SUPERNOVA: Fix unicode characters in game strings

The non-ASCII characters should be coded using the octal value in
the CP850 encoding.
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Thierry Crozat 2017-10-10 23:41:55 +01:00
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@ -82,7 +82,7 @@ const char *gameText[] = {
"\233", // kStringIntro13
"Hmm, er scheint kaputt zu sein.", // kStringBroken
"Es ist nichts Besonderes daran.", // kStringDefaultDescription
"Das mußt du erst nehmen.", // kStringTakeMessage
"Das mu\341t du erst nehmen.", // kStringTakeMessage
// 40
"Keycard", // kStringKeycard
"Die Keycard f\224r deine Schr\204nke.", // kStringKeycardDescription
@ -322,7 +322,7 @@ const char *gameText[] = {
"Seltsam!", // kStringGenericDescription5
"Geld", // kStringMoney
"Es sind 500 Xa.", // kStringMoneyDescription1
"Schließfach", // kStringLocker
"Schlie\341fach", // kStringLocker
// 240
"Es hat ein elektronisches Zahlenschlo\341.", // kStringLockerDescription
"Brief", // kStringLetter
@ -337,7 +337,7 @@ const char *gameText[] = {
"Figur", // kStringStatue
// 250
"Stark!", // kStringStatueDescription
"Sie ist den Pflanzen auf der Erde sehr ähnlich.", // kStringPlantDescription
"Sie ist den Pflanzen auf der Erde sehr \204hnlich.", // kStringPlantDescription
"Er funktioniert nicht.", // kStringComputerDescription
"Graffiti", // kStringGraffiti
"Seltsamer B\201roschmuck!", // kStringGraffitiDescription
@ -351,10 +351,10 @@ const char *gameText[] = {
"#########", // kStringOutro3
"^Aber:#", // kStringOutro4
"Das Abenteuer geht weiter, ...##", // kStringOutro5
"... wenn Sie sich für 30,- DM registrieren lassen!##", // kStringOutro6
"(Falls Sie das nicht schon längst getan haben.)##", // kStringOutro7
"... wenn Sie sich f\201r 30,- DM registrieren lassen!##", // kStringOutro6
"(Falls Sie das nicht schon l\204ngst getan haben.)##", // kStringOutro7
// 265
"In^ Teil 2 - Der Doppelgänger^ erwarten Sie:##", // kStringOutro8
"In^ Teil 2 - Der Doppelg\204nger^ erwarten Sie:##", // kStringOutro8
"Knifflige Puzzles,##", // kStringOutro9
"noch mehr Grafik und Sound,##", // kStringOutro10
"ein perfekt geplanter Museumseinbruch,##", // kStringOutro11
@ -400,7 +400,7 @@ const char *gameText[] = {
"Ich darf kein Risiko eingehen.|Captain, geben Sie sofort Alarm!", // kStringIntroCutscene21
"Commander an alle! Achtung, Achtung!|Begeben Sie sich sofort zum Notraumschiff!", // kStringIntroCutscene22
"Ich wiederhole:|Begeben Sie sich sofort zum Notraumschiff!", // kStringIntroCutscene23
"Captain, bereiten Sie alles für den Start vor!|Wir m\201ssen zur\201ck zur Erde!", // kStringIntroCutscene24
"Captain, bereiten Sie alles f\201r den Start vor!|Wir m\201ssen zur\201ck zur Erde!", // kStringIntroCutscene24
// 305
"Eine Stunde sp\204ter ...", // kStringIntroCutscene25
"Die Besatzung hat die \"Supernova\" verlassen.", // kStringIntroCutscene26