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FULLPIPE: Renames in scene11. This completes the scene
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2c35897260
commit
9a5e5c2589
@ -167,27 +167,25 @@ Vars::Vars() {
|
||||
scene11_dudeOnSwing = 0;
|
||||
scene11_hint = 0;
|
||||
scene11_arcadeIsOn = false;
|
||||
scene11_var03 = false;
|
||||
scene11_var04 = false;
|
||||
scene11_scrollIsEnabled = false;
|
||||
scene11_scrollIsMaximized = false;
|
||||
scene11_hintCounter = 0;
|
||||
scene11_swingerScreenEdge = 0;
|
||||
scene11_swingieScreenEdge = 0;
|
||||
scene11_crySound = 0;
|
||||
scene11_swingAngle = 1.0;
|
||||
scene11_swingOldAngle = 1.0;
|
||||
scene11_swingSpeed = 1.0;
|
||||
scene11_swingAngleDiff = 1.0;
|
||||
scene11_swingInertia = 0.0;
|
||||
scene11_var13 = 0;
|
||||
scene11_var14 = 0;
|
||||
scene11_var15 = 0;
|
||||
scene11_var16 = 0;
|
||||
scene11_var17 = 0;
|
||||
scene11_var18 = 0;
|
||||
scene11_var19 = 0;
|
||||
scene11_var20 = 0;
|
||||
scene11_var21 = 0;
|
||||
scene11_var22 = 0;
|
||||
scene11_var23 = 45;
|
||||
scene11_swingCounter = 0;
|
||||
scene11_swingCounterPrevTurn = 0;
|
||||
scene11_swingDirection = 0;
|
||||
scene11_swingDirectionPrevTurn = 0;
|
||||
scene11_swingIsSwinging = false;
|
||||
scene11_swingieStands = false;
|
||||
scene11_dudeX = 0;
|
||||
scene11_dudeY = 0;
|
||||
scene11_swingMaxAngle = 45;
|
||||
|
||||
scene12_fly = 0;
|
||||
scene12_flyCountdown = 0;
|
||||
|
@ -231,27 +231,25 @@ public:
|
||||
PictureObject *scene11_hint;
|
||||
MGM scene11_mgm;
|
||||
bool scene11_arcadeIsOn;
|
||||
bool scene11_var03;
|
||||
bool scene11_var04;
|
||||
bool scene11_scrollIsEnabled;
|
||||
bool scene11_scrollIsMaximized;
|
||||
int scene11_hintCounter;
|
||||
int scene11_swingerScreenEdge;
|
||||
int scene11_swingieScreenEdge;
|
||||
int scene11_crySound;
|
||||
double scene11_swingAngle;
|
||||
double scene11_swingOldAngle;
|
||||
double scene11_swingSpeed;
|
||||
double scene11_swingAngleDiff;
|
||||
double scene11_swingInertia;
|
||||
int scene11_var13;
|
||||
int scene11_var14;
|
||||
int scene11_var15;
|
||||
int scene11_var16;
|
||||
int scene11_var17;
|
||||
int scene11_var18;
|
||||
int scene11_var19;
|
||||
int scene11_var20;
|
||||
int scene11_var21;
|
||||
int scene11_var22;
|
||||
int scene11_var23;
|
||||
int scene11_swingCounter;
|
||||
int scene11_swingCounterPrevTurn;
|
||||
int scene11_swingDirection;
|
||||
int scene11_swingDirectionPrevTurn;
|
||||
bool scene11_swingIsSwinging;
|
||||
bool scene11_swingieStands;
|
||||
int scene11_dudeX;
|
||||
int scene11_dudeY;
|
||||
int scene11_swingMaxAngle;
|
||||
|
||||
int scene12_fly;
|
||||
int scene12_flyCountdown;
|
||||
|
@ -63,13 +63,13 @@ void scene11_dudeSwingCallback(int *arg) {
|
||||
g_vars->scene11_swingAngleDiff = 1.0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (g_vars->scene11_var23 == *arg && 0.0 != g_vars->scene11_swingSpeed && fabs(g_vars->scene11_swingSpeed) < 2.5) {
|
||||
