diff --git a/devtools/create_supernova/gametext.h b/devtools/create_supernova/gametext.h index 10e15079165..25542ffeddc 100644 --- a/devtools/create_supernova/gametext.h +++ b/devtools/create_supernova/gametext.h @@ -678,7 +678,7 @@ const char *gameText[] = { "Dann gehe ich eben wieder.", // kStringDialogAxacussCorridor5_5 "Ach, halten Sie's Maul, ich gehe trotzdem!", // kStringDialogAxacussCorridor5_6 // 535 - "Wenn Sie mich durchlassen gebe ich Ihnen ", // kStringDialogAxacussCorridor5_7 + "Wenn Sie mich durchlassen gebe ich Ihnen %d Xa.", // kStringDialogAxacussCorridor5_7 "Hallo!", // kStringDialogX1 "Guten Tag!", // kStringDialogX2 "Ich bin's, Horst Hummel.", // kStringDialogX3 diff --git a/engines/supernova/rooms.cpp b/engines/supernova/rooms.cpp index 886cd4b7855..8a3b9373144 100644 --- a/engines/supernova/rooms.cpp +++ b/engines/supernova/rooms.cpp @@ -2608,8 +2608,10 @@ bestechen: _gm->removeSentence(3, 2); } else { // TODO: Handle string manipulation in dialogs - // _dialog3[2] += Common::String::format("%d Xa.", _gm->_state._money - 200); - // _dialog3[3] += Common::String::format("%d Xa.", _gm->_state._money); + // _dialog3[2] and _dialog3[3] are both using kStringDialogAxacussCorridor5_7 + // ("Wenn Sie mich durchlassen gebe ich Ihnen %d Xa.") + // _dialog3[2] += Common::String::format(kStringDialogAxacussCorridor5_7, _gm->_state._money - 200); + // _dialog3[3] += Common::String::format(kStringDialogAxacussCorridor5_7, _gm->_state._money); } switch (_gm->dialog(4, rows, _dialog3, 2)) { case 1: