* * 3.6.4 Videa her Broken Sword ve zpětném pohledu
* 3.7 Poznámky k Day of the Tentacle
* 3.8 Poznámky k Discworld II
* 3.9 Poznámky k Dračí Historie
* 3.10 Poznámky k Flight of the Amazon Queen
* 3.11 Poznámky ke Gobliiins
* 3.12 Poznámky k Inherit the Earth: Quest for the Orb
* 3.13 Poznámky k Maniac Mansion na Apple II/NES
* 3.14 Poznámky k Mickey's Space Adventure
* 3.15 Poznámky k Nippon Safes Inc. na Amiga
* 3.16 Poznámky k Simon the Sorcerer
* 3.17 Poznámky k The Curse of Monkey Island
* 3.18 Poznámky k The Feeble Files
* 3.19 Poznámky k The Legend of Kyrandia
* 3.20 Poznámky k Troll's Tale
* 3.21 Poznámky k Winnie the Pooh
* 3.22 Poznámky k Předvídavému Vstupnímu Dialogu her Sierra AGI
* 3.23 Titulky a hlasy souběžně v hrách Sierra SCI
* 3.24 Poznámky k hrám Zork
* 3.25 Poznámky ke hrám Commodore64
* 3.26 Poznámky ke hrám Macintosh
4.0) Podporované platformy
5.0) Spuštění ScummVM
* 5.1 Možnosti příkazového řádku
* 5.2 Volby jazyka
* 5.3 Grafické filtry
* 5.4 Globální menu
* 5.5 Klávesové zkratky
6.0) Uložené hry
* 6.1 Automatické ukládání
* 6.2 Převod uložených her
* 6.3 Zobrazení/Načtení uložených her z příkazového řádku
7.0) Hudba a zvuk
* 7.1 Emulace AdLib
* 7.2 Emulace FluidSynth MIDI
* 7.3 Emulace MT-32
* 7.4 Emulace MIDI
* 7.5 Přirozená podpora MIDI
* * 7.5.1 Použití voleb MIDI pro přizpůsobení výstupu přirozeného MIDI
* 7.6 Podpora nativního UNIX, ALSA a sekvenceru dmedia
* * 7.6.1 Sekvencer ALSA [POUZE UNIX]
* * 7.6.2 Sekvencer dmedia IRIX [POUZE UNIX]
* 7.7 Podpora MIDI serveru TiMidity++
* 7.8 Použití komprimovaných zvukových souborů (MP3, Ogg Vorbis, Flac)
* * 7.8.1 Použití souborů MP3 pro zvuky z CD
* * 7.8.2 Použití souborů Ogg Vorbis pro zvuky z CD
* * 7.8.3 Použití souborů Flac pro zvuky z CD
* * 7.8.4 Komprimování MONSTER.SOU pomocí MP3
* * 7.8.5 Komprimování MONSTER.SOU pomocí Ogg Vorbis
* * 7.8.6 Komprimování MONSTER.SOU pomocí Flac
* * 7.8.7 Komprimování hudby/zvuků/hlasů v hrách AGOS
* * 7.8.8 Komprimování hlasů/hudby v Broken Sword
* * 7.8.9 Komprimování hlasů/hudby v Broken Sword II
* 7.7 Podpora MIDI serveru TiMidity++
* 7.8 Použití komprimovaných zvukových souborů (MP3, Ogg Vorbis, Flac)
* 7.9 Výstupní vzorkovací kmitočet
8.0) Soubor snastavením
* 8.1 Rozpoznávaná klíčová slova nastavení
* 8.2 Vlastní herní volby, které mohou být přepínány pomoci grafického rozhraní
9.0) Sestavení
10.0) Poděkování
1.0) Úvod:
---- -----
1.1) O ScummVM:
---- ----------
ScummVM je program, který Vám umožňuje spouštět určité klasické grafické point-and-click adventury, za předpokladu, že již máte jejich datové soubory. A teď ta chytrá část: ScummVM jenom nahrazuje spouštěče, které jsou dodávány se hrou, což Vám umožňuje hrát hry vsystémech, pro které nikdy nebyly navrženy!
Původně byl navržen pro spouštění her SCUMM od LucasArts SCUMM, jako např. Maniac Mansion, Monkey Island, Day of the Tentacle nebo Sam and Max. SCUMM znamená 'Nástroj pro Vytváření Skriptu pro Maniac Mansion', což byla první hra, pro kterou LucasArts tento systém navrhl. A mnohem později dal své jméno ScummVM ('VM' znamená Virtuální Stroj).
Postupem času byla přidána podpora pro spoustu her mimo SCUMM a
ScummVM nyní také podporuje mnoho AGI a SCI her od Sierra (např. King's Quest 1-6, Space Quest 1-5, ...), Discworld 1 a 2, Simon the Sorcerer 1 and 2, Beneath A Steel Sky, Lure of the Temptress, Broken Sword I a II, Flight of the Amazon Queen, Gobliiins 1-3, série The Legend of Kyrandia, mnoho ze SCUMMher pro děti od Humongous Entertainment (včetně her Freddi Fish a Putt Putt) a mnoho dalších. Na stránce kompatibility můžete najít úplný seznam spodrobnostmi, které adventury jsou podporovány a jak dobře. ScummVM je neustále zlepšován a proto navštěvujte naše stránky často.
Mezi systémy, na kterých můžete tyto hrát, jsou běžné stolní počítače (mající Windows, Linux, Mac OS X, ...), herní konzole
(Dreamcast, Nintendo DS a Wii, PS2, PSP, ...), chytré telefony (Android,
Vsoučasnosti je ScummVM stále velkou částí ve vývoji. Nezapomeňte, že i když se snažíme zajistit, aby mnoho her bylo možno dokončit pouze spár vážnými chybami, pády programu mohou nastat a my neposkytujeme žádné záruky. Přes to všechno, některé hry byly podporovány po dlouhou dobu
A měly by fungovat vpořádku sevšemi novějšími stabilními verzemi. Jak dobře bude hra ve ScummVM fungovat můžete zjistit prohlédnutím stránky kompatibility.
Vlastně, pokud budete trošičku hledat, můžete zjistit, že ScummVM je používán i komerčně pro znovu vydání některých podporovaných her na moderních platformách. To ukazuje, že i několik společností je spokojeno skvalitou softwaru a jako moc dobře může některé hry spouštět.
Pokud máte ScummVM rádi, můžete ho podpořit dotací pomocí tlačítka PayPal na stránce ScummVM. To nám pomůže zakoupit nástroje potřebné ke snadnějšímu a rychlejšímu vývoji ScummVM. Pokud nemůžete podpořit dotací, pomozte a přispějte záplatou!
1.2) Rychlý návod:
---- -------------
Pro ty netrpělivé zVás je tu návod, jak ScummVM spustit vněkolika krocích.
2. Na Vašem pevném disku vytvořte složku a zkopírujte datové soubory způvodního média do této složky. Zopakujte pro všechny hry, které chcete hrát
3. Spusťte ScummVM, zvolte 'Přidat hru', zvolte adresář sdatovými soubory hry (nesnažte se volit datové soubory samotné!) a stiskněte
'Zvolit'.
4. Mělo by se objevit dialogové okno umožňující Vám pozměnit různá nastavení, pokud tak chcete (i když by mělo být vpořádku všechno nechat ve výchozím nastavení). Dialogové okno potvrďte.
5. Vseznamu vyberte hru, kterou chcete hrát a stiskněte 'Spustit'.
Vbudoucnu byste měli být schopni přeskočit na krok 5, pokud nechcete přidat další hry.
Rada: Pokud chcete přidat více her najednou, zkuste stisknout a držet klávesu shift předtím, než kliknete na 'Přidat hru' – tlačítko se změní na 'Hromadné Přidání' a pokud ho stiskněte, jste znovu požádáni o zvolení složky, ale tentokrát ScummVM prohledá všechny podsložky pro podporované hry.
Nejjednodušším způsobem, jak kontaktovat tým ScummVM je předložením hlášení o chybě (viz oddíl 2.1) nebo použitím našich fór na <https://forums.scummvm.org>.
Můžete se také připojit a odesílat a e-maily na korespondenční seznam scummvm-devel, nebo si s námi popovídejte na IRC (#scummvm na irc.freenode.net) Nežádejte nás, prosím, o podporu nefungující hry – nejdříve si přečtěte nejčastější otázky na naší stránce
2.1) Hlášení chyb:
---- -------------
Abyste mohli nahlásit chybu, nejdříve si, prosíme, vytvořte si účet na SourceForge a klikněte na odkaz "Bug Tracker" na naší stránce. Ujistěte se, prosím, že se chyba dá znovu zjistit a stále se objevuje vnejnovější verzi git/denního sestavení. Také na naší stránce zkontrolujte seznam známých problémů (níže) a seznam kompatibility pro tuto hru, abyste se ujistili, že problém již není znám:
Prosíme, nenahlašujte chyby ve hrách, které nejsou vseznamu vsekci 'Supported Games' nebo seznamu kompatibility uvedeny jako dokončitelné. My –víme-, že tyto hry mají chyby.
Zahrňte, prosím, následující informace:
- Verzi ScummVM (PROSÍME, vyzkoušejte nejnovější sestavení git/Daily)
- Podrobnosti o chybě, včetně postupu na její znovu opakování
- Jazyk hry (angličtina, němčina, ...)
- Verze hry (s řečí, z diskety, ...)
- Platforma a kompilátor (Win32, Linux, FreeBSD, ...)
- Pokud možno, přiložte uloženou hru
- Pokud se tato chyba objevila pouze nedávno, poznamenejte si poslední verzi bez chyby a první verzi stouto chybou. Takto ji můžeme rychle spravit tím, že se podíváme na provedené změny.
Nakonec prosíme, abyste každou chybu nahlašovali samostatně; neohlašujte několik chyb vjednom hlášení. (Jinak bude obtížné sledovat stav každé jednotlivé chyby).
3.0) Podporované hry:
---- ----------------
Vtuto chvíli je o následujících hrách známo, že fungují a měly by být hratelné až dokonce.
Podrobnější seznam kompatibility podporovaných her můžete nalézt na adrese:
Broken Sword: The Return of the Templars [sword25]
Bud Tucker in Double Trouble [tucker]
Chivalry is Not Dead [chivalry]
Cruise for a Corpse [cruise]
DreamWeb [dreamweb]
Discworld [dw]
Discworld 2: Missing Presumed ...!? [dw2]
Dragon History [draci]
Drascula: The Vampire Strikes Back [drascula]
Eye of the Beholder [eob]
Eye of the Beholder II: The Legend of
Darkmoon [eob2]
Flight of the Amazon Queen [queen]
Future Wars [fw]
Hopkins FBI [hopkins]
Hugo's House of Horrors [hugo1]
Hugo 2: Whodunit? [hugo2]
Hugo 3: Jungle of Doom [hugo3]
I Have No Mouth, and I Must Scream [ihnm]
Inherit the Earth: Quest for the Orb [ite]
Lands of Lore: The Throne of Chaos [lol]
Mortville Manor [mortevielle]
Myst / Myst: Masterpiece Edition [myst]
Nippon Safes Inc. [nippon]
Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender [nebular]
Ringworld: Revenge Of The Patriarch [ringworld]
Return to Ringworld [ringworld2]
Sfinx [sfinx]
Soltys [soltys]
The Journeyman Project: Pegasus Prime [pegasus]
The Labyrinth of Time [lab]
The Legend of Kyrandia [kyra1]
The Legend of Kyrandia: The Hand of Fate [kyra2]
The Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge [kyra3]
The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case
of the Serrated Scalpel [scalpel]
The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case
of the Rose Tattoo [rosetattoo]
The Neverhood [neverhood]
The 7th Guest [t7g]
TeenAgent [teenagent]
Toonstruck [toon]
Tony Tough and the Night of Roasted Moths [tony]
Touche: The Adventures of the Fifth
Musketeer [touche]
U.F.O.s / Gnap: Der Schurke aus dem All [gnap]
Voyeur [voyeur]
Zork: Grand Inquisitor [zgi]
Zork Nemesis: The Forbidden Lands [znemesis]
Hry od Humongous Entertainment (SCUMM):
Backyard Baseball [baseball]
Backyard Baseball 2001 [baseball2001]
Backyard Baseball 2003 [baseball2003]
Backyard Football [football]
Backyard Football 2002 [football2002]
Bear Stormin' [brstorm]
Big Thinkers First Grade [thinker1]
Big Thinkers Kindergarten [thinkerk]
Blue's 123 Time Activities [Blues123Time]
Blue's ABC Time Activities [BluesABCTime]
Blue's Art Time Activities [arttime]
Blue's Birthday Adventure [BluesBirthday]
Blue's Reading Time Activities [readtime]
Fatty Bear's Birthday Surprise [fbear]
Fatty Bear's Fun Pack [fbpack]
Freddi Fish 1: The Case of the Missing
Kelp Seeds [freddi]
Freddi Fish 2: The Case of the Haunted
Schoolhouse [freddi2]
Freddi Fish 3: The Case of the Stolen
Conch Shell [freddi3]
Freddi Fish 4: The Case of the Hogfish
Rustlers of Briny Gulch [freddi4]
Freddi Fish 5: The Case of the Creature
of Coral Cove [freddicove]
Freddi Fish and Luther's Maze Madness [maze]
Freddi Fish and Luther's Water Worries [water]
Let's Explore the Airport with Buzzy [airport]
Let's Explore the Farm with Buzzy [farm]
Let's Explore the Jungle with Buzzy [jungle]
Pajama Sam: Games to Play on Any Day [pjgames]
Pajama Sam 1: No Need to Hide When It's
Dark Outside [pajama]
Pajama Sam 2: Thunder and Lightning
Aren't so Frightening [pajama2]
Pajama Sam 3: You Are What You Eat
From Your Head to Your Feet [pajama3]
Pajama Sam's Lost & Found [lost]
Pajama Sam's Sock Works [socks]
Putt-Putt Enters the Race [puttrace]
Putt-Putt Goes to the Moon [puttmoon]
Putt-Putt Joins the Circus [puttcircus]
Putt-Putt Joins the Parade [puttputt]
Putt-Putt Saves the Zoo [puttzoo]
Putt-Putt Travels Through Time [putttime]
Putt-Putt and Pep's Balloon-O-Rama [balloon]
Putt-Putt and Pep's Dog on a Stick [dog]
Putt-Putt & Fatty Bear's Activity Pack [activity]
Putt-Putt's Fun Pack [funpack]
SPY Fox 1: Dry Cereal [spyfox]
SPY Fox 2: Some Assembly Required [spyfox2]
SPY Fox 3: Operation Ozone [spyozon]
SPY Fox in Cheese Chase [chase]
SPY Fox in Hold the Mustard [mustard]
Následující hry by měly jít spustit, ale zatím nejsou úplně hratelné. Hrajte je pouze na vlastní riziko a prosíme, abyste pro tyto hry nenahlašovali chyby.
