SUPERNOVA: Reorder strings in devtools

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Jaromir Wysoglad 2019-06-21 22:20:53 +02:00 committed by Thierry Crozat
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@ -26,7 +26,7 @@
#ifndef CREATE_SUPERNOVA_H
#define CREATE_SUPERNOVA_H
#define VERSION 1
#define VERSION 2

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@ -59,6 +59,11 @@ const char *gameText[] = {
"Benutze ", // kStringStatusCommandUse
"Rede mit ", // kStringStatusCommandTalk
"Gib ", // kStringStatusCommandGive
" an ", // kPhrasalVerbParticleGiveTo
" mit ", // kPhrasalVerbParticleUseWith
"Es ist nichts Besonderes daran.", // kStringDefaultDescription
"|", // kStringDialogSeparator
"Gespr\204ch beenden", // kStringConversationEnd
// 20
"V2.02", // kStringTitleVersion
"Teil 1:", // kStringTitle1
@ -81,7 +86,6 @@ const char *gameText[] = {
"^Rene Koch#", // kStringIntro12
"\233", // kStringIntro13
"Hmm, er scheint kaputt zu sein.", // kStringBroken
"Es ist nichts Besonderes daran.", // kStringDefaultDescription
"Das mu\341t du erst nehmen.", // kStringTakeMessage
// 40
"Keycard", // kStringKeycard
@ -541,7 +545,6 @@ const char *gameText[] = {
"Wo soll ich die Schuhe ablegen?", // kStringArsanoDialog8
// 420
"Schwachsinn! Ich gehe jetzt nach oben!", // kStringArsanoDialog9
"|", // kStringDialogSeparator
"K\224nnten Sie mir ein Gericht empfehlen?", // kStringDialogArsanoRoger1
"Wie lange dauert es denn noch bis zur Supernova?", // kStringDialogArsanoRoger2
"Sie kommen mir irgendwie bekannt vor.", // kStringDialogArsanoRoger3
@ -735,8 +738,6 @@ const char *gameText[] = {
"Es ist eine Art elektronische Zeitung.", // kStringGenericInteract_10
"Halt, hier ist ein interessanter Artikel.", // kStringGenericInteract_11
"Hmm, irgendwie komme|ich mir verarscht vor.", // kStringGenericInteract_12
" an ", // kPhrasalVerbParticleGiveTo
" mit ", // kPhrasalVerbParticleUseWith
// 585
"Es ist eine Uhr mit extra|lautem Wecker. Sie hat einen|Knopf zum Verstellen der Alarmzeit.|Uhrzeit: %s Alarmzeit: %s", // kStringGenericInteract_13
"Neue Alarmzeit (hh:mm) :", // kStringGenericInteract_14
@ -775,7 +776,6 @@ const char *gameText[] = {
"Behalt es lieber!", // kStringGenericInteract_42
// 615
"Das geht nicht.", // kStringGenericInteract_43
"Gespr\204ch beenden", // kStringConversationEnd
"Du hast das komische Gef\201hl,|da\341 drau\341en etwas passiert,|und eilst zum Restaurant.", // kStringSupernova1
"Da! Die Supernova!", // kStringSupernova2
"Zwei Minuten sp\204ter ...", // kStringSupernova3

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@ -26,7 +26,7 @@
#ifndef CREATE_SUPERNOVA2_H
#define CREATE_SUPERNOVA2_H
#define VERSION 1
#define VERSION 2

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@ -48,7 +48,6 @@ const char *gameText[] = {
"Rede", //Talk
"Gib", //Give
// 10
"Gespr\204ch beenden", //End of conversation
"Gehe zu ", //Go to
"Schau ", //Look at
"Nimm ", //Take
@ -63,6 +62,9 @@ const char *gameText[] = {
"Gib ", //Give
" an ", // to
" mit ", // with
"Es ist nichts Besonderes daran.", //There's nothing special about it.
"|", //Dialog separator
"Gespr\204ch beenden", //End of conversation
"Laden", //Load
"Speichern", //Save
// 25
@ -249,7 +251,6 @@ const char *gameText[] = {
"Hmm, die Kugel sieht lose aus.", //Hmm, the ball looks loose.
"Auge", //Eye
"Irgendwas stimmt damit nicht.", //Something is wrong with that.
"Es ist nichts Besonderes daran.", //There's nothing special about it.
"Sieht nach Metall aus.", //It looks like metal.
// 180
"Ein Taxi kommt angerauscht,|du steigst ein.", //A taxi arrives, and you get in.
@ -776,7 +777,6 @@ const char *gameText[] = {
"Sieht gef\204hrlich aus!", //Looks dangerous
"Das Auge ist schon offen.", //This Eye is already opened
"Es gelingt dir, zu fliehen.", //You manage to escape
"|", //Dialog separator
NULL
};