scummvm/engines/wintermute/BDebugger.cpp

204 lines
6.4 KiB
C++
Raw Normal View History

/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
*
* ScummVM is the legal property of its developers, whose names
* are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
* file distributed with this source distribution.
*
* This program is free software; you can redistribute it and/or
* modify it under the terms of the GNU General Public License
* as published by the Free Software Foundation; either version 2
* of the License, or (at your option) any later version.
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program; if not, write to the Free Software
* Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
*
*/
2012-03-06 01:44:24 +00:00
/*
* This file is based on WME Lite.
* http://dead-code.org/redir.php?target=wmelite
* Copyright (c) 2011 Jan Nedoma
*/
2012-03-06 01:44:24 +00:00
#include "BDebugger.h"
namespace WinterMute {
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CBDebugger::CBDebugger(CBGame *inGame) : CBBase(inGame) {
m_Enabled = false;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CBDebugger::~CBDebugger(void) {
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
HRESULT CBDebugger::Initialize() {
return S_OK;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
HRESULT CBDebugger::Shutdown() {
return S_OK;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
HRESULT CBDebugger::OnGameInit() {
return S_OK;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
HRESULT CBDebugger::OnGameShutdown() {
return S_OK;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
HRESULT CBDebugger::OnGameTick() {
return S_OK;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
HRESULT CBDebugger::OnLog(unsigned int ErrorCode, const char *Text) {
return S_OK;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
HRESULT CBDebugger::OnScriptInit(CScScript *Script) {
return S_OK;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
HRESULT CBDebugger::OnScriptEventThreadInit(CScScript *Script, CScScript *ParentScript, const char *Name) {
return S_OK;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
HRESULT CBDebugger::OnScriptMethodThreadInit(CScScript *Script, CScScript *ParentScript, const char *Name) {
return S_OK;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
HRESULT CBDebugger::OnScriptShutdown(CScScript *Script) {
return S_OK;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
HRESULT CBDebugger::OnScriptChangeLine(CScScript *Script, int Line) {
return S_OK;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
HRESULT CBDebugger::OnScriptChangeScope(CScScript *Script, CScValue *Scope) {
return S_OK;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
HRESULT CBDebugger::OnScriptShutdownScope(CScScript *Script, CScValue *Scope) {
return S_OK;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
HRESULT CBDebugger::OnVariableInit(EWmeDebuggerVariableType Type, CScScript *Script, CScValue *Scope, CScValue *Var, const char *VariableName) {
return S_OK;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
HRESULT CBDebugger::OnVariableChangeValue(CScValue *Var, CScValue *Value) {
return S_OK;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
HRESULT CBDebugger::OnScriptHitBreakpoint(CScScript *Script) {
return S_OK;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// IWmeDebugServer interface implementation
bool CBDebugger::AttachClient(IWmeDebugClient *Client) {
return false;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool CBDebugger::DetachClient(IWmeDebugClient *Client) {
return false;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool CBDebugger::QueryData(IWmeDebugClient *Client) {
return false;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int CBDebugger::GetPropInt(const char *PropName) {
return 0;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
double CBDebugger::GetPropFloat(const char *PropName) {
return 0.0;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
const char *CBDebugger::GetPropString(const char *PropName) {
return "";
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool CBDebugger::GetPropBool(const char *PropName) {
return false;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool CBDebugger::SetProp(const char *PropName, int PropValue) {
return false;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool CBDebugger::SetProp(const char *PropName, double PropValue) {
return false;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool CBDebugger::SetProp(const char *PropName, const char *PropValue) {
return false;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool CBDebugger::SetProp(const char *PropName, bool PropValue) {
return false;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool CBDebugger::ResolveFilename(const char *RelativeFilename, char *AbsFilenameBuf, int AbsBufSize) {
return false;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool CBDebugger::AddBreakpoint(const char *ScriptFilename, int Line) {
return false;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool CBDebugger::RemoveBreakpoint(const char *ScriptFilename, int Line) {
return false;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool CBDebugger::ContinueExecution() {
return false;
}
} // end of namespace WinterMute