mirror of
https://github.com/libretro/scummvm.git
synced 2024-12-14 05:38:56 +00:00
MM: MM1: Refactor equip/remove logic into it's own class
This commit is contained in:
parent
9a7b3abb36
commit
462d002393
226
engines/mm/mm1/game/equip_remove.cpp
Normal file
226
engines/mm/mm1/game/equip_remove.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,226 @@
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||||
/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
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*
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* ScummVM is the legal property of its developers, whose names
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* are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
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* file distributed with this source distribution.
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*
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* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
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* it under the terms of the GNU General Public License as published by
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* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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* (at your option) any later version.
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*
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* This program is distributed in the hope that it will be useful,
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||||
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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||||
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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* GNU General Public License for more details.
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*
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* You should have received a copy of the GNU General Public License
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* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
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*
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*/
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#include "mm/mm1/game/equip_remove.h"
|
||||
#include "mm/mm1/globals.h"
|
||||
|
||||
namespace MM {
|
||||
namespace MM1 {
|
||||
namespace Game {
|
||||
|
||||
bool EquipRemove::equipItem(int index, Common::Point &textPos, Common::String &equipError) {
|
||||
Character &c = *g_globals->_currCharacter;
|
||||
uint itemId = c._backpack[index]._id;
|
||||
uint item14 = c._backpack[index]._charges;
|
||||
|
||||
int classBit = 0;
|
||||
textPos.x = 0;
|
||||
|
||||
switch (c._class) {
|
||||
case KNIGHT:
|
||||
classBit = KNIGHT_BIT;
|
||||
break;
|
||||
case PALADIN:
|
||||
classBit = PALADIN_BIT;
|
||||
break;
|
||||
case ARCHER:
|
||||
classBit = ARCHER_BIT;
|
||||
break;
|
||||
case CLERIC:
|
||||
classBit = CLERIC_BIT;
|
||||
break;
|
||||
case SORCERER:
|
||||
classBit = SORCERER_BIT;
|
||||
break;
|
||||
case ROBBER:
|
||||
classBit = ROBBER_BIT;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
equipError = STRING["dialogs.character.wrong_class"];
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
g_globals->_items.getItem(itemId);
|
||||
const Item &item = g_globals->_currItem;
|
||||
|
||||
if (equipError.empty() && (item._disablements & classBit))
|
||||
equipError = STRING["dialogs.character.wrong_class"];
|
||||
if (equipError.empty()) {
|
||||
int alignBit = 0;
|
||||
switch (c._alignment) {
|
||||
case GOOD:
|
||||
alignBit = GOOD_BIT;
|
||||
break;
|
||||
case NEUTRAL:
|
||||
alignBit = NEUTRAL_BIT;
|
||||
break;
|
||||
case EVIL:
|
||||
alignBit = EVIL_BIT;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
equipError = STRING["dialogs.character.wrong_alignment"];
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((item._disablements & alignBit) && alignBit != NEUTRAL_BIT)
|
||||
equipError = STRING["dialogs.character.wrong_alignment"];
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (equipError.empty()) {
|
||||
if (item._equipMode == IS_EQUIPPABLE) {
|
||||
equipError = STRING["dialogs.character.not_equipped"];
|
||||
textPos.x = 10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (equipError.empty()) {
|
||||
if (isWeapon(itemId)) {
|
||||
if (c._equipped.hasWeapon() || c._equipped.hasTwoHanded())
|
||||
equipError = STRING["dialogs.character.have_weapon"];
