Controls
Controls
Controls window title
Układ klawiszy
CtrlDisAsmView
Copy &address
Kopiuj &adres
Copy instruction (&hex)
Kopiuj instrukcję (&hex)
Copy instruction (&disasm)
Kopiuj instrukcję (&deasm)
&Run to here
&Uruchom do tego miejsca
&Set Next Statement
U&staw następny rozkaz
&Toggle breakpoint
Ustaw &breakpoint
&Follow branch
Go to in &Memory View
Przejdź do widoku &pamięci
&Rename function...
&Zmień nazwę funkcji...
New function name
Nowa nazwa funkcji
New function name:
Nowa nazwa funkcji:
Warning
Ostrzeżenia
No symbol selected
CtrlMemView
Go to in &disasm
&Przejdź do deasemblera
&Copy value
&Kopiuj wartość
C&hange value
Dump...
Zrzut...
Set new value
Ustaw nową wartość
Set new value:
Ustaw nową wartość:
CtrlRegisterList
Go to in &memory view
Przejdź do widoku &pamięci
Go to in &disasm
Przejdź do &deasemblera
&Copy value
&Kopiuj wartość
C&hange...
&Zmień...
Set new value
Ustaw nową wartość
Set new value:
Ustaw nową wartość:
Debugger_Disasm
Disassembler
Window title
Deasembler
Ctr:
&Go to
P&rzejdź do
&PC
P&C
&LR
&LR
Show VFPU
Pokaż VFPU
Regs
Rejestry
Funcs
Funkcje
&Go
&Przejdź
Stop
Stop
Step &Into
Wskocz do &wnętrza
Step &Over
Wyskocz na &zewnątrz
S&kip
P&omiń
Next &HLE
Następne &HLE
Breakpoints
Breakpointy
Address
Adres
Clear All
Wyczyść wszystko
Callstack
Stos wywołań
Display Lists
Id
Id
Status
Status
Start Address
Początkowy adres
Current Address
Obecny adres
Run
Uruchom
Step
Krok
Threads
Wątki
Name
Nazwa
Current PC
Obecny PC
Entry point
Punkt wejścia
Remove breakpoint
Usuń breakpoint
Go to entry point
Przejdź do punktu wejścia
Change status
Running
Działający
Wait
Czekający
Suspend
Uśpiony
Show code
Pokaż kod
Debugger_DisplayList
Dialog
Widok pamięci
DisplayList
Id
Id
Status
Status
Start Address
Początkowy adres
Current Address
Obecny adres
Run
Uruchom
Stop
Stop
Next DL
Commands
Step
Krok
Next Draw
Goto PC
Textures
Address
Adres
Width
Height
Format
Vertex Buffer
Coord Type
Number Morph
Number Weights
Has Weight
Has Position
Has Normal
Has Color
Has UV
Values
Next 20
Index Buffer
Idx
Value
Framebuffer
VAddress
Display :
Color
Depth
Zoom-
Zoom+
Run to here
Run to draw using this texture
Debugger_Memory
Dialog
Widok pamięci
Goto:
Przejdź do:
Mode
Tryb
Normal
Normalny
Symbols
Symboliczny
Memory Viewer - %1
Widok pamięci - %1
Debugger_MemoryTex
Dialog
Widok pamięci
TexAddr
TexBufWidth0
TexFormat
TexSize
ClutFormat
ClutAddr
ClutAddrUpper
LoadClut
TexMode
Read
Debugger_VFPU
VFPU
VFPU
Float
HalfFloat
Hex
Bytes
Shorts
Ints
GamePadDialog
Gamepad Configuration
Konfiguracja kontrolera
GamePad List
Lista kontrolerów
Refresh
Odśwież
Select
Wybierz
Gamepad Values :
Wartości przycisków/osi:
TextLabel
Assign Gamepad input
Przypisz przycisk
to PSP button/axis
do przycisku/osi PSP
Assign
Przypisz
Press buttons on your gamePad to verify mapping :
Naciśnij przyciski na kontrolerze:
<b>No gamepad</b>
<b>Nie wykryto pada</b>
<b>Unknown gamepad</b>
<b>Nieznany pad</b>
Buttons
Przyciski
Button %1
Przycisk %1
Axes
Osie
%1 Neg
%1 zanegowany
Axes %1 Neg
Oś %1 zanegowana
%1 Pos
%1 pozycja
Axes %1 Pos
Pozycja osi %1
Hats
Haty
<b>Current gamepad: %1</b>
<b>Wybrany pad: %1</b>
MainWindow
PPSSPP
PPSSPP
&File
&Plik
&Emulation
&Emulacja
Debu&g
&Debugger
&Options
&Opcje
G3D
G3D
HLE
HLE
Default
Domyślne
Lo&g Levels
&Poziomy logowania
&Language
&Język
&Video
&Wideo
&Anisotropic filtering
&Filtrowanie anizotropowe
&Zoom
&Powiększenie
Co&ntrols
S&terowanie
&Core
Jądr&o
&Help
Pomo&c
&Open...
