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fixed braces and changed vez() all references to int
svn-id: r29184
This commit is contained in:
parent
d896894631
commit
b44531dae6
@ -1692,7 +1692,7 @@ martini:
|
||||
if ((!strcmp(num_room, "9.alg")) || (strcmp(num_room, "2.alg"))
|
||||
|| (!strcmp(num_room, "14.alg")) || (!strcmp(num_room, "18.alg"))
|
||||
|| (!strcmp(num_room, "26.alg")))
|
||||
conta_ciego_vez = (int)vez();
|
||||
conta_ciego_vez = vez();
|
||||
|
||||
if (!strcmp(num_room, "24.alg") && flags[29] == 1)
|
||||
animacion_7_4();
|
||||
@ -2069,14 +2069,52 @@ void DrasculaEngine::saves() {
|
||||
if (x_raton > 115 && y_raton > y + (9 * n) && x_raton < 115 + 175 && y_raton < y + 10 + (9 * n)) {
|
||||
strcpy(select, nombres[n]);
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||||
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||||
// FIXME: The indention is wrong and misleading here!!! Or maybe there's simply a
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||||
// closing brace missing here??? See below for a second FIXME of a similar kind...
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||||
if (strcmp(select, "*"))
|
||||
hay_seleccion = 1;
|
||||
else {
|
||||
introduce_nombre();
|
||||
strcpy(nombres[n], select);
|
||||
if (hay_seleccion == 1) {
|
||||
// FIXME: Just use:
|
||||
//sprintf(fichero, "gsave%02d", n+1);
|
||||
if (n == 0)
|
||||
strcpy(fichero, "gsave01");
|
||||
if (n == 1)
|
||||
strcpy(fichero, "gsave02");
|
||||
if (n == 2)
|
||||
strcpy(fichero, "gsave03");
|
||||
if (n == 3)
|
||||
strcpy(fichero, "gsave04");
|
||||
if (n == 4)
|
||||
strcpy(fichero, "gsave05");
|
||||
if (n == 5)
|
||||
strcpy(fichero, "gsave06");
|
||||
if (n == 6)
|
||||
strcpy(fichero, "gsave07");
|
||||
if (n == 7)
|
||||
strcpy(fichero, "gsave08");
|
||||
if (n == 8)
|
||||
strcpy(fichero, "gsave09");
|
||||
if (n == 9)
|
||||
strcpy(fichero, "gsave10");
|
||||
para_grabar(fichero);
|
||||
Common::OutSaveFile *tsav;
|
||||
if (!(tsav = _saveFileMan->openForSaving("saves.epa"))) {
|
||||
error("Can't open saves.epa file.");
|
||||
}
|
||||
for (n = 0; n < NUM_SAVES; n++)
|
||||
tsav->write(nombres[n], 23);
|
||||
tsav->finalize();
|
||||
delete tsav;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (strcmp(select, "*"))
|
||||
hay_seleccion = 1;
|
||||
else {
|
||||
introduce_nombre();
|
||||
strcpy(nombres[n], select);
|
||||
print_abc(select, 117, 15);
|
||||
y = 27;
|
||||
for (n2 = 0; n2 < NUM_SAVES; n2++) {
|
||||
print_abc(nombres[n2], 116, y);
|
||||
y = y + 9;
|
||||
}
|
||||
if (hay_seleccion == 1) {
|
||||
// FIXME: Just use:
|
||||
//sprintf(fichero, "gsave%02d", n+1);
|
||||
@ -2100,52 +2138,7 @@ void DrasculaEngine::saves() {
|
||||
strcpy(fichero, "gsave09");
|
||||
if (n == 9)
|
||||
strcpy(fichero, "gsave10");
|
||||
para_grabar(fichero);
|
||||
Common::OutSaveFile *tsav;
|
||||
if (!(tsav = _saveFileMan->openForSaving("saves.epa"))) {
|
||||
error("Can't open saves.epa file.");
|
||||
}
|
||||
for (n = 0; n < NUM_SAVES; n++)
|
||||
tsav->write(nombres[n], 23);
|
||||
tsav->finalize();
|
||||
delete tsav;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
print_abc(select, 117, 15);
|
||||
y = 27;
|
||||
for (n2 = 0; n2 < NUM_SAVES; n2++) {
|
||||
print_abc(nombres[n2], 116, y);
|
||||
y = y + 9;
|
||||
}
|
||||
if (hay_seleccion == 1) {
|
||||
// FIXME: Just use:
|
||||
//sprintf(fichero, "gsave%02d", n+1);
|
||||
if (n == 0)
|
||||
strcpy(fichero, "gsave01");
|
||||
if (n == 1)
|
||||
strcpy(fichero, "gsave02");
|
||||
if (n == 2)
|
||||
strcpy(fichero, "gsave03");
|
||||
if (n == 3)
|
||||
strcpy(fichero, "gsave04");
|
||||
if (n == 4)
|
||||
strcpy(fichero, "gsave05");
|
||||
if (n == 5)
|
||||
strcpy(fichero, "gsave06");
|
||||
if (n == 6)
|
||||
strcpy(fichero, "gsave07");
|
||||
if (n == 7)
|
||||
strcpy(fichero, "gsave08");
|
||||
if (n == 8)
|
||||
strcpy(fichero, "gsave09");
|
||||
if (n == 9)
|
||||
strcpy(fichero, "gsave10");} // FIXME: EVIL wrong place for closing brace!