Pokud chcete mít nejnovější zprávy o kompatibilitách her, navštivte naší stránku a prohlédněte si tabulku kompatibilit.
Backyard Soccer [soccer]
Backyard Soccer MLS [soccermls]
Backyard Soccer 2004 [soccer2004]
Blue's Treasure Hunt [BluesTreasureHunt]
Hry Composer od Animation Magic:
Darby the Dragon [darby]
Gregory and the Hot Air Balloon [gregory]
Magic Tales: Liam Finds a Story [liam]
The Princess and the Crab [princess]
Sleeping Cub's Test of Courage [sleepingcub]
Hry Living Books:
Aesop's Fables: The Tortoise and the Hare [tortoise]
Arthur's Birthday [arthurbday]
Arthur's Teacher Trouble [arthur]
Dr. Seuss's ABC [seussabc]
Green Eggs and Ham [greeneggs]
Harry and the Haunted House [harryhh]
Just Grandma and Me [grandma]
Little Monster at School [lilmonster]
Ruff's Bone [ruff]
Sheila Rae, the Brave [sheila]
Stellaluna [stellaluna]
The Berenstain Bears Get in a Fight [bearfight]
The Berenstain Bears in the Dark [beardark]
The New Kid on the Block [newkid]
Následující hry jsou odvozeny od jádra SCUMM, ale ScummVM je nepodporuje (zatím):
Moonbase Commander
Nezapomeňte, prosím, že jádra mohou obsahovat chyby a nezavedené funkce, které někdy zabrání hru dokončit. Ukládejte často a nahlaste chyby, prosím (instrukce pro hlášení chyb jsou výše), pokud na takovou chybu narazíte v 'podporované' hře.
3.1) Ochrana proti kopírování:
---- -------------------------
Tým ScummVM nepodporuje pirátství. Nicméně existují případy, kdy herní společnosti (jako LucasArts) sami ve svých hrách poskytují 'cracknuté'
spouštěče – vtěchto případech datové soubory obsahují skripty pro ochranu proti kopírování, ale převaděč je obejde (toto může podobně provádět nelegálně cracknutá verze, stím rozdílem, že zde toto provedl výrobce hry. Neexistuje žádný způsob, jak můžeme rozlišit legitimní a pirátské datové soubory, takže vhrách, o kterých víme, že byla někdy prodávána cracknutá verze původního převaděče bude ScummVM muset vždy ochranu přeskočit.
Vněkterých případech ScummVM přesto zobrazí obrazovku ochrany proti kopírování. Zkuste zadat jakoukoli odpověď. Je tu možnost, že toto bude fungovat.
Obecně ScummVM moc dobře nefunguje s hrami na Multi-CD. To je proto, že ScummVM předpokládá, že všechno o hře může být nalezeno vjedné složce. I když ScummVM má schopnost požádat uživatele, aby vyměnil CD, původní spouštěč souboru většinou nainstaluje malé množství souborů na pevný disk. Pokud tyto soubory nelze najít na všech CD, ScummVM bude mít potíže.
Naštěstí může ScummVM hry bez problémů spouštět přímo zpevného disku, pokud vytvoříte složku se správnou kombinací souborů. Většinou, když se soubor objeví na více, než jednom CD můžete vybrat jeden z nich.
3.4) Známé Problémy:
---- ---------------
Toto vydání má následující známé problémy. Není třeba je ohlašovat, i když záplaty pro jejich opravu jsou vítány. Pokud objevíte chybu, která není zde vseznamu, ani není vseznamu kompatibility na internetové stránce, prohlédněte si, prosím, část o hlášení chyb.
Hry CD Audio:
- Při hraní her, které používají CD Audio (hry FM-TOWNS, Loom CD, atd) může u uživatelů Microsoft Windows 2000/XP docházet knáhodným pádům. To je díky dlouhotrvající chybě Windows, která má za následek poškozené soubory
při čtení z CD. Abyste se tomuto vyhnuli, zkopírujte, prosím, soubory na pevný disk
Verze FM-TOWNS:
- Verze Kandži vyžaduje ROM písma FM-TOWNS
Loom:
- Vypnutí titulků pomocí souboru nastavení je nevypne spolehlivě, protože skripty Loom je znovu automaticky zapnou
- Podpora MIDI ve verzi EGA vyžaduje aktualizaci Roland LucasArts
- Verze Kandži na PC-Engine vyžaduje rom systémové karty
The Secret of Monkey Island:
- Podpora MIDI ve verzi EGA vyžaduje aktualizaci Roland LucasArts
Beneath a Steel Sky:
- Verze pro Amiga nejsou podporovány
- Demoverze zdiskety nejsou podporovány
- Není chyba: Ve verzi na CD chybí vjistých dialozích řeč, to je normální.
Elvira - Mistress of the Dark:
- Ve verzi pro Atari ST nefunguje hudba
Elvira II - The Jaws of Cerberus:
- Ve verzi pro Atari ST nefunguje hudba
- Ve verzi pro PC nefungují zvukové efekty
- Ve verzi pro Atari ST jsou problémy s paletou
Inherit the Earth: Quest for the Orb:
- Verze pro Amiga nejsou podporovány
Lure of the Temptress:
- Žádná podpora Roland MT-32
- Podpora zvuku není dokončena a nezní jako v původní hře
Simon the Sorcerer 1:
- Vanglických a německých verzích na CD nejsou titulky dostupné, protože jim většina titulků chybí.
Simon the Sorcerer 2:
- Kombinace řeči a titulků často způsobí, že řeč je přerušena brzo, toto je omezení původní hry.
- Ve verzích pro Amiga a Macintosh je podporován pouze výchozí jazyk datových souborů (angličtina).
Simon the Sorcerer's Puzzle Pack:
- Žádná podpora pro zobrazování, zadávání, ukládání, či načítání nejvyšších skóre.
- Žádná podpora pro zobrazování názvů položek, když na ně najedete myší ve Swampy Adventures.
The Feeble Files:
- Titulky jsou často nedokončené. Vpůvodní hře byly vždy zakázány.
The Legend of Kyrandia:
- Ve verzích na disketě pro Mac není žádná hudba ani zvukové efekty.
- CD Macintosh používá zahrnutou hudbu a zvukové efekty z DOS.
Hry Humongous Entertainment:
- Pouze původní rozhraní pro uložení a načtení mohou být použity.
- Žádná podpora pro hru více hráčů nebo tisknutí obrázků
3.5) Poznámky k Beneath a Steel Sky:
---- -------------------------------
Od ScummVM 0.8.0 potřebujete dodatečný soubor 'SKY.CPT', abyste mohli Beneath a Steel Sky spustit.
Tento soubor je dostupný na stránce 'Downloads' domovské stránky ScummVM.
Můžete ho umístit buď do složky obsahující ostatní datové soubory (SKY.DNR, SKY.DSK), na Vaši dodatečnou cestu, nebo do složky. Kde se nachází spouštěcí soubor ScummVM.
3.6) Poznámky ke hrám Broken Sword:
---- ------------------------------
Pokyny pro hry Broken Sword jsou pro verze od Sold-Out Software, kde každá hra je na dvou CD, protože tyto verze byly nejdostupnější vdobě, kdy je ScummVM začal podporovat. Doufáme, že jsou dostatečně obecné pro použití i vjiných vydáních her.
3.6.1) Broken Sword:
------ -------------
Pro tuto hru budete potřebovat všechny soubory ze seskupení složek na obou CD. Pro verze Windows a Macintosh budete také potřebovat soubory speech.clu ze složek speech, ale protože soubory nejsou stejné, budete je muset přejmenovat na speech1.clu a speech2.clu z CD 1 a 2 vtomto pořadí. Verze na PlayStation vyžaduje speech.tab, speech.dat, speech.lis, a speech.inf.
Dále verze pro Windows a Macintosh vyžadují podsložku music se všemi soubory z podsložek music na obou CD. Některé ztěchto souborů se objevují na obou CD, ale vtěchto případech jsou buď stejné, nebo, vjednom případě, je téměř stejný, že to nemá žádný význam. Verze pro PlayStation vyžaduje tunes.dat a tunes.tab.
3.6.2) Broken Sword II:
------ ----------------
Pro tuto hru budete potřebovat všechny soubory ze seskupení složek na obou CD. (Abych pravdu řekl, pár znich nemusí být nezbytně nutné, ale ty, o kterých nemám jistotu, jsou velmi malé.)
Je také třeba přejmenovat soubory speech.clu a music.clu na speech1.clu, speech2.clu, music1.clu a music2.clu, aby ScummVM mohl zjistit, které jsou z CD 1 a které z CD 2. Všechny ostatní soubory, které jsou umístěny vseskupení složek, jsou stejné. Použijte kterékoli soubory chcete.
Kromě toho budete potřebovat soubory cd.inf a, případně, startup.inf ze složky sword2 na CD 1.
3.6.3) Videa zher Broken Sword:
------ -------------------------
Videa pro hry Broken Sword mají vsobě trochu historie (viz další oddíl, pokud jste zvědaví), ale obecně jediné, co potřebujete udělat, je zkopírovat soubory .SMK ze složek "SMACKS" nebo "SMACKSHI" na CD do stejné složky jako ostatní datové soubory hry. (Broken Sword má také složku "SMACKSLO" se stejnými videi, ale ty jsounižší kvality.) Můžete je umístit do podsložky snázvem "video", pokud Vám to přijde hezčí.
Ve verzích pro PlayStation, můžete původní videa vypsat z disku. Každý soubor, který má příponu "STR", byste měli vypsat jako *čist* sektory z disku (všech 2352 bajtů na sektor). Můžete také míst toho použít přeformátovaná videa, která jsou zmíněna níže, ale to nebude fungovat pro všechny videa v Broken Sword II. Pro více informací si prohlédněte:
Některá vydání hry, a také verze pro PlayStation, Smacker videa nemají. Revolution Software nám laskavě dovolilo poskytovat přeformátovaná videa ke stažení na naší stránce:
Tato videa jsou poskytována ve formátu DXA se zvukem ve formátu FLAC. Jejich kvalita se rovná originálu díky použití bezztrátové komprese. Zobrazení těchto videí vyžaduje, aby verze ScummVM byla sestavena spodporou FLAC i zlib.
