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92e22e4153
@ -745,23 +745,18 @@ void GriffonEngine::drawNPCs(int mode) {
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||||
_npcinfo[i].floating = _npcinfo[i].floating - 16;
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float frame = _npcinfo[i].frame;
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||||
int cframe = _npcinfo[i].cframe;
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frame += 0.5 * _fpsr;
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while (frame >= 16)
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frame -= 16;
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cframe = (int)(frame);
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if (cframe > 16)
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cframe = 16 - 1;
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int cframe = (int)(frame);
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if (cframe < 0)
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cframe = 0;
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_npcinfo[i].frame = frame;
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_npcinfo[i].cframe = cframe;
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cframe = _npcinfo[i].cframe;
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rcSrc.left = 74 * wdir;
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rcSrc.top = (int)(cframe / 4) * 48;
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rcSrc.setWidth(74);
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||||
@ -937,23 +932,18 @@ void GriffonEngine::drawNPCs(int mode) {
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_npcinfo[i].floating = _npcinfo[i].floating - 16;
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||||
float frame = _npcinfo[i].frame;
|
||||
int cframe = _npcinfo[i].cframe;
|
||||
|
||||
frame += 0.5 * _fpsr;
|
||||
while (frame >= 16)
|
||||
frame -= 16;
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cframe = (int)(frame);
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if (cframe > 16)
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||||
cframe = 16 - 1;
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int cframe = (int)(frame);
|
||||
if (cframe < 0)
|
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cframe = 0;
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_npcinfo[i].frame = frame;
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_npcinfo[i].cframe = cframe;
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cframe = _npcinfo[i].cframe;
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rcSrc.left = 0;
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rcSrc.top = 0;
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rcSrc.setWidth(99);
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@ -80,7 +80,6 @@ void GriffonEngine::updateAnims() {
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int nframes = _objectInfo[i][0];
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int o_animspd = _objectInfo[i][3];
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float frame = _objectFrame[i][0];
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int cframe = _objectFrame[i][1];
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// _objectinfo[i][6] = 0; // ?? out of bounds
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if (nframes > 1) {
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@ -88,9 +87,7 @@ void GriffonEngine::updateAnims() {
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while (frame >= nframes)
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frame -= nframes;
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cframe = (int)frame; // truncate fractional part
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if (cframe > nframes)
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cframe = nframes - 1;
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int cframe = (int)frame; // truncate fractional part
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if (cframe < 0)
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cframe = 0;
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@ -521,8 +518,6 @@ void GriffonEngine::updateNPCs() {
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frame -= 16;
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int cframe = (int)(frame);
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if (cframe > 16)
|
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cframe = 16 - 1;
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if (cframe < 0)
|
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cframe = 0;
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@ -1248,7 +1243,6 @@ void GriffonEngine::updateNPCs() {
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void GriffonEngine::updateSpells() {
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int foundel[5];
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float npx, npy;
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long cl1, cl2, cl3;
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int ll[4][2];
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||||
@ -1450,9 +1444,6 @@ void GriffonEngine::updateSpells() {
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ydif = (yloc + 24) - (_player.py + 12);
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if ((abs(xdif) < 24 && abs(ydif) < 24) && _player.pause < _ticks) {
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npx = _player.px;
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npy = _player.py;
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float damage = (float)_npcinfo[spellinfo[i].npc].spelldamage * (1.0 + RND() * 0.5);
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if (_player.hp > 0) {
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||||
@ -1611,8 +1602,8 @@ void GriffonEngine::updateSpells() {
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spellinfo[i].frame = 0;
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_forcepause = false;
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npx = _player.px + 12;
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npy = _player.py + 20;
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float npx = _player.px + 12;
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||||
float npy = _player.py + 20;
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int lx = (int)npx / 16;
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int ly = (int)npy / 16;
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