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TONY: Rename some Italian into English
This commit is contained in:
parent
34a7c7be98
commit
985602a72d
@ -55,7 +55,7 @@ enum RMTonyAction {
|
||||
TA_USE,
|
||||
TA_EXAMINE,
|
||||
TA_TALK,
|
||||
TA_PALESATI,
|
||||
TA_PERORATE,
|
||||
|
||||
TA_COMBINE = 10,
|
||||
TA_RECEIVECOMBINE,
|
||||
@ -80,7 +80,7 @@ void mainCloseWipe(void);
|
||||
void mainWaitWipeEnd(CORO_PARAM);
|
||||
void mainEnableGUI(void);
|
||||
void mainDisableGUI(void);
|
||||
void mainSetPalesati(bool bPalesati);
|
||||
void mainSetPerorate(bool bPerorate);
|
||||
|
||||
} // End of namespace Tony
|
||||
|
||||
|
@ -184,8 +184,8 @@ DECLARE_CUSTOM_FUNCTION(RightToMe)(CORO_PARAM, uint32, uint32, uint32, uint32) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
DECLARE_CUSTOM_FUNCTION(TonySetPalesati)(CORO_PARAM, uint32 bStatus, uint32, uint32, uint32) {
|
||||
GLOBALS.SetPalesati(bStatus);
|
||||
DECLARE_CUSTOM_FUNCTION(TonySetPerorate)(CORO_PARAM, uint32 bStatus, uint32, uint32, uint32) {
|
||||
GLOBALS.SetPerorate(bStatus);
|
||||
}
|
||||
|
||||
DECLARE_CUSTOM_FUNCTION(MySleep)(CORO_PARAM, uint32 dwTime, uint32, uint32, uint32) {
|
||||
@ -2529,7 +2529,7 @@ ASSIGN(134, CustEnableGUI)
|
||||
ASSIGN(135, CustDisableGUI)
|
||||
ASSIGN(136, ClearScreen)
|
||||
ASSIGN(137, PatIrqFreeze)
|
||||
ASSIGN(138, TonySetPalesati)
|
||||
ASSIGN(138, TonySetPerorate)
|
||||
ASSIGN(139, OpenInitLoadMenu)
|
||||
ASSIGN(140, OpenInitOptions)
|
||||
ASSIGN(141, SyncScrollLocation)
|
||||
@ -2562,7 +2562,7 @@ void setupGlobalVars(RMTony *tony, RMPointer *ptr, RMGameBoxes *box, RMLocation
|
||||
GLOBALS.WaitWipeEnd = mainWaitWipeEnd;
|
||||
GLOBALS.DisableGUI = mainDisableGUI;
|
||||
GLOBALS.EnableGUI = mainEnableGUI;
|
||||
GLOBALS.SetPalesati = mainSetPalesati;
|
||||
GLOBALS.SetPerorate = mainSetPerorate;
|
||||
|
||||
GLOBALS._bAlwaysDisplay = false;
|
||||
int i;
|
||||
|
@ -114,8 +114,8 @@ void mainDisableGUI(void) {
|
||||
_vm->getEngine()->_bGUIOption = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void mainSetPalesati(bool bPalesati) {
|
||||
_vm->getEngine()->setPalesati(bPalesati);
|
||||
void mainSetPerorate(bool bPerorate) {
|
||||
_vm->getEngine()->setPerorate(bPerorate);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/****************************************************************************\
|
||||
|
@ -645,7 +645,7 @@ void RMGfxEngine::saveState(const Common::String &fn, byte *curThumb, const Comm
|
||||
// Saves the state of the shepherdess and show yourself
|
||||
bStat = _tony.getPastorella();
|
||||
f->writeByte(bStat);
|
||||
bStat = _inter.getPalesati();
|
||||
bStat = _inter.getPerorate();
|
||||
f->writeByte(bStat);
|
||||
|
||||
// Save the chars
|
||||
@ -781,7 +781,7 @@ void RMGfxEngine::loadState(CORO_PARAM, const Common::String &fn) {
|
||||
bStat = _ctx->f->readByte();
|
||||
_tony.setPastorella(bStat);
|
||||
bStat = _ctx->f->readByte();
|
||||
_inter.setPalesati(bStat);
|
||||
_inter.setPerorate(bStat);
|
||||
|
||||
CharsLoadAll(_ctx->f);
|
||||
}
|
||||
|
@ -144,8 +144,8 @@ public:
|
||||
void closeWipe(void);
|
||||
void waitWipeEnd(CORO_PARAM);
|
||||
|
||||
void setPalesati(bool bpal) {
|
||||
_inter.setPalesati(bpal);
|
||||
void setPerorate(bool bpal) {
|
||||
_inter.setPerorate(bpal);
|
||||
}
|
||||
bool canLoadSave();
