SUPERNOVA: Use octal value for non-ASCII characters in game text

This commit is contained in:
Thierry Crozat 2017-10-24 21:38:55 +01:00
parent d4351a5ff2
commit 21415efa40

View File

@ -699,7 +699,7 @@ const char *gameText[] = {
"Streng geheim", // kStringAxacussOffice1_4
"418-98", // kStringAxacussOffice1_5
"Sehr geehrter Dr. Hansi,", // kStringAxacussOffice1_6
"Ich muá Ihren Roboterexperten ein Lob aussprechen. Die", // kStringAxacussOffice1_7
"Ich mu\341 Ihren Roboterexperten ein Lob aussprechen. Die", // kStringAxacussOffice1_7
"Imitation von Horst Hummel ist perfekt gelungen, wie ich", // kStringAxacussOffice1_8
// 555
"heute bei der \232bertragung des Interviews feststellen", // kStringAxacussOffice1_9
@ -726,7 +726,7 @@ const char *gameText[] = {
"Du hast es doch schon ge\224ffnet.", // kStringGenericInteract_3
"In dem Ei ist eine Tablette|in einer Plastikh\201lle.", // kStringGenericInteract_4
// 575
"Du iát die Tablette und merkst,|da\341 sich irgendetwas ver\216ndert hat.", // kStringGenericInteract_5
"Du i\341t die Tablette und merkst,|da\341 sich irgendetwas ver\216ndert hat.", // kStringGenericInteract_5
"Komisch! Auf einmal kannst du die Schrift lesen!|Darauf steht:\"Wenn Sie diese Schrift jetzt|lesen k\224nnen, hat die Tablette gewirkt.\"", // kStringGenericInteract_6
"Das mu\341t du erst nehmen.", // kStringGenericInteract_7
"Sie ist leer.", // kStringGenericInteract_8