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HDB: Unstub Sound related stubs
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d3eacb7e0f
commit
5ba5a335a1
@ -864,11 +864,33 @@ void AI::stunEnemy(AIEntity *e, int time) {
|
||||
g_hdb->_sound->playSound(SND_CHICKEN_DEATH);
|
||||
// fallthrough
|
||||
default:
|
||||
warning("STUB: stunEnemy: MetalOrFleshSnd");
|
||||
g_hdb->_sound->playSound(g_hdb->_ai->metalOrFleshSND(e));
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int AI::metalOrFleshSND(AIEntity *e) {
|
||||
switch (e->type) {
|
||||
case AI_OMNIBOT:
|
||||
case AI_TURNBOT:
|
||||
case AI_SHOCKBOT:
|
||||
case AI_RIGHTBOT:
|
||||
case AI_PUSHBOT:
|
||||
case AI_LISTENBOT:
|
||||
case AI_MAINTBOT:
|
||||
return SND_CLUB_HIT_METAL;
|
||||
case AI_DEADEYE:
|
||||
case AI_MEERKAT:
|
||||
case AI_FATFROG:
|
||||
case AI_GOODFAIRY:
|
||||
case AI_BADFAIRY:
|
||||
case AI_ICEPUFF:
|
||||
case AI_BUZZFLY:
|
||||
default:
|
||||
return SND_CLUB_HIT_FLESH;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Note from original:
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||||
Moves the entity along toward its goal, sets current frame to draw
|
||||
@ -2162,7 +2184,54 @@ bool AI::walkThroughEnt(AIType type) {
|
||||
|
||||
// Play special sound for every item you get
|
||||
void AI::getItemSound(AIType type) {
|
||||
warning("STUB: AI: getItemSound required");
|
||||
switch (type) {
|
||||
case ITEM_GOO_CUP: g_hdb->_sound->playSound(SND_GET_GOO);
|
||||
break;
|
||||
case ITEM_GEM_WHITE:
|
||||
case ITEM_GEM_BLUE:
|
||||
case ITEM_GEM_RED:
|
||||
case ITEM_GEM_GREEN:
|
||||
g_hdb->_sound->playSound(SND_GET_GEM);
|
||||
break;
|
||||
case ITEM_CLUB:
|
||||
g_hdb->_sound->playSound(SND_GET_CLUB);
|
||||
break;
|
||||
case ITEM_SLUGSLINGER:
|
||||
g_hdb->_sound->playSound(SND_GET_SLUG);
|
||||
break;
|
||||
case ITEM_ROBOSTUNNER:
|
||||
g_hdb->_sound->playSound(SND_GET_STUNNER);
|
||||
break;
|
||||
case ITEM_CELL:
|
||||
case ITEM_TRANSCEIVER:
|
||||
case ITEM_TEACUP:
|
||||
case ITEM_COOKIE:
|
||||
case ITEM_BURGER:
|
||||
case ITEM_PDA:
|
||||
case ITEM_BOOK:
|
||||
case ITEM_CLIPBOARD:
|
||||
case ITEM_NOTE:
|
||||
case ITEM_CABKEY:
|
||||
case ITEM_DOLLYTOOL1:
|
||||
case ITEM_DOLLYTOOL2:
|
||||
case ITEM_DOLLYTOOL3:
|
||||
case ITEM_DOLLYTOOL4:
|
||||
case ITEM_SEED:
|
||||
case ITEM_SODA:
|
||||
case ITEM_ROUTER:
|
||||
case ITEM_SLICER:
|
||||
case ITEM_CHICKEN:
|
||||
case ITEM_PACKAGE:
|
||||
case ITEM_ENV_RED:
|
||||
case ITEM_ENV_BLUE:
|
||||
case ITEM_ENV_GREEN:
|
||||
if (g_hdb->_sound->getVoiceStatus())
|
||||
g_hdb->_sound->playVoice(GUY_GOT_SOMETHING, 1);
|
||||
else
|
||||
g_hdb->_sound->playSound(SND_GET_THING);
|
||||
break;
|
||||
default: g_hdb->_sound->playSound(SND_GET_THING);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void AI::lookAtEntity(AIEntity *e) {
|
||||
|
@ -156,7 +156,6 @@ void aiPlayerAction(AIEntity *e) {
|
||||
g_hdb->_ai->stunEnemy(hit, 8);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