|
||||
};
|
||||
|
@ -54,7 +54,7 @@ Globals::Globals() {
|
||||
InitWipe = NULL;
|
||||
EnableGUI = NULL;
|
||||
DisableGUI = NULL;
|
||||
SetPalesati = NULL;
|
||||
SetPerorate = NULL;
|
||||
|
||||
_dwTonyNumTexts = 0;
|
||||
_bTonyInTexts = false;
|
||||
|
@ -232,7 +232,7 @@ public:
|
||||
void (*InitWipe)(int type);
|
||||
void (*EnableGUI)(void);
|
||||
void (*DisableGUI)(void);
|
||||
void (*SetPalesati)(bool bpal);
|
||||
void (*SetPerorate)(bool bpal);
|
||||
|
||||
uint32 _dwTonyNumTexts;
|
||||
bool _bTonyInTexts;
|
||||
|
@ -47,7 +47,7 @@ private:
|
||||
// Keyboard related fields
|
||||
bool _keyDown[350];
|
||||
private:
|
||||
// Deinizializza DirectInput
|
||||
// Deinitialize DirectInput
|
||||
void DIClose(void);
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
@ -770,7 +770,8 @@ int RMInterface::onWhichBox(RMPoint pt) {
|
||||
|
||||
// Check how many verbs you have to consider
|
||||
max = 4;
|
||||
if (_bPalesati) max = 5;
|
||||
if (_bPerorate)
|
||||
max = 5;
|
||||
|
||||
// Find the verb
|
||||
for (i = 0; i < max; i++)
|
||||
@ -867,7 +868,7 @@ bool RMInterface::released(const RMPoint &mousepos, RMTonyAction &action) {
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 4:
|
||||
action = TA_PALESATI;
|
||||
action = TA_PERORATE;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default: // No verb
|
||||
@ -881,12 +882,12 @@ void RMInterface::reset(void) {
|
||||
_bActive = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RMInterface::setPalesati(bool bOn) {
|
||||
_bPalesati = bOn;
|
||||
void RMInterface::setPerorate(bool bOn) {
|
||||
_bPerorate = bOn;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool RMInterface::getPalesati(void) {
|
||||
return _bPalesati;
|
||||
bool RMInterface::getPerorate(void) {
|
||||
return _bPerorate;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RMInterface::init(void) {
|
||||
@ -932,7 +933,7 @@ void RMInterface::init(void) {
|
||||
_hints[4].writeText(msg4[0], 1); // Show Yourself
|
||||
|
||||
_bActive = false;
|
||||
_bPalesati = false;
|
||||
_bPerorate = false;
|
||||
_lastHotZone = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -161,7 +161,7 @@ private:
|
||||
RMText _hints[5];
|
||||
RMGfxSourceBuffer8RLEByte _hotzone[5];
|
||||
RMRect _hotbbox[5];
|
||||
bool _bPalesati;
|
||||
bool _bPerorate;
|
||||
int _lastHotZone;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
@ -189,8 +189,8 @@ public:
|
||||
bool released(const RMPoint &mousepos, RMTonyAction &action);
|
||||
|
||||
// Enalbes or disables the fifth verb
|
||||
void setPalesati(bool bOn);
|
||||
bool getPalesati(void);
|
||||
void setPerorate(bool bOn);
|
||||
bool getPerorate(void);
|
||||
|
||||
// Overloaded Draw
|
||||
virtual void draw(CORO_PARAM, RMGfxTargetBuffer &bigBuf, RMGfxPrimitive *prim);
|
||||
|
@ -889,7 +889,7 @@ void RMWipe::initFade(int type) {
|
||||
|
||||
_bMustRegister = true;
|
||||
|
||||
RMRes res(RES_W_CERCHIO);
|
||||
RMRes res(RES_W_CIRCLE);
|
||||
RMDataStream ds;
|
||||
|
||||
ds.openBuffer(res);
|
||||
@ -1456,7 +1456,7 @@ void RMCharacter::doFrame(CORO_PARAM, RMGfxTargetBuffer *bigBuf, int loc) {
|
||||
// If we still have to go through a box
|
||||
if (_pathCount < _pathLength) {
|
||||
// Check if the box we're going into is active
|
||||
if (_ctx->cur->_boxes[_path[_pathCount - 1]]._attivo) {
