DOCS: Updated German README (Liesmich) and NEWS (Neues).

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Simon Sawatzki 2012-01-29 21:16:55 +01:00 committed by Thierry Crozat
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commit ff1aab9e2d
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@ -726,8 +726,12 @@ voices.wav von CD4 in voices4.wav
3.14) Hinweise zu The Legend of Kyrandia:
----- -----------------------------------
Um The Legend of Kyrandia unter ScummVM laufen zu lassen, benötigen Sie die
Datei „kyra.dat“, welche auf der Seite „Downloads“ der ScummVM-Website gefunden
werden kann.
Datei „kyra.dat“. Die Datei sollte immer in offiziellen ScummVM-Paketen
enthalten sein. Wenn ScummVM beanstandet, dass die Datei fehlt, können Sie sie
auf der Seite „Downloads“ der ScummVM-Website finden. Beachten Sie, dass in der
momentanen Windows-Version von ScummVM diese Datei in der ausführbaren Datei
eingebettet sein sollte. Also müssen Sie sich nur diese besorgen, wenn sich
ScummVM darüber beschwert, dass diese Datei fehlt.
3.15) Hinweise zum vorhersagenden Eingabedialog bei Sierras AGI-Spielen:
@ -862,10 +866,6 @@ Kompatibilitätsseite der Website aufgeführt ist, sehen Sie bitte im Abschnitt
FM-TOWNS-Versionen:
- Die Kanji-Versionen erfordern die Schriftart-ROM-Datei von FM-TOWNS.
- ScummVM stürzt bei Kanji-Versionen der folgenden Spielen zufällig ab, wenn
die Schriftart-ROM-Datei von FM-TOWNS verwendet wird:
The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
und Indiana Jones and the Fate of Atlantis
Loom:
- Das Abschalten der Untertitel über die Spieleinstellungen funktioniert
@ -920,7 +920,6 @@ Kompatibilitätsseite der Website aufgeführt ist, sehen Sie bitte im Abschnitt
- Keine Musik oder Sound-Effekte in der Macintosh-Diskettenversion
- Die Macintosh-CD-Version verwendet eingebundene DOS-Musik und
DOS-Sound-Effekte.
- PC-9821-Versionen fehlt Unterstützung für Sound-Effekte.
Spiele von Humongous Entertainment:
- Nur die Originaloberfläche kann zum Laden und Speichern verwendet werden.
@ -1030,6 +1029,7 @@ gestartet werden -- siehe nächster Abschnitt.
--list-themes Zeigt Liste aller verwendbaren Oberflächenthemen.
-e, --music-driver=MODUS
Wählt Musiktreiber (siehe auch Abschnitt 7.0).
--list-audio-devices Listet alle verfügbaren Audiogeräte auf.
-q, --language=SPRACHE Wählt Spielsprache (siehe auch Abschnitt 5.2).
-m, --music-volume=ZAHL Wählt Musiklautstärke, 0-255 (Standard: 192).
-s, --sfx-volume=ZAHL Wählt Effektlautstärke, 0-255 (Standard: 192).
@ -1233,19 +1233,28 @@ Die Engines, die momentan das Zurückkehren zur Spieleliste unterstützen, sind:
AGI
AGOS
CINE
COMPOSER
CRUISE
DRACI
DRASCULA
GOB
GROOVIE
HUGO
KYRA
LURE
MADE
MOHAWK
PARALLACTION
QUEEN
SAGA
SCI
SCUMM
SKY
SWORD1
SWORD2
TEENAGENT
TOUCHE
TSAGE
TUCKER
@ -1428,8 +1437,22 @@ Verzeichnis gespeichert und bei anderen in voreingestellten Verzeichnissen.
Sehen Sie sich das Beispiel weiter unten in dieser Liesmich-Datei an.
Die folgenden Plattformen haben ein anderes Standardverzeichnis:
Mac OS X: $HOME/Documents/ScummVM Savegames/
Andere UNIX-Systeme: $HOME/.scummvm/
Mac OS X:
$HOME/Documents/ScummVM Savegames/
Andere UNIX-Systeme:
$HOME/.scummvm/
Windows Vista/7:
\Users\Benutzername\AppData\Roaming\ScummVM\Saved games\
Windows 2000/XP:
\Dokumente und Einstellungen\Benutzername\Anwendungsdaten\
ScummVM\Saved games\
Windows NT4:
<Windows-Verzeichnis>\Profiles\Benutzername\
Application Data\ScummVM\Saved games\
6.1) Automatische Spielstände:
@ -1443,6 +1466,11 @@ automatischen Spielstände auf Platz 0 abgelegt. Bei der SCUMM-Engine kann diese
Speicherstand über die Tastenkombination Strg+0 oder über das F5-Menü geladen
werden.
