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316ca0021b
commit
8322da03c0
@ -139,7 +139,6 @@ void LoadChangedHotspot(Common::InSaveFile *f) {
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* ChangeLocation -> theEngine.ChangeLocation()
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* AddInventory -> theEngine.AddInventory()
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*/
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void MCharResetCodes(void) {
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for (int i = 0; i < 10; i++)
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GLOBALS.MCharacter[i].item = GLOBALS.Loc->GetItemFromCode(GLOBALS.MCharacter[i].code);
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@ -51,8 +51,8 @@ RMFont::~RMFont() {
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/**
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* Dumps a font to a buffer
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* @param buf Buffer contenente il font
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* @param nChars Numero di caratteri (max 256)
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* @param buf Buffer for font contents
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* @param nChars Number of characters (max 256)
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* @param dimx X dimension in pixels
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* @param dimy Y dimension in pixels
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*
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@ -2209,7 +2209,7 @@ void RMTextDialogScrolling::Draw(CORO_PARAM, RMGfxTargetBuffer &bigBuf, RMGfxPri
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}
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void RMTextDialogScrolling::ClipOnScreen(RMGfxPrimitive *prim) {
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// Non dobbiamo fare nulla!
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// We must not do anything!
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}
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@ -2283,7 +2283,7 @@ void RMTextItemName::Draw(CORO_PARAM, RMGfxTargetBuffer &bigBuf, RMGfxPrimitive
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CORO_BEGIN_CODE(_ctx);
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// Se non c'e' testo, e' inutile continuare
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// If there is no text, it's pointless to continue
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if (m_buf == NULL)
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return;
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@ -283,12 +283,12 @@ public:
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protected:
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// Inizializza tutto per il nuovo stato
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// Initialisation and state change
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void InitState(CORO_PARAM);
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void CloseState(void);
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void ChangeState(CORO_PARAM, STATE newState);
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// Repaaint the options menu
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// Repaint the options menu
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void RefreshAll(CORO_PARAM);
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void RefreshThumbnails(void);
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};
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@ -1520,7 +1520,7 @@ void RMCharacter::Stop(CORO_PARAM) {
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bMoving = false;
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// Non si sa mai...
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// You never know..
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status = STAND;
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minpath = 0;
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@ -1609,9 +1609,8 @@ void RMCharacter::Move(CORO_PARAM, RMPoint pt, bool *result) {
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pathcount = 1;
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pathend = pt;
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} else {
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// @@@ Questo caso è se un hotspot è dentro un box
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// ma non c'è un path per arrivarci. Usiamo quindi
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// la invscanline per cercare un punto intorno
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// @@@ This case is whether a hotspot is inside a box, but there is
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// a path to get there. We use the InvScanLine to search around a point
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_ctx->dest = InvScanLine(pt);
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pt = _ctx->dest;
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@ -647,7 +647,7 @@ void ScriptThread(CORO_PARAM, const void *param) {
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// debugC(DEBUG_BASIC, kTonyDebugMPAL, "PlayScript(): Moments: %u\n",s->nMoments);
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for (_ctx->i = 0; _ctx->i < s->nMoments; _ctx->i++) {
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// Dorme il tempo necessario per arrivare al momento successivo
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// Sleep for the required time
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if (s->Moment[_ctx->i].dwTime == -1) {
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CORO_INVOKE_4(CoroScheduler.waitForMultipleObjects, _ctx->numHandles, cfHandles, true, CORO_INFINITE);
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||||
_ctx->dwStartTime = _vm->GetTime();
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@ -878,7 +878,7 @@ void LocationPollThread(CORO_PARAM, const void *param) {
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}
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UnlockItems();
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/* Se non e' rimasto nessuno possiamo uscire */
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/* If there is nothing left, we can exit */
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if (_ctx->nRealItems == 0) {
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GlobalFree(_ctx->il);
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CORO_KILL_SELF();
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@ -1170,7 +1170,7 @@ void GroupThread(CORO_PARAM, const void *param) {
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}
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}
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/* Se siamo qui, vuol dire che non abbiamo trovato il gruppo richiesto */
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/* If we are here, it means that we have not found the requested group */
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GLOBALS.mpalError = 1;
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UnlockDialogs();
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@ -2750,7 +2750,7 @@ const char *DLG600[] = { "Tony", "Jack", "Jack", NULL, "Jack", NULL, NULL, NULL,
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case num: \
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if (nPers >= (int)(sizeof(DLG##num) / sizeof(const char *)) || DLG##num[nPers] == NULL) \
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{ \
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warning("ERROR: Il personaggio #%d non esiste nel dialogo %d!\n", nPers, nDlg); \
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||||
warning("ERROR: The character #%d does not exist in dialog %d!\n", nPers, nDlg); \
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||||
return "ERROR"; \
|
||||
} \
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||||
else \
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@ -2819,7 +2819,7 @@ const char *GetPersonName(uint16 nDlg, int nPers) {
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HANDLE_DIALOG(600);
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default:
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||||
warning("ERROR: Il dialogo %d non esiste!\n", (int)nDlg);
|
||||
warning("ERROR: Dialog %d does not exist!", (int)nDlg);
|
||||
return "ERROR";
|
||||
}
|
||||
}
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||||
@ -2872,7 +2872,7 @@ void mpalDumpDialog(LPMPALDIALOG dlg) {
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break;
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if (dlg->Periods[j] == NULL)
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||||
warning("ERROR: Dialogo %d, Periodo %d non trovato!\n", (int)dlg->nObj, (int)curCmd->arg2);
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||||
warning("ERROR: Dialog %d, Period %d not found!", (int)dlg->nObj, (int)curCmd->arg2);
|
||||
else {
|
||||
frase = (char *)GlobalLock(dlg->Periods[j]);
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||||
strcpy(copia, frase);
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@ -609,7 +609,7 @@ void TonyEngine::PauseLoop(void) {
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}
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void TonyEngine::Pause(bool bPause) {
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// Se non e' cambiato lo stato di pausing, non fare nulla
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// If the new status already matches the current one, do nothing
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if (m_bPaused == bPause)
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return;
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@ -178,7 +178,7 @@ void RMTony::Draw(CORO_PARAM, RMGfxTargetBuffer &bigBuf, RMGfxPrimitive *prim) {
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CORO_BEGIN_CODE(_ctx);
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// Richiama il Draw() della classe madre se tony è visibile
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// Call the Draw() of the parent class if Tony is visible
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if (m_bShow && bDrawNow) {
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||||
if (m_bCorpoDavanti) {
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prim->Dst().SetEmpty();
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@ -189,7 +189,7 @@ void RMTony::Draw(CORO_PARAM, RMGfxTargetBuffer &bigBuf, RMGfxPrimitive *prim) {
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||||
}
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||||
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||||
if (m_bIsTalking || m_bIsStaticTalk) {
|
||||
// Offset inverso per lo scrolling
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||||
// Offest direction from scrolling
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||||
prim->Dst().SetEmpty();
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||||
prim->Dst().Offset(-m_curScroll);
|
||||
prim->Dst().Offset(m_pos);
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||||
@ -217,7 +217,7 @@ void RMTony::MoveAndDoAction(CORO_PARAM, RMPoint dst, RMItem *item, int nAction,
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CORO_BEGIN_CODE(_ctx);
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// Fa il movimento normale, ma si ricorda se deve poi eseguire un azione
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||||
// Makes normal movement, but remember if you must then perform an action
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if (item == NULL) {
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||||
m_bActionPending = false;
|
||||
m_ActionItem = NULL;
|
||||
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