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svn-id: r26025
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parent
a63c1cf3bd
commit
948213d5a0
@ -352,7 +352,6 @@ protected:
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uint8 _fillR, _fillG, _fillB;
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void updateInfos();
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public:
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SaveLoadChooser(const String &title, const String &buttonLabel, Parallaction *engine);
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~SaveLoadChooser();
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@ -138,10 +138,6 @@ void Parallaction::doLoadGame(uint16 slot) {
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strcat(_location, _vm->_characterName);
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_engineFlags |= kEngineChangeLocation;
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#if 0
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printf("game loaded: character %s, location %s\n", _vm->_characterName, _location);
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#endif
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return;
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}
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@ -210,313 +206,6 @@ void Parallaction::doSaveGame(uint16 slot, const char* name) {
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}
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// FIXME: only to be implemented for text mode selection
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void textModeFunc1( char *) {
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}
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#if 0
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int16 selectSaveFile(uint16 arg_0) {
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REGISTERS pregs;
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pregs._ax = (void*)(uint32)dos_videomode;
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int86(0x10, &pregs);
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// window(0 ,0, 23, 79);
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puts(" FILE NAME ");
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if (arg_0 != 0) {
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printf("(Use \x18 \x19 \x10 to edit then press enter)\n\n");
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} else {
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puts("\n");
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}
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uint16 _si;
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for (_si = 0; _si < 11; _si++) {
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printf(" %s \n", _gameNames[_si]);
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}
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int16 _di = editSaveFileName(3, 13, 0, 12, 1, arg_0);
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pregs._ax = (void*)0x93;
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||||
int86(0x10, &pregs);
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||||
set_vga_mode_x(0);
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||||
byte palette[PALETTE_SIZE];
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_vm->_graphics->getBlackPalette(palette);
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||||
_vm->_graphics->setPalette(palette);
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||||
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||||
_vm->_graphics->copyScreen(Graphics::kBit2, Graphics::kBitBack);
|
||||
_vm->_graphics->copyScreen(Graphics::kBitBack, Graphics::kBitFront);
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||||
|
||||
if (arg_0 != 0) {
|
||||
_vm->_graphics->setPalette(_palette);
|
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}
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_vm->_graphics->swapBuffers();
|
||||
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return _si;
|
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}
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||||
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||||
int16 editSaveFileName(uint16 arg_0, uint16 arg_2, uint16 arg_4, uint16 arg_6, uint16 arg_8, uint16 arg_A) {
|
||||
uint16 _di = arg_0;
|
||||
uint16 _si = _di;
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||||