|
||||
if (_ctx->cur->_boxes[_path[_pathCount - 1]]._bActive) {
|
||||
// Move in a straight line towards the nearest hotspot, taking into account the reversing
|
||||
// NEWBOX = path[pathcount-1]
|
||||
CORO_INVOKE_2(goTo, nearestHotSpot(_path[_pathCount - 1], _path[_pathCount]), _ctx->cur->_boxes[_path[_pathCount - 1]]._bReversed);
|
||||
@ -1715,7 +1715,7 @@ void RMBox::readFromStream(RMDataStream &ds) {
|
||||
ds >> _numHotspot;
|
||||
ds >> _destZ;
|
||||
ds >> b;
|
||||
_attivo = b;
|
||||
_bActive = b;
|
||||
ds >> b;
|
||||
_bReversed = b;
|
||||
|
||||
@ -1780,7 +1780,7 @@ void RMBoxLoc::recalcAllAdj(void) {
|
||||
Common::fill(_boxes[i]._adj, _boxes[i]._adj + MAXBOXES, 0);
|
||||
|
||||
for (j = 0; j < _boxes[i]._numHotspot; j++)
|
||||
if (_boxes[_boxes[i]._hotspot[j]._destination]._attivo)
|
||||
if (_boxes[_boxes[i]._hotspot[j]._destination]._bActive)
|
||||
_boxes[i]._adj[_boxes[i]._hotspot[j]._destination] = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -1851,7 +1851,7 @@ int RMGameBoxes::whichBox(int nLoc, const RMPoint &punto) {
|
||||
return -1;
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < cur->_numbBox; i++)
|
||||
if (cur->_boxes[i]._attivo)
|
||||
if (cur->_boxes[i]._bActive)
|
||||
if ((punto._x >= cur->_boxes[i]._left) && (punto._x <= cur->_boxes[i]._right) &&
|
||||
(punto._y >= cur->_boxes[i]._top) && (punto._y <= cur->_boxes[i]._bottom))
|
||||
return i;
|
||||
@ -1860,7 +1860,7 @@ int RMGameBoxes::whichBox(int nLoc, const RMPoint &punto) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RMGameBoxes::changeBoxStatus(int nLoc, int nBox, int status) {
|
||||
_allBoxes[nLoc]->_boxes[nBox]._attivo = status;
|
||||
_allBoxes[nLoc]->_boxes[nBox]._bActive = status;
|
||||
_allBoxes[nLoc]->recalcAllAdj();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1892,7 +1892,7 @@ void RMGameBoxes::saveState(byte *state) {
|
||||
state += 4;
|
||||
|
||||
for (j = 0; j < _allBoxes[i]->_numbBox; j++)
|
||||
*state++ = _allBoxes[i]->_boxes[j]._attivo;
|
||||
*state++ = _allBoxes[i]->_boxes[j]._bActive;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1913,7 +1913,7 @@ void RMGameBoxes::loadState(byte *state) {
|
||||
|
||||
for (j = 0; j < nbox ; j++) {
|
||||
if (j < _allBoxes[i]->_numbBox)
|
||||
_allBoxes[i]->_boxes[j]._attivo = *state;
|
||||
_allBoxes[i]->_boxes[j]._bActive = *state;
|
||||
|
||||
state++;
|
||||
}
|
||||
|
@ -326,7 +326,7 @@ public:
|
||||
uint8 _destZ; // Z value for the bounding box
|
||||
T_HOTSPOT _hotspot[MAXHOTSPOT]; // List of hotspots
|
||||
|
||||
bool _attivo;
|
||||
bool _bActive;
|
||||
bool _bReversed;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
@ -68,6 +68,6 @@
|
||||
#define RES_F_CREDITS 10704
|
||||
#define RES_F_CPAL 10705
|
||||
|
||||
#define RES_W_CERCHIO 10800
|
||||
#define RES_W_CIRCLE 10800
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -65,7 +65,7 @@ private:
|
||||
bool bSoundSupported;
|
||||
|
||||
/****************************************************************************\
|
||||
* Metodi
|
||||
* Methods
|
||||
\****************************************************************************/
|
||||
|
||||
public:
|
||||
@ -74,105 +74,95 @@ public:
|
||||
*
|
||||
* Function: FPSOUND::FPSOUND();
|
||||
*
|
||||
* Description: Costruttore di default. Inizializza gli attributi.
