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IMMORTAL: Fix formatting for switch statements
This commit is contained in:
parent
9cbe97d557
commit
4103ebe600
@ -133,16 +133,16 @@ int Room::flameGetCyc(Flame *f, int first) {
|
||||
// Why is this not indexed further? ie. LDA patternTable,x : STA $00 : LDA ($00),y instead of a branch tree?
|
||||
// Pretty sure CPX 3 times is more than a single LDA (dp),y
|
||||
switch (f->_p) {
|
||||
case 0:
|
||||
return cycleNew(flamePatA[r]);
|
||||
case 1:
|
||||
return cycleNew(flamePatB[r]);
|
||||
case 2:
|
||||
return cycleNew(flamePatC[r]);
|
||||
case 3:
|
||||
return cycleNew(flamePatD[r]);
|
||||
default:
|
||||
return 0;
|
||||
case 0:
|
||||
return cycleNew(flamePatA[r]);
|
||||
case 1:
|
||||
return cycleNew(flamePatB[r]);
|
||||
case 2:
|
||||
return cycleNew(flamePatC[r]);
|
||||
case 3:
|
||||
return cycleNew(flamePatD[r]);
|
||||
default:
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -389,13 +389,14 @@ void ImmortalEngine::printChr(char c) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (c) {
|
||||
case 'm':
|
||||
case 'w':
|
||||
case 'M':
|
||||
case 'W':
|
||||
_penX += 8;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
case 'm':
|
||||
case 'w':
|
||||
case 'M':
|
||||
case 'W':
|
||||
_penX += 8;
|
||||
// fall through
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((((c >= 'A') && (c <= 'Z'))) || ((c == kGaugeOn) || (c == kGaugeOff))) {
|
||||
@ -403,17 +404,19 @@ void ImmortalEngine::printChr(char c) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (c) {
|
||||
case 'i':
|
||||
_penX -= 3;
|
||||
break;
|
||||
case 'j':
|
||||
case 't':
|
||||
_penX -= 2;
|
||||
break;
|
||||
case 'l':
|
||||
_penX -= 4;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
case 'i':
|
||||
_penX -= 3;
|
||||
break;
|
||||
case 'j':
|
||||
// fall through
|
||||
case 't':
|
||||
_penX -= 2;
|
||||
break;
|
||||
case 'l':
|
||||
_penX -= 4;
|
||||
// fall through
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint16 x = _penX + kScreenLeft;
|
||||
@ -1003,27 +1006,30 @@ void ImmortalEngine::fixPause() {
|
||||
|
||||
// This is a nasty bit of code isn't it? It's accurate to the source though :D
|
||||
switch (_playing) {
|
||||
case kSongText:
|
||||
case kSongMaze:
|
||||
if (_themePaused) {
|
||||
musicUnPause(_themeID);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
musicPause(_themeID);
|
||||
case kSongText:
|
||||
// fall through
|
||||
case kSongMaze:
|
||||
if (_themePaused) {
|
||||
musicUnPause(_themeID);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
// fall through
|
||||
default:
|
||||
musicPause(_themeID);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Strictly speaking this should probably be a single function called twice, but the source writes out both so I will too
|
||||
switch (_playing) {
|
||||
case kSongCombat:
|
||||
if (_themePaused) {
|
||||
musicUnPause(_combatID);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
musicPause(_combatID);
|
||||
case kSongCombat:
|
||||
if (_themePaused) {
|
||||
musicUnPause(_combatID);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
// fall through
|
||||
default:
|
||||
musicPause(_combatID);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
@ -150,16 +150,17 @@ void ImmortalEngine::trapKeys() {
|
||||
*/
|
||||
getInput();
|
||||
switch (_pressedAction) {
|
||||
case kActionDBGStep:
|
||||
_singleStep = true;
|
||||
break;
|
||||
case kActionRestart:
|
||||
gameOver();
|
||||
break;
|
||||
case kActionSound:
|
||||
toggleSound();
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
case kActionDBGStep:
|
||||
_singleStep = true;
|
||||
break;
|
||||
case kActionRestart:
|
||||
gameOver();
|
||||
break;
|
||||