if (g_vars->scene11_swingMaxAngle == *arg && 0.0 != g_vars->scene11_swingSpeed && fabs(g_vars->scene11_swingSpeed) < 2.5) {
|
||||
g_vars->scene11_swingSpeed = 1.0;
|
||||
g_vars->scene11_swingAngleDiff = 1.0;
|
||||
g_vars->scene11_swingAngle = g_vars->scene11_swingOldAngle;
|
||||
}
|
||||
|
||||
g_vars->scene11_var15++;
|
||||
g_vars->scene11_swingCounter++;
|
||||
|
||||
if (g_vars->scene11_arcadeIsOn) {
|
||||
if (g_vars->scene11_hintCounter <= 720) {
|
||||
@ -105,22 +105,20 @@ void scene11_initScene(Scene *sc) {
|
||||
g_vars->scene11_hint->_flags &= 0xFFFB;
|
||||
|
||||
g_vars->scene11_arcadeIsOn = false;
|
||||
g_vars->scene11_var03 = false;
|
||||
g_vars->scene11_var04 = false;
|
||||
g_vars->scene11_scrollIsEnabled = false;
|
||||
g_vars->scene11_scrollIsMaximized = false;
|
||||
g_vars->scene11_hintCounter = 0;
|
||||
g_vars->scene11_swingerScreenEdge = 0;
|
||||
g_vars->scene11_swingieScreenEdge = 0;
|
||||
g_vars->scene11_crySound = 0;
|
||||
g_vars->scene11_swingAngle = 1.0;
|
||||
g_vars->scene11_swingOldAngle = 1.0;
|
||||
g_vars->scene11_swingSpeed = 1.0;
|
||||
g_vars->scene11_swingAngleDiff = 1.0;
|
||||
g_vars->scene11_swingInertia = 1.9849218750000000;
|
||||
g_vars->scene11_var13 = 0;
|
||||
g_vars->scene11_var14 = 0;
|
||||
g_vars->scene11_var15 = 0;
|
||||
g_vars->scene11_var16 = 0;
|
||||
g_vars->scene11_var17 = 0;
|
||||
g_vars->scene11_var18 = 0;
|
||||
g_vars->scene11_swingCounter = 0;
|
||||
g_vars->scene11_swingCounterPrevTurn = 0;
|
||||
g_vars->scene11_swingDirection = 0;
|
||||
g_vars->scene11_swingDirectionPrevTurn = 0;
|
||||
|
||||
Scene *oldsc = g_fp->_currentScene;
|
||||
|
||||
@ -130,8 +128,8 @@ void scene11_initScene(Scene *sc) {
|
||||
|
||||
if (swingie == g_fp->getObjectEnumState(sO_Swingie, sO_IsSwinging)
|
||||
|| swingie == g_fp->getObjectEnumState(sO_Swingie, sO_IsSwingingWithBoot)) {
|
||||
g_vars->scene11_var19 = 1;
|
||||
g_vars->scene11_var20 = 0;
|
||||
g_vars->scene11_swingIsSwinging = true;
|
||||
g_vars->scene11_swingieStands = false;
|
||||
|
||||
getCurrSceneSc2MotionController()->enableLinks(sO_CloseThing1, 1);
|
||||
getCurrSceneSc2MotionController()->enableLinks(sO_CloseThing2, 1);
|
||||
@ -142,8 +140,8 @@ void scene11_initScene(Scene *sc) {
|
||||
getSc2MctlCompoundBySceneId(sc->_sceneId)->replaceNodeX(303, 353);
|
||||
} else if (swingie == g_fp->getObjectEnumState(sO_Swingie, sO_IsStandingInBoots)
|
||||
|| swingie == g_fp->getObjectEnumState(sO_Swingie, sO_IsStandingInCorner)) {
|
||||
g_vars->scene11_var19 = 0;
|
||||
g_vars->scene11_var20 = 1;
|
||||
g_vars->scene11_swingIsSwinging = false;
|
||||
g_vars->scene11_swingieStands = true;
|
||||
|
||||
g_vars->scene11_swingie->changeStatics2(ST_SWR_STAND3);
|
||||
|
||||
@ -153,8 +151,8 @@ void scene11_initScene(Scene *sc) {
|
||||
|
||||
((MctlCompound *)getCurrSceneSc2MotionController())->replaceNodeX(905, 805);
|
||||
} else {
|
||||
g_vars->scene11_var19 = 0;
|
||||
g_vars->scene11_var20 = 0;
|
||||
g_vars->scene11_swingIsSwinging = false;
|