|
||||
} else if (isMissile(itemId)) {
|
||||
if (c._equipped.hasMissile()) {
|
||||
equipError = STRING["dialogs.character.have_missile"];
|
||||
textPos.x = 3;
|
||||
}
|
||||
} else if (isTwoHanded(itemId)) {
|
||||
if (c._equipped.hasShield()) {
|
||||
equipError = STRING["dialogs.character.cannot_with_shield"];
|
||||
textPos.x = 7;
|
||||
} else if (c._equipped.hasWeapon()) {
|
||||
equipError = STRING["dialogs.character.have_weapon"];
|
||||
|
||||
}
|
||||
} else if (isArmor(itemId)) {
|
||||
if (c._equipped.hasArmor()) {
|
||||
equipError = STRING["dialogs.character.have_armor"];
|
||||
textPos.x = 5;
|
||||
}
|
||||
} else if (isShield(itemId)) {
|
||||
if (c._equipped.hasTwoHanded()) {
|
||||
equipError = STRING["dialogs.character.cannot_two_handed"];
|
||||
textPos.x = 1;
|
||||
}
|
||||
} else if (itemId == 255) {
|
||||
equipError = STRING["dialogs.character.not_equipped"];
|
||||
textPos.x = 10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (equipError.empty() && c._equipped.full()) {
|
||||
equipError = STRING["dialogs.character.full"];
|
||||
textPos.x = 14;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (equipError.empty()) {
|
||||
// All checks passed, can equip item
|
||||
c._backpack.removeAt(index);
|
||||
uint freeIndex = c._equipped.add(itemId, item14);
|
||||
|
||||
if (item._equipMode != EQUIPMODE_0) {
|
||||
if (item._equipMode == IS_EQUIPPABLE) {
|
||||
equipError = STRING["dialogs.character.not_equipped"];
|
||||
textPos.x = 10;
|
||||
} else if (item._equipMode == EQUIP_CURSED) {
|
||||
c._equipped[freeIndex]._charges += item._val10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (equipError.empty()) {
|
||||
switch (getItemCategory(itemId)) {
|
||||
case ITEMCAT_WEAPON:
|
||||
case ITEMCAT_TWO_HANDED:
|
||||
c._physicalAttr._base = item._val16;
|
||||
c._physicalAttr._current = item._val17;
|
||||
break;
|
||||
case ITEMCAT_MISSILE:
|
||||
c._missileAttr._base = item._val16;
|
||||
c._missileAttr._current = item._val17;
|
||||
break;
|
||||
case ITEMCAT_ARMOR:
|
||||
case ITEMCAT_SHIELD:
|
||||
c._ac._base += item._val17;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
c.updateResistances();
|
||||
c.updateAttributes();
|
||||
c.updateAC();
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool EquipRemove::removeItem(int index, Common::Point &textPos, Common::String &removeError) {
|
||||
Character &c = *g_globals->_currCharacter;
|
||||
uint itemId = c._equipped[index]._id;
|
||||
uint item14 = c._equipped[index]._charges;
|
||||
|
||||
g_globals->_items.getItem(itemId);
|
||||
const Item &item = g_globals->_currItem;
|
||||
if (item._equipMode == EQUIP_CURSED) {
|
||||
removeError = STRING["dialogs.character.cursed"];
|
||||
textPos.x = 13;
|
||||
} else if (c._backpack.full()) {
|
||||
removeError = STRING["dialogs.character.full"];
|
||||
textPos.x = 14;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!removeError.empty())
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
// Shift item to backpack
|
||||
c._equipped.removeAt(index);
|
||||
c._backpack.add(itemId, item14);
|
||||
|
||||
if (item._val10) {
|
||||
// TODO: _equipMode is used as a character offset. Need to
|
||||
// find an example that calls it so I know what area of
|
||||
// the character updates are being done to
|
||||
error("TODO: item flag in remove item");
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (getItemCategory(itemId)) {
|
||||
case ITEMCAT_WEAPON:
|
||||
case ITEMCAT_TWO_HANDED:
|
||||
c._physicalAttr.clear();
|
||||
break;
|
||||
case ITEMCAT_MISSILE:
|
||||
c._missileAttr.clear();
|
||||
break;
|
||||
case ITEMCAT_ARMOR:
|
||||
case ITEMCAT_SHIELD:
|
||||
c._ac._base = MAX((int)c._ac._base - (int)item._val17, 0);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
} // namespace Game
|
||||
} // namespace MM1
|
||||
} // namespace MM
|
47
engines/mm/mm1/game/equip_remove.h
Normal file
47
engines/mm/mm1/game/equip_remove.h
Normal file
@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
|
||||
*
|
||||
* ScummVM is the legal property of its developers, whose names
|
||||
* are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
|
||||
* file distributed with this source distribution.
|
||||
*
|
||||
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
||||
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
|
||||
* (at your option) any later version.
|
||||
*
|
||||
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||
* GNU General Public License for more details.
