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synced 2025-05-13 09:36:21 +00:00
Corrected wrong extended characters provided in the translated hardcoded strings for ITE. Fixes bug #2045157 - "ITE: wrong accented characters in italian fan version"
svn-id: r35158
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parent
f897def64d
commit
78eeb313fe
@ -342,10 +342,7 @@ void Font::outFont(const FontStyle &drawFont, Surface *ds, const char *text, siz
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// It doesn't make any difference for the English version of IHNM.
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// It doesn't make any difference for the English version of IHNM.
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// Fixes bug #1796045: "IHNM: Spanish font wrong".
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// Fixes bug #1796045: "IHNM: Spanish font wrong".
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if (!(flags & kFontDontmap) && _vm->getGameType() == GType_ITE) {
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if (!(flags & kFontDontmap) && _vm->getGameType() == GType_ITE) {
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// Don't do any special font mapping for the Italian fan
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c_code = translateChar(c_code);
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// translation of ITE
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if (_vm->getLanguage() != Common::IT_ITA)
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c_code = translateChar(c_code);
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}
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}
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} else if (_fontMapping == 1) {
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} else if (_fontMapping == 1) {
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// Force font mapping
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// Force font mapping
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@ -454,7 +454,7 @@ int Scene::ITEIntroCave1Proc(int param) {
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{
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{
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3, // cave voice 3
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3, // cave voice 3
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"Conoscevano il Segreto del Volo, il Segreto della "
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"Conoscevano il Segreto del Volo, il Segreto della "
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"Felicit\224, ed altri segreti oltre ogni nostra "
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"Felicit\205, ed altri segreti oltre ogni nostra "
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"immaginazione."
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"immaginazione."
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} }
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} }
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};
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};
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@ -547,7 +547,7 @@ int Scene::ITEIntroCave2Proc(int param) {
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},
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},
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{
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{
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5, // cave voice 5
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5, // cave voice 5
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"Il pensiero, le emozioni, la parola e la manualit\224."
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"Il pensiero, le emozioni, la parola e la manualit\205."
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},
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},
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{
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{
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@ -651,12 +651,12 @@ int Scene::ITEIntroCave3Proc(int param) {
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{
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{
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8, // cave voice 8
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8, // cave voice 8
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"Ci mostrarono le gioie che l'uso della mente "
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"Ci mostrarono le gioie che l'uso della mente "
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"pu\242 dare. "
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"pu\225 dare. "
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},
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},
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{
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{
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9, // cave voice 9
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9, // cave voice 9
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"Ci amarono, ed una volta pronti, ci avrebbero "
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"Ci amarono, ed una volta pronti, ci avrebbero "
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||||||
"sicuramente svelato il Segreto della Felicit\224."
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"sicuramente svelato il Segreto della Felicit\205."
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} }
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} }
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};
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};
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@ -760,12 +760,12 @@ int Scene::ITEIntroCave4Proc(int param) {
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{ { // Italian fan translation
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{ { // Italian fan translation
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10, // cave voice 10
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10, // cave voice 10
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"Ed ora che guardiamo il cielo, la terra e l'acqua "
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"Ed ora che guardiamo il cielo, la terra e l'acqua "
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||||||
"che abbiamo ereditato, pensiamo: Perch\233 partirono?"
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"che abbiamo ereditato, pensiamo: Perch\202 partirono?"
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},
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},
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{
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{
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11, // cave voice 11
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11, // cave voice 11
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||||||
"Vivono ancora, nelle stelle? Nelle profondit\224 "
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"Vivono ancora, nelle stelle? Nelle profondit\205 "
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||||||
"dell'oceano? Nel vento?"
|
"dell'oceano? Nel vento?"
