MODULE := engines/saga2 MODULE_OBJS := \ actor.o \ assign.o \ audio.o \ automap.o \ band.o \ beegee.o \ blitters.o \ button.o \ calender.o \ console.o \ contain.o \ display.o \ dispnode.o \ document.o \ effects.o \ enchant.o \ floating.o \ gamemode.o \ gdraw.o \ gfx.o \ gpointer.o \ grabinfo.o \ grequest.o \ gtext.o \ gtextbox.o \ hresmgr.o \ imagcach.o \ interp.o \ intrface.o \ loadmsg.o \ magic.o \ main.o \ mainmap.o \ mapfeatr.o \ messager.o \ metaengine.o \ mission.o \ modal.o \ motion.o \ mouseimg.o \ msgbox.o \ music.o \ objects.o \ objproto.o \ panel.o \ path.o \ patrol.o \ player.o \ playmode.o \ property.o \ pt2angle.o \ rect.o \ saga2.o \ sagafunc.o \ saveload.o \ sensor.o \ shorten.o \ speech.o \ spelcast.o \ speldata.o \ speldraw.o \ spellini.o \ spellio.o \ spellloc.o \ spellsiz.o \ spellspr.o \ spellsta.o \ sprite.o \ target.o \ task.o \ terrain.o \ tile.o \ tileline.o \ tileload.o \ tilemode.o \ timers.o \ tower.o \ towerfta.o \ transit.o \ tromode.o \ uidialog.o \ vbacksav.o \ video.o \ videobox.o \ vpal.o \ vwdraw.o \ weapons.o MODULE_DIRS += \ engines/saga2 # This module can be built as a plugin ifeq ($(ENABLE_SAGA2), DYNAMIC_PLUGIN) PLUGIN := 1 endif # Include common rules include $(srcdir)/rules.mk # Detection objects DETECT_OBJS += $(MODULE)/detection.o