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Fix title screen regression
svn-id: r29988
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7159cc26df
commit
a3f1767009
@ -1797,7 +1797,7 @@ void mainLoop(void) {
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||||
if (doFade)
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||||
PCFadeFlag = 0;
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if (!PCFadeFlag) {
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/*if (!PCFadeFlag)*/ {
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mainDraw(0);
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flipScreen();
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||||
}
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||||
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@ -547,7 +547,8 @@ int16 Op_FadeOut(void) {
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gfxModuleData_flipScreen();
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||||
}
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||||
//gfxModuleData_gfxClearFrameBuffer(backgroundPtrtable[masterScreen]);
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memset(globalScreen, 0, 320 * 200);
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flip();
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||||
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||||
fadeFlag = 1;
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PCFadeFlag = 1;
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@ -124,6 +124,14 @@ void fadeIn() {
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}
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void flipScreen(void) {
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if(switchPal) {
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||||
for(unsigned long int i=0; i<256*3; i++) {
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||||
workpal[i] = palScreen[masterScreen][i];
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||||
}
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||||
switchPal = 0;
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||||
gfxModuleData_setPal256(workpal);
|
||||
}
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||||
SWAP(gfxModuleData.pPage00, gfxModuleData.pPage10);
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||||
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||||
gfxModuleData_flipScreen();
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||||
@ -1388,9 +1396,9 @@ void mainDraw(int16 param) {
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int16 objZ2 = 0;
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||||
int16 spriteHeight;
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||||
if (PCFadeFlag) {
|
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/*if (PCFadeFlag) {
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
}*/
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||||
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||||
bgPtr = backgroundPtrtable[masterScreen];
|
||||
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