||||
g_vars->scene11_swingieStands = false;
|
||||
|
||||
if (swingie == g_fp->getObjectEnumState(sO_Swingie, sO_IsSitting)) {
|
||||
g_vars->scene11_swingie->_movement = 0;
|
||||
@ -175,7 +173,7 @@ void scene11_initScene(Scene *sc) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!g_vars->scene11_var19) {
|
||||
if (!g_vars->scene11_swingIsSwinging) {
|
||||
g_vars->scene11_dudeOnSwing->changeStatics2(ST_KCH_STATIC);
|
||||
g_vars->scene11_dudeOnSwing->setOXY(691, 371);
|
||||
g_vars->scene11_dudeOnSwing->_priority = 20;
|
||||
@ -195,7 +193,7 @@ void sceneHandler11_restartMan() {
|
||||
getGameLoaderInteractionController()->enableFlag24();
|
||||
getCurrSceneSc2MotionController()->setEnabled();
|
||||
|
||||
g_vars->scene11_var03 = false;
|
||||
g_vars->scene11_scrollIsEnabled = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sceneHandler11_hitMan() {
|
||||
@ -241,7 +239,7 @@ void sceneHandler11_manToSwing() {
|
||||
|
||||
g_fp->_aniMan2->hide();
|
||||
|
||||
g_vars->scene11_var15 = 0;
|
||||
g_vars->scene11_swingCounter = 0;
|
||||
g_vars->scene11_swingInertia = 1.9849218;
|
||||
|
||||
g_vars->scene11_dudeOnSwing->_flags &= 0xFFFB;
|
||||
@ -257,7 +255,7 @@ void sceneHandler11_manToSwing() {
|
||||
|
||||
g_fp->_currentScene->_x = 1400 - g_fp->_sceneRect.right;
|
||||
|
||||
g_vars->scene11_var03 = true;
|
||||
g_vars->scene11_scrollIsEnabled = true;
|
||||
g_fp->_updateScreenCallback = sceneHandler11_updateScreenCallback;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -299,7 +297,7 @@ void sceneHandler11_showSwing() {
|
||||
void sceneHandler11_jumpFromSwing() {
|
||||
g_vars->scene11_arcadeIsOn = false;
|
||||
g_vars->scene11_hint->_flags &= 0xFFFB;
|
||||
g_vars->scene11_var03 = false;
|
||||
g_vars->scene11_scrollIsEnabled = false;
|
||||
|
||||
getCurrSceneSc2MotionController()->setEnabled();
|
||||
getGameLoaderInteractionController()->enableFlag24();
|
||||
@ -342,8 +340,8 @@ void sceneHandler11_swing0() {
|
||||
g_vars->scene11_dudeOnSwing->startAnim(MV_MAN11_SWING_0, 0, -1);
|
||||
g_vars->scene11_dudeOnSwing->_movement->setDynamicPhaseIndex(g_vars->scene11_dudeOnSwing->_movement->_currDynamicPhaseIndex);
|
||||
|
||||
g_vars->scene11_var17 = 0;
|
||||
g_vars->scene11_var23 = 45;
|
||||
g_vars->scene11_swingDirection = 0;
|
||||
g_vars->scene11_swingMaxAngle = 45;
|
||||
g_vars->scene11_swingOldAngle = 1.0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -354,8 +352,8 @@ void sceneHandler11_swing1() {
|
||||
g_vars->scene11_dudeOnSwing->startAnim(MV_MAN11_SWING_1, 0, -1);
|
||||
g_vars->scene11_dudeOnSwing->_movement->setDynamicPhaseIndex(g_vars->scene11_dudeOnSwing->_movement->_currDynamicPhaseIndex);
|
||||
|
||||
g_vars->scene11_var17 = 1;
|
||||
g_vars->scene11_var23 = 42;
|
||||
g_vars->scene11_swingDirection = 1;
|
||||
g_vars->scene11_swingMaxAngle = 42;
|
||||
g_vars->scene11_swingOldAngle = -(fabs(g_vars->scene11_swingAngle) * 0.075 + 0.12);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -366,13 +364,13 @@ void sceneHandler11_swing2() {
