mirror of
https://github.com/libretro/scummvm.git
synced 2024-11-30 12:50:51 +00:00
FULLPIPE: Renames in scene29
This commit is contained in:
parent
8f5b068474
commit
b5cd8e69a0
@ -386,11 +386,11 @@ Vars::Vars() {
|
||||
scene29_var10 = false;
|
||||
scene29_reachedFarRight = false;
|
||||
scene29_rideBackEnabled = false;
|
||||
scene29_var13 = 0;
|
||||
scene29_shootCountdown = 0;
|
||||
scene29_shootDistance = 75;
|
||||
scene29_var15 = 0;
|
||||
scene29_var16 = 0;
|
||||
scene29_var17 = 0;
|
||||
scene29_manIsHit = 0;
|
||||
scene29_scrollSpeed = 0;
|
||||
scene29_scrollingDisabled = 0;
|
||||
scene29_var18 = 0;
|
||||
scene29_var20 = 0;
|
||||
scene29_var21 = 0;
|
||||
|
@ -603,11 +603,11 @@ public:
|
||||
bool scene29_var10;
|
||||
bool scene29_reachedFarRight;
|
||||
bool scene29_rideBackEnabled;
|
||||
int scene29_var13;
|
||||
int scene29_shootCountdown;
|
||||
int scene29_shootDistance;
|
||||
int scene29_var15;
|
||||
int scene29_var16;
|
||||
int scene29_var17;
|
||||
int scene29_manIsHit;
|
||||
int scene29_scrollSpeed;
|
||||
bool scene29_scrollingDisabled;
|
||||
int scene29_var18;
|
||||
Common::Array<WalkingBearder *> scene29_var19;
|
||||
int scene29_var20;
|
||||
|
@ -157,11 +157,11 @@ void scene29_initScene(Scene *sc) {
|
||||
g_vars->scene29_var10 = false;
|
||||
g_vars->scene29_reachedFarRight = false;
|
||||
g_vars->scene29_rideBackEnabled = false;
|
||||
g_vars->scene29_var13 = 0;
|
||||
g_vars->scene29_shootCountdown = 0;
|
||||
g_vars->scene29_shootDistance = 75;
|
||||
g_vars->scene29_var15 = 0;
|
||||
g_vars->scene29_var16 = 0;
|
||||
g_vars->scene29_var17 = 0;
|
||||
g_vars->scene29_manIsHit = false;
|
||||
g_vars->scene29_scrollSpeed = 0;
|
||||
g_vars->scene29_scrollingDisabled = false;
|
||||
g_vars->scene29_var18 = 0;
|
||||
|
||||
g_fp->setArcadeOverlay(PIC_CSR_ARCADE8);
|
||||
@ -169,7 +169,7 @@ void scene29_initScene(Scene *sc) {
|
||||
|
||||
void sceneHandler29_winArcade() {
|
||||
if (g_vars->scene29_shooter2->_flags & 4) {
|
||||
g_vars->scene29_var13 = 0;
|
||||
g_vars->scene29_shootCountdown = 0;
|
||||
|
||||
g_vars->scene29_shooter1->changeStatics2(ST_STR1_STAND);
|
||||
g_vars->scene29_shooter2->changeStatics2(ST_STR2_STAND);
|
||||
@ -407,7 +407,7 @@ void sceneHandler29_shootRed() {
|
||||
void sceneHandler29_manJump() {
|
||||
if (!g_fp->_aniMan->_movement || g_fp->_aniMan->_movement->_id == MV_MAN29_RUN || g_fp->_aniMan->_movement->_id == MV_MAN29_STANDUP) {
|
||||
g_vars->scene29_rideBackEnabled = false;
|
||||
g_vars->scene29_var15 = 0;
|
||||
g_vars->scene29_manIsHit = false;
|
||||
g_vars->scene29_reachedFarRight = true;
|
||||
|
||||
g_fp->_aniMan->changeStatics2(ST_MAN29_RUNR);
|
||||
@ -421,7 +421,7 @@ void sceneHandler29_manJump() {
|
||||
void sceneHandler29_manBend() {
|
||||
if (!g_fp->_aniMan->_movement || g_fp->_aniMan->_movement->_id == MV_MAN29_RUN || g_fp->_aniMan->_movement->_id == MV_MAN29_STANDUP) {
|
||||
g_vars->scene29_rideBackEnabled = false;
|
||||
g_vars->scene29_var15 = 0;
|
||||
g_vars->scene29_manIsHit = false;
|
||||
g_vars->scene29_reachedFarRight = true;
|
||||
|
||||
g_fp->_aniMan->changeStatics2(ST_MAN29_RUNR);
|
||||
@ -433,7 +433,7 @@ void sceneHandler29_manBend() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool sceneHandler29_sub15(StaticANIObject *ani, int maxx) {
|
||||
if (!g_vars->scene29_var10 || g_vars->scene29_var15)
|
||||
if (!g_vars->scene29_var10 || g_vars->scene29_manIsHit)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
if ((ani->_ox >= g_vars->scene29_var20 + 42 || ani->_ox <= g_vars->scene29_var20 + 8)
|
||||
@ -453,7 +453,7 @@ bool sceneHandler29_sub15(StaticANIObject *ani, int maxx) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool sceneHandler29_sub16(StaticANIObject *ani, int maxx) {
|
||||
if (!g_vars->scene29_var10 || g_vars->scene29_var15)
