mirror of
https://github.com/libretro/scummvm.git
synced 2025-02-21 03:31:40 +00:00
DOCS: Updated German README (Liesmich) and NEWS (Neues).
This commit is contained in:
parent
6553272bf3
commit
ff1aab9e2d
@ -726,8 +726,12 @@ voices.wav von CD4 in voices4.wav
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3.14) Hinweise zu The Legend of Kyrandia:
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----- -----------------------------------
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Um The Legend of Kyrandia unter ScummVM laufen zu lassen, benötigen Sie die
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Datei „kyra.dat“, welche auf der Seite „Downloads“ der ScummVM-Website gefunden
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werden kann.
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Datei „kyra.dat“. Die Datei sollte immer in offiziellen ScummVM-Paketen
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enthalten sein. Wenn ScummVM beanstandet, dass die Datei fehlt, können Sie sie
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auf der Seite „Downloads“ der ScummVM-Website finden. Beachten Sie, dass in der
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momentanen Windows-Version von ScummVM diese Datei in der ausführbaren Datei
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eingebettet sein sollte. Also müssen Sie sich nur diese besorgen, wenn sich
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ScummVM darüber beschwert, dass diese Datei fehlt.
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3.15) Hinweise zum vorhersagenden Eingabedialog bei Sierras AGI-Spielen:
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@ -862,10 +866,6 @@ Kompatibilitätsseite der Website aufgeführt ist, sehen Sie bitte im Abschnitt
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FM-TOWNS-Versionen:
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- Die Kanji-Versionen erfordern die Schriftart-ROM-Datei von FM-TOWNS.
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- ScummVM stürzt bei Kanji-Versionen der folgenden Spielen zufällig ab, wenn
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die Schriftart-ROM-Datei von FM-TOWNS verwendet wird:
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The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
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und Indiana Jones and the Fate of Atlantis
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Loom:
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- Das Abschalten der Untertitel über die Spieleinstellungen funktioniert
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@ -920,7 +920,6 @@ Kompatibilitätsseite der Website aufgeführt ist, sehen Sie bitte im Abschnitt
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||||
- Keine Musik oder Sound-Effekte in der Macintosh-Diskettenversion
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||||
- Die Macintosh-CD-Version verwendet eingebundene DOS-Musik und
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||||
DOS-Sound-Effekte.
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||||
- PC-9821-Versionen fehlt Unterstützung für Sound-Effekte.
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||||
Spiele von Humongous Entertainment:
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- Nur die Originaloberfläche kann zum Laden und Speichern verwendet werden.
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@ -1030,6 +1029,7 @@ gestartet werden -- siehe nächster Abschnitt.
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||||
--list-themes Zeigt Liste aller verwendbaren Oberflächenthemen.
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||||
-e, --music-driver=MODUS
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||||
Wählt Musiktreiber (siehe auch Abschnitt 7.0).
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||||
--list-audio-devices Listet alle verfügbaren Audiogeräte auf.
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||||
-q, --language=SPRACHE Wählt Spielsprache (siehe auch Abschnitt 5.2).
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||||
-m, --music-volume=ZAHL Wählt Musiklautstärke, 0-255 (Standard: 192).
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||||
-s, --sfx-volume=ZAHL Wählt Effektlautstärke, 0-255 (Standard: 192).
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@ -1233,19 +1233,28 @@ Die Engines, die momentan das Zurückkehren zur Spieleliste unterstützen, sind:
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AGI
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||||
AGOS
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||||
CINE
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||||
COMPOSER
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||||
CRUISE
|
||||
DRACI
|
||||
DRASCULA
|
||||
GOB
|
||||
GROOVIE
|
||||
HUGO
|
||||
KYRA
|
||||
LURE
|
||||
MADE
|
||||
MOHAWK
|
||||
PARALLACTION
|
||||
QUEEN
|
||||
SAGA
|
||||
SCI
|
||||
SCUMM
|
||||
SKY
|
||||
SWORD1
|
||||
SWORD2
|
||||
TEENAGENT
|
||||
TOUCHE
|
||||
TSAGE
|
||||
TUCKER
|
||||
|
||||
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||||
@ -1428,8 +1437,22 @@ Verzeichnis gespeichert und bei anderen in voreingestellten Verzeichnissen.
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Sehen Sie sich das Beispiel weiter unten in dieser Liesmich-Datei an.
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||||
Die folgenden Plattformen haben ein anderes Standardverzeichnis:
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Mac OS X: $HOME/Documents/ScummVM Savegames/
|
||||
Andere UNIX-Systeme: $HOME/.scummvm/
|
||||
Mac OS X:
|
||||
$HOME/Documents/ScummVM Savegames/
|
||||
|
||||
Andere UNIX-Systeme:
|
||||
$HOME/.scummvm/
|
||||
|
||||
Windows Vista/7:
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||||
\Users\Benutzername\AppData\Roaming\ScummVM\Saved games\
|
||||
|
||||
Windows 2000/XP:
|
||||
\Dokumente und Einstellungen\Benutzername\Anwendungsdaten\
|
||||
ScummVM\Saved games\
|
||||
|
||||
Windows NT4:
|
||||
<Windows-Verzeichnis>\Profiles\Benutzername\
|
||||
Application Data\ScummVM\Saved games\
|
||||
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||||
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||||
6.1) Automatische Spielstände:
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||||
@ -1443,6 +1466,11 @@ automatischen Spielstände auf Platz 0 abgelegt. Bei der SCUMM-Engine kann diese
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||||
Speicherstand über die Tastenkombination Strg+0 oder über das F5-Menü geladen
|
||||
werden.
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||||
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||||
Spielstände werden unter Windows NT4/2000/XP/Vista/7 in einem versteckten
|
||||
Bereich gespeichert, auf den durch Aufruf von „%APPDATA%\ScummVM\Saved Games\“
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||||
zugegriffen werden kann oder indem das Anzeigen versteckter Dateien im Windows
|
||||
Explorer aktiviert wird.
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||||
|
||||
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||||
6.2) Spielstände umwandeln:
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---- ----------------------
|
||||
@ -1495,20 +1523,28 @@ der Spielstand unter ScummVM befinden soll.
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||||
AGI
|
||||
AGOS
|
||||
CGE
|
||||
CINE
|
||||
CRUISE
|
||||
DRACI
|
||||
GROOVIE
|
||||
HUGO
|
||||
KYRA
|
||||
LURE
|
||||
MOHAWK
|
||||
PARALLACTION
|
||||
QUEEN
|
||||
SAGA
|
||||
SCI
|
||||
SCUMM
|
||||
SKY
|
||||
SWORD1
|
||||
SWORD2
|
||||
TEENAGENT
|
||||
TINSEL
|
||||
TOON
|
||||
TOUCHE
|
||||
TSAGE
|
||||
TUCKER
|
||||
|
||||
--save-slot/-x:
|
||||
@ -1522,20 +1558,28 @@ der Spielstand unter ScummVM befinden soll.
|
||||
Die Engines, die momentan --save-slot/-x unterstützen, sind:
|
||||
|
||||
AGI
|
||||
CGE
|
||||
CINE
|
||||
CRUISE
|
||||
DRACI
|
||||
GROOVIE
|
||||
HUGO
|
||||
KYRA
|
||||
LURE
|
||||
PARALLACTION
|
||||
MOHAWK
|
||||
QUEEN
|
||||
SAGA
|
||||
SCI
|
||||
SCUMM
|
||||
SKY
|
||||
SWORD1
|
||||
SWORD2
|
||||
TEENAGENT
|
||||
TINSEL
|
||||
TOON
|
||||
TOUCHE
|
||||
TSAGE
|
||||
TUCKER
|
||||
|
||||
|
||||
7.0) Musik und Sound:
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||||
@ -2009,7 +2053,7 @@ Ausgabefrequenz ein Vielfaches der Originalfrequenz ist.
