/* ScummVM - Graphic Adventure Engine * * ScummVM is the legal property of its developers, whose names * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT * file distributed with this source distribution. * * This program is free software; you can redistribute it and/or * modify it under the terms of the GNU General Public License * as published by the Free Software Foundation; either version 2 * of the License, or (at your option) any later version. * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program; if not, write to the Free Software * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA. * */ /* * This file is based on WME Lite. * http://dead-code.org/redir.php?target=wmelite * Copyright (c) 2011 Jan Nedoma */ #include "engines/wintermute/dcgf.h" #include "engines/wintermute/BObject.h" #include "engines/wintermute/BParser.h" #include "engines/wintermute/scriptables/ScValue.h" #include "engines/wintermute/scriptables/ScStack.h" #include "engines/wintermute/BSound.h" #include "engines/wintermute/BSoundMgr.h" #include "engines/wintermute/BGame.h" #include "engines/wintermute/BStringTable.h" #include "engines/wintermute/BSprite.h" #include "engines/wintermute/PlatformSDL.h" namespace WinterMute { IMPLEMENT_PERSISTENT(CBObject, false) ////////////////////////////////////////////////////////////////////// CBObject::CBObject(CBGame *inGame): CBScriptHolder(inGame) { _posX = _posY = 0; _movable = true; _zoomable = true; _registrable = true; _shadowable = true; _rotatable = false; _is3D = false; _alphaColor = 0; _scale = -1; _relativeScale = 0; _scaleX = -1; _scaleY = -1; _ready = true; _soundEvent = NULL; _iD = Game->GetSequence(); CBPlatform::SetRectEmpty(&_rect); _rectSet = false; _cursor = NULL; _activeCursor = NULL; _sharedCursors = false; _sFX = NULL; _sFXStart = 0; _sFXVolume = 100; _autoSoundPanning = true; _editorAlwaysRegister = false; _editorSelected = false; _editorOnly = false; _rotate = 0.0f; _rotateValid = false; _relativeRotate = 0.0f; for (int i = 0; i < 7; i++) _caption[i] = NULL; _saveState = true; _nonIntMouseEvents = false; // sound FX _sFXType = SFX_NONE; _sFXParam1 = _sFXParam2 = _sFXParam3 = _sFXParam4 = 0; _blendMode = BLEND_NORMAL; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////// CBObject::~CBObject() { Cleanup(); } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HRESULT CBObject::Cleanup() { if (Game && Game->_activeObject == this) Game->_activeObject = NULL; CBScriptHolder::Cleanup(); delete[] _soundEvent; _soundEvent = NULL; if (!_sharedCursors) { delete _cursor; delete _activeCursor; _cursor = NULL; _activeCursor = NULL; } delete _sFX; _sFX = NULL; for (int i = 0; i < 7; i++) { delete[] _caption[i]; _caption[i] = NULL; } _sFXType = SFX_NONE; _sFXParam1 = _sFXParam2 = _sFXParam3 = _sFXParam4 = 0; return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void CBObject::SetCaption(const char *Caption, int Case) { if (Case == 0) Case = 1; if (Case < 1 || Case > 7) return; delete[] _caption[Case - 1]; _caption[Case - 1] = new char[strlen(Caption) + 1]; if (_caption[Case - 1]) { strcpy(_caption[Case - 1], Caption); Game->_stringTable->Expand(&_caption[Case - 1]); } } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// char *CBObject::GetCaption(int Case) { if (Case == 0) Case = 1; if (Case < 1 || Case > 7 || _caption[Case - 1] == NULL) return ""; else return _caption[Case - 1]; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HRESULT CBObject::Listen(CBScriptHolder *param1, uint32 param2) { return E_FAIL; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // high level scripting interface ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HRESULT CBObject::ScCallMethod(CScScript *Script, CScStack *Stack, CScStack *ThisStack, const char *Name) { ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // SkipTo ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// if (strcmp(Name, "SkipTo") == 0) { Stack->CorrectParams(2); _posX = Stack->Pop()->GetInt(); _posY = Stack->Pop()->GetInt(); AfterMove(); Stack->PushNULL(); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Caption ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "Caption") == 0) { Stack->CorrectParams(1); Stack->PushString(GetCaption(Stack->Pop()->GetInt())); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // SetCursor ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "SetCursor") == 0) { Stack->CorrectParams(1); if (SUCCEEDED(SetCursor(Stack->Pop()->GetString()))) Stack->PushBool(true); else Stack->PushBool(false); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // RemoveCursor ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "RemoveCursor") == 0) { Stack->CorrectParams(0); if (!