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https://github.com/libretro/scummvm.git
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DREAMWEB: Extraction of sprite.cpp from stubs.cpp
This commit is contained in:
parent
c0795b4b43
commit
8233a37b4a
@ -5,6 +5,7 @@ MODULE_OBJS := \
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detection.o \
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dreamweb.o \
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dreamgen.o \
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sprite.o \
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stubs.o
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# This module can be built as a plugin
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558
engines/dreamweb/sprite.cpp
Normal file
558
engines/dreamweb/sprite.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,558 @@
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||||
/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
|
||||
*
|
||||
* ScummVM is the legal property of its developers, whose names
|
||||
* are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
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||||
* file distributed with this source distribution.
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||||
*
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||||
* This program is free software; you can redistribute it and/or
|
||||
* modify it under the terms of the GNU General Public License
|
||||
* as published by the Free Software Foundation; either version 2
|
||||
* of the License, or (at your option) any later version.
|
||||
|
||||
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||
* GNU General Public License for more details.
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||||
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||||
* You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
* along with this program; if not, write to the Free Software
|
||||
* Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
|
||||
*
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||||
*/
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||||
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#include "dreamweb/dreamweb.h"
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#include "engines/util.h"
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#include "graphics/surface.h"
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||||
namespace DreamGen {
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||||
Sprite *DreamGenContext::spritetable() {
|
||||
push(es);
|
||||
push(bx);
|
||||
|
||||
es = data.word(kBuffers);
|
||||
bx = kSpritetable;
|
||||
Sprite *sprite = (Sprite *)es.ptr(bx, 16 * sizeof(Sprite));
|
||||
|
||||
bx = pop();
|
||||
es = pop();
|
||||
|
||||
return sprite;
|
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}
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||||
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||||
void DreamGenContext::printsprites() {
|
||||
for (size_t priority = 0; priority < 7; ++priority) {
|
||||
Sprite *sprites = spritetable();
|
||||
for (size_t j = 0; j < 16; ++j) {
|
||||
const Sprite &sprite = sprites[j];
|
||||
if (READ_LE_UINT16(&sprite.updateCallback) == 0x0ffff)
|
||||
continue;
|
||||
if (priority != sprite.priority)
|
||||
continue;
|
||||
if (sprite.hidden == 1)
|
||||
continue;
|
||||
printasprite(&sprite);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::printasprite(const Sprite *sprite) {
|
||||
push(es);
|
||||
push(bx);
|
||||
ds = READ_LE_UINT16(&sprite->w6);
|
||||
ax = sprite->y;
|
||||
if (al >= 220) {
|
||||
bx = data.word(kMapady) - (256 - al);
|
||||
} else {
|
||||
bx = ax + data.word(kMapady);
|
||||
}
|
||||
|
||||
ax = sprite->x;
|
||||
if (al >= 220) {
|
||||
di = data.word(kMapadx) - (256 - al);
|
||||
} else {
|
||||
di = ax + data.word(kMapadx);
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint8 c;
|
||||
if (sprite->b29 != 0)
|
||||
c = 8;
|
||||
else
|
||||
c = 0;
|
||||
uint8 width, height;
|
||||
showframe(es, ds, di, bx, sprite->b15, c, &width, &height);
|
||||
cl = width;
|
||||
ch = height;
|
||||
|
||||
bx = pop();
|
||||
es = pop();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::clearsprites() {
|
||||
