Controls Controls Controls window title Управление CtrlDisAsmView Copy &address Copy instruction (&hex) Copy instruction (&disasm) &Run to here &Set Next Statement &Toggle breakpoint &Follow branch Go to in &Memory View &Rename function... New function name New function name: Warning Предупреждение No symbol selected CtrlMemView Go to in &disasm &Copy value C&hange value Dump... Set new value Set new value: CtrlRegisterList Go to in &memory view Go to in &disasm &Copy value C&hange... Set new value Set new value: Debugger_Disasm Disassembler Window title Ctr: &Go to &PC &LR Show VFPU Regs Funcs &Go Stop Step &Into Step &Over S&kip Next &HLE Breakpoints Address Clear All Callstack Display Lists Id Status Start Address Current Address Threads Name Current PC Entry point Remove breakpoint Go to entry point Change status Running Wait Suspend Debugger_DisplayList Dialog DisplayList Id Status Start Address Current Address Run Stop Next DL Commands Step Next Draw Goto PC Textures Address Width Height Format Vertex Buffer Coord Type Number Morph Number Weights Has Weight Has Position Has Normal Has Color Has UV Values Next 20 Index Buffer Idx Value Framebuffer VAddress Display : Color Depth Zoom- Zoom+ Run to here Run to draw using this texture Debugger_Memory Dialog Goto: Mode Normal Symbols Memory Viewer - %1 Debugger_MemoryTex Dialog TexAddr TexBufWidth0 TexFormat TexSize ClutFormat ClutAddr ClutAddrUpper LoadClut TexMode Read Debugger_VFPU VFPU Float HalfFloat Hex Bytes Shorts Ints MainWindow PPSSPP PPSSPP &File &Файл Quickload State Быстро загрузить состояние Quicksave State Быстро сохранить состояние &Emulation &Эмуляция Debu&g &Отладка &Options &Настройки G3D G3D HLE HLE Default По умолчанию Lo&g Levels Уровень ло&гирования &Language &Язык &Video &Видео &Anisotropic filtering &Анизотропная фильтрация &Zoom &Экран Co&ntrols У&правление &Core &Ядро &Ignore Illegal reads/writes &Игнорировать неправильные чтения/запись &Help &Помощь &Open... &Открыть... &Close &Закрыть - - Quickload state Быстро загрузить состояние Quicksave state Быстро сохранить состояние F2 F2 &Load State File... &Открыть файл состояния... &Save State File... &Сохранить файл состояния... E&xit В&ыход &Run &Запустить &Pause &Пауза R&eset Пере&загрузить &Dynarec &Dynarec Load &Map File... Загрузить файл &карты... &Save Map File... &Сохранить файл карты... &Reset Symbol Table &Сбросить таблицу символов &Disassembly &Деасэмблинг &Log Console &Консоль логов Memory &View... &Отображение памяти... &Keyboard &Клавиатура &Toggle fullscreen &Полный экран Show &debug statistics Показывать &отладочную информацию I&gnore illegal reads/writes &Игнорировать неправильные чтения/запись &Gamepad &Геймпад Run on loa&d Запускать при &загрузке Show &FPS counter Показывать &FPS S&tretch to display За&стягивать под экран &Sound emulation Эмуляция &звука &Buffered Rendering &Буферированный рендеринг F5 F5 &Hardware Transform &Аппаратное преобразование F6 F6 &Linear Filtering &Линейная фильтрация &Wireframe (experimental) &Отображать каркас (экспериментально) &Display Raw Framebuffer &Отображать буфер кадров Screen &1x Увеличить &1x &Fast Memory (dynarec, unstable) &Быстрая память (dynarec, нестабильно) &About PPSSPP... &О PPSSPP... &Use VBO &Использовать VBO Re&set Пере&загрузить Run on &load Запускать при &загрузке De&bug &Отладка Load Map File... Загрузить файл &карты... Save Map File... &Сохранить файл карты... Reset Symbol Table &Сбросить таблицу символов Dump next frame to log С&бросить следующий кадр в лог Disassembly &Деасэмблинг Display List... Список экранов... Log Console &Консоль логов Memory View &Отображение памяти Memory View Texture Память отображаемых текстур &CPU Dynarec &Dynarec &Vertex Decoder Dynarec Fast &Memory (unstable) &Быстрая память (нестабильно) &Anisotropic Filtering &Анизотропная фильтрация &Screen Size (&S)Размер экрана &Stretch to Display За&стягивать под экран &Vertex Cache &Vertex кэш &Frameskip Пропуск кадров &Audio &Aудио &Fullscreen &Полный экран &Show debug statistics Показывать &отладочную информацию &Show FPS Показывать &FPS Lo&g levels Уровень ло&гирования Debug Отладка Warning Предупреждение Error Ошибка Info Информация &Go to official website (&G)Зайдите на официальный сайт D&ump next frame to log С&бросить следующий кадр в лог Memory View Texture... Память отображаемых текстур... DisplayList... Список экранов... Simple 2xAA Простое 2x сглаживание Off Выключено Frameskip Пропуск кадров You need to compile with SDL to have Gamepad support. Вам нужно скомпилировать с SDL чтобы иметь поддержку геймпада.