CGE2: Rearrange things a bit in cge2.h.

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uruk 2014-07-25 23:24:06 +02:00
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@ -151,7 +151,6 @@ public:
void inf(const char *text, ColorBank col = kCBInf);
void movie(const char *ext);
void runGame();
void initToolbar();
void loadHeroes();
void loadScript(const char *fname, bool onlyToolbar = false);
Sprite *loadSprite(const char *fname, int ref, int scene, V3D &pos);
@ -177,8 +176,6 @@ public:
Sprite *locate(int ref);
bool isHero(Sprite *spr);
void loadUser();
void switchSay();
void checkSaySwitch();
void loadPos();
void releasePocket(Sprite *spr);
void switchHero(int sex);
@ -193,19 +190,23 @@ public:
void keyClick();
void swapInPocket(Sprite *spr, Sprite *xspr);
void busyStep();
void checkSounds();
void checkMusicSwitch();
void checkVolumeSwitches();
void updateMusicVolume();
void updateSpeechVolume();
void optionTouch(int opt, uint16 mask);
void switchColorMode();
void switchMusic(bool on);
void updateMusicVolume();
void checkMusicSwitch();
void quit();
void setVolume(int idx, int cnt);
void checkVolumeSwitches();
void switchCap();
void switchVox();
void updateSpeechVolume();
void switchSay();
void checkSaySwitch();
void initToolbar();
void checkSounds();
void setEye(const V3D &e);
void setEye(const V2D& e2, int z = -kScrWidth);