uint16 v4 = _di;
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uint16 v1 = 0;
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||||
do {
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|
||||
set_cursor(_si, arg_4);
|
||||
|
||||
while (v1 == 0) {
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||||
int16 v6 = get_kb();
|
||||
byte _al = v6 & 0xFF;
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||||
if (_al == 0) {
|
||||
|
||||
_al = (v6 & 0xFF00) >> 8;
|
||||
if (_al == 'H') {
|
||||
if (_si<=_di)
|
||||
_si = arg_2;
|
||||
else
|
||||
_si = _si - arg_8;
|
||||
|
||||
v1 = 1;
|
||||
} else
|
||||
if (_al == 'M') {
|
||||
|
||||
} else
|
||||
if (_al == 'P') {
|
||||
if (_si>=arg_2)
|
||||
_si = _di;
|
||||
else
|
||||
_si = _si + arg_8;
|
||||
|
||||
v1 = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_si != 0xD && arg_A != 0) {
|
||||
|
||||
set_cursor(_si, arg_4+1);
|
||||
v1 = 1;
|
||||
textModeFunc1( _gameNames[(_si - _di)/arg_8] );
|
||||
|
||||
return (_si - _di)/arg_8 + 1;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
} else
|
||||
if (_al == 0xD) return (_si - _di)/arg_8 + 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
v1 = 0;
|
||||
set_cursor(v4, arg_4);
|
||||
v4 = _si;
|
||||
|
||||
} while (true);
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#if 0
|
||||
void loadGame() {
|
||||
|
||||
uint16 v6 = 0;
|
||||
uint16 v4 = 0;
|
||||
uint16 v2 = 0;
|
||||
uint16 _bx;
|
||||
|
||||
FILE* stream = fopen("savegame", "r");
|
||||
if (stream) {
|
||||
for (uint16 _si = 0; _si < 10; _si++) {
|
||||
fgets(_gameNames[_si], 18, stream);
|
||||
_bx = strlen(_gameNames[_si]) - 1;
|
||||
_gameNames[_si][_bx] = '\0';
|
||||
}
|
||||
fclose(stream);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int16 _di = selectSaveFile( 0 );
|
||||
if (_di > 10) return;
|
||||
|
||||
_introSarcData3 = 200;
|
||||
_introSarcData2 = 1;
|
||||
_moveSarcExaZones[0] = 0;
|
||||
_moveSarcZones[0] = 0;
|
||||
|
||||
char filename[PATH_LEN];
|
||||
sprintf(filename, "game.%d", _di);
|
||||
stream = fopen(filename, "r");
|
||||
if (!stream) return;
|
||||
|
||||
fgets(_vm->_characterName, 15, stream);
|
||||
_vm->_characterName[strlen(_vm->_characterName)] = '\0';
|
||||
|
||||
fgets(_location, 15, stream);
|
||||
_location[strlen(_location)] = '.';
|
||||
|
||||
char s[20];
|
||||
fgets(s, 15, stream);
|
||||
_firstPosition._x = atoi(s);
|
||||
|
||||
fgets(s, 15, stream);
|
||||
_firstPosition._y = atoi(s);
|
||||
|
||||
fgets(s, 15, stream);
|
||||
_score = atoi(s);
|
||||
|
||||
fgets(s, 15, stream);
|
||||
_commandFlags = atoi(s);
|
||||
|
||||
fgets(s, 15, stream);
|
||||
|
||||
_engineFlags |= kEngineQuit;
|
||||
freeZones(_zones._next);
|
||||
freeNodeList(_zones._next);
|
||||
_zones._next = NULL;
|
||||
_engineFlags &= ~kEngineQuit;
|
||||
|
||||
_numLocations = atoi(s);
|
||||
|
||||
uint16 _si;
|
||||
for (_si = 0; _si < _numLocations; _si++) {
|
||||
fgets(s, 20, stream);
|
||||
s[strlen(s)] = '\0';
|
||||
|
||||
strcpy(_locationNames[_si], s);
|
||||
|
||||
fgets(s, 15, stream);
|
||||
_localFlags[_si] = atoi(s);
|
||||
}
|
||||
_locationNames[_si] = '\0';
|
||||
|
||||
for (_si = 0; _si < 30; _si++) {
|
||||
fgets(s, 15, stream);
|
||||
_inventory[_si]._id = atoi(s);
|
||||
|
||||
fgets(s, 15, stream);
|
||||
_inventory[_si]._index = atoi(s);
|
||||
}
|
||||
|
||||
fclose(stream);
|
||||
|
||||
_engineFlags &= ~kEngineMiniDonna;
|
||||
if (!scumm_stricmp(_vm->_characterName, "donnatras")) {
|
||||
_engineFlags |= kEngineMiniDonna;
|
||||
strcpy(_vm->_characterName, "donna");
|
||||
}
|
||||
if (!scumm_stricmp(_vm->_characterName, "minidonnatras")) {
|
||||
_engineFlags |= kEngineMiniDonna;
|
||||
strcpy(_vm->_characterName, "minidonna");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_vm->_characterName[0] == 'm') {
|
||||
strcpy(filename, _vm->_characterName+4);
|
||||
} else {
|
||||
strcpy(filename, _vm->_characterName);
|
||||
}
|
||||
strcat(filename, ".tab");
|
||||
freeTable(_objectsNames);
|
||||
initTable(filename, _objectsNames);
|
||||
|
||||
refreshInventory();
|
||||
|
||||
parseLocation("common");
|
||||
closeArchive();
|
||||
|
||||
strcat(_location, _vm->_characterName);
|
||||
_engineFlags |= kEngineChangeLocation;
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
int16 get_kb() {
|
||||
|
||||
REGISTERS pregs;
|
||||
pregs._ax = 0;
|
||||
int86(0x16, &pregs);
|
||||
|
||||
return (int16)(int32)pregs._ax;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#if 0
