diff --git a/libgambatte/libretro/libretro_core_options_intl.h b/libgambatte/libretro/libretro_core_options_intl.h index c080466..f53e67b 100644 --- a/libgambatte/libretro/libretro_core_options_intl.h +++ b/libgambatte/libretro/libretro_core_options_intl.h @@ -37669,7 +37669,7 @@ struct retro_core_options_v2 options_it = { #define CATEGORY_GB_LINK_LABEL_JA "ゲームリンク" #define CATEGORY_GB_LINK_INFO_0_JA NULL -#define GAMBATTE_GB_COLORIZATION_LABEL_JA NULL +#define GAMBATTE_GB_COLORIZATION_LABEL_JA "GB 配色" #define GAMBATTE_GB_COLORIZATION_INFO_0_JA NULL #define OPTION_VAL_AUTO_JA "自動" #define OPTION_VAL_GBC_JA NULL @@ -37734,7 +37734,7 @@ struct retro_core_options_v2 options_it = { #define OPTION_VAL_TWB64_PACK_3_JA "TWB64 - パック 3" #define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_PACK_1_JA NULL #define GAMBATTE_GB_PALETTE_TWB64_1_LABEL_JA "> TWB64 - パック 1 パレット" -#define GAMBATTE_GB_PALETTE_TWB64_1_INFO_0_JA NULL +#define GAMBATTE_GB_PALETTE_TWB64_1_INFO_0_JA "[内部パレット] が [TWB - パック 1] に設定されている場合の内部配色パレットを選択します。" #define OPTION_VAL_TWB64_001_AQOURS_BLUE_JA NULL #define OPTION_VAL_TWB64_002_ANIME_EXPO_VER_JA NULL #define OPTION_VAL_TWB64_003_SPONGEBOB_YELLOW_JA NULL @@ -37836,7 +37836,7 @@ struct retro_core_options_v2 options_it = { #define OPTION_VAL_TWB64_099_BLUE_STRIPES_VER_JA NULL #define OPTION_VAL_TWB64_100_STONE_ORANGE_JA NULL #define GAMBATTE_GB_PALETTE_TWB64_2_LABEL_JA "> TWB64 - パック 2 パレット" -#define GAMBATTE_GB_PALETTE_TWB64_2_INFO_0_JA NULL +#define GAMBATTE_GB_PALETTE_TWB64_2_INFO_0_JA "[内部パレット] が [TWB64 - パック 2] に設定されている場合の内部配色パレットを選択します。" #define OPTION_VAL_TWB64_101_765PRO_PINK_JA NULL #define OPTION_VAL_TWB64_102_CINDERELLA_BLUE_JA NULL #define OPTION_VAL_TWB64_103_MILLION_YELLOW_JA NULL @@ -37938,7 +37938,7 @@ struct retro_core_options_v2 options_it = { #define OPTION_VAL_TWB64_199_DURACELL_COPPER_JA NULL #define OPTION_VAL_TWB64_200_TOKYO_SKYTREE_CLOUDY_BLUE_JA NULL #define GAMBATTE_GB_PALETTE_TWB64_3_LABEL_JA "> TWB64 - パック 3 パレット" -#define GAMBATTE_GB_PALETTE_TWB64_3_INFO_0_JA NULL +#define GAMBATTE_GB_PALETTE_TWB64_3_INFO_0_JA "[内部パレット] が [TWB64 - パック 3] に設定されている場合の内部配色パレットを選択します。" #define OPTION_VAL_TWB64_201_DMG_GOLD_JA NULL #define OPTION_VAL_TWB64_202_LCD_CLOCK_GREEN_JA NULL #define OPTION_VAL_TWB64_203_FAMICOM_FRENZY_JA NULL @@ -38040,7 +38040,7 @@ struct retro_core_options_v2 options_it = { #define OPTION_VAL_TWB64_299_3DS_VIRTUAL_CONSOLE_GREEN_JA NULL #define OPTION_VAL_TWB64_300_WONDER_PURPLE_JA NULL #define GAMBATTE_GB_PALETTE_PIXELSHIFT_1_LABEL_JA "> PixelShift - パック 1 パレット" -#define GAMBATTE_GB_PALETTE_PIXELSHIFT_1_INFO_0_JA NULL +#define GAMBATTE_GB_PALETTE_PIXELSHIFT_1_INFO_0_JA "[内部パレット] が [PixelShift - パック 1] に設定されている場合の内部配色パレットを選択します。" #define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_01_ARCTIC_GREEN_JA NULL #define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_02_ARDUBOY_JA NULL #define OPTION_VAL_PIXELSHIFT_03_BGB_0_3_EMULATOR_JA NULL @@ -38094,7 +38094,7 @@ struct retro_core_options_v2 options_it = { #define GAMBATTE_GBC_COLOR_CORRECTION_MODE_INFO_0_JA NULL #define OPTION_VAL_ACCURATE_JA "正確" #define OPTION_VAL_FAST_JA "高速" -#define GAMBATTE_GBC_FRONTLIGHT_POSITION_LABEL_JA NULL +#define GAMBATTE_GBC_FRONTLIGHT_POSITION_LABEL_JA "色補正 - フロントライト位置" #define GAMBATTE_GBC_FRONTLIGHT_POSITION_INFO_0_JA NULL #define OPTION_VAL_CENTRAL_JA NULL #define OPTION_VAL_ABOVE_SCREEN_JA "画面の上" @@ -38116,12 +38116,12 @@ struct retro_core_options_v2 options_it = { #define OPTION_VAL_GBA_JA NULL #define GAMBATTE_GB_BOOTLOADER_LABEL_JA NULL #define GAMBATTE_GB_BOOTLOADER_INFO_0_JA NULL -#define GAMBATTE_UP_DOWN_ALLOWED_LABEL_JA "反対方向を許可" +#define GAMBATTE_UP_DOWN_ALLOWED_LABEL_JA "逆方向入力を許可" #define GAMBATTE_UP_DOWN_ALLOWED_INFO_0_JA NULL #define GAMBATTE_TURBO_PERIOD_LABEL_JA NULL #define GAMBATTE_TURBO_PERIOD_INFO_0_JA NULL -#define GAMBATTE_RUMBLE_LEVEL_LABEL_JA NULL -#define GAMBATTE_RUMBLE_LEVEL_INFO_0_JA NULL +#define GAMBATTE_RUMBLE_LEVEL_LABEL_JA "コントローラーの振動の強さ" +#define GAMBATTE_RUMBLE_LEVEL_INFO_0_JA "対応しているゲーム (ポケモンピンボール, パーフェクトダークなど) で触覚フィードバック効果を有効にします。" #define GAMBATTE_SHOW_GB_LINK_SETTINGS_LABEL_JA NULL #define GAMBATTE_SHOW_GB_LINK_SETTINGS_INFO_0_JA NULL #define GAMBATTE_GB_LINK_MODE_LABEL_JA "ゲームリンクモード" @@ -38134,51 +38134,51 @@ struct retro_core_options_v2 options_it = { #define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_PORT_LABEL_CAT_JA "ポート" #define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_PORT_INFO_0_JA NULL #define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_1_LABEL_JA "ネットワークリンクサーバーアドレス Pt. 01: x__.___.___.___" -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_1_LABEL_CAT_JA NULL +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_1_LABEL_CAT_JA "サーバーアドレス Pt. 01: x__.___.___.___" #define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_1_INFO_0_JA "リモートゲームリンクネットワークサーバー IP アドレスの 1 桁目です。[ゲームリンクモード] が [ネットワーククライアント] に設定されている場合にのみ使用されます。" #define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_1_INFO_1_JA "リモートゲームリンクネットワークサーバー IP アドレスの 1 桁目です。[リンクモード] が [ネットワーククライアント] に設定されている場合にのみ使用されます。" #define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_2_LABEL_JA "ネットワークリンクサーバーアドレス Pt. 02: _x_.___.____" -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_2_LABEL_CAT_JA NULL +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_2_LABEL_CAT_JA "サーバーアドレス Pt. 02: _x_.___.___.___" #define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_2_INFO_0_JA "リモートゲームリンクネットワークサーバー IP アドレスの 2 桁目です。[ゲームリンクモード] が [ネットワーククライアント] に設定されている場合にのみ使用されます。" #define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_2_INFO_1_JA "リモートゲームリンクネットワークサーバー IP アドレスの 2 桁目です。[リンクモード] が [ネットワーククライアント] に設定されている場合にのみ使用されます。" #define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_3_LABEL_JA "ネットワークリンクサーバーアドレス Pt. 03: __x.___.___.___" -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_3_LABEL_CAT_JA NULL +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_3_LABEL_CAT_JA "サーバーアドレス Pt. 03: __x.