Pro systémy, které jsou příliš pomalé, aby zvládli dekódovat formát FLAC byl zvuk videí také poskytnut odděleně ve formátu OGG Vorbis audio. Toto vyžaduje, aby verze ScummVM byla sestavena spodporou libVorbis a zlib.
Pro Broken Sword také poskytujeme přídavek pro titulky. Jednoduše ho rozbalte a následujte pokyny v souboru readme.txt. Balíček vsoučasnosti nefunguje ve videích na PlayStation. (Broken Sword II již titulky má; není třeba další práce pro jejich přidání.)
3.6.4) Videa her Broken Sword ve zpětném pohledu:
------ ------------------------------------------
Původní vydání her Broken Sword používalo formát Smacker™ od RAD Game Tools. Protože společnost RAD nebyla ochotna nám otevřít starší zastaralé verze tohoto formátu a požádala, abychom neprováděli jeho zpětnou analýzu, museli jsme nalézt jiné řešení.
V Broken Sword II bylo možné přehrát řeč, aniž by se muselo přehrávat video. To zůstalo jako nouzové řešení až do ScummVM 1.0.0, ale pro všechny stabilní verze to nikdy nebylo jediné řešení.
Ve ScummVM 0.6.0 jsme používali MPEG, což zajistilo rozumný kompromis mezi velikostí a kvalitou. Ve ScummVM 0.10.0 bylo toto nahrazeno DXA
(původně přidáno pro "The Feeble Files" od AdventureSoft). To nám dalo možnost zajistit videa ve stejné kvalitě jako původní, za cenu větší velikosti.
Nakonec na začátku roku 2006 byl formát Smacker zpětně analyzován pro projekt FFmpeg. Díky jejich tvrdé práci ScummVM 1.0.0 nyní podporuje původní videa. Zároveň byla ukončena podpora MPEG. Ztechnického hlediska je toto dobře, protože přehrávání videí MPEG bylo velmi složité a stejně nevypadaly tak dobře jako verze ve formátu DXA a Smacker.
3.7) Poznámky k Day of the Tentacle:
---- -------------------------------
Na jednom místě ve hře narazíte na počítač umožňující si zahrát původní Maniac Mansion jako bonus. ScummVM toto podporuje, ale je třeba upozornit na pár věcí:
ScummVM prohledá váš soubor s nastavením hledajíc hru nacházející se v podsložce 'Maniac' ve složce hry Day of the Tentacle. Pokud jste zkopírovali datové soubory z CD verze, tato struktura by již měla být
vytvořena, navíc ale budete muset hru přidat také do ScummVM.
Pro návrat do Day of the Tentacle, stiskněte F5 a zvolte "Návrat do spouštěče".
Teoreticky toto znamená, že je možné spustit jakoukoli hru jako bonus. Vskutku tomu tak je. Existuje "tajná" volba nastavení, "easter_egg", která mění ID spouštěné hry. Buďte ale opatrní, protože ne všechny hry podporují
návrat do spouštěče, a nedoporučuje se nastavovat spuštění samotné hry Day of the Tentacle jako bonus.
3.8) Poznámky k Discworld II:
---- ------------------------
Pro tuto hru potřebujete všechny soubory z podsložky DW2 na obou CD.
Dále je třeba zkopírovat soubor SAMPLE.BNK.
Je třeba přejmenovat soubory ENGLISH.SMP, ENGLISH.IDX a ENGLISH.TXT na CD1 na ENGLISH1.SMP, ENGLISH1.IDX a ENGLISH1.txt.
To samé provést se soubory z CD2 a přejmenovat je na ENGLISH2.SMP, ENGLISH2.IDX a ENGLISH2.TXT.
3.9) Poznámky k Dračí Historie:
---- --------------------------
Existují 4 jazykové varianty této hry: česká, anglická, polská a německá. Každá je umístěna vodděleném archivu. Jediná oficiální verze je česká, a anglická, polská a německá byly vždycky nedokončené práce a nikdy nebyly oficiálně vydány. I když texty byly zcela přeloženy, je známo, že některé znich obsahují překlepy.
Pro tuto hru existuje nepovinný český dabing. Zdůvodu velikosti si ho můžete dodatečně stáhnout a pak ho rozbalit do adresáře hry. Můžete také český dabing poslouchat se všemi jazykovými varianty hry, zatímco čtete titulky.
Všechny herní soubory a návody můžou být staženy z:
<http://www.ucw.cz/draci-historie/index-en.html>
3.10) Poznámky k Flight of the Amazon Queen:
----- --------------------------------------
Abyste mohli použít tu verzi, která není volně šiřitelná (z původního CD), musíte mít soubor 'queen.tbl' (dostupný ze stránky 'Downloads' naší domovské stránky) a umístit ho buď do složky obsahující soubor hry 'queen.1',
na Vaši dodatečnou cestu, nebo do složky. Kde se nachází spouštěcí soubor ScummVM.
Také můžete použít nástroj 'compress_queen' zbalíčku nástrojů pro 'znovu sestavení' Vašeho datového souboru FOTAQ pro zahrnutí tabulky pro tuto konkrétní verzi, čímž odstraníte závislost na soubor 'queen.tbl' při spuštění. Tento nástroj Vám také umožňuje komprimovat řeč a zvukové efekty do formátu MP3, OGG nebo FLAC.
3.11) Poznámky ke Gobliiins:
----- ----------------------
CD verze série Gobliiins obsahuje jednu velkou zvukovou stopu, kterou je třeba vyjmout (viz oddíl o použití komprimovaných zvukových souborů) a zkopírovat ji do herní složky, pokud chcete ve hře hudbu, aniž byste museli CD mít stále v jednotce. Vtéto stopě je také řeč a její hlasitost se tedy také mění podle hlasitosti hudby.
3.12) Poznámky k Inherit the Earth: Quest for the Orb:
I když se vtomto článku píše hlavně o hrách SCUMM, je zde také zmíněn nástroj "HFSExplorer", který potřebujete kextrakci souborů. Nezapomeňte, že data řeči "Inherit the Earth Voices" musíte umístit do stejného adresáře, kde jsou uložena data hry:
Inherit the Earth.app/Contents/Resources
Ve staré verzi pro Mac OS 9 potřebujete soubory zkopírovat ve formátu MacBinary, protože by měli obsahovat jak zdrojové, tak datové vidlice. Zkopírujte všechny soubory 'ITE *'.
3.13) Poznámky ke Maniac Mansion na Apple II/NES:
----- -------------------------------------------
Apple II:
Je třeba přejmenovat obraz disku 1 na maniac1.dsk
Je třeba přejmenovat obraz disku 2 na maniac2.dsk
NES:
Podporované verze jsou Britská angličtina (E), Francouzština (F), Němčina (G), Italština (I), Švédština (SW) a Americká angličtina (U). ScummVM pro spuštění vyžaduje pouze část PRG a ne celý ROM.
Abyste mohli hru spustit, musíte vyjmout prvních 16 bajtů zROM, skterým pracujete. Jakýkoli hex editor bude fungovat, pokud můžete kopírovat/vkládat. Poté. Co ROM otevřete pomocí hex editoru, zkopírujte všechno zdruhého řádku (17. bajt) na konec. Poté, co toto provedete, vložte ho do nového hex souboru. Pojmenujte ho "Maniac Mansion (XX).prg" kde XX znamená verzi, se kterou pracujete (E, F, G, I, SW, nebo U). Konečná velikost by měla být přesně 262144 bajtů.
Pokud hru přidáváte ručně, ujistěte se, že platforma je nastavena na NES.
Nejběžnější chyby, které zabraňují spuštění hry:
* Špatný soubor
* ROM byl extrahován pomocí nástrojů z verze 0.7.0
* Snažíte se do ScummVM vkládat CELÝ ROM a ne jenom PRG část.
Je také možno extrahovat oddělené soubory LFL zPRG části. Pro toto použijte nástroj 'extract_mm_nes' zbalíčku nástrojů.
3.14) Poznámky k Mickey's Space Adventure:
----- ------------------------------------
Abyste mohli Mickey's Space Adventure hrát ve ScummVM, potřebujete spolu sdatovými soubory hry také původní spouštěč (mickey.exe).
Pro tuto hru ve ScummVM, existuje rozšířená podpora myši, i když vpůvodní hře takováto podpora nebyla. Položky menu mohou být vybrány pomocí myši a je také možné se myší přesunout do jiných míst. Když se kurzor myši nachází na okraji obrazovky, zčervená, pokud je možné jít vtomto směru. Hráč pak může jednoduše kliknout na okraje herní obrazovky pro změnu místa, podobně jako mnoho adventur, což je jednodušší a přímočařejší než pohyb pomocí menu.
3.15) Nippon Safes Inc. Amiga notes:
----- ------------------------------
Pro tuto hru potřebujete disk0, soubory global.table a pointer a it (en, fr, ge pro mezinárodní verzi).
Dále je třeba přejmenovat obraz disku 2 na disk1, obraz disku 3 na disk2, obraz disku 4 na disk3 a obraz disku 5 na disk4.
3.16) Poznámky k Simon the Sorcerer 1 a 2:
----- ------------------------------------
Pokud máte dvojitou verzi Simon the Sorcerer 1 nebo 2 na CD, verzi pro Windows naleznete vhlavní složce na CD a verzi pro DOS ve složce DOS na CD.
3.17) Poznámky k The Curse of Monkey Island:
----- --------------------------------------
Pro tuto hru budete potřebovat soubory comi.la0, comi.la1 a comi.la2.
Soubor comi.la0 můžete nalézt na všech CD hry, ale protože jsou stejné, můžete použít kterýkoli z nich.
Dále potřebujete vytvořit podsložku "resource" obsahující všechny soubory z –obou- podsložek "resource" na dvou CD. Některé soubory se objevují na obou CD, ale znovu jsou stejné.
3.18) Poznámky k The Feeble Files:
----- ----------------------------
Amiga/Macintosh:
Musíte nainstalovat malý balíček videí, které chybí v obou těchto verzích této hry. Jmenuje se "The Feeble Files - Omni TV and epilogue cutscenes for the Amiga and Macintosh versions"
Pokud máte verzi pro Windows, je třeba si uvědomit pár věcí.
Mnoho souborů, které hra vyžaduje, je uloženo v souboru InstallShield s názvem data1.cab, který ScummVM nemůže rozbalit. Budete muset použít původní instalátor, nebo i5comp pro rozbalení obsahu tohoto souboru. Nástroj pro dekomprimaci i5comp může být nalezen při hledání na internetu.
Abyste mohli použít soubory sřečí ve ScummVM, musí být přejmenovány následovně:
Přejmenovat voices.wav na CD1 na voices1.wav
Přejmenovat voices.wav na CD2 na voices2.wav
Přejmenovat voices.wav na CD3 na voices3.wav
Přejmenovat voices.wav na CD4 na voices4.wav
3.19) Poznámky k The Legend of Kyrandia:
----- ----------------------------------
Abyste mohli spustit The Legend of Kyrandia ve ScummVM potřebujete soubor 'kyra.dat'.
Soubor by měl být vždycky součástí oficiálních balíčků ScummVM. V případě, že ScummVM
nahlásí, že soubor chybí, můžete ho najít na stránce ScummVM v sekci 'Downloads'.
Nezapomeňte, že současná verze ScummVM pro Windows by měla soubor obsahovat ve spouštěči a tudíž ho
musíte mít pouze, když ScummVM soubor nemůže nalézt.
3.20) Poznámky k Troll's Tale:
----- ------------------------
Původní hra vycházela na zaváděcím disku PC, proto je nutné vypsat obsah tohoto disku jako obraz disku a přejmenovat ho na "troll.img", abyste tuho hru mohli hrát ve ScummVM.
3.21) Winnie the Pooh notes:
----- ----------------------
Je možné importovat uložené hry způvodní hry do ScummVM.
Pro tuto hru ve ScummVM, existuje rozšířená podpora myši, i když vpůvodní hře takováto podpora nebyla. Položky menu mohou být vybrány pomocí myši a je také možné se myší přesunout do jiných míst. Když se kurzor myši nachází na okraji obrazovky, zčervená, pokud je možné jít vtomto směru. Hráč pak může jednoduše kliknout na okraje herní obrazovky pro změnu místa, podobně jako mnoho adventur, což je jednodušší a přímočařejší než pohyb pomocí menu.