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||||
---- --------------------
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||||
Standardmäßig wird die Konfigurationsdatei hier gespeichert und geladen:
|
||||
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||||
Windows Vista:
|
||||
Windows Vista/7:
|
||||
\Users\Benutzername\AppData\Roaming\ScummVM\scummvm.ini
|
||||
|
||||
Windows 2000/XP:
|
||||
@ -2190,6 +2234,13 @@ Schlüsselwort:
|
||||
|
||||
walkspeed Zahl Bewegungsgeschwindigkeit (0-4)
|
||||
|
||||
The 7th Guest verfügt zusätzlich über folgendes nicht standardmäßiges
|
||||
Schlüsselwort:
|
||||
|
||||
t7g_speed Text Videowiedergabe-Geschwindigkeit
|
||||
(normal, tweaked [optimiert],
|
||||
im_an_ios [ich bin ein iOS])
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||||
|
||||
|
||||
9.0) Kompilierung:
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||||
---- -------------
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||||
@ -2243,17 +2294,6 @@ Debug-Nachrichten zu durchsuchen
|
||||
* Bitte lesen Sie:
|
||||
http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/Windows_CE
|
||||
|
||||
Debian GNU/Linux:
|
||||
* Installieren Sie die Pakete „build-essential“, „fakeroot“, „debhelper“,
|
||||
und „libsdl1.2-dev“ auf Ihrem Betriebssystem.
|
||||
* Installieren Sie beliebig viele der folgenden Pakete (optional):
|
||||
„libvorbis-dev“ (für Ogg-Vorbis-Unterstützung), „libasound2-dev“ (für
|
||||
ALSA-Sequenzer-Unterstützung), „libmad0-dev“ (für MAD-MP3-Unterstützung),
|
||||
„zlib1g-dev“ (für Unterstützung von komprimierten Spielständen)
|
||||
* Rufen Sie „make deb“ auf.
|
||||
* Rufen Sie zum Schluss „dpkg -i ../scummvm-cvs*deb“ auf und
|
||||
Sie sind fertig.
|
||||
|
||||
Mac OS X:
|
||||
* Stellen Sie sicher, dass Sie die „Developer“-Tools installiert haben.
|
||||
* Das „Developer“-Paket von SDL für OS X, das auf der SDL-Website
|
||||
@ -2304,4 +2344,4 @@ http://www.scummvm.org/
|
||||
|
||||
|
||||
(Deutscher Text basiert auf README mit SHA1-ID:
|
||||
264240eb5da43b8b1fbe309bbafb00aff7e1b51b)
|
||||
d1de75a6ca828ab2fcdbce6352a12337f93fc21c)
|
||||
|
75
doc/de/Neues
75
doc/de/Neues
@ -1,8 +1,61 @@
|
||||
Umfangreichere Änderungsaufzeichnungen des neusten experimentellen Codes finden
|
||||
Umfangreichere Änderungsaufzeichnungen des neusten experimentellen Codes finden
|
||||
Sie auf Englisch unter:
|
||||
https://github.com/scummvm/scummvm/commits/
|
||||
|
||||
1.4.0 (??.??.????)
|
||||
1.5.0 (??.??.????)
|
||||
Neue Spiele:
|
||||
- Unterstützung für Soltys hinzugefügt.
|
||||
|
||||
SDL-Portierungen:
|
||||
- Unterstützung für OpenGL hinzugefügt. (GSoC-Aufgabe)
|
||||
|
||||
Cine:
|
||||
- Roland-MT-32-Ausgabetreiber integriert.
|
||||
|
||||
SCUMM:
|
||||
- Unterstützung für die Macintosh-Version von SPY Fox in Hold the Mustard
|
||||
hinzugefügt.
|
||||
- Dialog zur Auswahl des Schwierigkeitsgrads für Loom FM-TOWNS hinzugefügt.
|
||||
|
||||
Sword1:
|
||||
- Falsche Soundeffekte in der DOS-/Windows-Demo korrigiert.
|
||||
|
||||
Windows-Portierung:
|
||||
- Standardmäßiger Speicherort für Spielstände bei
|
||||
Windows NT4/2000/XP/Vista/7 geändert.
|
||||
|
||||
1.4.1 (27.01.2012)
|
||||
AGOS:
|
||||
- Das Laden von Videos direkt aus InstallShield-Archiven in der
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||||
Windows-Version von Floyd - Es gibt noch Helden korrigiert.
|
||||
|
||||
BASS:
|
||||
- Unterstützung für verbesserte Musik von James Woodcock hinzugefügt
|
||||
(http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=7695).
