AGI: Implement V1 SAID test commands

Yes, V1 has three versions of SAID, for one, two and three arguments.

Also add a few corrections to V1 instruction tables.
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Jussi Pitkanen 2011-06-16 18:58:14 +03:00 committed by Eugene Sandulenko
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@ -1574,6 +1574,16 @@ void cmd_shake_screen(AgiGame *state, uint8 *p) {
state->inputEnabled = originalValue;
}
void cmd_set_speed(AgiGame *state, uint8 *p) {
// V1 command
(void)state;
(void)p;
}
void cmd_unknown(AgiGame *state, uint8 *p) {
warning("Skipping unknown opcode %2X", *(p - 1));
}
/**
* Execute a logic script
* @param n Number of the logic resource to execute
@ -1659,7 +1669,6 @@ int AgiEngine::runLogic(int n) {
debugC(2, kDebugLevelScripts, "%s%s(%d %d %d)", st, logicNamesCmd[op].name, p[0], p[1], p[2]);
// (this->*_agiCommands[op])(&_game, p);
_agiCommands[op](&_game, p);
ip += num;
}

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@ -23,6 +23,7 @@
#include "agi/agi.h"
#include "agi/opcodes.h"
#include "common/endian.h"
namespace Agi {
@ -83,6 +84,10 @@ void cond_issetv(AgiGame *state, uint8 *p) {
state->ec = testIsSet(getvar(p[1]));
}
void cond_isset_v1(AgiGame *state, uint8 *p) {
state->ec = getvar(p[0]) > 0;
}
void cond_has(AgiGame *state, uint8 *p) {
state->ec = testHas(p[0]);
}
@ -108,6 +113,48 @@ void cond_said(AgiGame *state, uint8 *p) {
state->ec = ec;
}
void cond_said1(AgiGame *state, uint8 *p) {
state->ec = false;
if (!getflag(fEnteredCli))
return;
int id0 = READ_LE_UINT16(p);
if ((id0 == 1 || id0 == state->egoWords[0].id))
state->ec = true;
}
void cond_said2(AgiGame *state, uint8 *p) {
state->ec = false;
if (!getflag(fEnteredCli))
return;
int id0 = READ_LE_UINT16(p);
int id1 = READ_LE_UINT16(p + 2);
if ((id0 == 1 || id0 == state->egoWords[0].id) &&
(id1 == 1 || id1 == state->egoWords[1].id))
state->ec = true;
}
void cond_said3(AgiGame *state, uint8 *p) {
state->ec = false;
if (!getflag(fEnteredCli))
return;
int id0 = READ_LE_UINT16(p);
int id1 = READ_LE_UINT16(p + 2);
int id2 = READ_LE_UINT16(p + 4);
if ((id0 == 1 || id0 == state->egoWords[0].id) &&
(id1 == 1 || id1 == state->egoWords[1].id) &&
(id2 == 1 || id2 == state->egoWords[2].id))
state->ec = true;
}
void cond_compare_strings(AgiGame *state, uint8 *p) {
debugC(7, kDebugLevelScripts, "comparing [%s], [%s]", state->strings[p[0]], state->strings[p[1]]);
state->ec = state->_vm->testCompareStrings(p[0], p[1]);