case kActionSound:
|
||||
toggleSound();
|
||||
// fall through
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -170,13 +171,16 @@ int ImmortalEngine::keyOrButton() {
|
||||
while (button == 0) {
|
||||
getInput();
|
||||
switch (_pressedAction) {
|
||||
case kActionKey:
|
||||
button = _pressedAction;
|
||||
case kActionFire:
|
||||
case kActionButton:
|
||||
button = 13;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
case kActionKey:
|
||||
button = _pressedAction;
|
||||
break;
|
||||
case kActionFire:
|
||||
// fall through
|
||||
case kActionButton:
|
||||
button = 13;
|
||||
// fall through
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return button;
|
||||
@ -348,43 +352,43 @@ bool ImmortalEngine::fromOldGame() {
|
||||
|
||||
// This would have been much more clean as a set of tables instead of a long branching tree
|
||||
switch (_certificate[kCertLevel]) {
|
||||
case 1:
|
||||
if ((certInv & 2) != 0) {
|
||||
//room.makeObject(3, 0, kSporesFrame, sporesType);
|
||||
}
|
||||
case 1:
|
||||
if ((certInv & 2) != 0) {
|
||||
//room.makeObject(3, 0, kSporesFrame, sporesType);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((certInv & 4) != 0) {
|
||||
//room.makeObject(3, 0, kSporesFrame, wowCharmType);
|
||||
}
|
||||
if ((certInv & 4) != 0) {
|
||||
//room.makeObject(3, 0, kSporesFrame, wowCharmType);
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
if ((certInv & 2) != 0) {
|
||||
//room.makeObject(3, kIsInvisible, kSporesFrame, coffeeType);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
if ((certInv & 2) != 0) {
|
||||
//room.makeObject(3, kIsInvisible, kSporesFrame, coffeeType);
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
if ((certInv & 1) != 0) {
|
||||
//room.makeObject(3, kIsRunning, kRingFrame, faceRingType);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
if ((certInv & 1) != 0) {
|
||||
//room.makeObject(3, kIsRunning, kRingFrame, faceRingType);
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
case 7:
|
||||
if ((certInv & 1) != 0) {
|
||||
//room.makeObject(6, kUsesFireButton, kSporesFrame, bronzeType);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 7:
|
||||
if ((certInv & 1) != 0) {
|
||||
//room.makeObject(6, kUsesFireButton, kSporesFrame, bronzeType);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((certInv & 2) != 0) {
|
||||
//room.makeObject(3, 0, kSporesFrame, tractorType);
|
||||
}
|
||||
if ((certInv & 2) != 0) {
|
||||
//room.makeObject(3, 0, kSporesFrame, tractorType);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((certInv & 4) != 0) {
|
||||
//room.makeObject(3, 0, kSporesFrame, antiType);
|
||||
}
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
if ((certInv & 4) != 0) {
|
||||
//room.makeObject(3, 0, kSporesFrame, antiType);
|
||||
}
|
||||
// fall through
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
levelNew(_level);
|
||||
return true;
|
||||
@ -434,46 +438,46 @@ void ImmortalEngine::makeCertificate() {
|
||||
|
||||
// The lo byte of the inventory is used for items that only exist on a specific level, and are removed after
|
||||
switch (_certificate[kCertLevel]) {
|
||||
case 1:
|
||||
if (true/*room.monster[kPlayerID].hasObject(sporesType)*/) {
|
||||
_certificate[kCertInvLo] |= 2;
|
||||
}
|
||||
case 1:
|
||||
if (true/*room.monster[kPlayerID].hasObject(sporesType)*/) {
|
||||
_certificate[kCertInvLo] |= 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (true/*room.monster[kPlayerID].hasObject(wowCharmType)*/) {
|
||||
_certificate[kCertInvLo] |= 4;
|
||||
}
|
||||
if (true/*room.monster[kPlayerID].hasObject(wowCharmType)*/) {
|
||||
_certificate[kCertInvLo] |= 4;
|
||||
}
|
||||
// fall through
|
||||
case 3:
|
||||
if (true/*room.monster[kPlayerID].hasObject(faceRingType)*/) {
