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Corrected wrong extended characters provided in the translated hardcoded strings for ITE. Fixes bug #2045157 - "ITE: wrong accented characters in italian fan version"
svn-id: r35158
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f897def64d
commit
78eeb313fe
@ -342,9 +342,6 @@ void Font::outFont(const FontStyle &drawFont, Surface *ds, const char *text, siz
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// It doesn't make any difference for the English version of IHNM.
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// Fixes bug #1796045: "IHNM: Spanish font wrong".
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if (!(flags & kFontDontmap) && _vm->getGameType() == GType_ITE) {
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// Don't do any special font mapping for the Italian fan
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// translation of ITE
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if (_vm->getLanguage() != Common::IT_ITA)
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c_code = translateChar(c_code);
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}
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} else if (_fontMapping == 1) {
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@ -454,7 +454,7 @@ int Scene::ITEIntroCave1Proc(int param) {
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{
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3, // cave voice 3
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"Conoscevano il Segreto del Volo, il Segreto della "
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"Felicit\224, ed altri segreti oltre ogni nostra "
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"Felicit\205, ed altri segreti oltre ogni nostra "
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"immaginazione."
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} }
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};
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@ -547,7 +547,7 @@ int Scene::ITEIntroCave2Proc(int param) {
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},
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{
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5, // cave voice 5
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"Il pensiero, le emozioni, la parola e la manualit\224."
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"Il pensiero, le emozioni, la parola e la manualit\205."
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},
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{
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@ -651,12 +651,12 @@ int Scene::ITEIntroCave3Proc(int param) {
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{
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8, // cave voice 8
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"Ci mostrarono le gioie che l'uso della mente "
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"pu\242 dare. "
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"pu\225 dare. "
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},
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{
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9, // cave voice 9
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"Ci amarono, ed una volta pronti, ci avrebbero "
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||||
"sicuramente svelato il Segreto della Felicit\224."
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"sicuramente svelato il Segreto della Felicit\205."
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|
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} }
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};
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@ -760,12 +760,12 @@ int Scene::ITEIntroCave4Proc(int param) {
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{ { // Italian fan translation
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10, // cave voice 10
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"Ed ora che guardiamo il cielo, la terra e l'acqua "
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"che abbiamo ereditato, pensiamo: Perch\233 partirono?"
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"che abbiamo ereditato, pensiamo: Perch\202 partirono?"
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||||
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||||
},
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{
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11, // cave voice 11
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"Vivono ancora, nelle stelle? Nelle profondit\224 "
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"Vivono ancora, nelle stelle? Nelle profondit\205 "
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||||
"dell'oceano? Nel vento?"
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||||
},
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{
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@ -388,7 +388,7 @@ const char *ITEinterfaceTextStrings[][53] = {
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"Chiudi", "Usa", "Dai", "Opzioni", "Test",
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"Demo", "Aiuto", "Uscire", "Veloce", "Lento",
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"On", "Off", "Continua il Gioco", "Carica", "Salva",
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||||
"Controlli", "Velocit\224 testo", "Musica", "Suoni", "Annulla",
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||||
"Controlli", "Velocit\205 testo", "Musica", "Suoni", "Annulla",
|
||||
"Fine", "OK", "Med", "Click", "10%",
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||||
"20%", "30%", "40%", "50%", "60%",
|
||||
"70%", "80%", "90%", "Max", "Terminare il Gioco?",
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||||
@ -396,7 +396,7 @@ const char *ITEinterfaceTextStrings[][53] = {
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||||
"[Nuovo Salvataggio]",
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"Non posso raccoglierlo.",
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||||
"Non ci vedo nulla di speciale.",
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||||
"Non c'\232 posto per aprirlo.",
|
||||
"Non c'\212 posto per aprirlo.",
|
||||
"Nessuna apertura da chiudere.",
|
||||
"Non saprei come farlo.",
|
||||
"Dialoghi",
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||||
@ -511,7 +511,7 @@ const char *sakkaStr[][NUM_SAKKA] = {
|
||||
},
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||||
{ "Hey, non si dovrebbero aiutare i candidati!",
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||||
"Ragazzi! Questo dovrebbe essere un test!",
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||||
"Forza ragazzi, non si pu\242!"
|
||||
"Forza ragazzi, non si pu\225!"
|
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}
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};
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||||
@ -529,7 +529,7 @@ const char *whineStr[][NUM_WHINES] = {
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"Hm, ich kann mich an keine Regel erinnern, die Tips verbietet."
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},
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{ "Ooo, suvvia Sakka!",
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"Un indizio non guaster\224, no?",
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||||
"Un indizio non guaster\205, no?",
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"Sigh...",
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"Credo che questa faccenda ti abbia dato alla testa, Sakka!",
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||||
"Beh, non ricordo regole specifiche contro i suggerimenti."
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||||
@ -547,7 +547,7 @@ const char *optionsStr[][4] = {
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"\"Nein danke, ich m\224chte das alleine l\224sen.\"",
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||||
"Pssst... %s... falsche Stelle..."
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||||
},
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||||
{ "\"Far\242 questo puzzle pi\249 tardi.\"",
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||||
{ "\"Far\225 questo puzzle pi\227 tardi.\"",
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"\"Si, grazie. Ne avrei bisogno.\"",
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||||
"\"No, grazie, voglio provare a risolverlo da solo.\"",
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||||
"Penso che la tessera %s sia nel posto sbagliato."
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||||
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