_sharedCursors) { delete _cursor; _cursor = NULL; } else { _cursor = NULL; } Stack->PushNULL(); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // GetCursor ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "GetCursor") == 0) { Stack->CorrectParams(0); if (!_cursor || !_cursor->_filename) Stack->PushNULL(); else Stack->PushString(_cursor->_filename); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // GetCursorObject ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "GetCursorObject") == 0) { Stack->CorrectParams(0); if (!_cursor) Stack->PushNULL(); else Stack->PushNative(_cursor, true); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // HasCursor ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "HasCursor") == 0) { Stack->CorrectParams(0); if (_cursor) Stack->PushBool(true); else Stack->PushBool(false); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // SetCaption ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "SetCaption") == 0) { Stack->CorrectParams(2); SetCaption(Stack->Pop()->GetString(), Stack->Pop()->GetInt()); Stack->PushNULL(); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // LoadSound ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "LoadSound") == 0) { Stack->CorrectParams(1); const char *Filename = Stack->Pop()->GetString(); if (SUCCEEDED(PlaySFX(Filename, false, false))) Stack->PushBool(true); else Stack->PushBool(false); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // PlaySound ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "PlaySound") == 0) { Stack->CorrectParams(3); const char *Filename; bool Looping; uint32 LoopStart; CScValue *val1 = Stack->Pop(); CScValue *val2 = Stack->Pop(); CScValue *val3 = Stack->Pop(); if (val1->_type == VAL_BOOL) { Filename = NULL; Looping = val1->GetBool(); LoopStart = val2->GetInt(); } else { if (val1->IsNULL()) Filename = NULL; else Filename = val1->GetString(); Looping = val2->IsNULL() ? false : val2->GetBool(); LoopStart = val3->GetInt(); } if (FAILED(PlaySFX(Filename, Looping, true, NULL, LoopStart))) Stack->PushBool(false); else Stack->PushBool(true); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // PlaySoundEvent ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "PlaySoundEvent") == 0) { Stack->CorrectParams(2); const char *Filename; const char *EventName; CScValue *val1 = Stack->Pop(); CScValue *val2 = Stack->Pop(); if (val2->IsNULL()) { Filename = NULL; EventName = val1->GetString(); } else { Filename = val1->GetString(); EventName = val2->GetString(); } if (FAILED(PlaySFX(Filename, false, true, EventName))) Stack->PushBool(false); else Stack->PushBool(true); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // StopSound ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "StopSound") == 0) { Stack->CorrectParams(0); if (FAILED(StopSFX())) Stack->PushBool(false); else Stack->PushBool(true); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // PauseSound ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "PauseSound") == 0) { Stack->CorrectParams(0); if (FAILED(PauseSFX())) Stack->PushBool(false); else Stack->PushBool(true); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ResumeSound ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "ResumeSound") == 0) { Stack->CorrectParams(0); if (FAILED(ResumeSFX())) Stack->PushBool(false); else Stack->PushBool(true); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // IsSoundPlaying ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "IsSoundPlaying") == 0) { Stack->CorrectParams(0); if (_sFX && _sFX->IsPlaying()) Stack->PushBool(true); else Stack->PushBool(false); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // SetSoundPosition ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "SetSoundPosition") == 0) { Stack->CorrectParams(1); uint32 Time = Stack->Pop()->GetInt(); if (FAILED(SetSFXTime(Time))) Stack->PushBool(false); else Stack->PushBool(true); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // GetSoundPosition ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "GetSoundPosition") == 0) { Stack->CorrectParams(0); if (!