|
||||
_certificate[kCertInvLo] |= 1;
|
||||
}
|
||||
// fall through
|
||||
case 4:
|
||||
if (true/*room.monster[kPlayerID].hasObject(coffeeType)*/) {
|
||||
_certificate[kCertInvLo] |= 2;
|
||||
}
|
||||
// fall through
|
||||
case 7:
|
||||
if (true/*room.monster[kPlayerID].hasObject(bronzeType)*/) {
|
||||
_certificate[kCertInvLo] |= 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 3:
|
||||
if (true/*room.monster[kPlayerID].hasObject(faceRingType)*/) {
|
||||
_certificate[kCertInvLo] |= 1;
|
||||
}
|
||||
if (true/*room.monster[kPlayerID].hasObject(tractorType)*/) {
|
||||
_certificate[kCertInvLo] |= 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 4:
|
||||
if (true/*room.monster[kPlayerID].hasObject(coffeeType)*/) {
|
||||
_certificate[kCertInvLo] |= 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 7:
|
||||
if (true/*room.monster[kPlayerID].hasObject(bronzeType)*/) {
|
||||
_certificate[kCertInvLo] |= 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (true/*room.monster[kPlayerID].hasObject(tractorType)*/) {
|
||||
_certificate[kCertInvLo] |= 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (true/*room.monster[kPlayerID].hasObject(antiType)*/) {
|
||||
_certificate[kCertInvLo] |= 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
default:
|
||||
_lastCertLen = 13;
|
||||
uint8 checksum[4];
|
||||
calcCheckSum(_lastCertLen, checksum);
|
||||
_certificate[0] = checksum[0];
|
||||
_certificate[1] = checksum[1];
|
||||
_certificate[2] = checksum[2];
|
||||
_certificate[3] = checksum[3];
|
||||
if (true/*room.monster[kPlayerID].hasObject(antiType)*/) {
|
||||
_certificate[kCertInvLo] |= 4;
|
||||
}
|
||||
// fall through
|
||||
default:
|
||||
_lastCertLen = 13;
|
||||
uint8 checksum[4];
|
||||
calcCheckSum(_lastCertLen, checksum);
|
||||
_certificate[0] = checksum[0];
|
||||
_certificate[1] = checksum[1];
|
||||
_certificate[2] = checksum[2];
|
||||
_certificate[3] = checksum[3];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -93,104 +93,108 @@ bool ImmortalEngine::textSub(Str s, FadeType f, int n) {
|
||||
|
||||
while (done == false) {
|
||||
switch (text[index]) {
|
||||
case '@':
|
||||
case '=':
|
||||
case char(0):
|
||||
done = true;
|
||||
// This is so the while loop can be a little cleaner
|
||||
index--;
|
||||
break;
|
||||
case '&':
|
||||
textCR();
|
||||
break;
|
||||
case '$':
|
||||
printByte(n);
|
||||
case '@':
|
||||
case '=':
|
||||
case char(0):
|
||||
done = true;
|
||||
// This is so the while loop can be a little cleaner
|
||||
index--;
|
||||
break;
|
||||
case '&':
|
||||
textCR();
|
||||
break;
|
||||
case '$':
|
||||
printByte(n);
|
||||
copyToScreen();
|
||||
break;
|
||||
case '_':
|
||||
myFadeIn();
|
||||
_slowText = 1;
|
||||
break;
|
||||
case '<':
|
||||
_slowText = 0;
|
||||
break;
|
||||
case '>':
|
||||
_formatted = 0;
|
||||
break;
|
||||
case '\\':
|
||||
normalFadeOut();
|
||||
break;
|
||||
case '/':
|
||||
slowFadeOut();
|
||||
break;
|
||||
case '|':
|
||||
normalFadeIn();
|
||||
break;
|
||||
case '}':
|
||||
_formatted = 1;
|
||||
break;
|
||||
case ']':
|
||||
myDelay(40);
|
||||
break;
|
||||
case '{':
|
||||
index++;
|
||||
myDelay(text[index]);
|
||||
break;
|
||||
case '*':
|
||||
textPageBreak(text, index);
|
||||
break;
|
||||
case '[':
|
||||
textAutoPageBreak();
|
||||
break;
|
||||
case '#':
|
||||
index++;
|
||||
drawIcon(text[index]);
|
||||
break;
|
||||
case '~':
|
||||
text = _strPtrs[(int)text[index + 1]];
|
||||
index = -1;
|
||||
break;
|
||||
case '^':
|
||||
center();
|
||||
break;
|
||||
case '%':
|
||||
return yesNo();
|
||||
case '+':
|
||||
chr = 0x27;
|
||||
break;
|
||||
case '(':
|
||||
chr = 0x60;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
