ControlsControlsControls window titleУправлениеCtrlDisAsmViewCopy &addressCopy instruction (&hex)Copy instruction (&disasm)&Run to here&Set Next Statement&Toggle breakpoint&Follow branchGo to in &Memory View&Rename function...New function nameNew function name:WarningПредупреждениеNo symbol selectedCtrlMemViewGo to in &disasm&Copy valueC&hange valueDump...Set new valueSet new value:CtrlRegisterListGo to in &memory viewGo to in &disasm&Copy valueC&hange...Set new valueSet new value:Debugger_DisasmDisassemblerWindow titleCtr:&Go to&PC&LRShow VFPURegsFuncs&GoStopStep &IntoStep &OverS&kipNext &HLEBreakpointsAddressClear AllCallstackDisplay ListsIdStatusStart AddressCurrent AddressThreadsNameCurrent PCEntry pointRemove breakpointGo to entry pointChange statusRunningWaitSuspendDebugger_DisplayListDialogDisplayListIdStatusStart AddressCurrent AddressRunStopNext DLCommandsStepNext DrawGoto PCTexturesAddressWidthHeightFormatVertex BufferCoord TypeNumber MorphNumber WeightsHas WeightHas PositionHas NormalHas ColorHas UVValuesNext 20Index BufferIdxValueFramebufferVAddressDisplay : ColorDepthZoom-Zoom+Run to hereRun to draw using this textureDebugger_MemoryDialogGoto:ModeNormalSymbolsMemory Viewer - %1Debugger_MemoryTexDialogTexAddrTexBufWidth0TexFormatTexSizeClutFormatClutAddrClutAddrUpperLoadClutTexModeReadDebugger_VFPUVFPUFloatHalfFloatHexBytesShortsIntsMainWindowPPSSPPPPSSPP&File&ФайлQuickload StateБыстро загрузить состояниеQuicksave StateБыстро сохранить состояние&Emulation&ЭмуляцияDebu&g&Отладка&Options&НастройкиG3DG3DHLEHLEDefaultПо умолчаниюLo&g LevelsУровень ло&гирования&Language&Язык&Video&Видео&Anisotropic filtering&Анизотропная фильтрация&Zoom&ЭкранCo&ntrolsУ&правление&Core&Ядро&Ignore Illegal reads/writes&Игнорировать неправильные чтения/запись &Help&Помощь&Open...&Открыть...&Close&Закрыть--Quickload stateБыстро загрузить состояниеQuicksave stateБыстро сохранить состояниеF2F2&Load State File...&Открыть файл состояния...&Save State File...&Сохранить файл состояния...E&xitВ&ыход&Run&Запустить&Pause&ПаузаR&esetПере&загрузить&Dynarec&DynarecLoad &Map File...Загрузить файл &карты...&Save Map File...&Сохранить файл карты...&Reset Symbol Table&Сбросить таблицу символов&Disassembly&Деасэмблинг&Log Console&Консоль логовMemory &View...&Отображение памяти...&Keyboard&Клавиатура&Toggle fullscreen&Полный экранShow &debug statisticsПоказывать &отладочную информациюI&gnore illegal reads/writes&Игнорировать неправильные чтения/запись &Gamepad&ГеймпадRun on loa&dЗапускать при &загрузкеShow &FPS counterПоказывать &FPSS&tretch to displayЗа&стягивать под экран&Sound emulationЭмуляция &звука&Buffered Rendering&Буферированный рендерингF5F5&Hardware Transform&Аппаратное преобразованиеF6F6&Linear Filtering&Линейная фильтрация&Wireframe (experimental)&Отображать каркас (экспериментально)&Display Raw Framebuffer&Отображать буфер кадровScreen &1xУвеличить &1x&Fast Memory (dynarec, unstable)&Быстрая память (dynarec, нестабильно)&About PPSSPP...&О PPSSPP...&Use VBO&Использовать VBORe&setПере&загрузитьRun on &loadЗапускать при &загрузкеDe&bug&ОтладкаLoad Map File...Загрузить файл &карты...Save Map File...&Сохранить файл карты...Reset Symbol Table&Сбросить таблицу символовDump next frame to logС&бросить следующий кадр в логDisassembly&ДеасэмблингDisplay List...Список экранов...Log Console&Консоль логовMemory View&Отображение памятиMemory View TextureПамять отображаемых текстур&CPU Dynarec&Dynarec&Vertex Decoder DynarecFast &Memory (unstable)&Быстрая память (нестабильно)&Anisotropic Filtering&Анизотропная фильтрация&Screen Size(&S)Размер экрана&Stretch to DisplayЗа&стягивать под экран&Vertex Cache&Vertex кэш&FrameskipПропуск кадров&Audio&Aудио&Fullscreen&Полный экран&Show debug statisticsПоказывать &отладочную информацию&Show FPSПоказывать &FPSLo&g levelsУровень ло&гированияDebugОтладкаWarningПредупреждениеErrorОшибкаInfoИнформация&Go to official website(&G)Зайдите на официальный сайтD&ump next frame to logС&бросить следующий кадр в логMemory View Texture...Память отображаемых текстур...DisplayList...Список экранов...Simple 2xAAПростое 2x сглаживаниеOffВыключеноFrameskipПропуск кадровYou need to compile with SDL to have Gamepad support.Вам нужно скомпилировать с SDL чтобы иметь поддержку геймпада.