Corrected wrong extended characters provided in the translated hardcoded strings for ITE. Fixes bug #2045157 - "ITE: wrong accented characters in italian fan version"

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Filippos Karapetis 2008-11-23 15:03:54 +00:00
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@ -342,9 +342,6 @@ void Font::outFont(const FontStyle &drawFont, Surface *ds, const char *text, siz
// It doesn't make any difference for the English version of IHNM.
// Fixes bug #1796045: "IHNM: Spanish font wrong".
if (!(flags & kFontDontmap) && _vm->getGameType() == GType_ITE) {
// Don't do any special font mapping for the Italian fan
// translation of ITE
if (_vm->getLanguage() != Common::IT_ITA)
c_code = translateChar(c_code);
}
} else if (_fontMapping == 1) {

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@ -454,7 +454,7 @@ int Scene::ITEIntroCave1Proc(int param) {
{
3, // cave voice 3
"Conoscevano il Segreto del Volo, il Segreto della "
"Felicit\224, ed altri segreti oltre ogni nostra "
"Felicit\205, ed altri segreti oltre ogni nostra "
"immaginazione."
} }
};
@ -547,7 +547,7 @@ int Scene::ITEIntroCave2Proc(int param) {
},
{
5, // cave voice 5
"Il pensiero, le emozioni, la parola e la manualit\224."
"Il pensiero, le emozioni, la parola e la manualit\205."
},
{
@ -651,12 +651,12 @@ int Scene::ITEIntroCave3Proc(int param) {
{
8, // cave voice 8
"Ci mostrarono le gioie che l'uso della mente "
"pu\242 dare. "
"pu\225 dare. "
},
{
9, // cave voice 9
"Ci amarono, ed una volta pronti, ci avrebbero "
"sicuramente svelato il Segreto della Felicit\224."
"sicuramente svelato il Segreto della Felicit\205."
} }
};
@ -760,12 +760,12 @@ int Scene::ITEIntroCave4Proc(int param) {
{ { // Italian fan translation
10, // cave voice 10
"Ed ora che guardiamo il cielo, la terra e l'acqua "
"che abbiamo ereditato, pensiamo: Perch\233 partirono?"
"che abbiamo ereditato, pensiamo: Perch\202 partirono?"
},
{
11, // cave voice 11
"Vivono ancora, nelle stelle? Nelle profondit\224 "
"Vivono ancora, nelle stelle? Nelle profondit\205 "
"dell'oceano? Nel vento?"
},
{

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@ -388,7 +388,7 @@ const char *ITEinterfaceTextStrings[][53] = {
"Chiudi", "Usa", "Dai", "Opzioni", "Test",
"Demo", "Aiuto", "Uscire", "Veloce", "Lento",
"On", "Off", "Continua il Gioco", "Carica", "Salva",
"Controlli", "Velocit\224 testo", "Musica", "Suoni", "Annulla",
"Controlli", "Velocit\205 testo", "Musica", "Suoni", "Annulla",
"Fine", "OK", "Med", "Click", "10%",
"20%", "30%", "40%", "50%", "60%",
"70%", "80%", "90%", "Max", "Terminare il Gioco?",
@ -396,7 +396,7 @@ const char *ITEinterfaceTextStrings[][53] = {
"[Nuovo Salvataggio]",
"Non posso raccoglierlo.",
"Non ci vedo nulla di speciale.",
"Non c'\232 posto per aprirlo.",
"Non c'\212 posto per aprirlo.",
"Nessuna apertura da chiudere.",
"Non saprei come farlo.",
"Dialoghi",
@ -511,7 +511,7 @@ const char *sakkaStr[][NUM_SAKKA] = {
},
{ "Hey, non si dovrebbero aiutare i candidati!",
"Ragazzi! Questo dovrebbe essere un test!",
"Forza ragazzi, non si pu\242!"
"Forza ragazzi, non si pu\225!"
}
};
@ -529,7 +529,7 @@ const char *whineStr[][NUM_WHINES] = {
"Hm, ich kann mich an keine Regel erinnern, die Tips verbietet."
},
{ "Ooo, suvvia Sakka!",
"Un indizio non guaster\224, no?",
"Un indizio non guaster\205, no?",
"Sigh...",
"Credo che questa faccenda ti abbia dato alla testa, Sakka!",
"Beh, non ricordo regole specifiche contro i suggerimenti."
@ -547,7 +547,7 @@ const char *optionsStr[][4] = {
"\"Nein danke, ich m\224chte das alleine l\224sen.\"",
"Pssst... %s... falsche Stelle..."
},
{ "\"Far\242 questo puzzle pi\249 tardi.\"",
{ "\"Far\225 questo puzzle pi\227 tardi.\"",
"\"Si, grazie. Ne avrei bisogno.\"",
"\"No, grazie, voglio provare a risolverlo da solo.\"",
"Penso che la tessera %s sia nel posto sbagliato."