_sFX) Stack->PushInt(0); else Stack->PushInt(_sFX->GetPositionTime()); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // SetSoundVolume ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "SetSoundVolume") == 0) { Stack->CorrectParams(1); int Volume = Stack->Pop()->GetInt(); if (FAILED(SetSFXVolume(Volume))) Stack->PushBool(false); else Stack->PushBool(true); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // GetSoundVolume ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "GetSoundVolume") == 0) { Stack->CorrectParams(0); if (!_sFX) Stack->PushInt(_sFXVolume); else Stack->PushInt(_sFX->GetVolume()); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // SoundFXNone ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "SoundFXNone") == 0) { Stack->CorrectParams(0); _sFXType = SFX_NONE; _sFXParam1 = 0; _sFXParam2 = 0; _sFXParam3 = 0; _sFXParam4 = 0; Stack->PushNULL(); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // SoundFXEcho ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "SoundFXEcho") == 0) { Stack->CorrectParams(4); _sFXType = SFX_ECHO; _sFXParam1 = (float)Stack->Pop()->GetFloat(0); // Wet/Dry Mix [%] (0-100) _sFXParam2 = (float)Stack->Pop()->GetFloat(0); // Feedback [%] (0-100) _sFXParam3 = (float)Stack->Pop()->GetFloat(333.0f); // Left Delay [ms] (1-2000) _sFXParam4 = (float)Stack->Pop()->GetFloat(333.0f); // Right Delay [ms] (1-2000) Stack->PushNULL(); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // SoundFXReverb ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "SoundFXReverb") == 0) { Stack->CorrectParams(4); _sFXType = SFX_REVERB; _sFXParam1 = (float)Stack->Pop()->GetFloat(0); // In Gain [dB] (-96 - 0) _sFXParam2 = (float)Stack->Pop()->GetFloat(0); // Reverb Mix [dB] (-96 - 0) _sFXParam3 = (float)Stack->Pop()->GetFloat(1000.0f); // Reverb Time [ms] (0.001 - 3000) _sFXParam4 = (float)Stack->Pop()->GetFloat(0.001f); // HighFreq RT Ratio (0.001 - 0.999) Stack->PushNULL(); return S_OK; } else return CBScriptHolder::ScCallMethod(Script, Stack, ThisStack, Name); } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CScValue *CBObject::ScGetProperty(const char *Name) { _scValue->SetNULL(); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Type ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// if (strcmp(Name, "Type") == 0) { _scValue->SetString("object"); return _scValue; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Caption ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "Caption") == 0) { _scValue->SetString(GetCaption(1)); return _scValue; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // X ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "X") == 0) { _scValue->SetInt(_posX); return _scValue; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Y ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "Y") == 0) { _scValue->SetInt(_posY); return _scValue; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Height (RO) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "Height") == 0) { _scValue->SetInt(GetHeight()); return _scValue; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Ready (RO) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "Ready") == 0) { _scValue->SetBool(_ready); return _scValue; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Movable ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "Movable") == 0) { _scValue->SetBool(_movable); return _scValue; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Registrable/Interactive ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "Registrable") == 0 || strcmp(Name, "Interactive") == 0) { _scValue->SetBool(_registrable); return _scValue; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Zoomable/Scalable ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "Zoomable") == 0 || strcmp(Name, "Scalable") == 0) { _scValue->SetBool(_zoomable); return _scValue; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Rotatable ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "Rotatable") == 0) { _scValue->SetBool(_rotatable); return _scValue; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // AlphaColor ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "AlphaColor") == 0) { _scValue->SetInt((int)_alphaColor); return _scValue; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // BlendMode ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "BlendMode") == 0) { _scValue->SetInt((int)_blendMode); return _scValue; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Scale ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "Scale") == 0) { if (_scale < 0) _scValue->SetNULL(); else _scValue->SetFloat((double)_scale); return _scValue; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ScaleX ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "ScaleX") == 0) { if (_scaleX < 0) _scValue->SetNULL(); else _scValue->SetFloat((double)_scaleX); return _scValue; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ScaleY ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "ScaleY") == 0) { if (_scaleY < 0) _scValue->SetNULL(); else _scValue->SetFloat((double)_scaleY); return _scValue; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // RelativeScale ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "RelativeScale") == 0) { _scValue->SetFloat((double)_relativeScale); return _scValue; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Rotate ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "Rotate") == 0) { if (!_rotateValid) _scValue->SetNULL(); else _scValue->SetFloat((double)_rotate); return _scValue; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // RelativeRotate ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "RelativeRotate") == 0) { _scValue->SetFloat((double)_relativeRotate); return _scValue; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Colorable ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "Colorable") == 0) { _scValue->SetBool(_shadowable); return _scValue; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // SoundPanning ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "SoundPanning") == 0) { _scValue->SetBool(_autoSoundPanning); return _scValue; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // SaveState ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "SaveState") == 0) { _scValue->SetBool(_saveState); return _scValue; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // NonIntMouseEvents ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "NonIntMouseEvents") == 0) { _scValue->SetBool(_nonIntMouseEvents); return _scValue; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // AccCaption ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "AccCaption") == 0) { _scValue->SetNULL(); return _scValue; } else return CBScriptHolder::ScGetProperty(Name); } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HRESULT CBObject::ScSetProperty(const char *Name, CScValue *Value) { ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Caption ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// if (strcmp(Name, "Caption") == 0) { SetCaption(Value->GetString()); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // X ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "X") == 0) { _posX = Value->GetInt(); AfterMove(); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Y ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "Y") == 0) { _posY = Value->GetInt(); AfterMove(); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Movable ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "Movable") == 0) { _movable = Value->GetBool(); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Registrable/Interactive ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "Registrable") == 0 || strcmp(Name, "Interactive") == 0) { _registrable = Value->GetBool(); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Zoomable/Scalable ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "Zoomable") == 0 || strcmp(Name, "Scalable") == 0) { _zoomable = Value->GetBool(); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Rotatable ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "Rotatable") == 0) { _rotatable = Value->GetBool(); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // AlphaColor ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "AlphaColor") == 0) { _alphaColor = (uint32)Value->GetInt(); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // BlendMode ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "BlendMode") == 0) { int i = Value->GetInt(); if (i < BLEND_NORMAL || i >= NUM_BLEND_MODES) i = BLEND_NORMAL; _blendMode = (TSpriteBlendMode)i; return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Scale ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "Scale") == 0) { if (Value->IsNULL()) _scale = -1; else _scale = (float)Value->GetFloat(); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ScaleX ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "ScaleX") == 0) { if (Value->IsNULL()) _scaleX = -1; else _scaleX = (float)Value->GetFloat(); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ScaleY ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "ScaleY") == 0) { if (Value->IsNULL()) _scaleY = -1; else _scaleY = (float)Value->GetFloat(); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // RelativeScale ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "RelativeScale") == 0) { _relativeScale = (float)Value->GetFloat(); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Rotate ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "Rotate") == 0) { if (Value->IsNULL()) { _rotate = 0.0f; _rotateValid = false; } else { _rotate = (float)Value->GetFloat(); _rotateValid = true; } return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // RelativeRotate ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "RelativeRotate") == 0) { _relativeRotate = (float)Value->GetFloat(); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Colorable ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "Colorable") == 0) { _shadowable = Value->GetBool(); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // SoundPanning ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "SoundPanning") == 0) { _autoSoundPanning = Value->GetBool(); if (!_autoSoundPanning) ResetSoundPan(); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // SaveState ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "SaveState") == 0) { _saveState = Value->GetBool(); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // NonIntMouseEvents ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "NonIntMouseEvents") == 0) { _nonIntMouseEvents = Value->GetBool(); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // AccCaption ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "AccCaption") == 0) { return S_OK; } else return CBScriptHolder::ScSetProperty(Name, Value); } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// char *CBObject::ScToString() { return "[object]"; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HRESULT CBObject::ShowCursor() { if (_cursor) return Game->DrawCursor(_cursor); else return E_FAIL; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HRESULT CBObject::SaveAsText(CBDynBuffer *Buffer, int Indent) { return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HRESULT CBObject::Persist(CBPersistMgr *PersistMgr) { CBScriptHolder::Persist(PersistMgr); for (int i = 0; i < 7; i++) PersistMgr->Transfer(TMEMBER(_caption[i])); PersistMgr->Transfer(TMEMBER(_activeCursor)); PersistMgr->Transfer(TMEMBER(_alphaColor)); PersistMgr->Transfer(TMEMBER(_autoSoundPanning)); PersistMgr->Transfer(TMEMBER(_cursor)); PersistMgr->Transfer(TMEMBER(_sharedCursors)); PersistMgr->Transfer(TMEMBER(_editorAlwaysRegister)); PersistMgr->Transfer(TMEMBER(_editorOnly)); PersistMgr->Transfer(TMEMBER(_editorSelected)); PersistMgr->Transfer(TMEMBER(_iD)); PersistMgr->Transfer(TMEMBER(_is3D)); PersistMgr->Transfer(TMEMBER(_movable)); PersistMgr->Transfer(TMEMBER(_posX)); PersistMgr->Transfer(TMEMBER(_posY)); PersistMgr->Transfer(TMEMBER(_relativeScale)); PersistMgr->Transfer(TMEMBER(_rotatable)); PersistMgr->Transfer(TMEMBER(_scale)); PersistMgr->Transfer(TMEMBER(_sFX)); PersistMgr->Transfer(TMEMBER(_sFXStart)); PersistMgr->Transfer(TMEMBER(_sFXVolume)); PersistMgr->Transfer(TMEMBER(_ready)); PersistMgr->Transfer(TMEMBER(_rect)); PersistMgr->Transfer(TMEMBER(_rectSet)); PersistMgr->Transfer(TMEMBER(_registrable)); PersistMgr->Transfer(TMEMBER(_shadowable)); PersistMgr->Transfer(TMEMBER(_soundEvent)); PersistMgr->Transfer(TMEMBER(_zoomable)); PersistMgr->Transfer(TMEMBER(_scaleX)); PersistMgr->Transfer(TMEMBER(_scaleY)); PersistMgr->Transfer(TMEMBER(_rotate)); PersistMgr->Transfer(TMEMBER(_rotateValid)); PersistMgr->Transfer(TMEMBER(_relativeRotate)); PersistMgr->Transfer(TMEMBER(_saveState)); PersistMgr->Transfer(TMEMBER(_nonIntMouseEvents)); PersistMgr->Transfer(TMEMBER_INT(_sFXType)); PersistMgr->Transfer(TMEMBER(_sFXParam1)); PersistMgr->Transfer(TMEMBER(_sFXParam2)); PersistMgr->Transfer(TMEMBER(_sFXParam3)); PersistMgr->Transfer(TMEMBER(_sFXParam4)); PersistMgr->Transfer(TMEMBER_INT(_blendMode)); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HRESULT CBObject::SetCursor(const char *Filename) { if (!