Controls Controls Controls window title Układ klawiszy CtrlDisAsmView Copy &address Kopiuj &adres Copy instruction (&hex) Kopiuj instrukcję (&hex) Copy instruction (&disasm) Kopiuj instrukcję (&deasm) &Run to here &Uruchom do tego miejsca &Set Next Statement U&staw następny rozkaz &Toggle breakpoint Ustaw &breakpoint &Follow branch Go to in &Memory View Przejdź do widoku &pamięci &Rename function... &Zmień nazwę funkcji... New function name Nowa nazwa funkcji New function name: Nowa nazwa funkcji: Warning Ostrzeżenia No symbol selected CtrlMemView Go to in &disasm &Przejdź do deasemblera &Copy value &Kopiuj wartość C&hange value Dump... Zrzut... Set new value Ustaw nową wartość Set new value: Ustaw nową wartość: CtrlRegisterList Go to in &memory view Przejdź do widoku &pamięci Go to in &disasm Przejdź do &deasemblera &Copy value &Kopiuj wartość C&hange... &Zmień... Set new value Ustaw nową wartość Set new value: Ustaw nową wartość: Debugger_Disasm Disassembler Window title Deasembler Ctr: &Go to P&rzejdź do &PC P&C &LR &LR Show VFPU Pokaż VFPU Regs Rejestry Funcs Funkcje &Go &Przejdź Stop Stop Step &Into Wskocz do &wnętrza Step &Over Wyskocz na &zewnątrz S&kip P&omiń Next &HLE Następne &HLE Breakpoints Breakpointy Address Adres Clear All Wyczyść wszystko Callstack Stos wywołań Display Lists Id Id Status Status Start Address Początkowy adres Current Address Obecny adres Run Uruchom Step Krok Threads Wątki Name Nazwa Current PC Obecny PC Entry point Punkt wejścia Remove breakpoint Usuń breakpoint Go to entry point Przejdź do punktu wejścia Change status Running Działający Wait Czekający Suspend Uśpiony Show code Pokaż kod Debugger_DisplayList Dialog Widok pamięci DisplayList Id Id Status Status Start Address Początkowy adres Current Address Obecny adres Run Uruchom Stop Stop Next DL Commands Step Krok Next Draw Goto PC Textures Address Adres Width Height Format Vertex Buffer Coord Type Number Morph Number Weights Has Weight Has Position Has Normal Has Color Has UV Values Next 20 Index Buffer Idx Value Framebuffer VAddress Display : Color Depth Zoom- Zoom+ Run to here Run to draw using this texture Debugger_Memory Dialog Widok pamięci Goto: Przejdź do: Mode Tryb Normal Normalny Symbols Symboliczny Memory Viewer - %1 Widok pamięci - %1 Debugger_MemoryTex Dialog Widok pamięci TexAddr TexBufWidth0 TexFormat TexSize ClutFormat ClutAddr ClutAddrUpper LoadClut TexMode Read Debugger_VFPU VFPU VFPU Float HalfFloat Hex Bytes Shorts Ints GamePadDialog Gamepad Configuration Konfiguracja kontrolera GamePad List Lista kontrolerów Refresh Odśwież Select Wybierz Gamepad Values : Wartości przycisków/osi: TextLabel Assign Gamepad input Przypisz przycisk to PSP button/axis do przycisku/osi PSP Assign Przypisz Press buttons on your gamePad to verify mapping : Naciśnij przyciski na kontrolerze: <b>No gamepad</b> <b>Nie wykryto pada</b> <b>Unknown gamepad</b> <b>Nieznany pad</b> Buttons Przyciski Button %1 Przycisk %1 Axes Osie %1 Neg %1 zanegowany Axes %1 Neg Oś %1 zanegowana %1 Pos %1 pozycja Axes %1 Pos Pozycja osi %1 Hats Haty <b>Current gamepad: %1</b> <b>Wybrany pad: %1</b> MainWindow PPSSPP PPSSPP &File &Plik &Emulation &Emulacja Debu&g &Debugger &Options &Opcje G3D G3D HLE HLE Default Domyślne Lo&g Levels &Poziomy logowania &Language &Język &Video &Wideo &Anisotropic filtering &Filtrowanie anizotropowe &Zoom &Powiększenie Co&ntrols S&terowanie &Core Jądr&o &Help Pomo&c &Open... &Otwórz... &Close &Zamknij - Quickload state Wczytaj stan F4 F4 Quicksave state Zapisz stan F2 F2 &Load State File... &Wczytaj plik stanu... &Save State File... &Zapisz plik stanu... E&xit Wyj&dź &Run &Uruchom F7 F7 &Pause &Pauza F8 F8 R&eset &Reset &Interpreter &Interpreter &Slightly Faster Interpreter &Szybszy interpreter &Dynarec R&ekompilacja (Dynarec) Load &Map File... &Wczytaj plik mapy... &Save Map File... &Zapisz plik mapy... &Reset Symbol Table Zresetuj &tablicę symboli &Disassembly &Deasembler Ctrl+D Ctrl+D &Log Console &Konsola logowania Ctrl+L Ctrl+L Memory &View... Widok &pamięci... Ctrl+M Ctrl+M &Keyboard &Klawiatura &Toggle fullscreen Pełny &ekran Show &debug statistics Pokaż &statystyki I&gnore illegal reads/writes I&gnoruj błędne odczyty/zapisy &Gamepad &Pad Run on loa&d Uruchom po &załadowaniu Show &FPS counter Pokaż licznik &FPS S&tretch to display &Rozciągnij obraz &Sound emulation &Emulacja dźwięku F11 F11 &Buffered Rendering &Buforowane renderowanie F5 F5 &Hardware Transform Sprzętowa &transformacja F6 F6 &Linear Filtering Filtrowanie &liniowe &Wireframe (experimental) &Widok siatki (eksperymentalny) &Display Raw Framebuffer Wyświetl &surowy framebuffer Screen &1x &1x Ctrl+1 Ctrl+1 Screen &2x &2x Ctrl+2 Ctrl+2 Screen &3x &3x Ctrl+3 Ctrl+3 Screen &4x &4x Ctrl+4 Ctrl+4 &Fast Memory (dynarec, unstable) S&zybka pamięć (wymagany Dynarec, niestabilne) &Go to http://www.ppsspp.org/ &Idź do http://www.ppsspp.org &About PPSSPP... &O PPSSPP... &Use VBO Użyj &VBO Debug Debug Warning Ostrzeżenia Error Błędy Info Info D&ump next frame to log Z&rzuć następną ramkę do logu &Vertex Cache &Cache wierzchołków Memory View Texture... DisplayList... Simple 2xAA Prosty antyaliasing 2x Off Wyłączone 2x 2x 4x 4x 8x 8x 16x 16x Frameskip Gamepad You need to compile with SDL to have Gamepad support. No translations Brak tłumaczeń gamepadMapping Cross Krzyżyk Circle Kółko Square Kwadrat Triangle Trójkąt Left Trigger Lewy trigger Right Trigger Prawy trigger Start Start Select Select Up Góra Down Dół Left Lewo Right Prawo Home Klawisz Home Stick left Lewo (analog) Stick right Prawo (analog) Stick up Góra (analog) Stick bottom Dół (analog)