|
||||
if (!g_vars->scene29_var10 || g_vars->scene29_manIsHit)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
if (ani->_ox >= g_vars->scene29_var20 + 40) {
|
||||
@ -489,7 +489,7 @@ bool sceneHandler29_sub16(StaticANIObject *ani, int maxx) {
|
||||
void sceneHandler29_manHit() {
|
||||
MGMInfo mgminfo;
|
||||
|
||||
g_vars->scene29_var15 = 1;
|
||||
g_vars->scene29_manIsHit = true;
|
||||
|
||||
g_fp->_aniMan->changeStatics2(ST_MAN29_RUNR);
|
||||
g_fp->_aniMan->setOXY(g_vars->scene29_var20, g_vars->scene29_var21);
|
||||
@ -686,16 +686,16 @@ void sceneHandler29_sub03() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sceneHandler29_manFromL() {
|
||||
if (g_vars->scene29_var20 < 497 && !g_vars->scene29_var17) {
|
||||
if (g_vars->scene29_var20 < 497 && !g_vars->scene29_scrollingDisabled) {
|
||||
getCurrSceneSc2MotionController()->setEnabled();
|
||||
getGameLoaderInteractionController()->enableFlag24();
|
||||
|
||||
g_fp->_aniMan->changeStatics2(ST_MAN_RIGHT | 0x4000);
|
||||
chainQueue(QU_SC29_MANFROM_L, 1);
|
||||
|
||||
g_vars->scene29_var17 = 1;
|
||||
g_vars->scene29_scrollingDisabled = true;
|
||||
|
||||
g_fp->_scrollSpeed = g_vars->scene29_var16;
|
||||
g_fp->_scrollSpeed = g_vars->scene29_scrollSpeed;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -746,9 +746,9 @@ void sceneHandler29_manToR() {
|
||||
g_fp->_msgY = -1;
|
||||
g_fp->_msgX = -1;
|
||||
|
||||
g_vars->scene29_var17 = 0;
|
||||
g_vars->scene29_scrollingDisabled = false;
|
||||
|
||||
g_vars->scene29_var16 = g_fp->_scrollSpeed;
|
||||
g_vars->scene29_scrollSpeed = g_fp->_scrollSpeed;
|
||||
g_fp->_scrollSpeed = 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -802,7 +802,7 @@ void sceneHandler29_sub05() {
|
||||
} else {
|
||||
g_vars->scene29_shootDistance = (1310 - g_vars->scene29_var20) * 5213 / 100000 + 25;
|
||||
|
||||
if (!g_vars->scene29_var15)
|
||||
if (!g_vars->scene29_manIsHit)
|
||||
g_fp->_aniMan->startAnim(MV_MAN29_RUN, 0, -1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -819,7 +819,7 @@ void sceneHandler29_shootersEscape() {
|
||||
|
||||
if (g_vars->scene29_var20 > 1310 && !g_vars->scene29_shooter1->_movement && !g_vars->scene29_shooter2->_movement
|
||||
&& g_vars->scene29_shooter1->_statics->_staticsId == ST_STR1_RIGHT) {
|
||||
g_vars->scene29_var13 = 0;
|
||||
g_vars->scene29_shootCountdown = 0;
|
||||
|
||||
g_vars->scene29_shooter1->changeStatics2(ST_STR1_STAND);
|
||||
g_vars->scene29_shooter2->changeStatics2(ST_STR2_STAND);
|
||||
@ -851,13 +851,13 @@ void sceneHandler29_shoot() {
|
||||
if (g_vars->scene29_shooter2->_flags & 4) {
|
||||
g_vars->scene29_shooter2->startAnim(MV_STR2_SHOOT, 0, -1);
|
||||
|
||||
g_vars->scene29_var13 = 0;
|
||||
g_vars->scene29_shootCountdown = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
g_vars->scene29_shooter1->startAnim(MV_STR1_SHOOT, 0, -1);
|
||||
|
||||
g_vars->scene29_var13 = 0;
|
||||
g_vars->scene29_shootCountdown = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -1021,7 +1021,7 @@ int sceneHandler29(ExCommand *cmd) {
|
||||
case MSG_SC29_ENABLEPORTER:
|
||||
g_vars->scene29_reachedFarRight = true;
|
||||
g_vars->scene29_rideBackEnabled = false;
|
||||
g_vars->scene29_var15 = 0;
|
||||
g_vars->scene29_manIsHit = false;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 29:
|
||||
@ -1087,9 +1087,9 @@ int sceneHandler29(ExCommand *cmd) {
|
||||
else if (g_vars->scene29_rideBackEnabled)
|
||||
sceneHandler29_manRideBack();
|
||||
|
||||
g_vars->scene29_var13++;
|
||||
g_vars->scene29_shootCountdown++;
|
||||
|
||||
if (g_vars->scene29_var13 > g_vars->scene29_shootDistance)
|
||||
if (g_vars->scene29_shootCountdown > g_vars->scene29_shootDistance)
|
||||
sceneHandler29_shoot();
|
||||
|
||||
sceneHandler29_animBearded();
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user