|
||||
* Description: Default constructor. Initializes the attributes
|
||||
*
|
||||
\****************************************************************************/
|
||||
|
||||
FPSOUND();
|
||||
|
||||
|
||||
/****************************************************************************\
|
||||
*
|
||||
* Function: FPSOUND::~FPSOUND();
|
||||
*
|
||||
* Description: Deinizializza l'oggetto, disallocando la memoria.
|
||||
* Description: Deinitialize the object, free memory
|
||||
*
|
||||
\****************************************************************************/
|
||||
|
||||
~FPSOUND();
|
||||
|
||||
|
||||
/****************************************************************************\
|
||||
*
|
||||
* Function: bool FPSOUND::Init();
|
||||
*
|
||||
* Description: Inizializza l'oggetto, e prepara tutto il necessario per
|
||||
* creare stream e effetti sonori.
|
||||
* Description: Initializes the objects, and prepare everything required to
|
||||
* create streams and sound effects.
|
||||
*
|
||||
* Return: True se tutto OK, FALSE in caso di errore.
|
||||
* Return: True if everything is OK, False otherwise.
|
||||
*
|
||||
\****************************************************************************/
|
||||
|
||||
|
||||
bool Init();
|
||||
|
||||
|
||||
/****************************************************************************\
|
||||
*
|
||||
* Function: bool CreateStream(FPSTREAM** lplpStream);
|
||||
*
|
||||
* Description: Alloca un oggetti di tipo FPSTREAM, e ritorna il suo
|
||||
* puntatore dopo averlo inizializzato.
|
||||
* Description: Allocates an object of type FPSTREAM, and return its
|
||||
* pointer after it has been initialized.
|
||||
*
|
||||
* Input: FPSTREAM** lplpStream Conterra' il pointer all'oggetto
|
||||
* appena creato.
|
||||
* Input: FPSTREAM** lplpStream Will contain the pointer of the
|
||||
* object
|
||||
*
|
||||
* Return: TRUE se tutto OK, FALSE in caso di errore
|
||||
*
|
||||
* Note: L'utilizzo di funzioni del tipo CreateStream(), CreateSfx(),
|
||||
* sono dovute al fatto che i costruttori delle classi FPSTREAM
|
||||
* e FPSFX richiedono che DirectSound sia gia' stato
|
||||
* inzializzato. In questo modo quindi si evitano dei bugs
|
||||
* che si verrebbero a creare se venisse dichiarata un oggetto
|
||||
* di tipo FPSTREAM o FPSFX globale (o cmq prima della
|
||||
* inizializzazione di DirectSound).
|
||||
* Return: True is everything i OK, False otherwise
|
||||
*
|
||||
* Note: The use of functions like CreateStream () and CreateSfx ()
|
||||
* are due to the fact that the class constructors and
|
||||
* FPSTREAM FPSFX require that DirectSound is already initialized.
|
||||
* In this way, you avoid the bugs that would be created if an
|
||||
* object type is declared FPSTREAM FPSFX or global
|
||||
* (or anyway before initializing DirectSound).