debug(9, "STUB: stunEnemy: Play sound");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -188,7 +187,6 @@ void aiPlayerAction(AIEntity *e) {
|
||||
g_hdb->_ai->stunEnemy(hit, 8);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
debug(9, "STUB: stunEnemy: Play sound");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -209,7 +207,6 @@ void aiPlayerAction(AIEntity *e) {
|
||||
case STATE_GRABLEFT: e->draw = e->standleftGfx[0]; e->state = STATE_STANDLEFT; break;
|
||||
case STATE_GRABRIGHT: e->draw = e->standrightGfx[0]; e->state = STATE_STANDRIGHT; break;
|
||||
default:
|
||||
debug(9, "STUB: stunEnemy: Play sound");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
e->animDelay = 1;
|
||||
@ -230,7 +227,6 @@ void aiPlayerAction(AIEntity *e) {
|
||||
case STATE_ATK_CLUB_LEFT: cycleFrames(e, g_hdb->_ai->_clubLeftFrames); break;
|
||||
case STATE_ATK_CLUB_RIGHT: cycleFrames(e, g_hdb->_ai->_clubRightFrames); break;
|
||||
default:
|
||||
debug(9, "STUB: stunEnemy: Play sound");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
// Whack!
|
||||
@ -241,7 +237,6 @@ void aiPlayerAction(AIEntity *e) {
|
||||
case DIR_LEFT: hit = g_hdb->_ai->playerCollision(16, 16, 32, 0); break;
|
||||
case DIR_RIGHT: hit = g_hdb->_ai->playerCollision(16, 16, 0, 32); break;
|
||||
default:
|
||||
warning("aiPlayerAction: DIR_NONE found");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -275,7 +270,7 @@ void aiPlayerAction(AIEntity *e) {
|
||||
case AI_SHOCKBOT:
|
||||
case AI_GATEPUDDLE:
|
||||
g_hdb->_ai->stunEnemy(hit, 2);
|
||||
warning("STUB: Play MetalorFlesh SND");
|
||||
g_hdb->_sound->playSound(g_hdb->_ai->metalOrFleshSND(hit));
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
@ -291,7 +286,6 @@ void aiPlayerAction(AIEntity *e) {
|
||||
case STATE_ATK_CLUB_LEFT: e->draw = e->standleftGfx[0]; break;
|
||||
case STATE_ATK_CLUB_RIGHT: e->draw = e->standrightGfx[0]; break;
|
||||
default:
|
||||
debug(9, "STUB: stunEnemy: Play sound");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
g_hdb->_ai->setPlayerInvisible(false);
|
||||
@ -367,7 +361,6 @@ void aiPlayerAction(AIEntity *e) {
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
default:
|
||||
debug(9, "STUB: stunEnemy: Play sound");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -956,7 +949,7 @@ void aiSlugAttackAction(AIEntity *e) {
|
||||
result = (e->level == 1 ? (bg_flags & (kFlagSolid)) : !(fg_flags & kFlagGrating) && (bg_flags & (kFlagSolid)));
|
||||
if (hit) {
|
||||
g_hdb->_sound->playSound(SND_SLUG_HIT);
|
||||
warning("STUB: Play MetalOrFleshSnd");
|
||||
g_hdb->_sound->playSound(g_hdb->_ai->metalOrFleshSND(hit));
|
||||
switch (hit->type) {
|
||||
case AI_MEERKAT:
|
||||
if (hit->sequence > 2) { // out of the ground?
|
||||
|
@ -832,6 +832,7 @@ public:
|
||||
void initAllEnts();
|
||||
void killPlayer(Death method);
|
||||
void stunEnemy(AIEntity *e, int time);
|
||||
int metalOrFleshSND(AIEntity *e);
|
||||
int tileDistance(AIEntity *e1, AIEntity *e2) {
|
||||
return abs(e1->tileX - e2->tileX) + abs(e1->tileY - e2->tileY);
|
||||
}
|
||||
|
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