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DREAMWEB: Rename random -> randomSprite
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3f4ec15792
commit
4506d2ac8d
@ -37,9 +37,6 @@ namespace DreamWeb {
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namespace DreamGen {
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//fixme: name clash
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#undef random
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struct Register {
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union {
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uint16 _value;
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@ -265,7 +265,7 @@ void DreamGenContext::backObject(Sprite *sprite) {
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if (objData->type == 6)
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wideDoor(sprite, objData);
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else if (objData->type == 5)
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random(sprite, objData);
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randomSprite(sprite, objData);
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else if (objData->type == 4)
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lockedDoorway(sprite, objData);
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else if (objData->type == 3)
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||||
@ -288,7 +288,7 @@ void DreamGenContext::constant(Sprite *sprite, SetObject *objData) {
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sprite->frameNumber = frame;
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}
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void DreamGenContext::random(Sprite *sprite, SetObject *objData) {
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void DreamGenContext::randomSprite(Sprite *sprite, SetObject *objData) {
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uint8 r = engine->randomNumber();
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sprite->frameNumber = objData->frames[r&7];
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}
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@ -118,7 +118,7 @@
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void backObject();
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void constant(Sprite *sprite, SetObject *objData);
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||||
void steady(Sprite *sprite, SetObject *objData);
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||||
void random(Sprite *sprite, SetObject *objData);
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||||
void randomSprite(Sprite *sprite, SetObject *objData);
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||||
void doDoor(Sprite *sprite, SetObject *objData, Common::Rect check);
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||||
void doorway(Sprite *sprite, SetObject *objData);
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||||
void wideDoor(Sprite *sprite, SetObject *objData);
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