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@ -36,18 +36,16 @@ AgiInstruction insV1Test[] = {
{ "lessv", "vv", &cond_lessv }, // 04
{ "greatern", "vn", &cond_greater }, // 05
{ "greaterv", "vv", &cond_greaterv }, // 06
{ "isset", "n", &cond_isset }, // 07
{ "issetv", "v", &cond_issetv }, // 08
{ "...", "nnnn", NULL }, // 09
{ "isset", "v", &cond_isset_v1 }, // 07
{ "has", "n", &cond_has }, // 08
{ "said", "nnnn", &cond_said2 }, // 09
{ "posn", "nnnnn", &cond_posn }, // 0A
{ "controller", "n", &cond_controller }, // 0B
{ "...", "nn", NULL }, // 0C
{ "...", "", NULL }, // 0D
{ "obj.in.room", "nv", &cond_obj_in_room }, // 0C
{ "said", "nnnnnn", &cond_said3 }, // 0D
{ "have.key", "", &cond_have_key }, // 0E
{ "...", "nn", NULL }, // 0F
{ "bit", "nv", NULL }, // 10
{ "...", "nnnnn", NULL }, // 11
{ "...", "nnnnn", NULL }, // 12
{ "said", "nn", &cond_said1 }, // 0F
{ "bit", "nv", &cond_unknown }, // 10
};
AgiInstruction insV1[] = {
@ -68,7 +66,7 @@ AgiInstruction insV1[] = {
{ "status", "", &cmd_status }, // 0E
{ "save.game", "", &cmd_save_game }, // 0F
{ "restore.game", "", &cmd_load_game }, // 10
{ "...", "", NULL }, // 11
{ "...", "", &cmd_init_disk }, // 11 TODO
{ "restart.game", "", &cmd_restart_game }, // 12
{ "random", "v", &cmd_random }, // 13 TODO: 1 vs 3 vars
{ "get", "n", &cmd_get }, // 14
@ -85,8 +83,8 @@ AgiInstruction insV1[] = {
{ "move.obj", "nnnnn", &cmd_move_obj }, // 1F
{ "set.view", "nn", &cmd_set_view }, // 20
{ "follow.ego", "nnn", &cmd_follow_ego }, // 21
{ "...", "", NULL }, // 22
{ "...", "", NULL }, // 23
{ "...", "", &cmd_unknown }, // 22
{ "...", "", &cmd_unknown }, // 23
{ "ignore.blocks", "n", &cmd_ignore_blocks }, // 24
{ "observe.blocks", "n", &cmd_observe_blocks }, // 25
{ "wander", "n", &cmd_wander }, // 26
@ -111,43 +109,43 @@ AgiInstruction insV1[] = {
{ "load.sound", "n", &cmd_load_sound }, // 39
{ "sound", "nn", &cmd_sound }, // 3A
{ "stop.sound", "", &cmd_stop_sound }, // 3B
{ "set", "n", &cmd_set }, // 3C
{ "reset", "n", &cmd_reset }, // 3D
{ "...", "n", NULL }, // 3E
{ "set.v", "v", &cmd_set_v }, // 3C
{ "reset.v", "v", &cmd_reset_v }, // 3D
{ "toggle.v", "v", &cmd_toggle_v }, // 3E
{ "new.room.v", "v", &cmd_new_room_f }, // 3F
{ "...", "n", NULL }, // 40
{ "...", "", NULL }, // 41
{ "...", "v", NULL }, // 42
{ "call", "n", &cmd_call }, // 40
{ "...", "", &cmd_unknown }, // 41
{ "set.speed", "v", &cmd_set_speed }, // 42
{ "move.obj.v", "nvvvv", &cmd_move_obj_f }, // 43
{ "...", "", NULL }, // 44
{ "...", "", NULL }, // 45
{ "...", "", NULL }, // 46
{ "...", "", NULL }, // 47
{ "...", "nv", NULL }, // 48 get.priority??
{ "...", "", &cmd_unknown }, // 44
{ "...", "", &cmd_unknown }, // 45
{ "...", "", &cmd_unknown }, // 46
{ "...", "", &cmd_unknown }, // 47
{ "...", "nv", &cmd_unknown }, // 48 get.priority??
{ "ignore.objs", "n", &cmd_ignore_objs }, // 49
{ "observe.objs", "n", &cmd_observe_objs }, // 4A
{ "distance", "nnv", &cmd_distance }, // 4B
{ "object.on.land", "n", &cmd_object_on_land }, // 4C
{ "...", "nv", NULL }, // 4D set.priority.v???
{ "...", "", NULL }, // 4E
{ "...", "n", NULL }, // 4F
{ "...", "nv", &cmd_unknown }, // 4D set.priority.v???
{ "...", "", &cmd_unknown }, // 4E
{ "load.logics", "n", &cmd_load_logic }, // 4F TODO: what is the other load.logics then?
{ "display", "nnns", &cmd_display }, // 50 TODO: 4 vs 3 args
{ "prevent.input???", "", NULL }, // 51
{ "...", "", NULL }, // 52
{ "...", "n", NULL }, // 53 ???
{ "...", "", NULL }, // 54 ???
{ "prevent.input???", "", &cmd_unknown }, // 51
{ "...", "", &cmd_unknown }, // 52
{ "...", "n", &cmd_unknown }, // 53 ???
{ "...", "", &cmd_unknown }, // 54 ???
{ "stop.motion", "", &cmd_stop_motion }, // 55 or force.update??
{ "discard.view", "n", &cmd_discard_view }, // 56
{ "discard.pic", "v", &cmd_discard_pic }, // 57
{ "...", "nn", NULL }, // 58
{ "...", "", NULL }, // 59
{ "...", "nn", &cmd_unknown }, // 58
{ "...", "", &cmd_unknown }, // 59
{ "last.cel", "nv", &cmd_last_cel }, // 5A
{ "set.cel.v", "nv", &cmd_set_cel_f }, // 5B
{ "...", "", NULL }, // 5C
{ "...", "n", NULL }, // 5D
{ "...", "", NULL }, // 5E
{ "...", "", NULL }, // 5F
{ "setbit", "nv", NULL }, // 60
{ "...", "", &cmd_unknown }, // 5C
{ "load.view", "n", &cmd_load_view }, // 5D
{ "...", "", &cmd_unknown }, // 5E
{ "...", "", &cmd_unknown }, // 5F
{ "setbit", "nv", &cmd_unknown }, // 60
};
AgiInstruction insV2Test[] = {

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@ -221,6 +221,9 @@ void cmd_mouse_posn(AgiGame *state, uint8 *p);
void cmd_release_key(AgiGame *state, uint8 *p);
void cmd_adj_ego_move_to_x_y(AgiGame *state, uint8 *p);
void cmd_set_speed(AgiGame *state, uint8 *p);
void cmd_unknown(AgiGame *state, uint8 *p);
void cond_equal(AgiGame *state, uint8 *p);
void cond_equalv(AgiGame *state, uint8 *p);
void cond_less(AgiGame *state, uint8 *p);
@ -242,6 +245,11 @@ void cond_right_posn(AgiGame *state, uint8 *p);
void cond_unknown_13(AgiGame *state, uint8 *p);
void cond_unknown(AgiGame *state, uint8 *p);
void cond_isset_v1(AgiGame *state, uint8 *p);
void cond_said1(AgiGame *state, uint8 *p);
void cond_said2(AgiGame *state, uint8 *p);
void cond_said3(AgiGame *state, uint8 *p);
} // End of namespace Agi
#endif /* AGI_OPCODES_H */