3.22) Poznámky kPředvídavému Vstupnímu Dialogu her Sierra AGI:
Předvídavý Vstupní Dialog je pomůcka ScummVM pro spouštění her používající jádro AGI (který je znám, že vyžaduje vstup zpříkazové řádky) na zařízeních somezenou podporou klávesnice. Vtěchto situacích, kdy zadávání pomocí emulované klávesnice je dosti únavné, můžou být příkazy rychle a snadno zadány pomocí Předvídavého Vstupního Dialogu.
Abyste zapnuli předvídavý vstup v hrách AGI, potřebujete zkopírovat soubor pred.dic do dodatečné složky ScummVM nebo do složky hry, kterou chcete hrát. Tento slovník byl vytvořen analýzou všech známých her AGI a obsahuje maximální sadu běžných slov.
Pokud je slovník zjištěn, je Předvídavý Vstupní Dialog zobrazen buď při kliknutí na oblast příkazového řádku (kdykoliv je požadován vstup klávesnice, i vrámečcích dialogových oken), nebo v některých verzích pro jiné systémy stisknutím určené klávesové zkratky.
Předvídavý Vstupní Dialog pracuje ve třech režimech, které jsou přepínány tlačítkem (*)Pre/123/Abc. Hlavní vstupní metodou je předvídavý režim
(Pre), který připomíná "rychlé zadávání" vmobilních telefonech.
Abeceda je rozdělena do 9 sad, které přirozeně odpovídají 9 klávesám číselné klávesnice (0 je mezera). Pro psaní slova zmáčkněte jednou číslo sady, která obsahuje písmeno slova, které chcete napsat, pak pokračujete kdalšímu. Například, pokud chcete napsat příkaz 'look', měli byste zmáčknout 5665. Jak postupně píšete číselný kód zamýšleného slova, je slovník prohledáván pro známá slova, která se shodují sVaším vstupem až do tohoto bodu. Jak mačkáte více kláves, slovník se přiblíží ke správnému slovu. To je důvod, proč vypsané slovo se může náhle změnit mezi stisky kláves. Někdy se ale vyskytnou případy, kdy více než jedno slovo má stejné číselné zastoupení. Například slova 'quit' a 'suit' odpovídají stejným číslům, a to 7848. Vtěchto případech se rozsvítí tlačítko další
(#). Jeho stisknutím můžete procházet seznam slov, která sdílejí stejný kód a nakonec přijmout to správné stisknutím (0)mezera nebo tlačítka Ok.
Druhou vstupní metodou (123) je číselný vstup: Každou klávesu, kterou stiskněte, je doslova zadána jako číslo.
Třetí vstupní metodou (Abc) je vstupní režim Alfa/opakovaného stisknutí tlačítka. Tento režim je určen pro zadávání textu bez pomoci od slovníku předvídavého režimu (Pre). Text je zadáván po jednotlivých písmenech. Pro každé písmeno nejdříve stiskněte číslo sady, které obsahuje písmeno, které chcete, pak použijte tlačítko další (#) pro procházení písmeny a opakujte sdalším číslem. Například, pro zadání slova 'look' musíte stisknout následující: 5##6##6##5#
Dialogové okno je plně použitelné pomocí myši, ale vněkterých verzích ScummVM pro jiné platformy, je použití dialogu pohodlnější pomocí číselné klávesnice. Některá tlačítka dialogu mohou být také používána pomocí šipkových kláves a enter.
3.23) Titulky a hlasy souběžně v hrách Sierra SCI:
Určité CD verze her Sierra SCI mají textová i hlasová data.
Některé z nich mají volbu pro přepínání mezi nimi, ale existují případy
kde není možnost povolit oba najednou. Ve ScummVM je možné si užít tento
kombinovaný režim, kde jsou zvuk i text zobrazeny současně. Tento režim
může být povolen v nastavení zvuku ScummVM, ale každá hra se chová jinak
vzhledem k povolení textu a hlasu.
Hry na CD, kde zvuk i titulky lze zobrazit současně:
EcoQuest 1 CD
Freddy Pharkas CD
King's Quest 6 CD
Laura Bow 2 CD
Leisure Suit Larry 6 CD
Space Quest 4 CD
EcoQuest 1 CD:
Hlas i text lze zapnout pomocí volby "Mode" v okně nastavení,
nebo přes nastavení zvuku ScummVM.
Freddy Pharkas CD:
Ve hře neexistuje možnost pro povolení hlasu a textu. Pro tuto funkci
je třeba použít nastavení zvuku ve ScummVM. Některé mluvené dialogy
chybí v textech hry.
King's Quest 6 CD
Hlas i text lze zapnout pomocí volby "Mode" v okně nastavení (kde je ve
ScummVM přidána dodatečná volba "Dual"), nebo pomocí nastavení
zvuku ve ScummVM.
Laura Bow 2 CD
Hlas i text lze zapnout pomocí volby "Mode" v okně nastavení (kde je ve
ScummVM přidána dodatečná volba "Dual"), nebo pomocí nastavení
zvuku ve ScummVM.
Leisure Suit Larry 6 CD
Ve hře lze povolit buď hlas, nebo hlas a text. Neexistuje možnost pro
povolení textu. Pouze nastavení zvuku ve ScummVM lze použít pro
zobrazení jen titulků.
Space Quest 4 CD:
Hlas a text lze povolit pomocí tlačítka "Display Mode" v
nastavení hry, nebo pomocí nastavení zvuku ve ScummVM.
3.24) Poznámky ke hrám Zork:
----- ----------------------
Pro spuštění podporovaných her Zork (Zork Nemesis: The Forbidden Lands a Zork: Grand Inquisitor) musíte zkopírovat některá (dodatečná) data do odpovídajících umístění.
a rozbalte všechny soubory ttf do vaší dodatečné složky ScummVM.
Nebo si stáhněte balíček GNU FreeFont TTF
<https://ftp.gnu.org/gnu/freefont/freefont-ttf.zip> a umístěte všechny soubory ttf z adresáře sfd do dodatečné složky ScummVM, i když je třeba říci, že v současné době
a rozbalte všechny soubory ttf do vaší dodatečné složky ScummVM.
Nebo si stáhněte balíček GNU FreeFont TTF
<https://ftp.gnu.org/gnu/freefont/freefont-ttf.zip> a umístěte všechny soubory ttf z adresáře sfd do dodatečné složky ScummVM, i když je třeba říci, že v současné době
mají některá tato písma potíže při vykreslování.
Verze z GoG
Použijte instalátor GoG, žádných dalších kroků není třeba
Verze z CD
Zkopírujte následující z adresáře zgi na CD1 do kořenového adresáře hry:
Adresář zgi_mx
cursor.zfs
death.zfs
inquis.str
inquis.zix
r.svr
scripts.zfs
subtitle.zfs
Z CD1 zkopírujte adresář zassets1 do kořenového adresáře hry
Z CD2 zkopírujte adresář zassets2 do kořenového adresáře hry
ale je možné že pro to budete muset hru nainstalovat normálním způsobem, protože záplata má vlastní instalátor.
Verze z DVD
Zkopírujte následující z adresáře zgi_e do kořenového adresáře hry:
Adresář addon (oprava hry 1.2)
Adresář zgi_mx
cursor.zfs
death.zfs
inquis.str
inquis.zix
r.svr
scripts.zfs
subtitle.zfs
Zkopírujte adresář eng_mpeg (video soubory MPEG2 ve vysokém rozlišení) do kořenového adresáře hry
Zkopírujte adresář zassetsc do kořenového adresáře hry
Zkopírujte adresář zassetse do kořenového adresáře hry
3.25) Poznámky kehrám Commodore64:
----- -----------------------------
Jak Maniac Mansion tak Zak McKracken mohou být spuštěny, ale Maniac Mansion není ještě hratelný. Jednoduše pojmenujte disky D64 jako
"maniac1.d64" a "maniac2.d64" nebo "zak1.d64" a "zak2.d64", pak by měl ScummVM automaticky hru zjistit, pokud ho odkážete na správnou složku.
Nebo můžete použít 'extract_mm_c64' zbalíčku nástrojů pro extrahování datových souborů. Pak ale ScummVM hru řádně automaticky nezjistí ScummVM, a musíte se ujistit, že platforma je nastavena na Commodore64. Doporučujeme použít mnohem jednodušší postup popsaný vpředchozím odstavci.
3.26) Poznámky ke hrám Macintosh:
----- ---------------------------
Všechny adventury LucasArts založené na SCUMM, kromě COMI, také existují ve verzích pro in Macintosh. ScummVM může většinu (všechny?) použít, nicméně, vněkterých případech je nutná dodatečná práce. Nejdříve, pokud pro toto nepoužíváte Macintosh, přístup kdatům na CD/disketě může být obtížný. Důvodem je to, že Mac používá zvláštní formát disku nazvaný HFS, který ostatní systémy většinou nepodporují. Nicméně existuje, několik nástrojů, které jsou zadarmo a umožňují číst takovéto svazky HFS. Například "HFSExplorer" pro Windows a "hfsutils" pro Linux a ostatní Unixové operační systémy.
Většina novějších her na Macintosh je dodávána pouze sjedním datovým souborem (v některých případech byl tento soubor učiněn neviditelným, takže možná budete potřebovat dodatečné nástroje, abyste ho mohli zkopírovat). ScummVM je schopen takovýto soubor použít přímo; jednoduše odkažte ScummVM na složku obsahující tento soubor a mělo by to fungovat (tak jako skaždou podporovanou hrou).
Vbalíčku nástrojů také poskytujeme nástroj nazvaný 'extract_scumm_mac', který extrahuje data ztěchto datových souborů, ale toto není ani potřeba, ani doporučeno.
Pro další informace o kopírování herních souborů Macintosh na Váš pevný disk si prohlédněte:
ScummVM byl vytvořen tak, aby mohl fungovat na mnoha platformách a operačních systémech.
Odkazy na tyto verze můžou být nalezeny buď na stránkách ScummVM nebo vyhledáváním na internetu. Mnoho díků našim programátorům za jejich úsilí. Pokud máte verzi ScummVM pro jinou platformu/systém a chcete ho odevzdat do hlavního úložiště, neváhejte nás kontaktovat!
Podporované platformy zahrnují (mimo jiné):
UNIX (Linux, Solaris, IRIX, *BSD, ...)
Windows
Mac OS X
AmigaOS
Android
BeOS
Dreamcast
GP2x
iPhone (včetně iPod Touch a iPad)
Maemo (Nokia Internet tablet N810)
Nintendo 64
Nintendo DS
Nintendo GameCube
Nintendo Wii
OS/2
PlayStation 2
PlayStation Portable
Symbian
WebOS
Verze pro Dreamcast nepodporuje The Curse of Monkey Island, ani The Dig. Verze pro Nintendo DS nepodporuje Full Throttle, The Dig, nebo The Curse of Monkey Island.
Pro další omezení vzávislosti na platformě se, prosím, podívejte na naší Wiki:
Ve verzi pro Macintosh je stisknutí pravého tlačítka myši emulováno pomocí Cmd-kliknutí (to je, že stisknete tlačítko myši při držení klávesy
Command/Apple/Vrtule).
Také existují neoficiální verze pro různé platformy, včetně PlayStation 3, Xbox, a Xbox 360. Nezapomeňte, že my jsme tyto verze nevytvořili, takže je nemůžeme ani schválit ani podporovat. Používejte na vlastní riziko!
5.0) Spuštění ScummVM:
---- -----------------
Všimněte si prosím, že ScummVM bude uložené hry standardně ukládat do složky zkteré je spuštěn, takže byste se měli vyhnout jeho spouštění zvíce umístění. Další informace, včetně jak určit složku pro uložené hry pro zamezení tohoto problému, najdete voddílu 6.0.
ScummVM může být také spuštěn přímo pomocí spouštěcího souboru. Vtomto případě bude aktivován zabudovaný spouštěč. Odsuď můžete přidat hry
(klikněte na 'Přidat hru'), nebo spustit ty, co už jsou nastaveny.
Hry mohou být také přidány ve velkém množství. Stisknutím shift + 'Přidat
Hru' (Všimněte si, že se tlačítko změní na 'Hromadné Přidání'), můžete zvolit složku, vkteré začít, a ScummVM se poté pokusí zjistit hry ve všech podsložkách této složky.
ScummVM může také hru spustit přímo pomocí argumentů příkazové řádky -- viz další část.
5.1) Možnosti příkazového řádku:
---- ---------------------------
Použití: scummvm [MOŽNOSTI]... [HRA]
[HRA] Krátké jméno hry pro načtení. Například 'monkey'pro Monkey Island. To může být buď id hry, nebo uživatelem určený cíl.
