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SUPERNOVA: Use octal value for non-ASCII characters in game text
This commit is contained in:
parent
d4351a5ff2
commit
21415efa40
@ -699,7 +699,7 @@ const char *gameText[] = {
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"Streng geheim", // kStringAxacussOffice1_4
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"418-98", // kStringAxacussOffice1_5
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"Sehr geehrter Dr. Hansi,", // kStringAxacussOffice1_6
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"Ich muá Ihren Roboterexperten ein Lob aussprechen. Die", // kStringAxacussOffice1_7
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"Ich mu\341 Ihren Roboterexperten ein Lob aussprechen. Die", // kStringAxacussOffice1_7
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"Imitation von Horst Hummel ist perfekt gelungen, wie ich", // kStringAxacussOffice1_8
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// 555
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"heute bei der \232bertragung des Interviews feststellen", // kStringAxacussOffice1_9
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@ -726,7 +726,7 @@ const char *gameText[] = {
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"Du hast es doch schon ge\224ffnet.", // kStringGenericInteract_3
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"In dem Ei ist eine Tablette|in einer Plastikh\201lle.", // kStringGenericInteract_4
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// 575
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"Du iát die Tablette und merkst,|da\341 sich irgendetwas ver\216ndert hat.", // kStringGenericInteract_5
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"Du i\341t die Tablette und merkst,|da\341 sich irgendetwas ver\216ndert hat.", // kStringGenericInteract_5
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"Komisch! Auf einmal kannst du die Schrift lesen!|Darauf steht:\"Wenn Sie diese Schrift jetzt|lesen k\224nnen, hat die Tablette gewirkt.\"", // kStringGenericInteract_6
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"Das mu\341t du erst nehmen.", // kStringGenericInteract_7
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"Sie ist leer.", // kStringGenericInteract_8
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