|
||||
*
|
||||
* You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
||||
*
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||||
*/
|
||||
|
||||
#ifndef MM1_GAME_EQUIP_REMOVE_H
|
||||
#define MM1_GAME_EQUIP_REMOVE_H
|
||||
|
||||
#include "common/rect.h"
|
||||
|
||||
namespace MM {
|
||||
namespace MM1 {
|
||||
namespace Game {
|
||||
|
||||
struct EquipRemove {
|
||||
/**
|
||||
* Equip an item
|
||||
*/
|
||||
bool equipItem(int index, Common::Point &textPos, Common::String &equipError);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Remove an item
|
||||
*/
|
||||
bool removeItem(int index, Common::Point &textPos, Common::String &removeError);
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace Game
|
||||
} // namespace MM1
|
||||
} // namespace MM
|
||||
|
||||
#endif
|
@ -299,213 +299,30 @@ bool CharacterInfo::msgGame(const GameMessage &msg) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CharacterInfo::equipItem(uint index) {
|
||||
Character &c = *g_globals->_currCharacter;
|
||||
uint itemId = c._backpack[index]._id;
|
||||
uint item14 = c._backpack[index]._charges;
|
||||
Common::String errMsg;
|
||||
_state = DISPLAY;
|
||||
|
||||
int classBit = 0;
|
||||
Common::String equipError;
|
||||
_textPos.x = 0;
|
||||
|
||||
switch (c._class) {
|
||||
case KNIGHT:
|
||||
classBit = KNIGHT_BIT;
|
||||
break;
|
||||
case PALADIN:
|
||||
classBit = PALADIN_BIT;
|
||||
break;
|
||||
case ARCHER:
|
||||
classBit = ARCHER_BIT;
|
||||
break;
|
||||
case CLERIC:
|
||||
classBit = CLERIC_BIT;
|
||||
break;
|
||||
case SORCERER:
|
||||
classBit = SORCERER_BIT;
|
||||
break;
|
||||
case ROBBER:
|
||||
classBit = ROBBER_BIT;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
equipError = STRING["dialogs.character.wrong_class"];
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
g_globals->_items.getItem(itemId);
|
||||
const Item &item = g_globals->_currItem;
|
||||
|
||||
if (equipError.empty() && (item._disablements & classBit))
|
||||
equipError = STRING["dialogs.character.wrong_class"];
|
||||
if (equipError.empty()) {
|
||||
int alignBit = 0;
|
||||
switch (c._alignment) {
|
||||
case GOOD:
|
||||
alignBit = GOOD_BIT;
|
||||
break;
|
||||
case NEUTRAL:
|
||||
alignBit = NEUTRAL_BIT;
|
||||
break;
|
||||
case EVIL:
|
||||
alignBit = EVIL_BIT;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
equipError = STRING["dialogs.character.wrong_alignment"];
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((item._disablements & alignBit) && alignBit != NEUTRAL_BIT)
|
||||
equipError = STRING["dialogs.character.wrong_alignment"];
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (equipError.empty()) {
|
||||
if (item._equipMode == IS_EQUIPPABLE) {
|
||||
equipError = STRING["dialogs.character.not_equipped"];
|
||||
_textPos.x = 10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (equipError.empty()) {
|
||||
if (isWeapon(itemId)) {
|
||||
if (c._equipped.hasWeapon() || c._equipped.hasTwoHanded())
|
||||
equipError = STRING["dialogs.character.have_weapon"];
|
||||
} else if (isMissile(itemId)) {
|
||||
if (c._equipped.hasMissile()) {
|
||||
equipError = STRING["dialogs.character.have_missile"];
|
||||
_textPos.x = 3;
|
||||
}
|
||||
} else if (isTwoHanded(itemId)) {
|
||||
if (c._equipped.hasShield()) {
|
||||
equipError = STRING["dialogs.character.cannot_with_shield"];
|
||||
_textPos.x = 7;
|
||||
} else if (c._equipped.hasWeapon()) {
|
||||
equipError = STRING["dialogs.character.have_weapon"];
|
||||
|
||||
}
|
||||
} else if (isArmor(itemId)) {
|
||||
if (c._equipped.hasArmor()) {
|
||||
equipError = STRING["dialogs.character.have_armor"];
|
||||
_textPos.x = 5;
|
||||
}
|
||||
} else if (isShield(itemId)) {
|
||||
if (c._equipped.hasTwoHanded()) {
|
||||
equipError = STRING["dialogs.character.cannot_two_handed"];
|
||||
_textPos.x = 1;
|
||||
}
|
||||
} else if (itemId == 255) {
|
||||
equipError = STRING["dialogs.character.not_equipped"];
|
||||
_textPos.x = 10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (equipError.empty() && c._equipped.full()) {
|
||||
equipError = STRING["dialogs.character.full"];
|
||||
_textPos.x = 14;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (equipError.empty()) {
|
||||
// All checks passed, can equip item
|
||||
c._backpack.removeAt(index);
|
||||
uint freeIndex = c._equipped.add(itemId, item14);
|
||||
|
||||
if (item._equipMode != EQUIPMODE_0) {
|
||||
if (item._equipMode == IS_EQUIPPABLE) {
|
||||
equipError = STRING["dialogs.character.not_equipped"];