-v, --version Zobrazí informace o verzi ScummVM a ukončí se
-h, --help Zobrazí stručnou nápovědu a ukončí se
-z, --list-games Zobrazí seznam podporovaných her a ukončí se
-t, --list-targets Zobrazí seznam nastavených cílů a ukončí se
--list-saves=CÍL Zobrazí seznam ulož. her pro určenou hru (CÍL)
--console Povolí okno konzole (výchozí: zapnuto) (Pouze pro Windows)
-c, --config=Nastavení Použije jiný soubor s nastavením
-p, --path=CESTA Cesta, kde je hra nainstalována
-x, --save-slot[=ČÍSLO] Pozice uložené hry pro načtení (výchozí: automatická)
-f, --fullscreen Vynutit režim celé obrazovky
-F, --no-fullscreen Vynutit režim do okna
-g, --gfx-mode=REŽIM Vybere režim obrazu (viz také část 5.3)
--gui-theme=VZHLED Vybere vzhled rozhraní (výchozí, moderní, klasický)
--themepath=CESTA Cesta kde jsou vzhledy rozhraní uloženy
--list-themes Zobrazí seznam všech použitelných vzhledů
-e, --music-driver=REŽIM Vybere ovladač hudby (viz také část 7.0)
--list-audio-devices Zobrazí seznam všech dostupných zvukových zařízení
-q, --language=JAZYK Vybere jazyk hry (viz také část 5.2)
cga, ega, vga, amiga, fmtowns, pc9821, pc9801, 2gs,
atari, macintosh)
--alt-intro Použije alternativní intro pro CD verze Beneath a Steel Sky a Flight of the Amazon Queen
--copy-protection Povolí ochranu proti kopírování vhrách, když ji ScummVM standardně zakazuje.
--talkspeed=ČÍSLO Nastaví zdržení mluvení v hrách SCUMM, nebo rychlost mluvení vjiných hrách (výchozí: 60)
--demo-mode Spustí režim dema v Maniac Mansion (Klasická verze)
--tempo=NUM Nastaví rychlost hudby (v procentech, 50-200) pro hry SCUMM (výchozí: 100)
Význam všech dlouhých možností (to jsou ty, které začínají dvojitou pomlčkou) může být převrácen, když před ně přidáte "no-". Například,
--no-aspect-ratio vypne korekci poměru stran. To je užitečné, když chcete potlačit nastavení v souboru.
Krátké jméno hry ('cíl hry'), který vidíte na konci příkazového řádku, určuje, která hra je spuštěna. Buď odpovídá libovolnému cíli určeného uživatelem (ze souboru snastavením), nebo zabudovanému id hry. Krátký seznam zabudovaných id může být nalezen v části list 3.0.
Příklady:
* Win32:
Spuštění Monkey Island, celá obrazovka, zpevného disku:
Spuštění Full Throttle z CD, celá obrazovka a se zapnutými titulky:
/path/to/scummvm -f -n -p/cdrom/resource/ ft
5.2) Volby jazyka:
---- -------------
ScummVM obsahuje volby jazyka pro Maniac Mansion, Zak McKracken,
The Dig, The Curse of Monkey Island, Beneath a Steel Sky a
Broken Sword.
Nezapomeňte, že kromě Beneath a Steel Sky, Broken Sword, mnohajazykové verze her Goblins a Nippon Safes Inc., použití této možnosti *nezmění* jazyk hry (který je většinou pevně zakódován), ale spíše je použita pro vybrání správného písma (např. pro německou verzi obsahující přehlásky).
Výjimky jsou The Dig a The Curse of Monkey Island -- neanglické
Verze mohou být nastaveny na 'English'. Nicméně toto ovlivňuje pouze titulky; řeč ve hře zůstane stejná.
Maniac Mansion a Zak McKracken
en - Angličtina (výchozí)
de - Němčina
fr - Francouzština
it - Italština
es - Španělština
The Dig
jp - Japonština
zh - Čínština
kr - Korejština
The Curse of Monkey Island
en - Angličtina (výchozí)
de - Němčina
fr - Francouzština
it - Italština
pt - Portugalština
es - Španělština
jp - Japonština
zh - Čínština
kr - Korejština
Beneath a Steel Sky
gb - Angličtina (Velká Británie) (výchozí)
en - Angličtina (USA)
de - Němčina
fr - Francouzština
it - Italština
pt - Portugalština
es - Španělština
se - Švédština
Broken Sword
en - Angličtina (výchozí)
de - Němčina
fr - Francouzština
it - Italština
pt - Portugalština
es - Španělština
cz - Čeština
5.3) Grafické filtry:
---- ----------------
ScummVM nabízí několik filtrů vyhlazujících hrany jako pokus o zlepšení obrazové kvality. Jsou to stejné filtry, které používá i mnoho jiných emulátorů, jako MAME. Tyto filtry vezmou původní grafiku hry a zvětší ji o určitou pevnou hodnotu (většinou 2x nebo 3x) než ji Vám zobrazí. Takže například, pokud hra původně pracovala vrozlišení 320x200 (typické pro většinu her SCUMM), pak použitím filtru sfaktorem zvětšení 2x, ve skutečnosti dostanete rozlišení 640x400. Podobně sfiltrem 3x dostanete 960x600.
Jsou to:
1x - Bez filtrování, bez zvětšení. Nejrychlejší.
2x - Bez filtrování, zvětšení 2x (výchozí pro hry 640x480).
supereagle – Méně rozostřený než 2xSAI, ale pomalejší. Zvětšení 2x.
advmame2x - Nespoléhá na rozostření jako 2xSAI, rychlé. Zvětšení 2x.
advmame3x - Nespoléhá na rozostření jako 2xSAI, rychlé. Zvětšení 3x.
hq2x - Velmi hezká vysoká kvalita, ale pomalý. Zvětšení 2x.
hq3x - Velmi hezká vysoká kvalita, ale pomalý. Zvětšení 3x.
tv2x - Filtr prokládání, snaží se emulovat TV. Zvětšení 2x.
dotmatrix - Efekt bodové matice. Zvětšení 2x.
Abyste filtr vybrali, zvolte ho ve spouštěči, nebo předejte scummvm jeho jméno pomocí možnosti '-g', například:
scummvm -gadvmame2x monkey2
Poznámka #1: Ne všechny jádra podporují všechny (nebo dokonce žádné) zfiltrů vypsaných výše; některé mohou podporovat i další. Filtry vypsané výše jsou ty podporované standardním jádrem SDL.
Poznámka #2: Filtry mohou být velmi pomalé, když je ScummVM sestaven vnastavení pro ladění bez optimalizací. Použití jakékoliv formy vyhlazení hran/lineárního filtrování bude mít vždycky dopad na rychlost.
Poznámka #3: Verze FM-TOWNS hry Zak McKracken má původní rozlišení 320x240, což znamená, že filtry vtéto hře budou zvětšovat na 640x480
nebo 960x720. Obdobně hry, které mají původní rozlišení 640x480 (jako
Curse of Monkey Island nebo Broken Sword) budou zvětšeny na 1280x960 a
1920x1440.
5.4) Globální menu:
---- --------------
Globální Menu je obecné menu, které je dostupné všem jádrům her stisknutím Ctrl-F5. Ztohoto menu jsou dostupné následující tlačítka: Pokračovat, Volby, O programu, Návrat do Spouštěče, a Ukončit. Výběrem
'Volby' bude zobrazeno dialogové okno, kde můžou být upravena základní nastavení zvuku, jako hladiny hlasitosti. Výběrem 'Návrat do Spouštěče' současnou hru ukončí a uživatele navrátí do spouštěče ScummVM, kde může být vybrána další hra ke hraní.
Poznámka: Návrat do Spouštěče není podporován všemi jádry a tlačítko nebude vGlobálním Menu funkční, pokud není podporováno.
Jádra, která vsoučasnosti podporují návrat do spouštěče, jsou:
AGI
AGOS
CINE
COMPOSER
CRUISE
DRACI
DRASCULA
GOB
GROOVIE
HUGO
KYRA
LURE
MADE
MOHAWK
PARALLACTION
QUEEN
SAGA
SCI
SCUMM
SKY
SWORD1
SWORD2
TEENAGENT
TOUCHE
TSAGE
TUCKER
ZVISION
5.5) Klávesové zkratky:
---- ------------------
ScummVM podporuje různé zkratky ve hře. Liší se mezi různými hrami SCUMM a jinými hrami.
Společné:
Ctrl-F5 - Zobrazí Globální Menu
Cmd-q - Ukončit (Mac OS X)
Ctrl-q - Ukončit (další unixy včetně Linux)
Ctrl-z - Ukončit (další platformy)
Ctrl-u - Zeslabí všechny zvuky
Ctrl-m - Přepínat zachycení myši
Ctrl-Alt 1-8 - Přepínat mezi grafickými filtry
Ctrl-Alt + a - - Zvětšit/Zmenšit faktor zvětšení
Ctrl-Alt a - Přepínat korekci poměru stran. Většina her používá rozlišení 320x200 pixelů, což může na většině novějších monitorů vypadat splácle. Korekce poměru stran obraz roztáhne, aby místo toho použil
320x240, nebo jeho násobky
Alt-Enter - Přepíná celou obrazovku/do okna
Alt-s - Vytvořit snímek obrazovky (pouze jádro SDL)
Alt-F5 - Zobrazí původní rámeček pro uložení/načtení, pokud hra nějaký má. Zde můžete hru načíst i uložit, nicméně pro tento účel není určen a vněkterých hrách může způsobit pád ScummVM.
i - Zobrazí IQ body (Indiana Jones and the Last Crusade a Indiana Jones and the Fate of Atlantis)
Mezerník - Pozastavení
Tečka (.) - Vněkterých hrách přeskočí současný řádek textu
Enter - Simulovat stisknutí levého tlačítka myši
Tab - Simulovat stisknutí pravého tlačítka myši
Beneath a Steel Sky:
Ctrl-d - Spustí ladění
Ctrl-f - Zapnout rychlý režim
Ctrl-g - Přepnout do velmi VELMI rychlého režimu
F5 - Zobrazí rámeček pro uložení/načtení
Escape - Přeskočí úvod hry
Tečka (.) - Přeskočí současný řádek textu
Broken Sword:
F5 nebo Escape - Zobrazí rámeček pro uložení/načtení
Broken Sword II:
Ctrl-d - Spustit ladění
Ctrl-f - Zapnout rychlý režim
p - Pozastavení
Dračí Historie:
F5 - Zobrazí Globální Menu
Levé klinutí - Jít, zkoumat
Pravé klinutí - Použít, mluvit
Posun myši nahoru, i - Inventář
Posun myši dolů, m - Mapa
Escape - Přeskočí úvod, odejde z mapy/inventáře
Jakékoliv kliknutí - Přeskočí současně dabovanou větu
q - Zapnutí/vypnutí rychlého chození
Flight of the Amazon Queen:
Ctrl-d - Spustit ladění
Ctrl-f - Zapnout rychlý režim
F1 - Použít Deník (ukládání/načítání)
F11 - Rychlé načtení
F12 - Rychlé ukládání
Escape - Přeskočí video
Mezerník - Přeskočí současný řádek textu
Future Wars:
F1 - Prozkoumat
F2 - Vzít
F3 - Inventář
F4 - Použít
F5 - Aktivovat
F6 - Mluvit
F9 - Menu "Aktivovat"
F10 - Menu "Použít"
Escape - Zobrazit menu příkazů
Nippon Safes:
Ctrl-d - Spustit ladění
l - Načíst hru
s - Uložit hru
Simon the Sorcerer 1 a 2:
Ctrl 0-9 a Alt 0-9 - Načíst a uložit stav hry
Ctrl-d - Spustit ladění
Ctrl-f - Zapnout rychlý režim
F1 - F3 - Rychlost textu, rychlejší - pomalejší
F10 - Zobrazí všechny postavy a objekty skterými můžete něco dělat
Escape - Přeskočit videa
- a + - Hlasitost hudby, snížit/zvýšit
m - Hudba vypnout/zapnout
s - Zvukové efekty zapnout/vypnout
b - Zvuky pozadí zapnout/vypnout [Pouze Simon the Sorcerer 2]
Pause - Pozastavení
t - Přepínat mezi řečí a kombinací řeči a titulků [Simon the Sorcerer 1 CD (jiné než angličtina a němčina) a Simon the Sorcerer 2 CD (všechny jazyky)]
v - Přepínat mezi titulky a kombinací řeči a titulků [Pouze Simon the Sorcerer 2 CD]
Simon the Sorcerer's Puzzle Pack:
Ctrl-d - Spustit ladění
Ctrl-f - Zapnout rychlý režim
F12 - Zapnout/vypnout režim rychle rychlosti ve Swampy Adventures
- a + - Hlasitost hudby, snížit/zvýšit
m - Hudba vypnout/zapnout
s - Zvukové efekty zapnout/vypnout
Pause - Pozastavení
The Feeble Files:
Ctrl-d - Spustit ladění
Ctrl-f - Zapnout rychlý režim
F7 - Vyměnit postavy
F9 - Zapnout/vypnout jména hitboxů
s - Zvukové efekty zapnout/vypnout
Pause - Pozastavení
t - Přepínat mezi řečí a kombinací řeči a titulků
v - Přepínat mezi titulky a kombinací řeči a titulků
The Legend of Kyrandia:
Ctrl 0-9 a Alt 0-9 - Načíst a uložit stav hry
Ctrl-d - Spustit ladění
TeenAgent
F5 - Zobrazí Globální Menu
Touche: The Adventures of the Fifth Musketeer:
Ctrl-f - Zapnout rychlý režim
F5 - Zobrazit možnosti
F9 - Zapnout režim rychlé chůze
F10 - Vypnout režim rychlé chůze
Escape - Ukončit
Mezerník - Přeskočí současný řádek textu
t - Přepnout mezi 'Pouze Řeč',
'Řeč a Text' a 'Pouze Text'
Zork: Grand Inquisitor:
Ctrl-s - Uložit
Ctrl-r - Načíst
Ctrl-q - Ukončit
Ctrl-p - Nastavení
F1 - Nápověda
F5 - Inventář
F6 - Kniha kouzel
F7 - Skóre
F8 - Zahodit současný objekt/zapomenout kouzlo
F9 - Vyjmout minci (musíte mít měšec)
Space - Přeskočit videa
Zork Nemesis: The Forbidden Lands:
Ctrl-s - Uložit
Ctrl-r - Načíst
Ctrl-q - Ukončit
Ctrl-p - Nastavení
Space - Přeskočit videa
Nezapomeňte, že používání Ctrl-f nebo Ctrl-g není doporučeno: hry mohou spadnout, když běží rychlostí vyšší než jejich normální, protože skripty ztratí synchronizaci.
