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SUPERNOVA: Reorder strings in devtools
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33d7391f4a
commit
d1edf0e467
@ -26,7 +26,7 @@
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#ifndef CREATE_SUPERNOVA_H
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#define CREATE_SUPERNOVA_H
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#define VERSION 1
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#define VERSION 2
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@ -59,6 +59,11 @@ const char *gameText[] = {
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"Benutze ", // kStringStatusCommandUse
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"Rede mit ", // kStringStatusCommandTalk
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"Gib ", // kStringStatusCommandGive
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" an ", // kPhrasalVerbParticleGiveTo
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" mit ", // kPhrasalVerbParticleUseWith
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"Es ist nichts Besonderes daran.", // kStringDefaultDescription
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"|", // kStringDialogSeparator
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"Gespr\204ch beenden", // kStringConversationEnd
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// 20
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"V2.02", // kStringTitleVersion
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"Teil 1:", // kStringTitle1
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@ -81,7 +86,6 @@ const char *gameText[] = {
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"^Rene Koch#", // kStringIntro12
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"\233", // kStringIntro13
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"Hmm, er scheint kaputt zu sein.", // kStringBroken
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"Es ist nichts Besonderes daran.", // kStringDefaultDescription
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"Das mu\341t du erst nehmen.", // kStringTakeMessage
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// 40
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"Keycard", // kStringKeycard
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@ -541,7 +545,6 @@ const char *gameText[] = {
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"Wo soll ich die Schuhe ablegen?", // kStringArsanoDialog8
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// 420
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"Schwachsinn! Ich gehe jetzt nach oben!", // kStringArsanoDialog9
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"|", // kStringDialogSeparator
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"K\224nnten Sie mir ein Gericht empfehlen?", // kStringDialogArsanoRoger1
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"Wie lange dauert es denn noch bis zur Supernova?", // kStringDialogArsanoRoger2
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"Sie kommen mir irgendwie bekannt vor.", // kStringDialogArsanoRoger3
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@ -735,8 +738,6 @@ const char *gameText[] = {
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"Es ist eine Art elektronische Zeitung.", // kStringGenericInteract_10
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"Halt, hier ist ein interessanter Artikel.", // kStringGenericInteract_11
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"Hmm, irgendwie komme|ich mir verarscht vor.", // kStringGenericInteract_12
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" an ", // kPhrasalVerbParticleGiveTo
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" mit ", // kPhrasalVerbParticleUseWith
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// 585
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"Es ist eine Uhr mit extra|lautem Wecker. Sie hat einen|Knopf zum Verstellen der Alarmzeit.|Uhrzeit: %s Alarmzeit: %s", // kStringGenericInteract_13
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"Neue Alarmzeit (hh:mm) :", // kStringGenericInteract_14
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@ -775,7 +776,6 @@ const char *gameText[] = {
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"Behalt es lieber!", // kStringGenericInteract_42
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// 615
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"Das geht nicht.", // kStringGenericInteract_43
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"Gespr\204ch beenden", // kStringConversationEnd
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"Du hast das komische Gef\201hl,|da\341 drau\341en etwas passiert,|und eilst zum Restaurant.", // kStringSupernova1
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"Da! Die Supernova!", // kStringSupernova2
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||||
"Zwei Minuten sp\204ter ...", // kStringSupernova3
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@ -26,7 +26,7 @@
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||||
#ifndef CREATE_SUPERNOVA2_H
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#define CREATE_SUPERNOVA2_H
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#define VERSION 1
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#define VERSION 2
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@ -48,7 +48,6 @@ const char *gameText[] = {
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"Rede", //Talk
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"Gib", //Give
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// 10
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"Gespr\204ch beenden", //End of conversation
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"Gehe zu ", //Go to
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"Schau ", //Look at
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"Nimm ", //Take
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@ -63,6 +62,9 @@ const char *gameText[] = {
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"Gib ", //Give
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" an ", // to
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" mit ", // with
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"Es ist nichts Besonderes daran.", //There's nothing special about it.
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"|", //Dialog separator
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"Gespr\204ch beenden", //End of conversation
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"Laden", //Load
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"Speichern", //Save
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// 25
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@ -249,7 +251,6 @@ const char *gameText[] = {
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"Hmm, die Kugel sieht lose aus.", //Hmm, the ball looks loose.
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"Auge", //Eye
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"Irgendwas stimmt damit nicht.", //Something is wrong with that.
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"Es ist nichts Besonderes daran.", //There's nothing special about it.
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"Sieht nach Metall aus.", //It looks like metal.
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// 180
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"Ein Taxi kommt angerauscht,|du steigst ein.", //A taxi arrives, and you get in.
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@ -776,7 +777,6 @@ const char *gameText[] = {
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"Sieht gef\204hrlich aus!", //Looks dangerous
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||||
"Das Auge ist schon offen.", //This Eye is already opened
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"Es gelingt dir, zu fliehen.", //You manage to escape
|
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"|", //Dialog separator
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NULL
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};
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