|
||||
// In particular: is the assignment below maybe supposed to be inside the "if"
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||||
// statement that was just closed?
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||||
// Also note that the indention is wrong here, which is not immediately visible
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||||
// due to the other indention mistake above. But is the indention wrong, or is
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||||
// the brace placement wrong???
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||||
num_sav = n;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
@ -5051,12 +5044,7 @@ void DrasculaEngine::WaitForNext(int FPS) {
|
||||
_system->delayMillis(1000 / FPS);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float DrasculaEngine::vez() {
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||||
// FIXME: This function is really silly. It first divides an int by an int (resulting
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// in an *int*, loosing precision), *then* converts the result to a float and returns
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||||
// that -- only so that many calling functions have to convert it back to an int :-).
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||||
// So: Either divide by 20.0 / cast to float *first*, if you absolutly need the precision.
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||||
// Or: Just change this to return int!
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||||
int DrasculaEngine::vez() {
|
||||
return _system->getMillis() / 20; // originaly was 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -5222,7 +5210,7 @@ void DrasculaEngine::refresca_62_antes() {
|
||||
if (flags[12] == 1)
|
||||
DIBUJA_FONDO(borracho_x[frame_borracho], 82, 170, 50, 40, 53, dir_dibujo3, dir_zona_pantalla);
|
||||
|
||||
diferencia = (int)vez() - conta_ciego_vez;
|
||||
diferencia = vez() - conta_ciego_vez;
|
||||
if (diferencia > 6) {
|
||||
if (flags[12] == 1) {
|
||||
frame_borracho++;
|
||||
@ -5240,7 +5228,7 @@ void DrasculaEngine::refresca_62_antes() {
|
||||
if (frame_piano == 9)
|
||||
frame_piano = 0;
|
||||
parpadeo = _rnd->getRandomNumber(10);
|
||||
conta_ciego_vez = (int)vez();
|
||||
conta_ciego_vez = vez();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -5279,7 +5267,7 @@ void DrasculaEngine::graba_partida(char nom_game[]) {
|
||||
void DrasculaEngine::aumenta_num_frame() {
|
||||
diff_vez = vez() - conta_vez;
|
||||
|
||||
if (diff_vez >= 5.7) {
|
||||
if (diff_vez >= 6) {
|
||||
conta_vez = vez();
|
||||
num_frame++;
|
||||
if (num_frame == 6)
|
||||
@ -7583,10 +7571,10 @@ void DrasculaEngine::refresca_2(){
|
||||
pos_murci[3] = 19;
|
||||
|
||||
DIBUJA_BLOQUE_CUT(pos_murci, dir_dibujo3, dir_zona_pantalla);
|
||||
diferencia = (int)vez() - conta_ciego_vez;
|
||||
diferencia = vez() - conta_ciego_vez;
|
||||
if (diferencia >= 6) {
|
||||
frame_murcielago++;
|
||||
conta_ciego_vez = (int)vez();
|
||||
conta_ciego_vez = vez();
|
||||
}
|
||||
|
||||
DIBUJA_BLOQUE(29, 37, 58, 114, 57, 39, dir_dibujo3, dir_zona_pantalla);
|
||||
@ -7674,10 +7662,10 @@ void DrasculaEngine::refresca_9_antes() {
|
||||
|
||||
DIBUJA_BLOQUE(ciego_x[frame_ciego], ciego_y[frame_ciego], 122, 57, 41, 72, dir_dibujo3, dir_zona_pantalla);
|
||||
if (flags[9] == 0) {
|
||||
diferencia = (int)vez() - conta_ciego_vez;
|
||||