memset(spritetable(), 0xff, sizeof(Sprite) * 16);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Sprite *DreamGenContext::makesprite(uint8 x, uint8 y, uint16 updateCallback, uint16 somethingInDx, uint16 somethingInDi) {
|
||||
Sprite *sprite = spritetable();
|
||||
while (sprite->b15 != 0xff) { // NB: No boundchecking in the original code either
|
||||
++sprite;
|
||||
}
|
||||
|
||||
WRITE_LE_UINT16(&sprite->updateCallback, updateCallback);
|
||||
sprite->x = x;
|
||||
sprite->y = y;
|
||||
WRITE_LE_UINT16(&sprite->w6, somethingInDx);
|
||||
WRITE_LE_UINT16(&sprite->w8, somethingInDi);
|
||||
sprite->w2 = 0xffff;
|
||||
sprite->b15 = 0;
|
||||
sprite->delay = 0;
|
||||
return sprite;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::makesprite() { // NB: returns new sprite in es:bx
|
||||
Sprite *sprite = makesprite(si & 0xff, si >> 8, cx, dx, di);
|
||||
|
||||
// Recover es:bx from sprite
|
||||
es = data.word(kBuffers);
|
||||
bx = kSpritetable;
|
||||
Sprite *sprites = (Sprite *)es.ptr(bx, sizeof(Sprite) * 16);
|
||||
bx += sizeof(Sprite) * (sprite - sprites);
|
||||
//
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::spriteupdate() {
|
||||
Sprite *sprites = spritetable();
|
||||
sprites[0].hidden = data.byte(kRyanon);
|
||||
|
||||
Sprite *sprite = sprites;
|
||||
for (size_t i=0; i < 16; ++i) {
|
||||
uint16 updateCallback = READ_LE_UINT16(&sprite->updateCallback);
|
||||
if (updateCallback != 0xffff) {
|
||||
sprite->w24 = sprite->w2;
|
||||
if (updateCallback == addr_mainman) // NB : Let's consider the callback as an enum while more code is not ported to C++
|
||||
mainmanCPP(sprite);
|
||||
else {
|
||||
assert(updateCallback == addr_backobject);
|
||||
backobject(sprite);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (data.byte(kNowinnewroom) == 1)
|
||||
break;
|
||||
++sprite;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::initman() {
|
||||
Sprite *sprite = makesprite(data.byte(kRyanx), data.byte(kRyany), addr_mainman, data.word(kMainsprites), 0);
|
||||
sprite->priority = 4;
|
||||
sprite->b22 = 0;
|
||||
sprite->b29 = 0;
|
||||
|
||||
// Recover es:bx from sprite
|
||||
es = data.word(kBuffers);
|
||||
bx = kSpritetable;
|
||||
Sprite *sprites = (Sprite *)es.ptr(bx, sizeof(Sprite) * 16);
|
||||
bx += 32 * (sprite - sprites);
|
||||
//
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::mainmanCPP(Sprite *sprite) {
|
||||
push(es);
|
||||
push(ds);
|
||||
|
||||
// Recover es:bx from sprite
|
||||
es = data.word(kBuffers);
|
||||
bx = kSpritetable;
|
||||
Sprite *sprites = (Sprite *)es.ptr(bx, sizeof(Sprite) * 16);
|
||||
bx += 32 * (sprite - sprites);
|
||||
//
|
||||
|
||||
if (data.byte(kResetmanxy) == 1) {
|
||||
data.byte(kResetmanxy) = 0;
|
||||
sprite->x = data.byte(kRyanx);
|
||||
sprite->y = data.byte(kRyany);
|
||||
sprite->b29 = 0;
|
||||
}
|
||||
--sprite->b22;
|
||||
if (sprite->b22 != 0xff) {
|
||||
ds = pop();
|
||||
es = pop();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
sprite->b22 = 0;
|
||||
if (data.byte(kTurntoface) != data.byte(kFacing)) {
|
||||
aboutturn(sprite);
|
||||
} else {
|
||||
if ((data.byte(kTurndirection) != 0) && (data.byte(kLinepointer) == 254)) {
|
||||
data.byte(kReasseschanges) = 1;
|
||||
if (data.byte(kFacing) == data.byte(kLeavedirection))
|
||||
checkforexit();
|
||||
}
|
||||
data.byte(kTurndirection) = 0;
|
||||
if (data.byte(kLinepointer) == 254) {
|
||||
sprite->b29 = 0;
|
||||
} else {
|
||||
++sprite->b29;
|
||||
if (sprite->b29 == 11)
|
||||
sprite->b29 = 1;
|
||||
walking(sprite);
|
||||
if (data.byte(kLinepointer) != 254) {
|
||||
if ((data.byte(kFacing) & 1) == 0)
|
||||
walking(sprite);
|
||||
else if ((sprite->b29 != 2) && (sprite->b29 != 7))
|
||||
walking(sprite);
|
||||
}
|
||||
if (data.byte(kLinepointer) == 254) {
|
||||
if (data.byte(kTurntoface) == data.byte(kFacing)) {
|
||||
data.byte(kReasseschanges) = 1;
|
||||
if (data.byte(kFacing) == data.byte(kLeavedirection))
|
||||
checkforexit();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
static const uint8 facelist[] = { 0,60,33,71,11,82,22,93 };
|
||||
sprite->b15 = sprite->b29 + facelist[data.byte(kFacing)];
|
||||
data.byte(kRyanx) = sprite->x;
|
||||
data.byte(kRyany) = sprite->y;
|
||||
|
||||
ds = pop();
|
||||
es = pop();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::walking() {
|
||||
Sprite *sprite = (Sprite *)es.ptr(bx, sizeof(Sprite));
|
||||
walking(sprite);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::walking(Sprite *sprite) {