|
||||
g_vars->scene11_dudeOnSwing->startAnim(MV_MAN11_SWING_2, 0, -1);
|
||||
g_vars->scene11_dudeOnSwing->_movement->setDynamicPhaseIndex(g_vars->scene11_dudeOnSwing->_movement->_currDynamicPhaseIndex);
|
||||
|
||||
g_vars->scene11_var17 = 2;
|
||||
g_vars->scene11_var23 = 48;
|
||||
g_vars->scene11_swingDirection = 2;
|
||||
g_vars->scene11_swingMaxAngle = 48;
|
||||
g_vars->scene11_swingOldAngle = fabs(g_vars->scene11_swingAngle) * 0.075 + 0.12;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sceneHandler11_emptySwing() {
|
||||
if (g_vars->scene11_var17)
|
||||
if (g_vars->scene11_swingDirection)
|
||||
sceneHandler11_swing0();
|
||||
|
||||
g_vars->scene11_dudeOnSwing->stopAnim_maybe();
|
||||
@ -528,18 +526,18 @@ void sceneHandler11_swingLogic() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sceneHandler11_setSwingDirection() {
|
||||
if (g_vars->scene11_var17 == 2)
|
||||
g_vars->scene11_var18 = 1;
|
||||
else if (g_vars->scene11_var17 == 1)
|
||||
g_vars->scene11_var18 = 2;
|
||||
if (g_vars->scene11_swingDirection == 2)
|
||||
g_vars->scene11_swingDirectionPrevTurn = 1;
|
||||
else if (g_vars->scene11_swingDirection == 1)
|
||||
g_vars->scene11_swingDirectionPrevTurn = 2;
|
||||
else
|
||||
g_vars->scene11_var18 = (g_vars->scene11_dudeOnSwing->_movement->_currDynamicPhaseIndex <= 45) + 1;
|
||||
g_vars->scene11_swingDirectionPrevTurn = (g_vars->scene11_dudeOnSwing->_movement->_currDynamicPhaseIndex <= 45) + 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sceneHandler11_swingieSit() {
|
||||
if (g_fp->getObjectState(sO_Swingie) == g_fp->getObjectEnumState(sO_Swingie, sO_IsStandingInBoots)) {
|
||||
g_vars->scene11_var19 = 0;
|
||||
g_vars->scene11_var20 = 0;
|
||||
g_vars->scene11_swingIsSwinging = false;
|
||||
g_vars->scene11_swingieStands = false;
|
||||
|
||||
g_vars->scene11_swingie->changeStatics2(ST_SWR_SIT);
|
||||
g_vars->scene11_swingie->setOXY(144, 389);
|
||||
@ -552,7 +550,7 @@ void sceneHandler11_swingieSit() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sceneHandler11_swingerJumpDown() {
|
||||
void sceneHandler11_swingieJumpDown() {
|
||||
MessageQueue *mq = new MessageQueue(g_fp->_currentScene->getMessageQueueById(QU_SWR_JUMPDOWN), 0, 0);
|
||||
|
||||
mq->setFlags(mq->getFlags() | 1);
|
||||
@ -560,9 +558,9 @@ void sceneHandler11_swingerJumpDown() {
|
||||
if (!mq->chain(g_vars->scene11_swingie))
|
||||
delete mq;
|
||||
|
||||
g_vars->scene11_var19 = 0;
|
||||
g_vars->scene11_var20 = 1;
|
||||
g_vars->scene11_swingerScreenEdge = g_fp->_sceneRect.left;
|
||||
g_vars->scene11_swingIsSwinging = false;
|
||||
g_vars->scene11_swingieStands = true;
|
||||
g_vars->scene11_swingieScreenEdge = g_fp->_sceneRect.left;
|
||||
|
||||
getCurrSceneSc2MotionController()->enableLinks(sO_CloseThing1, 0);
|
||||
getCurrSceneSc2MotionController()->enableLinks(sO_CloseThing2, 1);
|
||||
@ -639,45 +637,45 @@ int sceneHandler11(ExCommand *cmd) {
|
||||
