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SUPERNOVA: Fix unicode characters in game strings
The non-ASCII characters should be coded using the octal value in the CP850 encoding.
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parent
69d7b91965
commit
1229195b21
@ -82,7 +82,7 @@ const char *gameText[] = {
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"\233", // kStringIntro13
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"Hmm, er scheint kaputt zu sein.", // kStringBroken
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"Es ist nichts Besonderes daran.", // kStringDefaultDescription
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"Das mußt du erst nehmen.", // kStringTakeMessage
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"Das mu\341t du erst nehmen.", // kStringTakeMessage
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// 40
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"Keycard", // kStringKeycard
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"Die Keycard f\224r deine Schr\204nke.", // kStringKeycardDescription
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@ -322,7 +322,7 @@ const char *gameText[] = {
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"Seltsam!", // kStringGenericDescription5
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"Geld", // kStringMoney
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"Es sind 500 Xa.", // kStringMoneyDescription1
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"Schließfach", // kStringLocker
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"Schlie\341fach", // kStringLocker
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// 240
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"Es hat ein elektronisches Zahlenschlo\341.", // kStringLockerDescription
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"Brief", // kStringLetter
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@ -337,7 +337,7 @@ const char *gameText[] = {
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"Figur", // kStringStatue
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// 250
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"Stark!", // kStringStatueDescription
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"Sie ist den Pflanzen auf der Erde sehr ähnlich.", // kStringPlantDescription
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"Sie ist den Pflanzen auf der Erde sehr \204hnlich.", // kStringPlantDescription
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"Er funktioniert nicht.", // kStringComputerDescription
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||||
"Graffiti", // kStringGraffiti
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"Seltsamer B\201roschmuck!", // kStringGraffitiDescription
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@ -351,10 +351,10 @@ const char *gameText[] = {
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"#########", // kStringOutro3
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"^Aber:#", // kStringOutro4
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"Das Abenteuer geht weiter, ...##", // kStringOutro5
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"... wenn Sie sich für 30,- DM registrieren lassen!##", // kStringOutro6
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"(Falls Sie das nicht schon längst getan haben.)##", // kStringOutro7
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"... wenn Sie sich f\201r 30,- DM registrieren lassen!##", // kStringOutro6
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"(Falls Sie das nicht schon l\204ngst getan haben.)##", // kStringOutro7
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// 265
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"In^ Teil 2 - Der Doppelgänger^ erwarten Sie:##", // kStringOutro8
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"In^ Teil 2 - Der Doppelg\204nger^ erwarten Sie:##", // kStringOutro8
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"Knifflige Puzzles,##", // kStringOutro9
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"noch mehr Grafik und Sound,##", // kStringOutro10
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"ein perfekt geplanter Museumseinbruch,##", // kStringOutro11
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@ -400,7 +400,7 @@ const char *gameText[] = {
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"Ich darf kein Risiko eingehen.|Captain, geben Sie sofort Alarm!", // kStringIntroCutscene21
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"Commander an alle! Achtung, Achtung!|Begeben Sie sich sofort zum Notraumschiff!", // kStringIntroCutscene22
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"Ich wiederhole:|Begeben Sie sich sofort zum Notraumschiff!", // kStringIntroCutscene23
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"Captain, bereiten Sie alles für den Start vor!|Wir m\201ssen zur\201ck zur Erde!", // kStringIntroCutscene24
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"Captain, bereiten Sie alles f\201r den Start vor!|Wir m\201ssen zur\201ck zur Erde!", // kStringIntroCutscene24
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// 305
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"Eine Stunde sp\204ter ...", // kStringIntroCutscene25
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"Die Besatzung hat die \"Supernova\" verlassen.", // kStringIntroCutscene26
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