_sharedCursors) { delete _cursor; _cursor = NULL; } _sharedCursors = false; _cursor = new CBSprite(Game); if (!_cursor || FAILED(_cursor->LoadFile(Filename))) { delete _cursor; _cursor = NULL; return E_FAIL; } else return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HRESULT CBObject::SetActiveCursor(const char *Filename) { delete _activeCursor; _activeCursor = new CBSprite(Game); if (!_activeCursor || FAILED(_activeCursor->LoadFile(Filename))) { delete _activeCursor; _activeCursor = NULL; return E_FAIL; } else return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// int CBObject::GetHeight() { return 0; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HRESULT CBObject::HandleMouse(TMouseEvent Event, TMouseButton Button) { return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// bool CBObject::HandleKeypress(SDL_Event *event) { return false; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// bool CBObject::HandleMouseWheel(int Delta) { return false; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HRESULT CBObject::PlaySFX(const char *Filename, bool Looping, bool PlayNow, const char *EventName, uint32 LoopStart) { // just play loaded sound if (Filename == NULL && _sFX) { if (Game->_editorMode || _sFXStart) { _sFX->SetVolume(_sFXVolume); _sFX->SetPositionTime(_sFXStart); if (!Game->_editorMode) _sFXStart = 0; } if (PlayNow) { SetSoundEvent(EventName); if (LoopStart) _sFX->SetLoopStart(LoopStart); return _sFX->Play(Looping); } else return S_OK; } if (Filename == NULL) return E_FAIL; // create new sound delete _sFX; _sFX = new CBSound(Game); if (_sFX && SUCCEEDED(_sFX->SetSound(Filename, SOUND_SFX, true))) { _sFX->SetVolume(_sFXVolume); if (_sFXStart) { _sFX->SetPositionTime(_sFXStart); _sFXStart = 0; } _sFX->ApplyFX(_sFXType, _sFXParam1, _sFXParam2, _sFXParam3, _sFXParam4); if (PlayNow) { SetSoundEvent(EventName); if (LoopStart) _sFX->SetLoopStart(LoopStart); return _sFX->Play(Looping); } else return S_OK; } else { delete _sFX; _sFX = NULL; return E_FAIL; } } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HRESULT CBObject::StopSFX(bool DeleteSound) { if (_sFX) { _sFX->Stop(); if (DeleteSound) { delete _sFX; _sFX = NULL; } return S_OK; } else return E_FAIL; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HRESULT CBObject::PauseSFX() { if (_sFX) return _sFX->Pause(); else return E_FAIL; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HRESULT CBObject::ResumeSFX() { if (_sFX) return _sFX->Resume(); else return E_FAIL; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HRESULT CBObject::SetSFXTime(uint32 Time) { _sFXStart = Time; if (_sFX && _sFX->IsPlaying()) return _sFX->SetPositionTime(Time); else return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HRESULT CBObject::SetSFXVolume(int Volume) { _sFXVolume = Volume; if (_sFX) return _sFX->SetVolume(Volume); else return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HRESULT CBObject::UpdateSounds() { if (_soundEvent) { if (_sFX && !_sFX->IsPlaying()) { ApplyEvent(_soundEvent); SetSoundEvent(NULL); } } if (_sFX) UpdateOneSound(_sFX); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HRESULT CBObject::UpdateOneSound(CBSound *Sound) { HRESULT Ret = S_OK; if (Sound) { if (_autoSoundPanning) Ret = Sound->SetPan(Game->_soundMgr->posToPan(_posX - Game->_offsetX, _posY - Game->_offsetY)); Ret = Sound->ApplyFX(_sFXType, _sFXParam1, _sFXParam2, _sFXParam3, _sFXParam4); } return Ret; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HRESULT CBObject::ResetSoundPan() { if (!_sFX) return S_OK; else { return _sFX->SetPan(0.0f); } } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// bool CBObject::GetExtendedFlag(const char *FlagName) { return false; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// bool CBObject::IsReady() { return _ready; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void CBObject::SetSoundEvent(const char *EventName) { delete[] _soundEvent; _soundEvent = NULL; if (EventName) { _soundEvent = new char[strlen(EventName) + 1]; if (_soundEvent) strcpy(_soundEvent, EventName); } } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HRESULT CBObject::AfterMove() { return S_OK; } } // end of namespace WinterMute