Moved the language articles list to end of text strings to allow for increased size

svn-id: r29831
This commit is contained in:
Paul Gilbert 2007-12-12 08:44:49 +00:00
parent 99453537f1
commit 34102e197b
2 changed files with 10 additions and 10 deletions

View File

@ -1284,7 +1284,7 @@ void save_fight_segment(byte *&data, uint16 &totalSize) {
lureExe.read(data, totalSize);
}
#define NUM_TEXT_ENTRIES 54
#define NUM_TEXT_ENTRIES 56
const char *englishTextStrings[NUM_TEXT_ENTRIES] = {
"Get", NULL, "Push", "Pull", "Operate", "Open", "Close", "Lock", "Unlock", "Use",
"Give", "Talk to", "Tell", "Buy", "Look", "Look at", "Look through", "Ask", NULL,
@ -1292,8 +1292,8 @@ const char *englishTextStrings[NUM_TEXT_ENTRIES] = {
"Credits", "Restart game", "Save game", "Restore game", "Quit", "Fast Text\x8B",
"Slow Text\x8B", "Sound on", "Sound off", "(nothing)", " for ", " to ", " on ",
"and then", "finish", "Are you sure (y/n)?",
"a ", "the ", "a ", "a ", "an ", "an ", "an ", "an ",
"You are carrying ", "nothing", "You have ", "groat", "groats"
"You are carrying ", "nothing", "You have ", "groat", "groats",
NULL, "the ", "a ", "a ", "an ", "an ", "an ", "an ", NULL, NULL
};
const char *italianTextStrings[NUM_TEXT_ENTRIES] = {
@ -1305,8 +1305,8 @@ const char *italianTextStrings[NUM_TEXT_ENTRIES] = {
"Testo veloce\x8B", "Sonoro acceso", "Sonoro spento",
"(niente)", " per ", " a ", " su ",
"e poi", "finito", "Sei sicuro (s/n)?",
NULL, "l' ", "la ", NULL, "le ", "i ", "il ", NULL,
"Stai portando ", "niente", "e hai ", "soldi", "soldis"
"Stai portando ", "niente", "e hai ", "soldi", "soldis",
NULL, "l' ", "la ", NULL, "le ", "i ", "il ", NULL, NULL, NULL
};
const char frenchUnlockStr[] = {'D', '\x7f', 'v', 'e', 'r', 'r', 'o', 'u', 'i', 'l', 'l', 'e', '\0'};
@ -1321,8 +1321,8 @@ const char *frenchTextStrings[NUM_TEXT_ENTRIES] = {
"Texte rapide\x8b", "Texte lent \x8b", "Avec son", "Sans son",
"(rien)", " avec ", " \x81 ", " sur ", "et puis", "fin",
"Vous \x83tes s\x89r (o/n)?",
NULL, "la", "le", "l'", "les", NULL, NULL, NULL,
"Vous avez ", "rien", "et vous avez ", "sou", "sous"
"Vous avez ", "rien", "et vous avez ", "sou", "sous",
NULL, "les", "l'", "l'", "le", "le", "la", "la", NULL, NULL
};
const char *germanTextStrings[NUM_TEXT_ENTRIES] = {
@ -1334,8 +1334,8 @@ const char *germanTextStrings[NUM_TEXT_ENTRIES] = {
"Abbrechen", "Schneller Text\x8b",
"Langsamer Text\x8b", "Sound an", "Sound aus", "(nichts)", " nach ", " an ", " f\x8cr ",
"und dann", "Schlu\x92", "Sicher (j/n)?",
NULL, "keinen ", "keine ", "kein ", "der ", "die ", "das ", "den ",
"Du tr\x8dgst", "niets", "und du hast ", "silberm\x8cnzen", "silberm\x8cnzen"
"keinen ", "keine ", "kein ", "der ", "die ", "das ", "den ", "einen ", "eine ", "ein "
};
const char *spanishTextStrings[NUM_TEXT_ENTRIES] = {
@ -1345,8 +1345,8 @@ const char *spanishTextStrings[NUM_TEXT_ENTRIES] = {
"Cr\x7f" "ditos", "Reiniciar", "Salvar juego", "Recuperar jue", "Abandonar", "Texto r\x98pido\x8b",
"Texto lento \x8b", "Sonido activado ", "Sonido desactivado ", "(nada)", " con ", " a ", " con ",
"y luego", "eso es todo", "\x94" "Est\x98s seguro? (S/N)",
"el ", "la ", "los ", "las ", "este ", "esta ", "estos ", "estas ",
"Llevas ", "nada", "y tienes ", "moneda", "monedas"
"el ", "la ", "los ", "las ", "este ", "esta ", "estos ", "estas ", NULL, NULL
};
void save_text_strings(byte *&data, uint16 &totalSize) {

View File

@ -30,7 +30,7 @@
#include "common/util.h"
#define VERSION_MAJOR 1
#define VERSION_MINOR 26
#define VERSION_MINOR 27
#define DIALOG_SIZE 0x150