|
||||
uint8 comp;
|
||||
if (data.byte(kLinedirection) != 0) {
|
||||
--data.byte(kLinepointer);
|
||||
comp = 200;
|
||||
} else {
|
||||
++data.byte(kLinepointer);
|
||||
comp = data.byte(kLinelength);
|
||||
}
|
||||
if (data.byte(kLinepointer) < comp) {
|
||||
sprite->x = data.byte(kLinedata + data.byte(kLinepointer) * 2 + 0);
|
||||
sprite->y = data.byte(kLinedata + data.byte(kLinepointer) * 2 + 1);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
data.byte(kLinepointer) = 254;
|
||||
data.byte(kManspath) = data.byte(kDestination);
|
||||
if (data.byte(kDestination) == data.byte(kFinaldest)) {
|
||||
facerightway();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
data.byte(kDestination) = data.byte(kFinaldest);
|
||||
push(es);
|
||||
push(bx);
|
||||
autosetwalk();
|
||||
bx = pop();
|
||||
es = pop();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::aboutturn(Sprite *sprite) {
|
||||
bool incdir = true;
|
||||
|
||||
if (data.byte(kTurndirection) == 1)
|
||||
incdir = true;
|
||||
else if ((int8)data.byte(kTurndirection) == -1)
|
||||
incdir = false;
|
||||
else {
|
||||
if (data.byte(kFacing) < data.byte(kTurntoface)) {
|
||||
uint8 delta = data.byte(kTurntoface) - data.byte(kFacing);
|
||||
if (delta >= 4)
|
||||
incdir = false;
|
||||
else
|
||||
incdir = true;
|
||||
} else {
|
||||
uint8 delta = data.byte(kFacing) - data.byte(kTurntoface);
|
||||
if (delta >= 4)
|
||||
incdir = true;
|
||||
else
|
||||
incdir = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (incdir) {
|
||||
data.byte(kTurndirection) = 1;
|
||||
data.byte(kFacing) = (data.byte(kFacing) + 1) & 7;
|
||||
sprite->b29 = 0;
|
||||
} else {
|
||||
data.byte(kTurndirection) = -1;
|
||||
data.byte(kFacing) = (data.byte(kFacing) - 1) & 7;
|
||||
sprite->b29 = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::backobject(Sprite *sprite) {
|
||||
push(ds);
|
||||
|
||||
ds = data.word(kSetdat);
|
||||
di = READ_LE_UINT16(&sprite->obj_data);
|
||||
ObjData *objData = (ObjData *)ds.ptr(di, 0);
|
||||
|
||||
if (sprite->delay != 0) {
|
||||
--sprite->delay;
|
||||
ds = pop();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sprite->delay = objData->delay;
|
||||
if (objData->type == 6)
|
||||
widedoor(sprite, objData);
|
||||
else if (objData->type == 5)
|
||||
random(sprite, objData);
|
||||
else if (objData->type == 4)
|
||||
lockeddoorway(sprite, objData);
|
||||
else if (objData->type == 3)
|
||||
liftsprite(sprite, objData);
|
||||
else if (objData->type == 2)
|
||||
doorway(sprite, objData);
|
||||
else if (objData->type == 1)
|
||||
constant(sprite, objData);
|
||||
else
|
||||
steady(sprite, objData);
|
||||
|
||||
ds = pop();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::constant(Sprite *sprite, ObjData *objData) {
|
||||
++sprite->frame;
|
||||
if (objData->b18[sprite->frame] == 255) {
|
||||
sprite->frame = 0;
|
||||
}
|
||||
uint8 b18 = objData->b18[sprite->frame];
|
||||
objData->b17 = b18;
|
||||
sprite->b15 = b18;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::random(Sprite *sprite, ObjData *objData) {
|
||||
randomnum1();
|
||||
uint16 r = ax;
|
||||
sprite->b15 = objData->b18[r&7];
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::doorway(Sprite *sprite, ObjData *objData) {
|
||||
data.byte(kDoorcheck1) = -24;
|
||||
data.byte(kDoorcheck2) = 10;
|
||||
data.byte(kDoorcheck3) = -30;
|
||||
data.byte(kDoorcheck4) = 10;
|
||||
dodoor(sprite, objData);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::widedoor(Sprite *sprite, ObjData *objData) {
|
||||
data.byte(kDoorcheck1) = -24;
|
||||
data.byte(kDoorcheck2) = 24;
|
||||
data.byte(kDoorcheck3) = -30;
|
||||
data.byte(kDoorcheck4) = 24;
|
||||
dodoor(sprite, objData);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::dodoor() {
|
||||
Sprite *sprite = (Sprite *)es.ptr(bx, sizeof(Sprite));
|
||||
ObjData *objData = (ObjData *)ds.ptr(di, 0);
|
||||
dodoor(sprite, objData);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::dodoor(Sprite *sprite, ObjData *objData) {
|
||||
uint8 ryanx = data.byte(kRyanx);
|
||||
uint8 ryany = data.byte(kRyany);
|
||||
int8 deltax = ryanx - sprite->x;
|
||||
int8 deltay = ryany - sprite->y;
|
||||
if (ryanx < sprite->x) {
|
||||
if (deltax < (int8)data.byte(kDoorcheck1))
|
||||
goto shutdoor;
|
||||
} else {
|
||||
if (deltax >= data.byte(kDoorcheck2))
|
||||
goto shutdoor;
|
||||
}
|
||||
if (ryany < sprite->y) {