x = g_fp->_aniMan2->_ox;
|
||||
y = g_fp->_aniMan2->_oy;
|
||||
|
||||
g_vars->scene11_var21 = x;
|
||||
g_vars->scene11_var22 = y;
|
||||
g_vars->scene11_dudeX = x;
|
||||
g_vars->scene11_dudeY = y;
|
||||
|
||||
if (g_vars->scene11_var03) {
|
||||
if (g_vars->scene11_scrollIsEnabled) {
|
||||
if (x > g_fp->_sceneRect.right - 200)
|
||||
g_fp->_currentScene->_x = x - g_fp->_sceneRect.right + 300;
|
||||
goto LABEL_26;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (g_vars->scene11_var04) {
|
||||
if (g_vars->scene11_scrollIsMaximized) {
|
||||
g_fp->_currentScene->_x = g_fp->_sceneWidth - x;
|
||||
|
||||
if (g_vars->scene11_var21 < 910)
|
||||
g_vars->scene11_var04 = false;
|
||||
if (g_vars->scene11_dudeX < 910)
|
||||
g_vars->scene11_scrollIsMaximized = false;
|
||||
|
||||
LABEL_26:
|
||||
res = 1;
|
||||
LABEL_27:
|
||||
if (g_vars->scene11_var20) {
|
||||
if (g_fp->_sceneRect.left >= 534 && g_vars->scene11_swingerScreenEdge < 534)
|
||||
if (g_vars->scene11_swingieStands) {
|
||||
if (g_fp->_sceneRect.left >= 534 && g_vars->scene11_swingieScreenEdge < 534)
|
||||
sceneHandler11_swingieSit();
|
||||
|
||||
g_vars->scene11_swingerScreenEdge = g_fp->_sceneRect.left;
|
||||
g_vars->scene11_swingieScreenEdge = g_fp->_sceneRect.left;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!g_vars->scene11_arcadeIsOn)
|
||||
goto LABEL_50;
|
||||
|
||||
if (g_vars->scene11_var16 <= 0 || g_vars->scene11_var15 - g_vars->scene11_var16 <= 72) {
|
||||
if (g_vars->scene11_swingCounterPrevTurn <= 0 || g_vars->scene11_swingCounter - g_vars->scene11_swingCounterPrevTurn <= 72) {
|
||||
} else {
|
||||
sceneHandler11_swing0();
|
||||
g_vars->scene11_var18 = 0;
|
||||
g_vars->scene11_var16 = 0;
|
||||
g_vars->scene11_swingDirectionPrevTurn = 0;
|
||||
g_vars->scene11_swingCounterPrevTurn = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!g_vars->scene11_arcadeIsOn)
|
||||
goto LABEL_50;
|
||||
|
||||
if (g_vars->scene11_var17 == g_vars->scene11_var18 || g_vars->scene11_var16 <= 0 || g_vars->scene11_var15 - g_vars->scene11_var16 <= 2) {
|
||||
if (g_vars->scene11_swingDirection == g_vars->scene11_swingDirectionPrevTurn || g_vars->scene11_swingCounterPrevTurn <= 0 || g_vars->scene11_swingCounter - g_vars->scene11_swingCounterPrevTurn <= 2) {
|
||||
LABEL_49:
|
||||
if (g_vars->scene11_arcadeIsOn) {
|
||||
g_fp->_behaviorManager->updateBehaviors();
|
||||
@ -685,15 +683,15 @@ int sceneHandler11(ExCommand *cmd) {
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
LABEL_50:
|
||||
if (g_vars->scene11_var19
|
||||
if (g_vars->scene11_swingIsSwinging
|
||||
|| (0.0 == g_vars->scene11_swingSpeed
|
||||
&& g_vars->scene11_dudeOnSwing->_movement != 0
|
||||
&& g_vars->scene11_dudeOnSwing->_movement->_currDynamicPhaseIndex == 45
|
||||
&& (g_vars->scene11_dudeOnSwing->changeStatics2(ST_KCH_STATIC), !g_vars->scene11_arcadeIsOn)
|
||||
&& g_vars->scene11_var19)) {
|
||||
&& g_vars->scene11_swingIsSwinging)) {
|
||||
if (!g_vars->scene11_swingie->_movement) {
|