diferencia = vez() - conta_ciego_vez;
|
||||
if (diferencia >= 11) {
|
||||
frame_ciego++;
|
||||
conta_ciego_vez = (int)vez();
|
||||
conta_ciego_vez = vez();
|
||||
}
|
||||
if (frame_ciego == 9)
|
||||
frame_ciego = 0;
|
||||
@ -7713,7 +7701,7 @@ void DrasculaEngine::refresca_14_antes() {
|
||||
|
||||
if (flags[12] == 1)
|
||||
DIBUJA_FONDO(borracho_x[frame_borracho], 82, 170, 50, 40, 53, dir_dibujo3, dir_zona_pantalla);
|
||||
diferencia = (int)vez() - conta_ciego_vez;
|
||||
diferencia = vez() - conta_ciego_vez;
|
||||
if (diferencia > 6) {
|
||||
if (flags[12] == 1) {
|
||||
frame_borracho++;
|
||||
@ -7731,7 +7719,7 @@ void DrasculaEngine::refresca_14_antes() {
|
||||
if (frame_piano == 9)
|
||||
frame_piano = 0;
|
||||
parpadeo = _rnd->getRandomNumber(10);
|
||||
conta_ciego_vez = (int)vez();
|
||||
conta_ciego_vez = vez();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -7758,12 +7746,12 @@ void DrasculaEngine::refresca_18_antes() {
|
||||
} else
|
||||
pon_vb();
|
||||
|
||||
diferencia = (int)vez() - conta_ciego_vez;
|
||||
diferencia = vez() - conta_ciego_vez;
|
||||
if (diferencia > 9) {
|
||||
frame_ronquido++;
|
||||
if (frame_ronquido == 16)
|
||||
frame_ronquido = 0;
|
||||
conta_ciego_vez = (int)vez();
|
||||
conta_ciego_vez = vez();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -9293,7 +9281,7 @@ void DrasculaEngine::activa_pendulo() {
|
||||
|
||||
DIBUJA_FONDO(0, 171, 0, 0, ANCHOBJ, ALTOBJ, dir_hare_fondo, dir_dibujo3);
|
||||
|
||||
conta_ciego_vez = (int)vez();
|
||||
conta_ciego_vez = vez();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DrasculaEngine::habla_pen(const char *dicho, const char *filename) {
|
||||
@ -9561,7 +9549,7 @@ void DrasculaEngine::refresca_60_antes() {
|
||||
if (flag_tv == 1)
|
||||
DIBUJA_FONDO(114, 158, 8, 30, 8, 23, dir_dibujo3, dir_zona_pantalla);
|
||||
|
||||
diferencia = (int)vez() - conta_ciego_vez;
|
||||
diferencia = vez() - conta_ciego_vez;
|
||||
parpadeo = _rnd->getRandomNumber(7);
|
||||
if (parpadeo == 5 && flag_tv == 0)
|
||||
flag_tv = 1;
|
||||
@ -9571,7 +9559,7 @@ void DrasculaEngine::refresca_60_antes() {
|
||||
frame_velas++;
|
||||
if (frame_velas == 3)
|
||||
frame_velas = 0;
|
||||
conta_ciego_vez = (int)vez();
|
||||
conta_ciego_vez = vez();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -9867,12 +9855,12 @@ void DrasculaEngine::refresca_pendulo() {
|
||||
if (flags[1] == 0)
|
||||
DIBUJA_BLOQUE(44, 145, 145, 105, 25, 29, dir_dibujo3, dir_zona_pantalla);
|
||||
|
||||
diferencia = (int)vez() - conta_ciego_vez;
|
||||
diferencia = vez() - conta_ciego_vez;
|
||||
if (diferencia > 8) {
|
||||
frame_pen++;
|
||||
if (frame_pen == 17)
|
||||
frame_pen = 0;
|
||||
conta_ciego_vez = (int)vez();
|
||||
conta_ciego_vez = vez();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -441,7 +441,7 @@ public:
|
||||
int cerca, lejos;
|
||||
int sentido_final, anda_a_objeto;
|
||||
int obj_saliendo;
|
||||
float diff_vez, conta_vez;
|
||||
int diff_vez, conta_vez;
|
||||
int hay_respuesta;
|
||||
int conta_ciego_vez;
|
||||
int cambio_de_color;
|
||||
@ -682,7 +682,7 @@ public:
|
||||
byte *carga_pcx(byte *NamePcc);
|
||||
void set_dac(byte *dac);
|
||||
void WaitForNext(int FPS);
|
||||
float vez();
|
||||
int vez();
|
||||
void reduce_hare_chico(int, int, int, int, int, int, int, byte *, byte *);
|
||||
char codifica(char);
|
||||
void cuadrante_1();
|
||||
|
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