|
||||
if (deltay < (int8)data.byte(kDoorcheck3))
|
||||
goto shutdoor;
|
||||
} else {
|
||||
if (deltay >= data.byte(kDoorcheck4))
|
||||
goto shutdoor;
|
||||
}
|
||||
//opendoor:
|
||||
if ((data.byte(kThroughdoor) == 1) && (sprite->frame == 0))
|
||||
sprite->frame = 6;
|
||||
|
||||
++sprite->frame;
|
||||
if (sprite->frame == 1) { //doorsound2
|
||||
if (data.byte(kReallocation) == 5) //hoteldoor2
|
||||
al = 13;
|
||||
else
|
||||
al = 0;
|
||||
playchannel1();
|
||||
}
|
||||
if (objData->b18[sprite->frame] == 255) {
|
||||
--sprite->frame;
|
||||
}
|
||||
sprite->b15 = objData->b17 = objData->b18[sprite->frame];
|
||||
data.byte(kThroughdoor) = 1;
|
||||
return;
|
||||
shutdoor:
|
||||
if (sprite->frame == 5) { //doorsound1;
|
||||
if (data.byte(kReallocation) == 5) //hoteldoor1
|
||||
al = 13;
|
||||
else
|
||||
al = 1;
|
||||
playchannel1();
|
||||
}
|
||||
if (sprite->frame != 0) {
|
||||
--sprite->frame;
|
||||
}
|
||||
sprite->b15 = objData->b17 = objData->b18[sprite->frame];
|
||||
if (sprite->frame == 5) //nearly
|
||||
data.byte(kThroughdoor) = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::steady(Sprite *sprite, ObjData *objData) {
|
||||
uint8 b18 = objData->b18[0];
|
||||
objData->b17 = b18;
|
||||
sprite->b15 = b18;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::lockeddoorway() {
|
||||
Sprite *sprite = (Sprite *)es.ptr(bx, sizeof(Sprite));
|
||||
ObjData *objData = (ObjData *)ds.ptr(di, 0);
|
||||
lockeddoorway(sprite, objData);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::lockeddoorway(Sprite *sprite, ObjData *objData) {
|
||||
if (data.byte(kRyanx) < sprite->x) {
|
||||
if (sprite->x - data.byte(kRyanx) > 24)
|
||||
goto shutdoor2;
|
||||
} else {
|
||||
if (data.byte(kRyanx) - sprite->x >= 10)
|
||||
goto shutdoor2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (data.byte(kRyany) < sprite->y) {
|
||||
if (sprite->y - data.byte(kRyany) > 30)
|
||||
goto shutdoor2;
|
||||
} else {
|
||||
if (data.byte(kRyany) - sprite->y >= 12)
|
||||
goto shutdoor2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (data.byte(kThroughdoor) != 1) {
|
||||
if (data.byte(kLockstatus) == 1)
|
||||
goto shutdoor2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (sprite->frame == 1) {
|
||||
al = 0;
|
||||
playchannel1();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (sprite->frame == 6) {
|
||||
al = data.byte(kDoorpath);
|
||||
push(es);
|
||||
push(bx);
|
||||
turnpathon();
|
||||
bx = pop();
|
||||
es = pop();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((data.byte(kThroughdoor) == 1) && (sprite->frame == 0)) {
|
||||
sprite->frame = 6;
|
||||
}
|
||||
|
||||
++sprite->frame;
|
||||
if (objData->b18[sprite->frame] == 255) {
|
||||
--sprite->frame;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sprite->b15 = objData->b17 = objData->b18[sprite->frame];
|
||||
if (sprite->frame == 5)
|
||||
data.byte(kThroughdoor) = 1;
|
||||
return;
|
||||
|
||||
shutdoor2:
|
||||
if (sprite->frame == 5) {
|
||||
al = 1;
|
||||
playchannel1();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (sprite->frame != 0) {
|
||||
--sprite->frame;
|
||||
}
|
||||
|
||||
data.byte(kThroughdoor) = 0;
|
||||
sprite->b15 = objData->b17 = objData->b18[sprite->frame];
|
||||
|
||||
if (sprite->frame == 0) {
|
||||
al = data.byte(kDoorpath);
|
||||
push(es);
|
||||
push(bx);
|
||||
turnpathoff();
|
||||
bx = pop();
|
||||
es = pop();
|
||||
data.byte(kLockstatus) = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::liftsprite() {
|
||||
Sprite *sprite = (Sprite *)es.ptr(bx, sizeof(Sprite));
|
||||
ObjData *objData = (ObjData *)ds.ptr(di, 0);
|
||||
liftsprite(sprite, objData);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::liftsprite(Sprite *sprite, ObjData *objData) {
|
||||
uint8 liftFlag = data.byte(kLiftflag);
|
||||
if (liftFlag == 0) { //liftclosed
|
||||
turnpathoffCPP(data.byte(kLiftpath));
|
||||
|
||||
if (data.byte(kCounttoopen) != 0) {
|
||||
_dec(data.byte(kCounttoopen));
|
||||
if (data.byte(kCounttoopen) == 0)
|
||||
data.byte(kLiftflag) = 3;
|
||||
}
|
||||
sprite->frame = 0;
|
||||
sprite->b15 = objData->b17 = objData->b18[sprite->frame];
|
||||
}
|
||||
else if (liftFlag == 1) { //liftopen
|
||||
turnpathonCPP(data.byte(kLiftpath));
|
||||
|
||||
if (data.byte(kCounttoclose) != 0) {
|
||||
_dec(data.byte(kCounttoclose));
|
||||
if (data.byte(kCounttoclose) == 0)
|
||||