|
||||
|
||||
KYRA:
|
||||
- Fehler in der originalen Benutzeroberfläche von Lands of Lore beseitigt,
|
||||
der dazu führte, dass ScummVM abstürzte, wenn der Anwender keine
|
||||
durchgehend fortlaufenden Speicherplätze verwendete.
|
||||
- Unterstützung für originale DOS-Speicherstände von Lands of Lore
|
||||
hinzugefügt (trifft auch auf Speicherstände zu, die mit der GOG-Version
|
||||
gemacht wurden).
|
||||
|
||||
SCI:
|
||||
- Abfolgebedingung bei SCI1.1-Palettenänderungen korrigiert. Dies behebt
|
||||
einen Fehler in QFG1VGA, wenn man in Erana's Peace schläft.
|
||||
- Die Option, um zwischen digitalisierten und synthetisierten
|
||||
Soundeffekten auszuwählen, wurde bis auf Weiteres deaktiviert, bis eine
|
||||
anwenderfreundlichere Benutzeroberflächen-Option möglich ist.
|
||||
Digitale Soundeffekte werden vorerst immer bevorzugt.
|
||||
- Fehler in einem Fall beseitigt, bei welchem bei Beginn eines neuen Liedes
|
||||
nicht alle Kanäle zurückgesetzt wurden und somit einige Noten falsch
|
||||
klangen.
|
||||
|
||||
Sword2:
|
||||
- Leichte Grafikverbesserung für PSX-Version.
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||||
|
||||
1.4.0 (11.11.2011)
|
||||
Neue Spiele:
|
||||
- Unterstützung für Lands of Lore: The Throne of Chaos hinzugefügt.
|
||||
- Unterstützung für Blue's Birthday Adventure hinzugefügt.
|
||||
@ -13,6 +66,11 @@ Sie auf Englisch unter:
|
||||
Neue Portierungen:
|
||||
- Portierung für PlayStation 3 hinzugefügt.
|
||||
|
||||
Allgemein:
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||||
- ARM-Assembler-Routinen für Stereo-Umkehr bei Audio repariert.
|
||||
- Unterstützung für unkomplizierte Zusammenstellung mit MacPorts
|
||||
hinzugefügt.
|
||||
|
||||
AGI:
|
||||
- Sound-Unterstützung für die DOS-Version von Winnie the Pooh in the
|
||||
Hundred Acre Wood integriert.
|
||||
@ -47,9 +105,10 @@ Sie auf Englisch unter:
|
||||
- Palettenhandhabung in der Amiga-Version von Indiana Jones and the
|
||||
Fate of Atlantis verbessert.
|
||||
|
||||
|
||||
SDL-Portierungen:
|
||||
- Unterstützung für OpenGL hinzugefügt. (GSoC-Aufgabe)
|
||||
Sword1:
|
||||
- Aufhängen in Windows-Demo beseitigt.
|
||||
- Absturz beseitigt, wenn Untertitelpaket für Zwischensequenzen in
|
||||
Macintosh-Version verwendet wird.
|
||||
|
||||
Tinsel:
|
||||
- Löschen von Spielständen aus der Liste der Speicherstände korrigiert (im
|
||||
@ -57,6 +116,10 @@ Sie auf Englisch unter:
|
||||
- Die US-Version von Discworld II zeigt nun den korrekten Titelbildschirm und
|
||||
die richtige Sprachenflagge.
|
||||
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||||
Android-Portierung:
|
||||
- Plugins bei Android 3.x repariert.
|
||||
- Standardmäßigen Speicherort für Spielstände auf SD-Karte verschoben.
|
||||
|
||||
1.3.1 (12.07.2011)
|
||||
Allgemein:
|
||||
- Audiogeräte-Erkennung und Zurückgreifen auf Alternativen verbessert.
|
||||
@ -1607,4 +1670,4 @@ Sie auf Englisch unter:
|
||||
|
||||
|
||||
(Deutscher Text basiert auf NEWS mit SHA1-ID:
|
||||
744f8507d714da5710c020bf56aa49dd0662acf6)
|
||||
ab2b020ff10b2e5d25cc93757029838c7eac6b41)
|
||||
|
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