chr = text[index];
|
||||
_collumn++;
|
||||
if (chr == ' ') {
|
||||
if (text[index + 1] == '~') {
|
||||
text = _strPtrs[(int)text[index + 2]];
|
||||
index = -1;
|
||||
}
|
||||
textDoSpace(text, index);
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
printChr(chr);
|
||||
// We need this to show up now, not when the frame ends, so we have to update the screen here
|
||||
copyToScreen();
|
||||
break;
|
||||
case '_':
|
||||
myFadeIn();
|
||||
_slowText = 1;
|
||||
break;
|
||||
case '<':
|
||||
_slowText = 0;
|
||||
break;
|
||||
case '>':
|
||||
_formatted = 0;
|
||||
break;
|
||||
case '\\':
|
||||
normalFadeOut();
|
||||
break;
|
||||
case '/':
|
||||
slowFadeOut();
|
||||
break;
|
||||
case '|':
|
||||
normalFadeIn();
|
||||
break;
|
||||
case '}':
|
||||
_formatted = 1;
|
||||
break;
|
||||
case ']':
|
||||
myDelay(40);
|
||||
break;
|
||||
case '{':
|
||||
index++;
|
||||
myDelay(text[index]);
|
||||
break;
|
||||
case '*':
|
||||
textPageBreak(text, index);
|
||||
break;
|
||||
case '[':
|
||||
textAutoPageBreak();
|
||||
break;
|
||||
case '#':
|
||||
index++;
|
||||
drawIcon(text[index]);
|
||||
break;
|
||||
case '~':
|
||||
text = _strPtrs[(int)text[index + 1]];
|
||||
index = -1;
|
||||
break;
|
||||
case '^':
|
||||
center();
|
||||
break;
|
||||
case '%':
|
||||
return yesNo();
|
||||
case '+':
|
||||
chr = 0x27;
|
||||
break;
|
||||
case '(':
|
||||
chr = 0x60;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
chr = text[index];
|
||||
_collumn++;
|
||||
if (chr == ' ') {
|
||||
if (text[index + 1] == '~') {
|
||||
text = _strPtrs[(int)text[index + 2]];
|
||||
index = -1;
|
||||
}
|
||||
textDoSpace(text, index);
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
printChr(chr);
|
||||
// We need this to show up now, not when the frame ends, so we have to update the screen here
|
||||
copyToScreen();
|
||||
if (_slowText != 0) {
|
||||
myDelay(5);
|
||||
switch (chr) {
|
||||
case '?':
|
||||
case ':':
|
||||
myDelay(13);
|
||||
case '.':
|
||||
myDelay(13);
|
||||
case ',':
|
||||
myDelay(13);
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (_slowText != 0) {
|
||||
myDelay(5);
|
||||
switch (chr) {
|
||||
case '?':
|
||||
// fall through
|
||||
case ':':
|
||||
myDelay(13);
|
||||
// fall through
|
||||
case '.':
|
||||
myDelay(13);
|
||||
// fall through
|
||||
case ',':
|
||||
myDelay(13);
|
||||
// fall through
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (index == 0xFF) {
|
||||
debug("String too long!");
|
||||
@ -272,14 +276,19 @@ void ImmortalEngine::textDoSpace(Common::String s, int index) {
|
||||
while (foundEnd == false) {
|
||||
index++;
|
||||
switch (s[index]) {
|
||||
case '=':
|
||||
case '@':
|
||||
case '%':
|
||||
case '[':
|
||||
case ' ':
|
||||
foundEnd = true;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
case '=':
|
||||
// fall through
|
||||
case '@':
|
||||
// fall through
|
||||
case '%':
|
||||
// fall through
|
||||
case '[':
|
||||
// fall through
|
||||
case ' ':
|
||||
foundEnd = true;
|
||||
// fall through
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (((index - start) + _collumn) >= kMaxCollumns) {
|
||||
@ -383,14 +392,16 @@ void ImmortalEngine::myDelay(int j) {
|
||||
|
||||
// Otherwise, we delay by different amounts based on what's held down
|
||||
switch (type) {
|
||||
case 1:
|
||||
Utilities::delay4(1);
|
||||
break;
|
||||
case 0:
|
||||
Utilities::delay(1);
|
||||
case 2:
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
Utilities::delay4(1);
|
||||
break;
|
||||
case 0:
|
||||
Utilities::delay(1);
|
||||
// fall through
|
||||
case 2:
|
||||
// fall through
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
j--;
|
||||
|
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