data.byte(kLiftflag) = 2;
|
||||
}
|
||||
sprite->frame = 12;
|
||||
sprite->b15 = objData->b17 = objData->b18[sprite->frame];
|
||||
}
|
||||
else if (liftFlag == 3) { //openlift
|
||||
if (sprite->frame == 12) {
|
||||
data.byte(kLiftflag) = 1;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
++sprite->frame;
|
||||
if (sprite->frame == 1) {
|
||||
al = 2;
|
||||
liftnoise();
|
||||
}
|
||||
sprite->b15 = objData->b17 = objData->b18[sprite->frame];
|
||||
} else { //closeLift
|
||||
assert(liftFlag == 2);
|
||||
if (sprite->frame == 0) {
|
||||
data.byte(kLiftflag) = 0;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
--sprite->frame;
|
||||
if (sprite->frame == 11) {
|
||||
al = 3;
|
||||
liftnoise();
|
||||
}
|
||||
sprite->b15 = objData->b17 = objData->b18[sprite->frame];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
} /*namespace dreamgen */
|
||||
|
@ -898,20 +898,6 @@ void DreamGenContext::frameoutv(uint8 *dst, const uint8 *src, uint16 pitch, uint
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Sprite *DreamGenContext::spritetable() {
|
||||
push(es);
|
||||
push(bx);
|
||||
|
||||
es = data.word(kBuffers);
|
||||
bx = kSpritetable;
|
||||
Sprite *sprite = (Sprite *)es.ptr(bx, 16 * sizeof(Sprite));
|
||||
|
||||
bx = pop();
|
||||
es = pop();
|
||||
|
||||
return sprite;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::showframe(uint16 dst, uint16 src, uint16 x, uint16 y, uint8 frameNumber, uint8 effectsFlag, uint8 *width, uint8 *height) {
|
||||
es = dst;
|
||||
ds = src;
|
||||
@ -986,54 +972,6 @@ void DreamGenContext::showframe() {
|
||||
ch = height;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::printsprites() {
|
||||
for (size_t priority = 0; priority < 7; ++priority) {
|
||||
Sprite *sprites = spritetable();
|
||||
for (size_t j = 0; j < 16; ++j) {
|
||||
const Sprite &sprite = sprites[j];
|
||||
if (READ_LE_UINT16(&sprite.updateCallback) == 0x0ffff)
|
||||
continue;
|
||||
if (priority != sprite.priority)
|
||||
continue;
|
||||
if (sprite.hidden == 1)
|
||||
continue;
|
||||
printasprite(&sprite);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::printasprite(const Sprite *sprite) {
|
||||
push(es);
|
||||
push(bx);
|
||||
ds = READ_LE_UINT16(&sprite->w6);
|
||||
ax = sprite->y;
|
||||
if (al >= 220) {
|
||||
bx = data.word(kMapady) - (256 - al);
|
||||
} else {
|
||||
bx = ax + data.word(kMapady);
|
||||
}
|
||||
|
||||
ax = sprite->x;
|
||||
if (al >= 220) {
|
||||
di = data.word(kMapadx) - (256 - al);
|
||||
} else {
|
||||
di = ax + data.word(kMapadx);
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint8 c;
|
||||
if (sprite->b29 != 0)
|
||||
c = 8;
|
||||
else
|
||||
c = 0;
|
||||
uint8 width, height;
|
||||
showframe(es, ds, di, bx, sprite->b15, c, &width, &height);
|
||||
cl = width;
|
||||
ch = height;
|
||||
|
||||
bx = pop();
|
||||
es = pop();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::eraseoldobs() {
|
||||
if (data.byte(kNewobs) == 0)
|
||||
return;
|
||||
@ -1047,337 +985,6 @@ void DreamGenContext::eraseoldobs() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::clearsprites() {
|
||||
memset(spritetable(), 0xff, sizeof(Sprite) * 16);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Sprite *DreamGenContext::makesprite(uint8 x, uint8 y, uint16 updateCallback, uint16 somethingInDx, uint16 somethingInDi) {
|
||||
Sprite *sprite = spritetable();
|
||||
while (sprite->b15 != 0xff) { // NB: No boundchecking in the original code either
|
||||
++sprite;
|
||||
}
|
||||
|
||||
WRITE_LE_UINT16(&sprite->updateCallback, updateCallback);
|
||||
sprite->x = x;
|
||||
sprite->y = y;
|
||||
WRITE_LE_UINT16(&sprite->w6, somethingInDx);
|
||||
WRITE_LE_UINT16(&sprite->w8, somethingInDi);
|
||||
sprite->w2 = 0xffff;
|
||||
sprite->b15 = 0;
|
||||
sprite->delay = 0;
|
||||
return sprite;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::makesprite() { // NB: returns new sprite in es:bx
|
||||
Sprite *sprite = makesprite(si & 0xff, si >> 8, cx, dx, di);
|
||||
|
||||
// Recover es:bx from sprite
|
||||
es = data.word(kBuffers);
|
||||
bx = kSpritetable;
|
||||
Sprite *sprites = (Sprite *)es.ptr(bx, sizeof(Sprite) * 16);
|
||||
bx += sizeof(Sprite) * (sprite - sprites);
|
||||
//
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::spriteupdate() {
|
||||
Sprite *sprites = spritetable();
|
||||
sprites[0].hidden = data.byte(kRyanon);
|
||||
|
||||
Sprite *sprite = sprites;