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||||||
},
|
},
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{
|
{
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||||||
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@ -388,7 +388,7 @@ const char *ITEinterfaceTextStrings[][53] = {
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|||||||
"Chiudi", "Usa", "Dai", "Opzioni", "Test",
|
"Chiudi", "Usa", "Dai", "Opzioni", "Test",
|
||||||
"Demo", "Aiuto", "Uscire", "Veloce", "Lento",
|
"Demo", "Aiuto", "Uscire", "Veloce", "Lento",
|
||||||
"On", "Off", "Continua il Gioco", "Carica", "Salva",
|
"On", "Off", "Continua il Gioco", "Carica", "Salva",
|
||||||
"Controlli", "Velocit\224 testo", "Musica", "Suoni", "Annulla",
|
"Controlli", "Velocit\205 testo", "Musica", "Suoni", "Annulla",
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||||||
"Fine", "OK", "Med", "Click", "10%",
|
"Fine", "OK", "Med", "Click", "10%",
|
||||||
"20%", "30%", "40%", "50%", "60%",
|
"20%", "30%", "40%", "50%", "60%",
|
||||||
"70%", "80%", "90%", "Max", "Terminare il Gioco?",
|
"70%", "80%", "90%", "Max", "Terminare il Gioco?",
|
||||||
@ -396,7 +396,7 @@ const char *ITEinterfaceTextStrings[][53] = {
|
|||||||
"[Nuovo Salvataggio]",
|
"[Nuovo Salvataggio]",
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||||||
"Non posso raccoglierlo.",
|
"Non posso raccoglierlo.",
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||||||
"Non ci vedo nulla di speciale.",
|
"Non ci vedo nulla di speciale.",
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||||||
"Non c'\232 posto per aprirlo.",
|
"Non c'\212 posto per aprirlo.",
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||||||
"Nessuna apertura da chiudere.",
|
"Nessuna apertura da chiudere.",
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||||||
"Non saprei come farlo.",
|
"Non saprei come farlo.",
|
||||||
"Dialoghi",
|
"Dialoghi",
|
||||||
@ -511,7 +511,7 @@ const char *sakkaStr[][NUM_SAKKA] = {
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|||||||
},
|
},
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||||||
{ "Hey, non si dovrebbero aiutare i candidati!",
|
{ "Hey, non si dovrebbero aiutare i candidati!",
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||||||
"Ragazzi! Questo dovrebbe essere un test!",
|
"Ragazzi! Questo dovrebbe essere un test!",
|
||||||
"Forza ragazzi, non si pu\242!"
|
"Forza ragazzi, non si pu\225!"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
@ -529,7 +529,7 @@ const char *whineStr[][NUM_WHINES] = {
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|||||||
"Hm, ich kann mich an keine Regel erinnern, die Tips verbietet."
|
"Hm, ich kann mich an keine Regel erinnern, die Tips verbietet."
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},
|
},
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||||||
{ "Ooo, suvvia Sakka!",
|
{ "Ooo, suvvia Sakka!",
|
||||||
"Un indizio non guaster\224, no?",
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"Un indizio non guaster\205, no?",
|
||||||
"Sigh...",
|
"Sigh...",
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||||||
"Credo che questa faccenda ti abbia dato alla testa, Sakka!",
|
"Credo che questa faccenda ti abbia dato alla testa, Sakka!",
|
||||||
"Beh, non ricordo regole specifiche contro i suggerimenti."
|
"Beh, non ricordo regole specifiche contro i suggerimenti."
|
||||||
@ -547,7 +547,7 @@ const char *optionsStr[][4] = {
|
|||||||
"\"Nein danke, ich m\224chte das alleine l\224sen.\"",
|
"\"Nein danke, ich m\224chte das alleine l\224sen.\"",
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||||||
"Pssst... %s... falsche Stelle..."
|
"Pssst... %s... falsche Stelle..."
|
||||||
},
|
},
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||||||
{ "\"Far\242 questo puzzle pi\249 tardi.\"",
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{ "\"Far\225 questo puzzle pi\227 tardi.\"",
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||||||
"\"Si, grazie. Ne avrei bisogno.\"",
|
"\"Si, grazie. Ne avrei bisogno.\"",
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||||||
"\"No, grazie, voglio provare a risolverlo da solo.\"",
|
"\"No, grazie, voglio provare a risolverlo da solo.\"",
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||||||
"Penso che la tessera %s sia nel posto sbagliato."
|
"Penso che la tessera %s sia nel posto sbagliato."
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