Spielstände werden unter Windows NT4/2000/XP/Vista/7 in einem versteckten
Bereich gespeichert, auf den durch Aufruf von „%APPDATA%\ScummVM\Saved Games\“
zugegriffen werden kann oder indem das Anzeigen versteckter Dateien im Windows
Explorer aktiviert wird.
6.2) Spielstände umwandeln:
---- ----------------------
@ -1495,20 +1523,28 @@ der Spielstand unter ScummVM befinden soll.
AGI
AGOS
CGE
CINE
CRUISE
DRACI
GROOVIE
HUGO
KYRA
LURE
MOHAWK
PARALLACTION
QUEEN
SAGA
SCI
SCUMM
SKY
SWORD1
SWORD2
TEENAGENT
TINSEL
TOON
TOUCHE
TSAGE
TUCKER
--save-slot/-x:
@ -1522,20 +1558,28 @@ der Spielstand unter ScummVM befinden soll.
Die Engines, die momentan --save-slot/-x unterstützen, sind:
AGI
CGE
CINE
CRUISE
DRACI
GROOVIE
HUGO
KYRA
LURE
PARALLACTION
MOHAWK
QUEEN
SAGA
SCI
SCUMM
SKY
SWORD1
SWORD2
TEENAGENT
TINSEL
TOON
TOUCHE
TSAGE
TUCKER
7.0) Musik und Sound:
@ -2009,7 +2053,7 @@ Ausgabefrequenz ein Vielfaches der Originalfrequenz ist.
---- --------------------
Standardmäßig wird die Konfigurationsdatei hier gespeichert und geladen:
Windows Vista:
Windows Vista/7:
\Users\Benutzername\AppData\Roaming\ScummVM\scummvm.ini
Windows 2000/XP:
@ -2190,6 +2234,13 @@ Schlüsselwort:
walkspeed Zahl Bewegungsgeschwindigkeit (0-4)
The 7th Guest verfügt zusätzlich über folgendes nicht standardmäßiges
Schlüsselwort:
t7g_speed Text Videowiedergabe-Geschwindigkeit
(normal, tweaked [optimiert],
im_an_ios [ich bin ein iOS])
9.0) Kompilierung:
---- -------------
@ -2243,17 +2294,6 @@ Debug-Nachrichten zu durchsuchen
* Bitte lesen Sie:
http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/Windows_CE
Debian GNU/Linux:
* Installieren Sie die Pakete „build-essential“, „fakeroot“, „debhelper“,
und „libsdl1.2-dev“ auf Ihrem Betriebssystem.
* Installieren Sie beliebig viele der folgenden Pakete (optional):
„libvorbis-dev“ (für Ogg-Vorbis-Unterstützung), „libasound2-dev“ (für
ALSA-Sequenzer-Unterstützung), „libmad0-dev“ (für MAD-MP3-Unterstützung),
„zlib1g-dev“ (für Unterstützung von komprimierten Spielständen)
* Rufen Sie „make deb“ auf.
* Rufen Sie zum Schluss „dpkg -i ../scummvm-cvs*deb“ auf und
Sie sind fertig.
Mac OS X:
* Stellen Sie sicher, dass Sie die „Developer“-Tools installiert haben.
* Das „Developer“-Paket von SDL für OS X, das auf der SDL-Website
@ -2304,4 +2344,4 @@ http://www.scummvm.org/
(Deutscher Text basiert auf README mit SHA1-ID:
264240eb5da43b8b1fbe309bbafb00aff7e1b51b)
d1de75a6ca828ab2fcdbce6352a12337f93fc21c)

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@ -1,8 +1,61 @@
Umfangreichere Änderungsaufzeichnungen des neusten experimentellen Codes finden
Umfangreichere Änderungsaufzeichnungen des neusten experimentellen Codes finden
Sie auf Englisch unter:
https://github.com/scummvm/scummvm/commits/
1.4.0 (??.??.????)
