With the old o_ functions out of the way, I have renamed all o1_ functions as

the corresponding o_ function. This is in preparation for separating the truly
Simon 1-specific opcode functions into a group of their own.

svn-id: r21761
This commit is contained in:
Torbjörn Andersson 2006-04-10 09:49:03 +00:00
parent f07d60adc8
commit 8a8dd15dc6
2 changed files with 416 additions and 416 deletions

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@ -799,142 +799,142 @@ public:
int getScriptReturn();
// Opcodes, Simon 1 and later
void o1_at();
void o1_notAt();
void o1_carried();
void o1_notCarried();
void o1_isAt();
void o1_zero();
void o1_notZero();
void o1_eq();
void o1_notEq();
void o1_gt();
void o1_lt();
void o1_eqf();
void o1_notEqf();
void o1_ltf();
void o1_gtf();
void o1_chance();
void o1_isRoom();
void o1_isObject();
void o1_state();
void o1_oflag();
void o1_destroy();
void o1_place();
void o1_copyff();
void o1_clear();
void o1_let();
void o1_add();
void o1_sub();
void o1_addf();
void o1_subf();
void o1_mul();
void o1_div();
void o1_mulf();
void o1_divf();
void o1_mod();
void o1_modf();
void o1_random();
void o1_goto();
void o1_oset();
void o1_oclear();
void o1_putBy();
void o1_inc();
void o1_dec();
void o1_setState();
void o1_print();
void o1_message();
void o1_msg();
void o1_addTextBox();
void o1_setShortText();
void o1_setLongText();
void o1_end();
void o1_done();
void o1_printLongText();
void o1_process();
void o1_when();
void o1_if1();
void o1_if2();
void o1_isCalled();
void o1_is();
void o1_debug();
void o1_rescan();
void o1_comment();
void o1_haltAnimation();
void o1_restartAnimation();
void o1_getParent();
void o1_getNext();
void o1_getChildren();
void o1_picture();
void o1_loadZone();
void o1_animate();
void o1_stopAnimate();
void o1_killAnimate();
void o1_defWindow();
void o1_window();
void o1_cls();
void o1_closeWindow();
void o1_addBox();
void o1_delBox();
void o1_enableBox();
void o1_disableBox();
void o1_moveBox();
void o1_doIcons();
void o1_isClass();
void o1_setClass();
void o1_unsetClass();
void o1_waitSync();
void o1_sync();
void o1_defObj();
void o1_here();
void o1_doClassIcons();
void o1_playTune();
void o1_waitEndTune();
void o1_ifEndTune();
void o1_setAdjNoun();
void o1_saveUserGame();
void o1_loadUserGame();
void o1_stopTune();
void o1_pauseGame();
void o1_copysf();
void o1_restoreIcons();
void o1_freezeZones();
void o1_placeNoIcons();
void o1_clearTimers();
void o1_setDollar();
void o1_isBox();
void o1_doTable();
void o1_storeItem();
void o1_getItem();
void o1_bSet();
void o1_bClear();
void o1_bZero();
void o1_bNotZero();
void o1_getOValue();
void o1_setOValue();
void o1_ink();
void o1_screenTextBox();
void o1_screenTextMsg();
void o1_playEffect();
void o1_getDollar2();
void o1_isAdjNoun();
void o1_b2Set();
void o1_b2Clear();
void o1_b2Zero();
void o1_b2NotZero();
void o1_lockZones();
void o1_unlockZones();
void o1_screenTextPObj();
void o1_getPathPosn();
void o1_scnTxtLongText();
void o1_mouseOn();
void o1_mouseOff();
void o1_loadBeard();
void o1_unloadBeard();
void o1_unloadZone();
void o1_loadStrings();
void o1_unfreezeZones();
void o1_specialFade();
void o_at();
void o_notAt();
void o_carried();
void o_notCarried();
void o_isAt();
void o_zero();
void o_notZero();
void o_eq();
void o_notEq();
void o_gt();
void o_lt();
void o_eqf();
void o_notEqf();
void o_ltf();
void o_gtf();
void o_chance();
void o_isRoom();
void o_isObject();
void o_state();
void o_oflag();
void o_destroy();
void o_place();
void o_copyff();
void o_clear();
void o_let();
void o_add();
void o_sub();
void o_addf();
void o_subf();
void o_mul();
void o_div();
void o_mulf();
void o_divf();
void o_mod();
void o_modf();
void o_random();
void o_goto();
void o_oset();
void o_oclear();
void o_putBy();
void o_inc();
void o_dec();
void o_setState();
void o_print();
void o_message();
void o_msg();
void o_addTextBox();
void o_setShortText();
void o_setLongText();
void o_end();
void o_done();
void o_printLongText();
void o_process();
void o_when();
void o_if1();
void o_if2();
void o_isCalled();
void o_is();
void o_debug();
void o_rescan();
void o_comment();
void o_haltAnimation();
void o_restartAnimation();
void o_getParent();
void o_getNext();
void o_getChildren();
void o_picture();
void o_loadZone();
void o_animate();
void o_stopAnimate();
void o_killAnimate();
void o_defWindow();
void o_window();
void o_cls();
void o_closeWindow();
void o_addBox();
void o_delBox();
void o_enableBox();
void o_disableBox();
void o_moveBox();
void o_doIcons();
void o_isClass();
void o_setClass();
void o_unsetClass();
void o_waitSync();
void o_sync();
void o_defObj();
void o_here();
void o_doClassIcons();
void o_playTune();
void o_waitEndTune();
void o_ifEndTune();
void o_setAdjNoun();
void o_saveUserGame();
void o_loadUserGame();
void o_stopTune();
void o_pauseGame();
void o_copysf();
void o_restoreIcons();
void o_freezeZones();
void o_placeNoIcons();
void o_clearTimers();
void o_setDollar();
void o_isBox();
void o_doTable();
void o_storeItem();
void o_getItem();
void o_bSet();
void o_bClear();
void o_bZero();
void o_bNotZero();
void o_getOValue();
void o_setOValue();
void o_ink();
void o_screenTextBox();
void o_screenTextMsg();
void o_playEffect();
void o_getDollar2();
void o_isAdjNoun();
void o_b2Set();
void o_b2Clear();
void o_b2Zero();
void o_b2NotZero();
void o_lockZones();
void o_unlockZones();
void o_screenTextPObj();
void o_getPathPosn();
void o_scnTxtLongText();
void o_mouseOn();
void o_mouseOff();
void o_loadBeard();
void o_unloadBeard();
void o_unloadZone();
void o_loadStrings();
void o_unfreezeZones();
void o_specialFade();
// Opcodes, Simon 2 and later
void o2_printLongText();