&Otwórz...
&Close
&Zamknij
-
Quickload state
Wczytaj stan
F4
F4
Quicksave state
Zapisz stan
F2
F2
&Load State File...
&Wczytaj plik stanu...
&Save State File...
&Zapisz plik stanu...
E&xit
Wyj&dź
&Run
&Uruchom
F7
F7
&Pause
&Pauza
F8
F8
R&eset
&Reset
&Interpreter
&Interpreter
&Slightly Faster Interpreter
&Szybszy interpreter
&Dynarec
R&ekompilacja (Dynarec)
Load &Map File...
&Wczytaj plik mapy...
&Save Map File...
&Zapisz plik mapy...
&Reset Symbol Table
Zresetuj &tablicę symboli
&Disassembly
&Deasembler
Ctrl+D
Ctrl+D
&Log Console
&Konsola logowania
Ctrl+L
Ctrl+L
Memory &View...
Widok &pamięci...
Ctrl+M
Ctrl+M
&Keyboard
&Klawiatura
&Toggle fullscreen
Pełny &ekran
Show &debug statistics
Pokaż &statystyki
I&gnore illegal reads/writes
I&gnoruj błędne odczyty/zapisy
&Gamepad
&Pad
Run on loa&d
Uruchom po &załadowaniu
Show &FPS counter
Pokaż licznik &FPS
S&tretch to display
&Rozciągnij obraz
&Sound emulation
&Emulacja dźwięku
F11
F11
&Buffered Rendering
&Buforowane renderowanie
F5
F5
&Hardware Transform
Sprzętowa &transformacja
F6
F6
&Linear Filtering
Filtrowanie &liniowe
&Wireframe (experimental)
&Widok siatki (eksperymentalny)
&Display Raw Framebuffer
Wyświetl &surowy framebuffer
Screen &1x
&1x
Ctrl+1
Ctrl+1
Screen &2x
&2x
Ctrl+2
Ctrl+2
Screen &3x
&3x
Ctrl+3
Ctrl+3
Screen &4x
&4x
Ctrl+4
Ctrl+4
&Fast Memory (dynarec, unstable)
S&zybka pamięć (wymagany Dynarec, niestabilne)
&Go to http://www.ppsspp.org/
&Idź do http://www.ppsspp.org
&About PPSSPP...
&O PPSSPP...
&Use VBO
Użyj &VBO
Debug
Debug
Warning
Ostrzeżenia
Error
Błędy
Info
Info
D&ump next frame to log
Z&rzuć następną ramkę do logu
&Vertex Cache
&Cache wierzchołków
Memory View Texture...
DisplayList...
Simple 2xAA
Prosty antyaliasing 2x
Off
Wyłączone
2x
2x
4x
4x
8x
8x
16x
16x
Frameskip
Gamepad
You need to compile with SDL to have Gamepad support.
No translations
Brak tłumaczeń
gamepadMapping
Cross
Krzyżyk
Circle
Kółko
Square
Kwadrat
Triangle
Trójkąt
Left Trigger
Lewy trigger
Right Trigger
Prawy trigger
Start
Start
Select
Select
Up
Góra
Down
Dół
Left
Lewo
Right
Prawo
Home
Klawisz Home
Stick left
Lewo (analog)
Stick right
Prawo (analog)
Stick up
Góra (analog)
Stick bottom
Dół (analog)