1.5.0 (??.??.????)
Neue Spiele:
- Unterstützung für Soltys hinzugefügt.
SDL-Portierungen:
- Unterstützung für OpenGL hinzugefügt. (GSoC-Aufgabe)
Cine:
- Roland-MT-32-Ausgabetreiber integriert.
SCUMM:
- Unterstützung für die Macintosh-Version von SPY Fox in Hold the Mustard
hinzugefügt.
- Dialog zur Auswahl des Schwierigkeitsgrads für Loom FM-TOWNS hinzugefügt.
Sword1:
- Falsche Soundeffekte in der DOS-/Windows-Demo korrigiert.
Windows-Portierung:
- Standardmäßiger Speicherort für Spielstände bei
Windows NT4/2000/XP/Vista/7 geändert.
1.4.1 (27.01.2012)
AGOS:
- Das Laden von Videos direkt aus InstallShield-Archiven in der
Windows-Version von Floyd - Es gibt noch Helden korrigiert.
BASS:
- Unterstützung für verbesserte Musik von James Woodcock hinzugefügt
(http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=7695).
KYRA:
- Fehler in der originalen Benutzeroberfläche von Lands of Lore beseitigt,
der dazu führte, dass ScummVM abstürzte, wenn der Anwender keine
durchgehend fortlaufenden Speicherplätze verwendete.
- Unterstützung für originale DOS-Speicherstände von Lands of Lore
hinzugefügt (trifft auch auf Speicherstände zu, die mit der GOG-Version
gemacht wurden).
SCI:
- Abfolgebedingung bei SCI1.1-Palettenänderungen korrigiert. Dies behebt
einen Fehler in QFG1VGA, wenn man in Erana's Peace schläft.
- Die Option, um zwischen digitalisierten und synthetisierten
Soundeffekten auszuwählen, wurde bis auf Weiteres deaktiviert, bis eine
anwenderfreundlichere Benutzeroberflächen-Option möglich ist.
Digitale Soundeffekte werden vorerst immer bevorzugt.
- Fehler in einem Fall beseitigt, bei welchem bei Beginn eines neuen Liedes
nicht alle Kanäle zurückgesetzt wurden und somit einige Noten falsch
klangen.
Sword2:
- Leichte Grafikverbesserung für PSX-Version.
1.4.0 (11.11.2011)
Neue Spiele:
- Unterstützung für Lands of Lore: The Throne of Chaos hinzugefügt.
- Unterstützung für Blue's Birthday Adventure hinzugefügt.
@ -13,6 +66,11 @@ Sie auf Englisch unter:
Neue Portierungen:
- Portierung für PlayStation 3 hinzugefügt.
Allgemein:
- ARM-Assembler-Routinen für Stereo-Umkehr bei Audio repariert.
- Unterstützung für unkomplizierte Zusammenstellung mit MacPorts
hinzugefügt.
AGI:
- Sound-Unterstützung für die DOS-Version von Winnie the Pooh in the
Hundred Acre Wood integriert.
@ -47,9 +105,10 @@ Sie auf Englisch unter:
- Palettenhandhabung in der Amiga-Version von Indiana Jones and the
Fate of Atlantis verbessert.
SDL-Portierungen:
- Unterstützung für OpenGL hinzugefügt. (GSoC-Aufgabe)
Sword1:
- Aufhängen in Windows-Demo beseitigt.
- Absturz beseitigt, wenn Untertitelpaket für Zwischensequenzen in
Macintosh-Version verwendet wird.
Tinsel:
- Löschen von Spielständen aus der Liste der Speicherstände korrigiert (im
@ -57,6 +116,10 @@ Sie auf Englisch unter:
- Die US-Version von Discworld II zeigt nun den korrekten Titelbildschirm und
die richtige Sprachenflagge.
Android-Portierung:
- Plugins bei Android 3.x repariert.
- Standardmäßigen Speicherort für Spielstände auf SD-Karte verschoben.
1.3.1 (12.07.2011)
Allgemein:
- Audiogeräte-Erkennung und Zurückgreifen auf Alternativen verbessert.
@ -1607,4 +1670,4 @@ Sie auf Englisch unter:
(Deutscher Text basiert auf NEWS mit SHA1-ID:
744f8507d714da5710c020bf56aa49dd0662acf6)
ab2b020ff10b2e5d25cc93757029838c7eac6b41)