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Henrik Rydgård 2013-04-20 06:56:36 -07:00
commit bab5fad627

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@ -5,55 +5,55 @@ Load = 불러오기...
Settings = 설정
Recent = 최근 게임
[Developer]
Developer Tools = 개발자 도구
Dump frame to log = 프레임을 로그에 덤프
Load language ini = 언어 설정 불러오기
Run CPU tests = CPU 테스트
Save language ini = 언어 설정을 저장
Developer Tools = 개발자 도구
[General]
Back = 이전
[MainSettings]
Audio = 오디오
AudioDesc = 오디오 설정을 변경
AudioDesc = 오디오 설정을 조절
Controls = 컨트롤
ControlsDesc = 화면의 컨트롤과 키맵
ControlsDesc = 화면 컨트롤, 큰 버튼
Developer = 개발자
DeveloperDesc = 개발자 설정
DeveloperDesc = CPU 테스트, 다음 프레임 로그 덤프
Graphics = 그래픽
GraphicsDesc = 그래픽 설정을 변경
Settings = 설정
System = 시스템
SystemDesc = 퍼포먼스 설정 및 정보 표시
SystemDesc = 동적 컴파일 (JIT), 빠른 메모리
[System]
System Settings = 시스템 설정
Dynarec = 동적 컴파일 (JIT)
Fast Memory = 빠른 메모리 (불안정)
Show Debug Statistics = 디버깅 정보를 표시
Show FPS = FPS를 표시
System Settings = 시스템 설정
[Audio]
Audio Settings = 오디오 설정
Enable Sound = 오디오 사용
[Controls]
Controls Settings = 컨트롤 설정
OnScreen = 화면에서의 터치 조작을 활성화
OnScreen = 화면 터치 컨트롤
Tilt = 아날로그 대신 중력센서를 사용(가로)
Large Controls = 큰 버튼
Show Analog Stick = 아날로그 스틱을 표시
[Graphics]
Graphics Settings = 그래픽 설정
2X = 2배의 해상도
Buffered Rendering = 렌더링 버퍼
Buffered Rendering = 버퍼 렌더링
Frame Skipping = 프레임 스킵
Hardware Transform = 하드웨어 변
Linear Filtering = Linear 필터링
Hardware Transform = 하드웨어 변
Linear Filtering = 선형 필터
Media Engine = 미디어 엔진
Mipmapping = 미니 맵핑
Mipmapping = 맵핑
Stream VBO = 스트림 VBO
Vertex Cache = 버텍스 캐시
Vertex Cache = 정점 캐시
Stretch to Display = 디스플레이에 맞춰 늘리기
[Pause]
Save State = 상태 저장
Load State = 상태 불러오기
Continue = 계속하기
Settings = 설정
Back to Menu = 메뉴로 돌아가기
Back to Menu = 메뉴로 돌아가기