|
||||
void saveGame() {
|
||||
|
||||
// strcpy(v30, asc_1C91A);
|
||||
uint16 v8 = 0, v6 = 0;
|
||||
int16 v4 = -1;
|
||||
int16 v2 = 0;
|
||||
|
||||
if (!scumm_stricmp(_location, "caveau")) return;
|
||||
|
||||
FILE* stream = fopen("savegame", "r");
|
||||
if (stream) {
|
||||
for (uint16 _si = 0; _si < 10; _si++) {
|
||||
fgets(_gameNames[_si], 18, stream);
|
||||
uint16 _bx = strlen(_gameNames[_si]) - 1;
|
||||
_gameNames[_si][_bx] = '\0';
|
||||
}
|
||||
fclose(stream);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int16 _di = selectSaveFile( 1 );
|
||||
if (_di > 10) return;
|
||||
|
||||
stream = fopen("savegame", "w");
|
||||
if (stream) {
|
||||
for (uint16 _si = 0; _si < 10; _si++) {
|
||||
fputs(_gameNames[_si], stream);
|
||||
fputs("\n", stream);
|
||||
}
|
||||
fclose(stream);
|
||||
}
|
||||
|
||||
char path[PATH_LEN];
|
||||
sprintf(path, "game.%d", _di);
|
||||
stream = fopen(path, "w");
|
||||
if (!stream) return;
|
||||
|
||||
if (_engineFlags & kEngineMiniDonna) {
|
||||
fprintf(stream, "%stras\n", _vm->_characterName);
|
||||
} else {
|
||||
fprintf(stream, "%s\n", _vm->_characterName);
|
||||
}
|
||||
|
||||
fprintf(stream, "%s\n", _saveData1);
|
||||
fprintf(stream, "%d\n", _yourself._zone.pos._position._x);
|
||||
fprintf(stream, "%d\n", _yourself._zone.pos._position._y);
|
||||
fprintf(stream, "%d\n", _score);
|
||||
fprintf(stream, "%ld\n", _commandFlags);
|
||||
|
||||
fprintf(stream, "%d\n", _numLocations);
|
||||
for (uint16 _si = 0; _si < _numLocations; _si++) {
|
||||
fprintf(stream, "%s\n%ld\n", _locationNames[_si], _localFlags[_si]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (uint16 _si = 0; _si < 30; _si++) {
|
||||
fprintf(stream, "%ld\n%d\n", _inventory[_si]._id, _inventory[_si]._index);
|
||||
}
|
||||
|
||||
fclose(stream);
|
||||
|
||||
refreshInventory();
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
enum {
|
||||
kSaveCmd = 'SAVE',
|
||||
kLoadCmd = 'LOAD',
|
||||
@ -594,10 +283,6 @@ void SaveLoadChooser::handleCommand(GUI::CommandSender *sender, uint32 cmd, uint
|
||||
close();
|
||||
break;
|
||||
case GUI::kListSelectionChangedCmd: {
|
||||
if (_gfxWidget) {
|
||||
updateInfos();
|
||||
}
|
||||
|
||||
_list->startEditMode();
|
||||
// Disable button if nothing is selected, or (in load mode) if an empty
|
||||
// list item is selected. We allow choosing an empty item in save mode
|
||||
@ -622,61 +307,6 @@ void SaveLoadChooser::reflowLayout() {
|
||||
Dialog::reflowLayout();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SaveLoadChooser::updateInfos() {
|
||||
/* int selItem = _list->getSelected();
|
||||
Graphics::Surface *thumb;
|
||||
thumb = _vm->loadThumbnailFromSlot(selItem + 1);
|
||||
|
||||
if (thumb) {
|
||||
_gfxWidget->setGfx(thumb);
|
||||
_gfxWidget->useAlpha(256);
|
||||
thumb->free();
|
||||
} else {
|
||||
_gfxWidget->setGfx(-1, -1, _fillR, _fillG, _fillB);
|
||||
}
|
||||
|
||||
delete thumb;
|
||||
_gfxWidget->draw();
|
||||
|
||||
InfoStuff infos;
|
||||
memset(&infos, 0, sizeof(InfoStuff));
|
||||
char buffer[32];
|
||||
if (_vm->loadInfosFromSlot(selItem + 1, &infos)) {
|
||||
snprintf(buffer, 32, "Date: %.2d.%.2d.%.4d",
|
||||
(infos.date >> 24) & 0xFF, (infos.date >> 16) & 0xFF,
|
||||
infos.date & 0xFFFF);
|
||||
_date->setLabel(buffer);
|
||||
_date->draw();
|
||||
|
||||
snprintf(buffer, 32, "Time: %.2d:%.2d",
|
||||
(infos.time >> 8) & 0xFF, infos.time & 0xFF);
|
||||
_time->setLabel(buffer);
|
||||
_time->draw();
|
||||
|
||||
int minutes = infos.playtime / 60;
|
||||
int hours = minutes / 60;
|
||||
minutes %= 60;
|
||||
|
||||
snprintf(buffer, 32, "Playtime: %.2d:%.2d",
|
||||
hours & 0xFF, minutes & 0xFF);
|
||||
_playtime->setLabel(buffer);
|
||||
_playtime->draw();
|
||||
} else {
|
||||
snprintf(buffer, 32, "No date saved");
|
||||
_date->setLabel(buffer);
|
||||
_date->draw();
|
||||
|
||||
snprintf(buffer, 32, "No time saved");
|
||||
_time->setLabel(buffer);
|
||||
_time->draw();
|
||||
|
||||
snprintf(buffer, 32, "No playtime saved");
|
||||
_playtime->setLabel(buffer);
|
||||
_playtime->draw();
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Parallaction::buildSaveFileList(Common::StringList& l) {
|
||||
|
||||
char name[16];
|
||||
@ -745,8 +375,6 @@ void Parallaction::loadGame() {
|
||||
|
||||
void Parallaction::saveGame() {
|
||||
|
||||
// strcpy(v30, asc_1C91A);
|
||||
|
||||
if (!scumm_stricmp(_location, "caveau"))
|
||||
return;
|
||||
|
||||
|
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