SUPERNOVA: Fix non-ASCII character in game strings

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Thierry Crozat 2017-10-15 11:57:34 -07:00
parent 572f205e67
commit ae65de93fa

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@ -440,7 +440,7 @@ const char *gameText[] = {
// 335
"Was war das?", // kStringShipSleepCabin12
"Achtung", // kStringShipSleepCabin13
"Du wachst mit brummendem Sch\204del auf|und merkst, daß du nur getr\204umt hast.", // kStringShipSleepCabin14
"Du wachst mit brummendem Sch\204del auf|und merkst, da\341 du nur getr\204umt hast.", // kStringShipSleepCabin14
"Beim Aufprall des Raumschiffs|mu\341t du mit dem Kopf aufgeschlagen|und bewu\341tlos geworden sein.", // kStringShipSleepCabin15
"Was steht dir jetzt wohl wirklich bevor?", // kStringShipSleepCabin16
// 340