6.0) Uložené hry:
---- ------------
Uložené hry jsou na některých platformách standardně umístěny do současné složky a vjiných do přednastavené složky. To můžete určit vsouboru snastavením pomocí parametru savepath. Podívejte se na vzorový soubor snastavením dále vtomto souboru.
Platformy, které vsoučasnosti mají jiné výchozí složky jsou:
Mac OS X:
$HOME/Documents/ScummVM Savegames/
Jiné unixy:
Řídíme se specifikacemi základního adresáře XDG. To znamená, že nastavení lze nalézt v:
$XDG_DATA_HOME/scummvm/saves/
Pokud XDG_DATA_HOME není nastaven nebo je prázdný, bude, podle pravidel specifikace, použito '~/.local/share' jako hodnota pro XDG_DATA_HOME.
Pokud byla ve vašem systému nainstalována dřívější verze ScummVM, bude ponecháno původní výchozí umístění '~/.scummvm'.
Program toto zjistí nalezením složky '~/.scummvm'´ v cestě.
Uložené hry jsou ve Windows NT4/2000/XP/Vista/7 ukládány ve skryté složce,
do které můžete vstoupit spuštěním "%APPDATA%\ScummVM\Saved Games\" nebo
povolením zobrazení skrytých složek v Průzkumníku Windows.
Poznámka pro uživatele Windows NT4/2000/XP/Vista/7: Výchozí umístění uložených her
bylo ve ScummVM 1.5.0 změněno. Dávkový soubor přesunu může být použit pro zkopírování
uložených her ze starého výchozího umístění do nového.
6.1) 6.1 Automatické ukládání:
---- -------------------------
Vněkterých hrách, (a to "Beneath a Steel Sky", "Flight of the Amazon
Queen", všechny hry AGI, a všechny hry SCUMM), bude ScummVM standardně automaticky ukládat současný stav každých pět minut (upravitelné pomocí nastavení "autoukládání"). Pro jádra AGI a SCUMM, je bude ukládat do pozice 0. V jádru SCUMM může být tento uložený stav znovu načten pomocí Ctrl-0 nebo menu F5.
6.2) Převod uložených her:
---- ---------------------
Použití uložených her způvodních verzí není podporováno všemi jádry. Pouze následující hry mohou použít původní verze.
Elvira 1
- Přidejte 8 bajtů (název uložené hry) na začátek souboru uložené hry
- Přejmenujte ho na 'elvira1.xxx'
Elvira 2
- Přidejte 8 bajtů (název uložené hry) na začátek souboru uložené hry
- Přejmenujte ho na 'elvira2-pc.xxx' (verze DOS) nebo 'elvira2.xxx' (Jiné verze)
Waxworks
- Přidejte 8 bajtů (název uložené hry) na začátek souboru uložené hry
- Přejmenujte ho na 'waxworks-pc.xxx' (verze DOS) nebo 'waxworks.xxx' (Jiné verze)
Simon the Sorcerer 1
- Přejmenuje soubor uložené hry na 'simon1.xxx'
Simon the Sorcerer 2
- Přejmenuje soubor uložené hry na 'simon2.xxx'
The Feeble Files
- Přejmenuje soubor uložené hry na 'feeble.xxx'
Kde 'xxx' je číslo pozice uložené hry (tj. 001) ve ScummVM
6.3) Zobrazení/Načtení uložených her z příkazového řádku:
Tento přepínač může být použit kzobrazení seznamu současných uložených her určené cílové hry a její odpovídající pozice.
Použití: --list-saves=[CÍL], kde [CÍL] je cílová hra.
Jádra, která vsoučasnosti podporují --list-saves jsou:
AGI
AGOS
CGE
CINE
CRUISE
DRACI
GROOVIE
HUGO
KYRA
LURE
MOHAWK
PARALLACTION
QUEEN
SAGA
SCI
SCUMM
SKY
SWORD1
SWORD2
TEENAGENT
TINSEL
TOON
TOUCHE
TSAGE
TUCKER
ZVISION
--save-slot/-x:
Tento přepínač může být použit knačtení uložené hry přímo zpříkazového řádku.
Použití: --save-slot[POZICE] nebo -x[POZICE], kde [POZICE] je číslo uložené pozice.
Jádra, která vsoučasnosti podporují --save-slot/-x jsou:
AGI
CGE
CINE
CRUISE
DRACI
GROOVIE
HUGO
KYRA
LURE
MOHAWK
QUEEN
SAGA
SCI
SCUMM
SKY
SWORD1
SWORD2
TEENAGENT
TINSEL
TOON
TOUCHE
TSAGE
TUCKER
ZVISION
7.0) Hudba a Zvuk:
---- -------------
Ve většině operačních systémů a pro většinu her bude ScummVM standardně používat MT-32 nebo emulaci AdLib pro přehrávání hudby. MIDI nemusí být
Dostupné ve všech operačních systémech, nebo potřebuje ruční nastavení. Pokud chcete MIDI použít, máte několik různých voleb pro výstup, vzávislosti na Vašem operačním systému a nastavení.
null - Prázdný výstup. Nepřehrávat žádnou hudbu.
adlib - Vnitřní emulace AdLib
fluidsynth – Emulace FluidSynth MIDI
mt32 - Vnitřní emulace MT-32
pcjr - Vnitřní emulace PCjr (použitelné pouze ve hrách SCUMM)
pcspk - Vnitřní emulace reproduktoru PC
towns - Vnitřní emulace FM-TOWNS YM2612
(použitelné pouze v hrách SCUMM FM-TOWNS)
alsa - Výstup pomocí zařízení sekvenceru ALSA. Viz níže.
core - Zvuk CoreAudio, pro uživatele Mac OS X.
coremidi - Zvuk CoreMIDI, pro uživatele Mac OS X. Používejte pouze, pokud máte hardwarový syntezátor MIDI.
seq - Použití /dev/sequencer pro MIDI v systému *nix. Viz níže
timidity - Připojení kMIDI serveru TiMidity++. Viz níže.
windows - Windows MIDI. Použije zabudovaný sekvencer, pro Windows
Abyste vybrali ovladač zvuku, zvolte ho ve spouštěči, nebo předejte jeho jméno ScummVM pomocí možnosti '-e', například:
scummvm -eadlib monkey2
7.1) Přehrávání zvuku pomocí emulace AdLib:
---- --------------------------------------
Standardně bude karta AdLib emulována a ScummVM hudbu přehrává jako vzorkované vlny. To je výchozí režim pro většinu her a nabízí nejlepší kompatibilitu mezi stroji a hrami.
7.2) Přehrávání zvuku pomocí emulace FluidSynth MIDI:
Pokud byl ScummVM sestaven s podporou libfluidsynth bude schopen přehrávat hudbu MIDI pomocí ovladače FluidSynth. Budete muset ale určit, který SoundFont použít.
Protože výchozí hlasitost výstupu od FluidSynth může být velmi nízká,
ScummVM standardně nastaví zvýšení, aby dostal silnější signál. To může být dále upraveno použitím možnosti příkazového řádku --midi-gain, nebo nastavením "midi_gain" vkonfiguračním souboru.
Nastavení může nabývat hodnoty od 0 po 1000 a výchozí je 100. (Toto odpovídá nastavení zvýšení FluidSynth's 0.0 až 10.0, což je pravděpodobně měřeno v decibelech.)
POZNÁMKA: Požadavky na procesor pro FluidSynth můžou být vněkterých případech dosti vysoké. Je doporučeno mít rychlé CPU.
7.3) Přehrávání zvuku pomocí emulace MT-32:
---- --------------------------------------
Některé hry, které obsahují hudební data MIDI, také mají vylepšené stopy určené pro zvukový modul MT-32. ScummVM může toto zařízení nyní emulovat, nicméně aby toto zařízení fungovalo, musíte mít původní ROMy MT-32:
MT32_PCM.ROM - IC21 (512KB)
MT32_CONTROL.ROM - IC26 (32KB) a IC27 (32KB), prokládané podle bajtu
Tyto ROMy umístěte do herního adresáře, ve Vaší dodatečné cestě, nebo vadresáři, kde je umístěn spouštěč ScummVM.
Stímto ovladačem nemusíte zadávat --native-mt32, protože je automaticky zapnut.
POZNÁMKA: Požadavky na procesor pro emulátor jsou velmi vysoké; rychlé
CPU je velmi doporučeno.
7.4) Přehrávání zvuku pomocí emulace MIDI:
---- -------------------------------------
Některé hry (jako Sam & Max) obsahují pouze hudební data MIDI. Toto bránilo, aby hudba vtěchto hrách fungovala na platformách, které MIDI nepodporují, nebo na zvukových kartách, které neposkytují ovladače MIDI (např. mnoho zvukových karet nebude vLinuxu MIDI přehrávat). ScummVM nyní může MIDI emulovat pomocí vzorkovaných vln a AdLib, emulaci MIDI FluidSynth nebo emulace MT-32 pomocí možností -eadlib, -efluidsynth nebo -emt32 vtomto pořadí. Nicméně pokud máte možnost použít přirozené MIDI, doporučujeme použít jeden zrežimů MIDI níže pro nejlepší zvuk.
7.5) Přehrávání zvuku pomocí emulace Přirozeného MIDI:
Použijte vhodnou možnosti příkazového řádku -e<režim> ze seznamu výše pro vybrání Vašeho upřednostňovaného zařízení MIDI. Například pokud chcete použít ovladač Windows MIDI, použijte možnost -ewindows.
7.5.1) Použití možností MIDI kpřizpůsobení výstupu přirozené MIDI:
ScummVM podporuje různé režimy MIDI vzávislosti na schopnostech Vašeho zařízení MIDI.
Pokud je zadáno --native-mt32, ScummVM se kVašemu zařízení bude chovat jako ke skutečné MT-32. Protože mapování instrumentů a výhradní systémové příkazy MT-32 se liší od zařízení General MIDI, tuto možnost byste měli povolit, pouze když používáte skutečné Roland MT-32, LAPC-I,CM-64, CM-32L, CM-500, nebo zařízení GS s mapou MT-32.