|
||||
for (size_t i=0; i < 16; ++i) {
|
||||
uint16 updateCallback = READ_LE_UINT16(&sprite->updateCallback);
|
||||
if (updateCallback != 0xffff) {
|
||||
sprite->w24 = sprite->w2;
|
||||
if (updateCallback == addr_mainman) // NB : Let's consider the callback as an enum while more code is not ported to C++
|
||||
mainmanCPP(sprite);
|
||||
else {
|
||||
assert(updateCallback == addr_backobject);
|
||||
backobject(sprite);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (data.byte(kNowinnewroom) == 1)
|
||||
break;
|
||||
++sprite;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::initman() {
|
||||
Sprite *sprite = makesprite(data.byte(kRyanx), data.byte(kRyany), addr_mainman, data.word(kMainsprites), 0);
|
||||
sprite->priority = 4;
|
||||
sprite->b22 = 0;
|
||||
sprite->b29 = 0;
|
||||
|
||||
// Recover es:bx from sprite
|
||||
es = data.word(kBuffers);
|
||||
bx = kSpritetable;
|
||||
Sprite *sprites = (Sprite *)es.ptr(bx, sizeof(Sprite) * 16);
|
||||
bx += 32 * (sprite - sprites);
|
||||
//
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::mainmanCPP(Sprite *sprite) {
|
||||
push(es);
|
||||
push(ds);
|
||||
|
||||
// Recover es:bx from sprite
|
||||
es = data.word(kBuffers);
|
||||
bx = kSpritetable;
|
||||
Sprite *sprites = (Sprite *)es.ptr(bx, sizeof(Sprite) * 16);
|
||||
bx += 32 * (sprite - sprites);
|
||||
//
|
||||
|
||||
if (data.byte(kResetmanxy) == 1) {
|
||||
data.byte(kResetmanxy) = 0;
|
||||
sprite->x = data.byte(kRyanx);
|
||||
sprite->y = data.byte(kRyany);
|
||||
sprite->b29 = 0;
|
||||
}
|
||||
--sprite->b22;
|
||||
if (sprite->b22 != 0xff) {
|
||||
ds = pop();
|
||||
es = pop();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
sprite->b22 = 0;
|
||||
if (data.byte(kTurntoface) != data.byte(kFacing)) {
|
||||
aboutturn(sprite);
|
||||
} else {
|
||||
if ((data.byte(kTurndirection) != 0) && (data.byte(kLinepointer) == 254)) {
|
||||
data.byte(kReasseschanges) = 1;
|
||||
if (data.byte(kFacing) == data.byte(kLeavedirection))
|
||||
checkforexit();
|
||||
}
|
||||
data.byte(kTurndirection) = 0;
|
||||
if (data.byte(kLinepointer) == 254) {
|
||||
sprite->b29 = 0;
|
||||
} else {
|
||||
++sprite->b29;
|
||||
if (sprite->b29 == 11)
|
||||
sprite->b29 = 1;
|
||||
walking(sprite);
|
||||
if (data.byte(kLinepointer) != 254) {
|
||||
if ((data.byte(kFacing) & 1) == 0)
|
||||
walking(sprite);
|
||||
else if ((sprite->b29 != 2) && (sprite->b29 != 7))
|
||||
walking(sprite);
|
||||
}
|
||||
if (data.byte(kLinepointer) == 254) {
|
||||
if (data.byte(kTurntoface) == data.byte(kFacing)) {
|
||||
data.byte(kReasseschanges) = 1;
|
||||
if (data.byte(kFacing) == data.byte(kLeavedirection))
|
||||
checkforexit();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
static const uint8 facelist[] = { 0,60,33,71,11,82,22,93 };
|
||||
sprite->b15 = sprite->b29 + facelist[data.byte(kFacing)];
|
||||
data.byte(kRyanx) = sprite->x;
|
||||
data.byte(kRyany) = sprite->y;
|
||||
|
||||
ds = pop();
|
||||
es = pop();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::walking() {
|
||||
Sprite *sprite = (Sprite *)es.ptr(bx, sizeof(Sprite));
|
||||
walking(sprite);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::walking(Sprite *sprite) {
|
||||
uint8 comp;
|
||||
if (data.byte(kLinedirection) != 0) {
|
||||
--data.byte(kLinepointer);
|
||||
comp = 200;
|
||||
} else {
|
||||
++data.byte(kLinepointer);
|
||||
comp = data.byte(kLinelength);
|
||||
}
|
||||
if (data.byte(kLinepointer) < comp) {
|
||||
sprite->x = data.byte(kLinedata + data.byte(kLinepointer) * 2 + 0);
|
||||
sprite->y = data.byte(kLinedata + data.byte(kLinepointer) * 2 + 1);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
data.byte(kLinepointer) = 254;
|
||||
data.byte(kManspath) = data.byte(kDestination);
|
||||
if (data.byte(kDestination) == data.byte(kFinaldest)) {
|
||||
facerightway();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
data.byte(kDestination) = data.byte(kFinaldest);
|
||||
push(es);
|
||||
push(bx);
|
||||
autosetwalk();
|
||||
bx = pop();
|
||||
es = pop();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::aboutturn(Sprite *sprite) {
|
||||
bool incdir = true;
|
||||
|
||||
if (data.byte(kTurndirection) == 1)
|
||||
incdir = true;
|
||||
else if ((int8)data.byte(kTurndirection) == -1)
|
||||
incdir = false;
|
||||
else {
|
||||
if (data.byte(kFacing) < data.byte(kTurntoface)) {
|
||||