||||
if ((g_vars->scene11_boots->_flags & 4) && g_vars->scene11_boots->_statics->_staticsId == ST_BTS11_2) {
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||||
sceneHandler11_swingerJumpDown();
|
||||
sceneHandler11_swingieJumpDown();
|
||||
|
||||
g_fp->_behaviorManager->updateBehaviors();
|
||||
g_fp->startSceneTrack();
|
||||
@ -707,19 +705,19 @@ int sceneHandler11(ExCommand *cmd) {
|
||||
return res;
|
||||
}
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||||
|
||||
if (g_vars->scene11_var18 == 1) {
|
||||
if (!g_vars->scene11_var17)
|
||||
if (g_vars->scene11_swingDirectionPrevTurn == 1) {
|
||||
if (!g_vars->scene11_swingDirection)
|
||||
sceneHandler11_swing1();
|
||||
else
|
||||
sceneHandler11_swing0();
|
||||
} else if (g_vars->scene11_var18 == 2) {
|
||||
if (!g_vars->scene11_var17)
|
||||
} else if (g_vars->scene11_swingDirectionPrevTurn == 2) {
|
||||
if (!g_vars->scene11_swingDirection)
|
||||
sceneHandler11_swing2();
|
||||
else
|
||||
sceneHandler11_swing0();
|
||||
}
|
||||
|
||||
g_vars->scene11_var16 = g_vars->scene11_var15;
|
||||
g_vars->scene11_swingCounterPrevTurn = g_vars->scene11_swingCounter;
|
||||
goto LABEL_49;
|
||||
}
|
||||
if (x >= g_fp->_sceneRect.left + 200) {
|
||||
@ -727,30 +725,30 @@ int sceneHandler11(ExCommand *cmd) {
|
||||
LABEL_18:
|
||||
if (y < g_fp->_sceneRect.top + 200) {
|
||||
g_fp->_currentScene->_y = y - g_fp->_sceneRect.top - 300;
|
||||
y = g_vars->scene11_var22;
|
||||
x = g_vars->scene11_var21;
|
||||
y = g_vars->scene11_dudeY;
|
||||
x = g_vars->scene11_dudeX;
|
||||
}
|
||||
if (y > g_fp->_sceneRect.bottom - 300) {
|
||||
//g_fp->_currentScene->_y = y - g_fp->_sceneRect.bottom + 300; // FIXME. Causes flicker
|
||||
x = g_vars->scene11_var21;
|
||||
x = g_vars->scene11_dudeX;
|
||||
}
|
||||
if (x >= 940)
|
||||
g_vars->scene11_var04 = true;
|
||||
g_vars->scene11_scrollIsMaximized = true;
|
||||
goto LABEL_26;
|
||||
}
|
||||
g_fp->_currentScene->_x = x - g_fp->_sceneRect.right + 300;
|
||||
} else {
|
||||
g_fp->_currentScene->_x = x - g_fp->_sceneRect.left - 300;
|
||||
}
|
||||
y = g_vars->scene11_var22;
|
||||
x = g_vars->scene11_var21;
|
||||
y = g_vars->scene11_dudeY;
|
||||
x = g_vars->scene11_dudeX;
|
||||
goto LABEL_18;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 29:
|
||||
if (g_vars->scene11_var19) {
|
||||
if (g_vars->scene11_swingIsSwinging) {
|
||||
if (g_fp->_currentScene->getStaticANIObjectAtPos(g_fp->_sceneRect.left + cmd->_x, g_fp->_sceneRect.top + cmd->_y) == g_vars->scene11_swingie
|
||||
&& cmd->_keyCode == ANI_INV_BOOT)
|
||||
sceneHandler11_putBoot();
|
||||
@ -758,7 +756,7 @@ int sceneHandler11(ExCommand *cmd) {
|
||||
if (g_vars->scene11_arcadeIsOn) {
|
||||
sceneHandler11_setSwingDirection();
|
||||
|
||||
g_vars->scene11_var16 = g_vars->scene11_var15;
|
||||
g_vars->scene11_swingCounterPrevTurn = g_vars->scene11_swingCounter;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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