MODULE := engines/grim MODULE_OBJS := \ imuse/imuse.o \ imuse/imuse_mcmp_mgr.o \ imuse/imuse_music.o \ imuse/imuse_script.o \ imuse/imuse_sndmgr.o \ imuse/imuse_tables.o \ imuse/imuse_track.o \ lua/lapi.o \ lua/lauxlib.o \ lua/lbuffer.o \ lua/lbuiltin.o \ lua/ldo.o \ lua/lfunc.o \ lua/lgc.o \ lua/liolib.o \ lua/llex.o \ lua/lmathlib.o \ lua/lmem.o \ lua/lobject.o \ lua/lrestore.o \ lua/lsave.o \ lua/lstate.o \ lua/lstring.o \ lua/lstrlib.o \ lua/lstx.o \ lua/ltable.o \ lua/ltask.o \ lua/ltm.o \ lua/lundump.o \ lua/lvm.o \ lua/lzio.o \ smush/blocky8.o \ smush/blocky16.o \ smush/smush.o \ smush/vima.o \ actor.o \ bitmap.o \ costume.o \ detection.o \ font.o \ gfx_base.o \ gfx_opengl.o \ gfx_tinygl.o \ grim.o \ keyframe.o \ lab.o \ lipsync.o \ localize.o \ lua_v1.o \ lua_v1_actor.o \ lua_v1_graphics.o \ lua_v1_sound.o \ lua_v1_text.o \ lua_v2.o \ material.o \ model.o \ objectstate.o \ primitives.o \ registry.o \ resource.o \ savegame.o \ scene.o \ textobject.o \ textsplit.o \ object.o \ walkplane.o # This module can be built as a plugin ifeq ($(ENABLE_GRIM), DYNAMIC_PLUGIN) PLUGIN := 1 endif # Include common rules include $(srcdir)/rules.mk