uint8 delta = data.byte(kTurntoface) - data.byte(kFacing);
|
||||
if (delta >= 4)
|
||||
incdir = false;
|
||||
else
|
||||
incdir = true;
|
||||
} else {
|
||||
uint8 delta = data.byte(kFacing) - data.byte(kTurntoface);
|
||||
if (delta >= 4)
|
||||
incdir = true;
|
||||
else
|
||||
incdir = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (incdir) {
|
||||
data.byte(kTurndirection) = 1;
|
||||
data.byte(kFacing) = (data.byte(kFacing) + 1) & 7;
|
||||
sprite->b29 = 0;
|
||||
} else {
|
||||
data.byte(kTurndirection) = -1;
|
||||
data.byte(kFacing) = (data.byte(kFacing) - 1) & 7;
|
||||
sprite->b29 = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::backobject(Sprite *sprite) {
|
||||
push(ds);
|
||||
|
||||
ds = data.word(kSetdat);
|
||||
di = READ_LE_UINT16(&sprite->obj_data);
|
||||
ObjData *objData = (ObjData *)ds.ptr(di, 0);
|
||||
|
||||
if (sprite->delay != 0) {
|
||||
--sprite->delay;
|
||||
ds = pop();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sprite->delay = objData->delay;
|
||||
if (objData->type == 6)
|
||||
widedoor(sprite, objData);
|
||||
else if (objData->type == 5)
|
||||
random(sprite, objData);
|
||||
else if (objData->type == 4)
|
||||
lockeddoorway(sprite, objData);
|
||||
else if (objData->type == 3)
|
||||
liftsprite(sprite, objData);
|
||||
else if (objData->type == 2)
|
||||
doorway(sprite, objData);
|
||||
else if (objData->type == 1)
|
||||
constant(sprite, objData);
|
||||
else
|
||||
steady(sprite, objData);
|
||||
|
||||
ds = pop();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::constant(Sprite *sprite, ObjData *objData) {
|
||||
++sprite->frame;
|
||||
if (objData->b18[sprite->frame] == 255) {
|
||||
sprite->frame = 0;
|
||||
}
|
||||
uint8 b18 = objData->b18[sprite->frame];
|
||||
objData->b17 = b18;
|
||||
sprite->b15 = b18;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::random(Sprite *sprite, ObjData *objData) {
|
||||
randomnum1();
|
||||
uint16 r = ax;
|
||||
sprite->b15 = objData->b18[r&7];
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::doorway(Sprite *sprite, ObjData *objData) {
|
||||
data.byte(kDoorcheck1) = -24;
|
||||
data.byte(kDoorcheck2) = 10;
|
||||
data.byte(kDoorcheck3) = -30;
|
||||
data.byte(kDoorcheck4) = 10;
|
||||
dodoor(sprite, objData);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::widedoor(Sprite *sprite, ObjData *objData) {
|
||||
data.byte(kDoorcheck1) = -24;
|
||||
data.byte(kDoorcheck2) = 24;
|
||||
data.byte(kDoorcheck3) = -30;
|
||||
data.byte(kDoorcheck4) = 24;
|
||||
dodoor(sprite, objData);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::dodoor() {
|
||||
Sprite *sprite = (Sprite *)es.ptr(bx, sizeof(Sprite));
|
||||
ObjData *objData = (ObjData *)ds.ptr(di, 0);
|
||||
dodoor(sprite, objData);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::dodoor(Sprite *sprite, ObjData *objData) {
|
||||
uint8 ryanx = data.byte(kRyanx);
|
||||
uint8 ryany = data.byte(kRyany);
|
||||
int8 deltax = ryanx - sprite->x;
|
||||
int8 deltay = ryany - sprite->y;
|
||||
if (ryanx < sprite->x) {
|
||||
if (deltax < (int8)data.byte(kDoorcheck1))
|
||||
goto shutdoor;
|
||||
} else {
|
||||
if (deltax >= data.byte(kDoorcheck2))
|
||||
goto shutdoor;
|
||||
}
|
||||
if (ryany < sprite->y) {
|
||||
if (deltay < (int8)data.byte(kDoorcheck3))
|
||||
goto shutdoor;
|
||||
} else {
|
||||
if (deltay >= data.byte(kDoorcheck4))
|
||||
goto shutdoor;
|
||||
}
|
||||
//opendoor:
|
||||
if ((data.byte(kThroughdoor) == 1) && (sprite->frame == 0))
|
||||
sprite->frame = 6;
|
||||
|
||||
++sprite->frame;
|
||||
if (sprite->frame == 1) { //doorsound2
|
||||
if (data.byte(kReallocation) == 5) //hoteldoor2
|
||||
al = 13;
|
||||
else
|
||||
al = 0;
|
||||
playchannel1();
|
||||
}
|
||||
if (objData->b18[sprite->frame] == 255) {
|
||||
--sprite->frame;
|
||||
}
|
||||
sprite->b15 = objData->b17 = objData->b18[sprite->frame];
|
||||
data.byte(kThroughdoor) = 1;
|
||||
return;
|
||||
shutdoor:
|
||||
if (sprite->frame == 5) { //doorsound1;
|
||||
if (data.byte(kReallocation) == 5) //hoteldoor1
|
||||
al = 13;
|
||||
else
|
||||
al = 1;
|
||||
playchannel1();
|
||||
}
|
||||
if (sprite->frame != 0) {
|
||||
--sprite->frame;
|
||||
}
|
||||
sprite->b15 = objData->b17 = objData->b18[sprite->frame];
|
||||
if (sprite->frame == 5) //nearly
|
||||
data.byte(kThroughdoor) = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::steady(Sprite *sprite, ObjData *objData) {
|
||||