Pokud je zadáno --enable-gs, ScummVM zavede Vaše zařízení kompatibilní s GS pomocí nastavení, která napodobují nastavení dozvuku MT-32, (nedostatek) chóru, citlivost ohýbaní tónu, atd. Pokud je toto společně použito s --native-mt32, ScummVM vybere mapu kompatibilní s MT-32 a bicí soupravu na Vašem zařízení GS. Toto nastavení funguje lépe než standardní emulace GM nebo GS ve hrách, které nemají vlastní mapování instrumentů (Loom a Monkey1). Obě nastavení byste měli použít pouze tehdy, pokud máte zařízení GS, které má mapu MT-32, jako SC-55, SC-88, SC-88 Pro, SC-8820, SC-8850, atd. Nezapomeňte, že --enable-gs je automaticky zakázáno v DOTT a Samnmax, protože samostatně používají General MIDI.
Pokud není ani jedna zmožností výše povolena, ScummVM Vaše zařízení zavede vrežimu General MIDI a použije emulaci GM vhrách se zvukovým doprovodem MT-32.
Některé hry obsahují zvukové efekty pouze v AdLib. Pro tyto hry, byste měli zadat --multi-midi, abyste zkombinovali hudbu MIDI se zvukovými efekty AdLib.
7.6) Přehrávání zvuku pomocí Sekvenceru MIDI: [POUZE UNIX]
---- ----------------------------------------
Pokud Váš ovladač podporuje sekvencer, můžete nastavit proměnnou prostředí "SCUMMVM_MIDI" na Vašem zařízení sekvenceru – například na /dev/sequencer
Pokud máte problém se zvukem vtomto nastavení, možná budete muset nastavit proměnnou prostředí "SCUMMVM_MIDIPORT" na 1 nebo 2. Toto vybere port, který bude použit ve zvoleném sekvenceru. Pak spusťte scummvm s parametrem -eseq. To by mělo fungovat pro několik karet a může nabízet lepší výkon a kvalitu, než emulace AdLib. Nicméně pro systémy, kde podpora sekvenceru nefunguje, můžete vždycky přejít na emulaci AdLib.
7.6.1) Přehrávání zvuku pomocí Sekvenceru ALSA: [POUZE UNIX]
------ ----------------------------------------
Pokud Máte nainstalován ovladač ALSA spodporou sekvenceru, pak můžete nastavit proměnnou prostředí "SCUMMVM_PORT" nebo proměnnou souboru s nastavením "alsa_port" pro určení portu Vašeho sekvenceru. Pokud ani jedno není nastaveno, jsou standardně vyzkoušeny oba porty "65:0" a "17:0".
Zde je krátký návod, jak sekvencer použít sVaší zvukovou kartou. Ve všech případech, pro získání seznamu všech portů sekvenceru, zkuste příkaz "aconnect -o -l". To by mělo mít výstup podobný tomuto:
client 14: 'Midi Through' [type=kernel]
0 'Midi Through Port-0'
client 16: 'SBLive! Value [CT4832]' [type=kernel]
0 'EMU10K1 MPU-401 (UART)'
client 17: 'Emu10k1 WaveTable' [type=kernel]
0 'Emu10k1 Port 0 '
1 'Emu10k1 Port 1 '
2 'Emu10k1 Port 2 '
3 'Emu10k1 Port 3 '
client 128: 'TiMidity' [type=user]
0 'TiMidity port 0 '
1 'TiMidity port 1 '
2 'TiMidity port 2 '
3 'TiMidity port 3 '
Nejdůležitější část zde je, že existují čtyři výstupy WaveTable MIDI umístěné na 17:0, 17:1, 17:2 a 17:3, a čtyři porty TiMidity umístěné na 128:0, 128:1, 128:2 a 128:3.
Pokud na Vaší kartě máte čip FM FM, jako třeba SB16, pak musíte načíst SoundFonts pomocí softwaru sbiload. Například:
sbiload -p 17:0 /etc/std.o3 /etc/drums.o3
Pokud je Vaše karta schopná používat WaveTable, musíte načíst SoundFont sbk nebo sf2 pomocí softwaru sfxload nebo asfxload. Například:
sfxload /cesta/k/8mbgmsfx.sf2
Pokud Vaše karta neumí sMIDI pracovat, existují dvě možnosti: FluidSynth a TiMidity. Doporučujeme FluidSynth, protože vmnoha systémech bude TiMidity 'zaostávat' za hudbou. To je velmi znatelné vhrách používající
iMUSE, který používá rychlé a dynamické přechody hudby.
Spuštěním TiMidity jako root mu umožní nastavit prioritu vreálném čase, což může zaostávání snížit.
Příkaz pro TiMidity, aby se stal sekvencerem ALSA:
Pokud používáte IRIX a ovladač dmedia s podporou sekvenceru, můžete nastavit proměnnou prostředí "SCUMMVM_MIDIPORT" nebo proměnnou souboru snastavením "dmedia_port" pro určení portu Vašeho sekvenceru. Standardně je použit první port.
Abyste získali seznam nastavených rozhraní midi ve Vašem systému, spusťte příkaz "startmidi" bez parametrů. Vzorový výstup:
2 MIDI interfaces configured:
Serial Port 2
Software Synth
Vtomto případě můžete ScummVM nastavit, aby použil "Software Synth" místo standardního "Serial Port 2" přidáním řádku
dmedia_port=Software Synth
do Vašeho souboru s nastavením v části [scummvm], nebo nastavením SCUMMVM_PORT=Software Synth ve Vašem prostředí.
7.7) Použití MIDI serveru TiMidity++:
---- --------------------------------
Pokud na Vašem systému chybí jakýkoliv sekvencer MIDI, ale přesto chcete lepší kvalitu MIDI, než kterou může nabídnout standardní emulace AdLib, můžete zkusit MIDI server TiMidity++. Prohlédněte si <http://timidity.sourceforge.net/> pro stažení a pokyny k instalaci.
Nejdříve musíte spustit daemona:
timidity -ir 7777
Nyní můžete spustit ScummVM a zkusit vybrat TiMidity jako výstup pro hudbu. Standardně se připojí k localhost:7777, ale hostitele/port můžete změnit pomocí proměnné prostředí "TIMIDITY_HOST". Můžete také určit
"číslo zařízení" použitím proměnné "SCUMMVM_MIDIPORT".
7.8) Použití komprimovaných zvukových souborů
---- ----------------------------------------
7.8.0) Použití souborů MP3 pro CD audio:
------ ---------------------------------
Použijte LAME nebo jiný kodér MP3 pro vyjmutí stop cd audio do souborů.
Soubory pojmenujte track1.mp3 track2.mp3 atd. ScummVM musí být sestaven s podporou MAD pro použití této možnosti. Soubory budete muset zCD vyjmout ve formátu WAV, pak je převést do formátu MP3 vkonstantní přenosové rychlosti. To může být provedeno pomocí následujícího příkazového řádku:
lame -t -q 0 -b 96 track1.wav track1.mp3
7.8.1) Použití souborů Ogg Vorbis pro CD audio:
------ ----------------------------------------
Použijte oggenc nebo jiný kodér vorbis kpřevedení zvukových stop do souborů. Pojmenujte je track1.ogg track2.ogg atd. ScummVM musí být sestaven s podporou vorbis pro použití této možnosti. Soubory budete muset zCD vyjmout ve formátu WAV, pak je převést do formátu vorbis. To může být provedeno pomocí následujícího příkazového řádku pro oggenc, kde hodnota po q určuje požadovanou kvalitu od 0 do 10:
oggenc -q 5 track1.wav
7.8.2) Použití souborů Flac pro CD audio:
------ ----------------------------------
Použijte flac nebo jiný kodér flac kpřevedení zvukových stop do souborů.
Pojmenujte je track1.flac track2.flac atd. Pokud Váš souborový systém podporuje přípony pouze se třemi písmeny, pojmenujte je track1.fla track2.fla atd. ScummVM musí být sestaven s podporou flac pro použití této možnosti. Soubory budete muset zCD vyjmout ve formátu WAV, pak je převést do formátu flac. To může být provedeno pomocí následujícího příkazového řádku pro flac:
flac --best track1.wav
Nezapomeňte, že kvalita bude vždy stejná, různé možnosti kodéru ovlivňují dobu kódování a výslednou velikost souboru.
7.8.3) Komprimování MONSTER.SOU pomocí MP3:
------ ------------------------------------
Potřebujete LAME a náš nástroj 'compress_scumm_sou' z balíčku
scummvm-tools, abyste toto mohli provést a ScummVM musí být sestaven s podporou MAD.
compress_scumm_sou monster.sou
Nakonec dostanete mnohem menší soubor monster.so3, tento soubor zkopírujte do Vaší složky hry. Pak můžete soubor monster.sou odstranit.
7.8.4) Komprimování MONSTER.SOU pomocí Ogg Vorbis:
Tak jako výše, ale ScummVM musí být sestaven s podporou OGG. Spusťte:
compress_scumm_sou --vorbis monster.sou
To by mělo vytvořit menší soubor monster.sog file, který byste měli zkopírovat do složky hry. Kódování Ogg může trvat mnohem déle než u MP3, takže mějte po ruce dobrou knížku.
7.8.5) Komprimování MONSTER.SOU pomocí Flac:
------ -------------------------------------
Tak jako výše, ale ScummVM musí být sestaven s podporou Flac. Spusťte:
compress_scumm_sou --flac monster.sou
To by mělo vytvořit menší soubor monster.sof, který byste měli zkopírovat do složky hry. Nezapomeňte, že kvalita bude vždy stejná, různé možnosti kodéru ovlivňují dobu kódování a výslednou velikost souboru. Změna velikosti bloku (-b <hodnota>), má největší vliv na výslednou velikost souboru -- 1152 se zdá být dobrá hodnota pro tento druh zvukových souborů. Přečtěte si dokumentaci kodéru předtím, než použijete další hodnoty.
7.8.6) Komprimování hudby/zvuku/hlasu v hrách AGOS:
Pro tento úkol použijte náš nástroj 'compress_agos' z balíčku scummvm-tools. Můžete volit mezi několika cílovými formáty, ale nezapomeňte, že je můžete použít pouze tehdy, když ScummVM byl sestaven se zapnutou podporou konkrétního dekodéru.
compress_agos effects (Pro CD verzi Simon 1 od Acorn)
compress_agos simon (Pro CD verzi Simon 1 od Acorn)
compress_agos effects.voc (Pro DOS CD verzi Simon 1)
compress_agos simon.voc (Pro DOS CD verzi Simon 1)
compress_agos simon.wav (Pro Windows CD verzi Simon 1)
compress_agos simon2.voc (Pro DOS CD verzi Simon 2)
compress_agos simon2.wav (Pro Windows CD verzi Simon 2)
compress_agos mac (Pro Macintosh verzi Simon 2)
compress_agos voices1.wav (Pro Windows verzi Feeble na 2CD/4CD)
compress_agos voices2.wav (Pro Windows verzi Feeble na 2CD/4CD)
compress_agos voices3.wav (Pro Windows verzi Feeble na 4CD)
compress_agos voices4.wav (Pro Windows verzi Feeble na 4CD)
compress_agos Music (Pro Windows verzi Puzzle Pack)
Pro Ogg Vorbis přidejte k volbám --vorbis, tj.
compress_agos --vorbis
Pro Flac přidejte k volbám --flac a dodatečné parametry, tj.
compress_agos --flac
Nakonec dostanete mnohem menší soubor *.mp3, *.ogg nebo *.fla, zkopírujte ho do Vaší složky hry. Starý soubor můžete bezpečné odebrat.
7.8.7) Komprimování řeči/hudby v Broken Sword:
------ ---------------------------------------
Nástroj 'compress_sword1' z balíčku scummvm-tools může převést hudbu a řeč do MP3, Ogg Vorbis a také Flac. Nejsnadnějším způsobem, jak soubory převést, je prosté zkopírování spouštěče do Vaší složky BS1 (spolu s kodérem lame) a pak ho odsud spustit. Tak bude všechno automaticky převedeno na MP3. Poté, můžete ručně odstranit soubory SPEECH?.CLU a hudební soubory wave.
Spuštěním "compress_sword1 --vorbis" soubory zkomprimuje pomocí Ogg Vorbis místo MP3.
Spuštěním "compress_sword1 --flac" soubory zkomprimuje pomocí Flac
místo MP3.
Použijte "compress_sword1 --help", abyste dostali úplný seznam možností.
7.8.8) Komprimování řeči/hudby v Broken Sword II:
------ ------------------------------------------
Pro tento úkol použijte náš nástroj 'compress_sword2'. Můžete volit mezi několika cílovými formáty, ale nezapomeňte, že je můžete použít pouze tehdy, když ScummVM byl sestaven se zapnutou podporou konkrétního dekodéru.
compress_sword2 speech1.clu
compress_sword2 music1.clu
Pro Ogg Vorbis přidejte --vorbis k možnostem, tj.
compress_sword2 --vorbis
Nakonec budete mít mnohem menší soubor *.cl3 nebo *.clg, tento soubor zkopírujte do složky hry. Starý soubor můžete bezpečné odstranit.