___.___.___" #define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_3_INFO_0_JA "リモートゲームリンクネットワークサーバー IP アドレスの 3 桁目です。[ゲームリンクモード] が [ネットワーククライアント] に設定されている場合にのみ使用されます。" #define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_3_INFO_1_JA "リモートゲームリンクネットワークサーバー IP アドレスの 3 桁目です。[リンクモード] が [ネットワーククライアント] に設定されている場合にのみ使用されます。" #define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_4_LABEL_JA "ネットワークリンクサーバーアドレス Pt. 04: ___.x__.___.___" -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_4_LABEL_CAT_JA NULL +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_4_LABEL_CAT_JA "サーバーアドレス Pt. 04: ___.x__.___.___" #define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_4_INFO_0_JA "リモートゲームリンクネットワークサーバー IP アドレスの 4 桁目です。[ゲームリンクモード] が [ネットワーククライアント] に設定されている場合にのみ使用されます。" #define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_4_INFO_1_JA "リモートゲームリンクネットワークサーバー IP アドレスの 4 桁目です。[リンクモード] が [ネットワーククライアント] に設定されている場合にのみ使用されます。" #define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_5_LABEL_JA "ネットワークリンクサーバーアドレス Pt. 05: ___._x_.___.___" -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_5_LABEL_CAT_JA NULL +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_5_LABEL_CAT_JA "サーバーアドレス Pt. 05: ___._x_.___.___" #define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_5_INFO_0_JA "リモートゲームリンクネットワークサーバー IP アドレスの 5 桁目です。[ゲームリンクモード] が [ネットワーククライアント] に設定されている場合にのみ使用されます。" #define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_5_INFO_1_JA "リモートゲームリンクネットワークサーバー IP アドレスの 5 桁目です。[リンクモード] が [ネットワーククライアント] に設定されている場合にのみ使用されます。" #define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_6_LABEL_JA "ネットワークリンクサーバーアドレス Pt. 06: ___.__x.___.___" -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_6_LABEL_CAT_JA NULL +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_6_LABEL_CAT_JA "サーバーアドレス Pt. 06: ___.__x.___.___" #define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_6_INFO_0_JA "リモートゲームリンクネットワークサーバー IP アドレスの 6 桁目です。[ゲームリンクモード] が [ネットワーククライアント] に設定されている場合にのみ使用されます。" #define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_6_INFO_1_JA "リモートゲームリンクネットワークサーバー IP アドレスの 6 桁目です。[リンクモード] が [ネットワーククライアント] に設定されている場合にのみ使用されます。" #define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_7_LABEL_JA "ネットワークリンクサーバーアドレス Pt. 07: ___.___.x__.___" -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_7_LABEL_CAT_JA NULL +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_7_LABEL_CAT_JA "サーバーアドレス Pt. 07: ___.___.x__.___" #define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_7_INFO_0_JA "リモートゲームリンクネットワークサーバー IP アドレスの 7 桁目です。[ゲームリンクモード] が [ネットワーククライアント] に設定されている場合にのみ使用されます。" #define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_7_INFO_1_JA "リモートゲームリンクネットワークサーバー IP アドレスの 7 桁目です。[リンクモード] が [ネットワーククライアント] に設定されている場合にのみ使用されます。" #define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_8_LABEL_JA "ネットワークリンクサーバーアドレス Pt. 08: ___.___._x_.