO_0_PT_BR "11º dígito do endereço IP do servidor de rede do Game Link.\nOBSERVAÇÃO: requer \"Modo do Game Link\" configurado como \"Cliente\"." +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_11_INFO_1_PT_BR "11º dígito do endereço IP do servidor de rede do Game Link.\nOBSERVAÇÃO: requer \"Modo de conexão\" configurado como \"Cliente\"." +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_12_LABEL_PT_BR "12 — Valor do endereço do servidor de rede: ___.___.___.__x" +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_12_LABEL_CAT_PT_BR "12 — Valor do endereço do servidor: ___.___.___.__x" +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_12_INFO_0_PT_BR "12º dígito do endereço IP do servidor de rede do Game Link.\nOBSERVAÇÃO: requer \"Modo do Game Link\" configurado como \"Cliente\"." +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_12_INFO_1_PT_BR "12º dígito do endereço IP do servidor de rede do Game Link.\nOBSERVAÇÃO: requer \"Modo de conexão\" configurado como \"Cliente\"." struct retro_core_option_v2_category option_cats_pt_br[] = { {