Je možné použít Flac pro komprimaci přidáním možnosti by --flac. Nicméně výsledný soubor *.clf je ve skutečnosti větší než původní.
Nezapomeňte, prosím, že compress_sword2 bude fungovat pouze se čtyřmi soubory řeči/hudby v Broken Sword II. Nebude fungovat sdalšími soubory *.clu, ani nebude fungovat se soubory řeči zBroken Sword.
7.9) Výstupní vzorkovací kmitočet:
---- -----------------------------
Výstupní vzorkovací kmitočet říká ScummVM, kolik vzorků zvuku má hrát vkanálu za sekundu. Je toho hodně, co by se dalo říct o tomto tématu, ale většina toho je zde nepodstatné. Krátká verze je, že většině her stačí 22050 Hz, ale vněkterých případech je lepší 44100 Hz. Na extrémně pomalých systémech byste raději měli použít 11025 Hz, ale je nepravděpodobně, že byste se stímto museli zabývat.
Abychom to rozvedli, většina zvuků, které ScummVM musí přehrát, byla vzorkována buď na 22050 Hz, nebo 11025 Hz. Použitím vyššího kmitočtu jako kouzlem nezvýší kvalitu těchto zvuků. Proto je 22050 Hz v pořádku.
Některé hry používají CD audio. Pokud pro toto používáte komprimované soubory, jsou pravděpodobně vzorkovaný na kmitočtu 44100 Hz, takže pro tyto hry je toto pravděpodobně lepší volba kmitočtu.
Při použití ovladačů hudby AdLib, FM Towns, PC Speaker nebo IBM PCjr je
ScummVM zodpovědný za vytváření vzorků. Většinou bude 22050 Hz stačit, ale existuje alespoň jedna stopa hudby AdLib Beneath a Steel Sky, která zní lépe při 44100 Hz.
Použití kmitočtů mezi není doporučeno. Za prvé Vaše zvuková karta ho nemusí podporovat. Teoreticky by se ScummVM měl vrátit krozumnému kmitočtu, ale nespoléhejte na to. Důležitější je ale to, že ScummVM musí převzorkovat všechny zvuky na jejich výstupní kmitočet. To je mnohem snadnější kprovedení, když výstupní kmitočet je násobkem původního.
8.0) Soubor s nastavením:
---- --------------------
Standardně je soubor snastavením uložen a načítán:
cdrom číslo Číslo jednotky CD-ROM, kterou použít pro zvuk. Pokud je záporné, kpokusu o přístup k CD-ROM nedojde.
joystick_num číslo Číslo zařízení joysticku, které použít pro vstup
music_driver řetězec Které hudební jádro použít.
opl_driver řetězec Který emulátor AdLib (OPL) použít.
output_rate číslo Který výstupní vzorkovací kmitočet použít v Hz. Rozumné hodnoty jsou 11025, 22050 a 44100.
alsa_port řetězec Který port použít pro výstup při použití hudebního ovladače ALSA.
music_volume číslo Nastavení hlasitosti hudby (0-255)
multi_midi boolean Pokud true, jsou povoleny smíšený AdLib a původní MIDI.
soundfont řetězec Který SoundFont použít pro přehrávání MIDI. (Podporováno pouze některými ovladači MIDI.)
native_mt32 boolean Pokud true, zakáže emulaci GM a předpokládá, že je dostupný pravý Roland MT-32.
enable_gs boolean Pokud true, povolí funkce určené pro Roland GS ke zlepšení emulace GM. Pokud je native_mt32 také nastaven na true, zařízení GS zvolí mapu MT-32 pro přehrávání správných instrumentů.
sfx_volume číslo Nastavení hlasitosti zvuku (0-255)
tempo číslo Rychlost hudby (50-200) (výchozí: 100)
speech_volume číslo Nastavení hlasitosti řeči (0-255)
midi_gain číslo Zvýšení MIDI (0-1000) (výchozí: 100) (Podporováno pouze některými ovladači MIDI.)
copy_protection boolean Povolí ochranu proti kopírování vurčitých hrách, kde by ji ScummVM standardně zakázal.
demo_mode boolean Spustit demoverzi v Maniac Mansion
alt_intro boolean Použít alternativní úvod pro CD verze Beneath a Steel Sky a Flight of the Amazon Queen
boot_param číslo Předá toto číslo zaváděcímu skriptu
Hry Sierra používající jádro AGI přidávají následující nestandardní klíčové slovo:
originalsaveload boolean Pokud true, jsou použity původní obrazovky nahrávání/uložení místo vylepšených ze ScummVM
altamigapalette boolean Použít alternativní paletu, běžné pro hry Amiga. Toto byl původní starý standard
mousesupport boolean Povolí podporu myši. Umožní použít myš pro pohyb a pro ovládání herních nabídek
Hry Sierra používající jádro SCI přidávají následující nestandardní klíčová slova:
disable_dithering boolean Odstranit artefakty chvění vněkterých hrách EGA
prefer_digitalsfx boolean Pokud true, jsou upřednostňovány digitální zvukové efekty před syntetizovanými
originalsaveload boolean Pokud true, jsou použity původní obrazovky nahrávání/uložení místo vylepšených ze ScummVM
native_fb01 boolean Pokud true, je ovladač hudby pro kartu IBM Music Feature nebo modul syntezátoru Yahama FB-01 FM použit jako výstup MIDI
use_cdaudio boolean Použít zvuky na CD místo ve hře, pokud je dostupné
windows_cursors boolean Použít kurzory Windows (menší a černobílé) místo kurzorů z DOS (King's Quest 6)
silver_cursors boolean Použít alternativní sadu stříbrných kurzorů místo standardních zlatých (Space Quest 4)
Broken Sword II přidává následující nestandardní klíčová slova:
gfx_details číslo Nastavení grafických detailů (0-3)
music_mute boolean Pokud true, hudba je ztlumena
object_labels boolean Pokud true, popisky objektů jsou povoleny
reverse_stereo boolean Pokud true, kanály stereo jsou obráceny
sfx_mute boolean Pokud true, zvukové efekty jsou ztlumeny
Flight of the Amazon Queen přidává následující nestandardní klíčová slova:
music_mute boolean Pokud true, hudba je ztlumena
sfx_mute boolean Pokud true, zvukové efekty jsou ztlumeny
Hopkins FBI přidává následující nestandardní klíčové slovo:
enable_gore boolean Pokud true, povolí některé nepovinné krvavé scény ve hře
Jones in the Fast Lane přidává následující nestandardní klíčové slovo:
music_mute boolean Pokud true, je použito CD audio místo zvuků ve hře
King's Quest VI Windows přidává následující nestandardní klíčové slovo:
windows_cursors boolean Pokud true, jsou použity původní černobílé kurzory místo kurzorů z DOS. Pokud false, jsou ve verzi Windows použity kurzory DOS, zvětšené, aby se shodovaly se zbytkem zvětšené grafiky
Lands of Lore: The Throne of Chaos přidává následující nestandardní klíčová slova:
smooth_scrolling boolean Pokud true, je posunování při změně zjedné obrazovky na druhou plynulejší
floating_cursors boolean Pokud true, je kurzor změněn na směrovou šipku při najetí na okraj obrazovky. Hráč pak může kliknout pro pohyb vtomto směru.
Space Quest IV CD přidává následující nestandardní klíčové slovo:
silver_cursors boolean Pokud true, je místo původních zlatých kurzorů použita alternativní sada stříbrných
Simon the Sorcerer 1 a 2 přidává následující nestandardní klíčová slova:
music_mute boolean Pokud true, hudba je ztlumena
sfx_mute boolean Pokud true, zvukové efekty jsou ztlumeny
Soltys přidává následující nestandardní klíčové slovo:
enable_color_blind bool Pokud true, jsou původní barvy nahrazeny odstíny šedi
The Legend of Kyrandia přidává následující nestandardní klíčové slovo:
walkspeed celé číslo Rychlost chůze (0-4)
The Legend of Kyrandia: The Hand of Fate přidává následující nestandardní klíčové slovo:
walkspeed číslo Rychlost chůze (3 nebo 5, což znamená
rychle nebo pomalu)
The Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge přidává následující nestandardní klíčová slova:
walkspeed číslo Rychlost chůze (3 nebo 5, což znamená
rychle nebo pomalu)
studio_audience boolean Pokud true, je slyšet potlesk a smích kdykoliv Malcolm provede něco vtipného
skip_support boolean Pokud true, hráč může přeskakovat text a scény hry
helium_mode boolean Pokud true, lidé znějí tak, jakoby se nadýchali hélia
The Neverhood přidává následující nestandardní klíčová slova:
originalsaveload boolean Pokud true, jsou použity původní obrazovky pro
načítání/ukládání místo obrazovek ScummVM
skiphallofrecordsscenes boolean
Pokud true, umožní hráči přeskočit
obrazovky v Síni záznamů
scalemakingofvideos boolean Pokud true, je změněno rozlišení dokumentu o
vytváření hry tak, aby zaplnilo celou obrazovku
The 7th Guest přidává následující nestandardní klíčové slovo:
fast_movie_speed boolean Pokud true, jsou videa přehrávána při zvýšené
rychlosti, stejné jako ve verzi pro iOS
Videa bez zvuku jsou stále přehrávána při
normální rychlosti, aby nedošlo k desynchronizaci
hudby
Zork Nemesis: The Forbidden Lands přidává následující nestandardní klíčové slovo:
originalsaveload boolean Pokud true, jsou pro obrázky při uložení/načtení her
použity původní místo vylepšených ze ScummVM
doublefps boolean Pokud true, je herní rychlost zvýšena z 30 snímků za sekundu na 60
venusenabled boolean Pokud true, je povolen herní systém nápovědy Venus
noanimwhileturning boolean Pokud true, jsou při otáčení v panoramatickém režimu
zakázány
Zork: Grand Inquisitor přidává následující nestandardní klíčové slovo:
originalsaveload boolean Pokud true, jsou pro obrázky při uložení/načtení her
použity původní místo vylepšených ze ScummVM
doublefps boolean Pokud true, je herní rychlost zvýšena z 30 snímků za sekundu na 60
noanimwhileturning boolean Pokud true, jsou při otáčení v panoramatickém režimu
zakázány
mpegmovies boolean Pokud true, jsou použita videa MPEG ve vysokém rozlišení z
DVD verze hry, místo videí AVI v nízkém rozlišení
8.2) Vlastní herní volby, které mohou být přepínány pomoci grafického rozhraní
Mnoho vlastních herních voleb vpředchozí části může být přepnuto přes grafické rozhraní. Pokud je takováto volba pro určitou hru dostupná, objeví se karta "Jádro" při přidávání nebo úpravě nastavení této hry.
Pokud vlastní možnosti nejsou zobrazeny, musí být konkrétní hry spuštěny jednou nebo znovu přidány do seznamu her spouštěče ScummVM. Toto aktualizuje nastavení každé položky, čímž umožní zobrazení vlastních voleb.
9.0) Sestavení:
---- ----------
Pro aktuální přehled o tom, jak ScummVM sestavit pro různé platformy, prohlédněte si, prosím, naší Wiki, zvláště tuto stránku:
Pokud sestavujete ve Windows, Linux nebo Mac OS X, potřebujete SDL-1.2.2
Nebo novější (starší verze mohou fungovat, ale nejsou podporovány) a podporovaný kompilátor. Většina kompilátorů, včetně GCC, mingw a novějších verzí Microsoft Visual C++ jsou podporovány. Pokud chcete použít stopy CD komprimované do MP3 nebo soubory .SOU, musíte nainstalovat knihovnu MAD; podobně potřebujete vhodné knihovny pro komprimovaný zvuk pomocí Ogg Vorbis a FLAC. Pro komprimované uložené stavy je potřeba mít zlib.
Některé části ScummVM, zvláště zvětšovače, mají vysoce optimalizované verze napsané v assembleru. Pokud si přejete tuto možnost použít, potřebuje mít nainstalován assembler nasm (viz https://www.nasm.us/). Nezapomeňte, že vsoučasnosti máme pouze verze optimalizované pro x86 MMX, a nebudou sestaveny pro jiné procesory.
Na Windows můžete určit USE_WINDBG a připojit WinDbg pro procházení ladících zpráv (viz <https://docs.microsoft.com/cs-cz/windows-hardware/drivers/debugger/index>).