|
||||
\****************************************************************************/
|
||||
|
||||
bool CreateStream(FPSTREAM **lplpStream);
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/****************************************************************************\
|
||||
*
|
||||
* Function: bool CreateSfx(FPSFX** lplpSfx);
|
||||
*
|
||||
* Description: Alloca un oggetti di tipo FPSFX e ritorna il suo
|
||||
* puntatore dopo averlo inizializzato.
|
||||
* Description: Allocates an object of type FPSFX and returns a pointer
|
||||
* pointing to it
|
||||
*
|
||||
* Input: FPSFX** lplpSfx Conterra' il pointer all'oggetto
|
||||
* appena creato.
|
||||
* Input: FPSFX** lplpSfx Will contain the pointer of the
|
||||
* object
|
||||
*
|
||||
* Return: TRUE se tutto OK, FALSE in caso di errore
|
||||
* Return: True is everything i OK, False otherwise
|
||||
*
|
||||
* Note: Vedi le note di CreateStream()
|
||||
* Note: See notes about CreateStream()
|
||||
*
|
||||
\****************************************************************************/
|
||||
|
||||
bool CreateSfx(FPSFX **lplpSfx);
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/****************************************************************************\
|
||||
*
|
||||
* Function: void SetMasterVolume(int dwVolume);
|
||||
*
|
||||
* Description: Setta il volume generale
|
||||
* Description: Set main volume
|
||||
*
|
||||
* Input: int dwVolume Volume da settare (0-63)
|
||||
* Input: int dwVolume Volume to be set (0-63)
|
||||
*
|
||||
\****************************************************************************/
|
||||
|
||||
void SetMasterVolume(int dwVolume);
|
||||
|
||||
|
||||
/****************************************************************************\
|
||||
*
|
||||
* Function: void GetMasterVolume(LPINT lpdwVolume);
|
||||
*
|
||||
* Description: Richiede il volume generale
|
||||
* Description: Get main volume
|
||||
*
|
||||
* Input: LPINT lpdwVolume Variabile che conterra' il volume (0-63)
|
||||
* Input: LPINT lpdwVolume This variable will contain the
|
||||
* current volume (0-63)
|
||||
*
|
||||
\****************************************************************************/
|
||||
|
||||
@ -182,13 +172,13 @@ public:
|
||||
class FPSFX {
|
||||
|
||||
/****************************************************************************\
|
||||
* Attributi
|
||||
* Attributes
|
||||
\****************************************************************************/
|
||||
|
||||
private:
|
||||
bool bSoundSupported; // TRUE se il suono e' attivo
|
||||
bool bFileLoaded; // TRUE se e' stato aperto un file
|
||||
bool bLoop; // TRUE se bisogna loopare l'effetto sonoro
|
||||
bool bSoundSupported; // True if the sound is active
|
||||
bool bFileLoaded; // True is a file is opened
|
||||
bool bLoop; // True is sound effect should loop
|
||||
int lastVolume;
|
||||
|
||||
bool bIsVoice;
|
||||
@ -205,7 +195,7 @@ private:
|
||||
|
||||
|
||||
/****************************************************************************\
|
||||
* Metodi
|
||||
* Methods
|
||||
\****************************************************************************/
|
||||
|
||||
public:
|
||||
@ -218,54 +208,49 @@ public:
|
||||
*
|
||||
* Function: FPSFX(bool bSoundOn);
|
||||
*
|
||||
* Description: Costruttore di default. *NON* bisogna dichiarare direttamente
|
||||
* un oggetto, ma crearlo piuttosto tramite FPSOUND::CreateSfx()
|
||||
* Description: Default constructor. *DO NOT* declare the object directly,
|
||||
* create it though FPSOUND::CreateSfx() instead
|
||||
*
|
||||
\****************************************************************************/
|
||||
|
||||
FPSFX(bool bSoundOn);
|
||||
|
||||
|
||||
/****************************************************************************\
|
||||
*
|
||||
* Function: ~FPSFX();
|
||||
*
|
||||
* Description: Distruttore di default. Si preoccupa anche di fermare il sound
|
||||
* effect eventualmente in esecuzione, e disallocare la memoria
|
||||
* da esso occupata.