___" -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_8_LABEL_CAT_JA NULL +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_8_LABEL_CAT_JA "サーバーアドレス Pt. 08: ___.___._x_.___" #define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_8_INFO_0_JA "リモートゲームリンクネットワークサーバー IP アドレスの 8 桁目です。[ゲームリンクモード] が [ネットワーククライアント] に設定されている場合にのみ使用されます。" #define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_8_INFO_1_JA "リモートゲームリンクネットワークサーバー IP アドレスの 8 桁目です。[リンクモード] が [ネットワーククライアント] に設定されている場合にのみ使用されます。" #define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_9_LABEL_JA "ネットワークリンクサーバーアドレス Pt. 09: ___.___.__x.___" -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_9_LABEL_CAT_JA NULL +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_9_LABEL_CAT_JA "サーバーアドレス Pt. 09: ___.___.__x.___" #define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_9_INFO_0_JA "リモートゲームリンクネットワークサーバー IP アドレスの 9 桁目です。[ゲームリンクモード] が [ネットワーククライアント] に設定されている場合にのみ使用されます。" #define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_9_INFO_1_JA "リモートゲームリンクネットワークサーバー IP アドレスの 9 桁目です。[リンクモード] が [ネットワーククライアント] に設定されている場合にのみ使用されます。" #define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_10_LABEL_JA "ネットワークリンクサーバーアドレス Pt. 10: ___.___.___.x__" -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_10_LABEL_CAT_JA NULL +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_10_LABEL_CAT_JA "サーバーアドレス Pt. 10: ___.___.___.x__" #define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_10_INFO_0_JA "リモートゲームリンクネットワークサーバー IP アドレスの 10 桁目です。[ゲームリンクモード] が [ネットワーククライアント] に設定されている場合にのみ使用されます。" #define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_10_INFO_1_JA "リモートゲームリンクネットワークサーバー IP アドレスの 10 桁目です。[リンクモード] が [ネットワーククライアント] に設定されている場合にのみ使用されます。" #define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_11_LABEL_JA "ネットワークリンクサーバーアドレス Pt. 11: ___.___.___._x_" -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_11_LABEL_CAT_JA NULL +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_11_LABEL_CAT_JA "サーバーアドレス Pt. 11: ___.___.___._x_" #define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_11_INFO_0_JA "リモートゲームリンクネットワークサーバー IP アドレスの 11 桁目です。[ゲームリンクモード] が [ネットワーククライアント] に設定されている場合にのみ使用されます。" #define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_11_INFO_1_JA "リモートゲームリンクネットワークサーバー IP アドレスの 11 桁目です。[リンクモード] が [ネットワーククライアント] に設定されている場合にのみ使用されます。" #define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_12_LABEL_JA "ネットワークリンクサーバーアドレス Pt. 12: ___.___.___.__x" -#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_12_LABEL_CAT_JA NULL +#define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_12_LABEL_CAT_JA "サーバーアドレス Pt. 12: ___.___.___.__x" #define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_12_INFO_0_JA "リモートゲームリンクネットワークサーバー IP アドレスの 12 桁目です。[ゲームリンクモード] が [ネットワーククライアント] に設定されている場合にのみ使用されます。" #define GAMBATTE_GB_LINK_NETWORK_SERVER_IP_12_INFO_1_JA "リモートゲームリンクネットワークサーバー IP アドレスの 12 桁目です。[リンクモード] が [ネットワーククライアント] に設定されている場合にのみ使用されます。"