|
||||
_textPos.x = 10;
|
||||
} else if (item._equipMode == EQUIP_CURSED) {
|
||||
c._equipped[freeIndex]._charges += item._val10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (equipError.empty()) {
|
||||
switch (getItemCategory(itemId)) {
|
||||
case ITEMCAT_WEAPON:
|
||||
case ITEMCAT_TWO_HANDED:
|
||||
c._physicalAttr._base = item._val16;
|
||||
c._physicalAttr._current = item._val17;
|
||||
break;
|
||||
case ITEMCAT_MISSILE:
|
||||
c._missileAttr._base = item._val16;
|
||||
c._missileAttr._current = item._val17;
|
||||
break;
|
||||
case ITEMCAT_ARMOR:
|
||||
case ITEMCAT_SHIELD:
|
||||
c._ac._base += item._val17;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
c.updateResistances();
|
||||
c.updateAttributes();
|
||||
c.updateAC();
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
if (!EquipRemove::equipItem(index, _textPos, errMsg)) {
|
||||
clearLines(20, 24);
|
||||
_textPos.y = 21;
|
||||
writeString(equipError);
|
||||
writeString(errMsg);
|
||||
|
||||
Sound::sound(SOUND_2);
|
||||
delaySeconds(3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
_state = DISPLAY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CharacterInfo::removeItem(uint index) {
|
||||
Character &c = *g_globals->_currCharacter;
|
||||
uint itemId = c._equipped[index]._id;
|
||||
uint item14 = c._equipped[index]._charges;
|
||||
|
||||
Common::String removeError;
|
||||
|
||||
g_globals->_items.getItem(itemId);
|
||||
const Item &item = g_globals->_currItem;
|
||||
if (item._equipMode == EQUIP_CURSED) {
|
||||
removeError = STRING["dialogs.character.cursed"];
|
||||
_textPos.x = 13;
|
||||
} else if (c._backpack.full()) {
|
||||
removeError = STRING["dialogs.character.full"];
|
||||
_textPos.x = 14;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Common::String errMsg;
|
||||
_state = DISPLAY;
|
||||
|
||||
if (!removeError.empty()) {
|
||||
if (!EquipRemove::removeItem(index, _textPos, errMsg)) {
|
||||
clearLines(20, 24);
|
||||
_textPos.y = 21;
|
||||
writeString(removeError);
|
||||
writeString(errMsg);
|
||||
|
||||
Sound::sound(SOUND_2);
|
||||
delaySeconds(3);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Shift item to backpack
|
||||
c._equipped.removeAt(index);
|
||||
c._backpack.add(itemId, item14);
|
||||
|
||||
if (item._val10) {
|
||||
// TODO: _equipMode is used as a character offset. Need to
|
||||
// find an example that calls it so I know what area of
|
||||
// the character updates are being done to
|
||||
error("TODO: item flag in remove item");
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (getItemCategory(itemId)) {
|
||||
case ITEMCAT_WEAPON:
|
||||
case ITEMCAT_TWO_HANDED:
|
||||
c._physicalAttr.clear();
|
||||
break;
|
||||
case ITEMCAT_MISSILE:
|
||||
c._missileAttr.clear();
|
||||
break;
|
||||
case ITEMCAT_ARMOR:
|
||||
case ITEMCAT_SHIELD:
|
||||
c._ac._base = MAX((int)c._ac._base - (int)item._val17, 0);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -27,6 +27,7 @@
|
||||
#include "mm/mm1/data/character.h"
|
||||
#include "mm/mm1/data/items.h"
|
||||
#include "mm/mm1/game/spell_casting.h"
|
||||
#include "mm/mm1/game/equip_remove.h"
|
||||
#include "mm/mm1/views/text_entry.h"
|
||||
|
||||
namespace MM {
|
||||
@ -36,7 +37,8 @@ namespace Views {
|
||||
/**
|
||||
* In-game character dialog
|
||||
*/
|
||||
class CharacterInfo : public CharacterBase, MM1::Game::SpellCasting {
|
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class CharacterInfo : public CharacterBase, MM1::Game::SpellCasting,
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MM1::Game::EquipRemove {
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private:
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enum ViewState {
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DISPLAY, EQUIP, GATHER, REMOVE, SHARE,
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@ -39,6 +39,7 @@ MODULE_OBJS += \
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mm1/game/game_logic.o \
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mm1/game/combat.o \
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mm1/game/encounter.o \
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mm1/game/equip_remove.o \
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mm1/game/monster_touch.o \
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mm1/game/rest.o \
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mm1/game/spell_casting.o \
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