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TITANIC: Fix handling of NumPad causing double digits
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665f5c99b2
commit
17089becd4
@ -63,20 +63,22 @@ void CInputHandler::decLockCount() {
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}
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}
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void CInputHandler::handleMessage(CMessage &msg, bool respectLock) {
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bool CInputHandler::handleMessage(CMessage &msg, bool respectLock) {
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if (!respectLock || _lockCount <= 0) {
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if (_gameManager->_gameState._mode == GSMODE_INTERACTIVE) {
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processMessage(&msg);
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return processMessage(&msg);
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} else if (!msg.isMouseMsg()) {
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g_vm->_filesManager->loadDrive();
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}
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}
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return false;
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}
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||||
void CInputHandler::processMessage(CMessage *msg) {
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bool CInputHandler::processMessage(CMessage *msg) {
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const CMouseMsg *mouseMsg = dynamic_cast<const CMouseMsg *>(msg);
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||||
_abortMessage = false;
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dispatchMessage(msg);
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bool handled = dispatchMessage(msg);
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if (_abortMessage) {
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_abortMessage = false;
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@ -140,14 +142,18 @@ void CInputHandler::processMessage(CMessage *msg) {
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}
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}
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}
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||||
return handled;
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}
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||||
void CInputHandler::dispatchMessage(CMessage *msg) {
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||||
bool CInputHandler::dispatchMessage(CMessage *msg) {
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CPetControl *pet = _gameManager->_project->getPetControl();
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||||
if (!pet || !msg->execute(pet, nullptr, MSGFLAG_BREAK_IF_HANDLED)) {
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CViewItem *view = _gameManager->getView();
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msg->execute(view);
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return msg->execute(view);
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}
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return true;
|
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}
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||||
CGameObject *CInputHandler::dragEnd(const Point &pt, CTreeItem *dragItem) {
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@ -35,13 +35,15 @@ class CInputHandler {
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private:
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/**
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||||
* Process and dispatch a passed message
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||||
* @returns True if message was handled
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||||
*/
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||||
void processMessage(CMessage *msg);
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||||
bool processMessage(CMessage *msg);
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||||
|
||||
/**
|
||||
* Dispatches a message to the project
|
||||
* @returns True if message was handled
|
||||
*/
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||||
void dispatchMessage(CMessage *msg);
|
||||
bool dispatchMessage(CMessage *msg);
|
||||
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||||
/**
|
||||
* Called when a drag operation has ended
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||||
@ -76,7 +78,7 @@ public:
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/**
|
||||
* Handles a genereated mouse message
|
||||
*/
|
||||
void handleMessage(CMessage &msg, bool respectLock = true);
|
||||
bool handleMessage(CMessage &msg, bool respectLock = true);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns true if input is locked
|
||||
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@ -86,13 +86,15 @@ void CInputTranslator::mouseWheel(bool wheelUp, const Point &pt) {
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||||
}
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||||
void CInputTranslator::keyDown(const Common::KeyState &keyState) {
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||||
if (isSpecialKey(keyState.keycode)) {
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CVirtualKeyCharMsg msg(keyState);
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||||
_inputHandler->handleMessage(msg);
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}
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||||
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||||
if (keyState.ascii > 0 && keyState.ascii <= 127) {
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||||
CKeyCharMsg msg(keyState.ascii);
|
||||
if (_inputHandler->handleMessage(msg))
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
|
||||
if (isSpecialKey(keyState.keycode)) {
|
||||
CVirtualKeyCharMsg msg(keyState);
|
||||
msg._keyState.ascii = 0;
|
||||
_inputHandler->handleMessage(msg);
|
||||
}
|
||||
}
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