uint8 b18 = objData->b18[0];
|
||||
objData->b17 = b18;
|
||||
sprite->b15 = b18;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::turnpathonCPP(uint8 param) {
|
||||
al = param;
|
||||
push(es);
|
||||
@ -1396,142 +1003,6 @@ void DreamGenContext::turnpathoffCPP(uint8 param) {
|
||||
es = pop();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::lockeddoorway() {
|
||||
Sprite *sprite = (Sprite *)es.ptr(bx, sizeof(Sprite));
|
||||
ObjData *objData = (ObjData *)ds.ptr(di, 0);
|
||||
lockeddoorway(sprite, objData);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::lockeddoorway(Sprite *sprite, ObjData *objData) {
|
||||
if (data.byte(kRyanx) < sprite->x) {
|
||||
if (sprite->x - data.byte(kRyanx) > 24)
|
||||
goto shutdoor2;
|
||||
} else {
|
||||
if (data.byte(kRyanx) - sprite->x >= 10)
|
||||
goto shutdoor2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (data.byte(kRyany) < sprite->y) {
|
||||
if (sprite->y - data.byte(kRyany) > 30)
|
||||
goto shutdoor2;
|
||||
} else {
|
||||
if (data.byte(kRyany) - sprite->y >= 12)
|
||||
goto shutdoor2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (data.byte(kThroughdoor) != 1) {
|
||||
if (data.byte(kLockstatus) == 1)
|
||||
goto shutdoor2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (sprite->frame == 1) {
|
||||
al = 0;
|
||||
playchannel1();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (sprite->frame == 6) {
|
||||
al = data.byte(kDoorpath);
|
||||
push(es);
|
||||
push(bx);
|
||||
turnpathon();
|
||||
bx = pop();
|
||||
es = pop();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((data.byte(kThroughdoor) == 1) && (sprite->frame == 0)) {
|
||||
sprite->frame = 6;
|
||||
}
|
||||
|
||||
++sprite->frame;
|
||||
if (objData->b18[sprite->frame] == 255) {
|
||||
--sprite->frame;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sprite->b15 = objData->b17 = objData->b18[sprite->frame];
|
||||
if (sprite->frame == 5)
|
||||
data.byte(kThroughdoor) = 1;
|
||||
return;
|
||||
|
||||
shutdoor2:
|
||||
if (sprite->frame == 5) {
|
||||
al = 1;
|
||||
playchannel1();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (sprite->frame != 0) {
|
||||
--sprite->frame;
|
||||
}
|
||||
|
||||
data.byte(kThroughdoor) = 0;
|
||||
sprite->b15 = objData->b17 = objData->b18[sprite->frame];
|
||||
|
||||
if (sprite->frame == 0) {
|
||||
al = data.byte(kDoorpath);
|
||||
push(es);
|
||||
push(bx);
|
||||
turnpathoff();
|
||||
bx = pop();
|
||||
es = pop();
|
||||
data.byte(kLockstatus) = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::liftsprite() {
|
||||
Sprite *sprite = (Sprite *)es.ptr(bx, sizeof(Sprite));
|
||||
ObjData *objData = (ObjData *)ds.ptr(di, 0);
|
||||
liftsprite(sprite, objData);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::liftsprite(Sprite *sprite, ObjData *objData) {
|
||||
uint8 liftFlag = data.byte(kLiftflag);
|
||||
if (liftFlag == 0) { //liftclosed
|
||||
turnpathoffCPP(data.byte(kLiftpath));
|
||||
|
||||
if (data.byte(kCounttoopen) != 0) {
|
||||
_dec(data.byte(kCounttoopen));
|
||||
if (data.byte(kCounttoopen) == 0)
|
||||
data.byte(kLiftflag) = 3;
|
||||
}
|
||||
sprite->frame = 0;
|
||||
sprite->b15 = objData->b17 = objData->b18[sprite->frame];
|
||||
}
|
||||
else if (liftFlag == 1) { //liftopen
|
||||
turnpathonCPP(data.byte(kLiftpath));
|
||||
|
||||
if (data.byte(kCounttoclose) != 0) {
|
||||
_dec(data.byte(kCounttoclose));
|
||||
if (data.byte(kCounttoclose) == 0)
|
||||
data.byte(kLiftflag) = 2;
|
||||
}
|
||||
sprite->frame = 12;
|
||||
sprite->b15 = objData->b17 = objData->b18[sprite->frame];
|
||||
}
|
||||
else if (liftFlag == 3) { //openlift
|
||||
if (sprite->frame == 12) {
|
||||
data.byte(kLiftflag) = 1;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
++sprite->frame;
|
||||
if (sprite->frame == 1) {
|
||||
al = 2;
|
||||
liftnoise();
|
||||
}
|
||||
sprite->b15 = objData->b17 = objData->b18[sprite->frame];
|
||||
} else { //closeLift
|
||||
assert(liftFlag == 2);
|
||||
if (sprite->frame == 0) {
|
||||
data.byte(kLiftflag) = 0;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
--sprite->frame;
|
||||
if (sprite->frame == 11) {
|
||||
al = 3;
|
||||
liftnoise();
|
||||
}
|
||||
sprite->b15 = objData->b17 = objData->b18[sprite->frame];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DreamGenContext::modifychar() {
|
||||
al = engine->modifyChar(al);
|
||||
}
|
||||
|
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