|
||||
* Description: Default destructor. It also stops the sound effect that
|
||||
* may be running, and free the memory used.
|
||||
*
|
||||
\****************************************************************************/
|
||||
|
||||
~FPSFX();
|
||||
|
||||
|
||||
/****************************************************************************\
|
||||
*
|
||||
* Function: Release();
|
||||
*
|
||||
* Description: Rilascia la memoria dell'oggetto. Deve essere richiamata quando
|
||||
* l'oggetto non serve piu' e **SOLO SE** l'oggetto e' stato
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* creato con la FPSOUND::CreateStream().
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* Description: Releases the memory object. Must be called when the object
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* is no longer useful and **ONLY** when the object was created
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* with the FPSOUND :: CreateStream ().
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*
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* Note: Eventuali puntatori all'oggetto non sono piu' validi dopo
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* questa chiamata.
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* Note: Any object pointers are no longer valid after this call.
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*
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\****************************************************************************/
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void Release();
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/****************************************************************************\
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*
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* Function: bool LoadFile(char *lpszFileName, uint32 dwCodec=FPCODEC_RAW);
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*
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* Description: Apre un file di effetto sonoro e lo carica.
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* Description: Opens a file and load sound effect
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*
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* Input: char *lpszFile Nome del file di sfx da aprire
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* uint32 dwCodec CODEC da utilizzare per decomprimere
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* i campioni sonori
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* Input: char *lpszFile SFX filename
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* uint32 dwCodec CODEC to be used to decompress
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* the sound samples
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*
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* Return: TRUE se tutto OK, FALSE in caso di errore
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* Return: True if everything is OK, False otherwise
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*
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\****************************************************************************/
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@ -273,44 +258,40 @@ public:
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bool loadWave(Common::SeekableReadStream *stream);
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bool LoadVoiceFromVDB(Common::File &vdbFP);
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/****************************************************************************\
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*
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* Function: bool Play();
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*
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* Description: Suona lo sfx caricato.
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* Description: Play the loaded FX.
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*
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* Return: TRUE se tutto OK, FALSE in caso di errore.
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* Return: True if everything is OK, False otherwise
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*
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\****************************************************************************/
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bool Play();
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/****************************************************************************\
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*
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* Function: bool Stop();
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*
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* Description: Ferma il play dello sfx.
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* Description: Stop a FX
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*
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||||
* Return: TRUE se tutto OK, FALSE in caso di errore.
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||||
* Return: True if everything is OK, False otherwise
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*
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\****************************************************************************/
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||||
|
||||
bool Stop();
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||||
|
||||
|
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/****************************************************************************\
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*
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* Function: void Pause(bool bPause);
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*
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* Description: Pause dell'effetto sonoro
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* Description: Pause a FX
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*
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\****************************************************************************/
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void Pause(bool bPause);
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||||
/****************************************************************************\
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||||
*
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* Function: bool SetLoop(bool bLoop);
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@ -272,7 +272,7 @@ void RMTony::executeAction(int nAction, int nActionItem, int nParm) {
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||||
_bAction = true;
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||||
CoroScheduler.createProcess(waitEndOfAction, &pid, sizeof(uint32));
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||||
_hActionThread = pid;
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||||
} else if (nAction == TA_PALESATI) {
|
||||
} else if (nAction == TA_PERORATE) {
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||||
pid = mpalQueryDoAction(7, 1, 0);
|
||||
_bAction = true;
|
||||
CoroScheduler.createProcess(waitEndOfAction, &pid, sizeof(uint32));
|
||||
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@ -55,7 +55,7 @@ void RMWindow::init() {
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||||
Graphics::PixelFormat pixelFormat(2, 5, 5, 5, 0, 10, 5, 0, 0);
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||||
initGraphics(RM_SX, RM_SY, true, &pixelFormat);
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// Inizializza i conteggi degli FPS
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// Initialize FPS counters
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fps = lastfcount = fcount = lastsecond = 0;
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||||
_bGrabScreenshot = false;
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