scummvm/engines/wintermute/Base/BDebugger.cpp
2012-07-09 03:27:21 +02:00

204 lines
6.5 KiB
C++

/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
*
* ScummVM is the legal property of its developers, whose names
* are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
* file distributed with this source distribution.
*
* This program is free software; you can redistribute it and/or
* modify it under the terms of the GNU General Public License
* as published by the Free Software Foundation; either version 2
* of the License, or (at your option) any later version.
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program; if not, write to the Free Software
* Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
*
*/
/*
* This file is based on WME Lite.
* http://dead-code.org/redir.php?target=wmelite
* Copyright (c) 2011 Jan Nedoma
*/
#include "engines/wintermute/Base/BDebugger.h"
namespace WinterMute {
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CBDebugger::CBDebugger(CBGame *inGame) : CBBase(inGame) {
_enabled = false;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CBDebugger::~CBDebugger(void) {
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ERRORCODE CBDebugger::initialize() {
return STATUS_OK;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ERRORCODE CBDebugger::shutdown() {
return STATUS_OK;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ERRORCODE CBDebugger::onGameInit() {
return STATUS_OK;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ERRORCODE CBDebugger::onGameShutdown() {
return STATUS_OK;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ERRORCODE CBDebugger::onGameTick() {
return STATUS_OK;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ERRORCODE CBDebugger::onLog(unsigned int errorCode, const char *text) {
return STATUS_OK;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ERRORCODE CBDebugger::onScriptInit(CScScript *script) {
return STATUS_OK;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ERRORCODE CBDebugger::onScriptEventThreadInit(CScScript *script, CScScript *parentScript, const char *name) {
return STATUS_OK;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ERRORCODE CBDebugger::onScriptMethodThreadInit(CScScript *script, CScScript *parentScript, const char *name) {
return STATUS_OK;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ERRORCODE CBDebugger::onScriptShutdown(CScScript *script) {
return STATUS_OK;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ERRORCODE CBDebugger::onScriptChangeLine(CScScript *script, int Line) {
return STATUS_OK;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ERRORCODE CBDebugger::onScriptChangeScope(CScScript *script, CScValue *scope) {
return STATUS_OK;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ERRORCODE CBDebugger::onScriptShutdownScope(CScScript *script, CScValue *scope) {
return STATUS_OK;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ERRORCODE CBDebugger::onVariableInit(EWmeDebuggerVariableType type, CScScript *script, CScValue *scope, CScValue *var, const char *variableName) {
return STATUS_OK;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ERRORCODE CBDebugger::onVariableChangeValue(CScValue *var, CScValue *value) {
return STATUS_OK;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ERRORCODE CBDebugger::onScriptHitBreakpoint(CScScript *script) {
return STATUS_OK;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// IWmeDebugServer interface implementation
bool CBDebugger::attachClient(IWmeDebugClient *client) {
return false;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool CBDebugger::detachClient(IWmeDebugClient *client) {
return false;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool CBDebugger::queryData(IWmeDebugClient *client) {
return false;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int CBDebugger::getPropInt(const char *propName) {
return 0;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
double CBDebugger::getPropFloat(const char *propName) {
return 0.0;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
const char *CBDebugger::getPropString(const char *propName) {
return "";
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool CBDebugger::getPropBool(const char *propName) {
return false;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool CBDebugger::setProp(const char *propName, int propValue) {
return false;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool CBDebugger::setProp(const char *propName, double propValue) {
return false;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool CBDebugger::setProp(const char *propName, const char *propValue) {
return false;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool CBDebugger::setProp(const char *propName, bool propValue) {
return false;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool CBDebugger::resolveFilename(const char *relativeFilename, char *absFilenameBuf, int absBufSize) {
return false;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool CBDebugger::addBreakpoint(const char *scriptFilename, int line) {
return false;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool CBDebugger::removeBreakpoint(const char *scriptFilename, int line) {
return false;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool CBDebugger::continueExecution() {
return false;
}
} // end of namespace WinterMute