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https://github.com/libretro/scummvm.git
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C++
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C++
/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
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* ScummVM is the legal property of its developers, whose names
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* are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
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* file distributed with this source distribution.
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* This program is free software; you can redistribute it and/or
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* modify it under the terms of the GNU General Public License
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* as published by the Free Software Foundation; either version 2
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* of the License, or (at your option) any later version.
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* This program is distributed in the hope that it will be useful,
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* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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* GNU General Public License for more details.
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* You should have received a copy of the GNU General Public License
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* along with this program; if not, write to the Free Software
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* Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
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*/
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/*
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* This code is based on Broken Sword 2.5 engine
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* Copyright (c) Malte Thiesen, Daniel Queteschiner and Michael Elsdoerfer
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* Licensed under GNU GPL v2
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*/
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#ifndef SWORD25_BITMAP_H
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#define SWORD25_BITMAP_H
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#include "sword25/kernel/common.h"
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#include "sword25/gfx/renderobject.h"
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namespace Sword25 {
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class Bitmap : public RenderObject {
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protected:
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Bitmap(RenderObjectPtr<RenderObject> parentPtr, TYPES type, uint handle = 0);
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public:
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virtual ~Bitmap();
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/**
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@brief Setzt den Alphawert des Bitmaps.
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@param Alpha der neue Alphawert der Bitmaps (0 = keine Deckung, 255 = volle Deckung).
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@remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsAlphaAllowed() true zurückgibt.
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*/
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void setAlpha(int alpha);
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/**
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@brief Setzt die Modulationfarbe der Bitmaps.
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@param Color eine 24-Bit Farbe, die die Modulationsfarbe des Bitmaps festlegt.
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@remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsColorModulationAllowed() true zurückgibt.
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*/
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void setModulationColor(uint modulationColor);
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/**
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@brief Setzt den Skalierungsfaktor des Bitmaps.
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@param ScaleFactor der Faktor um den das Bitmap in beide Richtungen gestreckt werden soll.
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@remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsScalingAllowed() true zurückgibt.
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*/
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void setScaleFactor(float scaleFactor);
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/**
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@brief Setzt den Skalierungsfaktor der Bitmap auf der X-Achse.
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@param ScaleFactor der Faktor um den die Bitmap in Richtungen der X-Achse gestreckt werden soll. Dieser Wert muss positiv sein.
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@remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsScalingAllowed() true zurückgibt.
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*/
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void setScaleFactorX(float scaleFactorX);
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/**
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@brief Setzt den Skalierungsfaktor der Bitmap auf der Y-Achse.
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@param ScaleFactor der Faktor um den die Bitmap in Richtungen der Y-Achse gestreckt werden soll. Dieser Wert muss positiv sein.
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@remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsScalingAllowed() true zurückgibt.
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*/
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void setScaleFactorY(float scaleFactorY);
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/**
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@brief Legt fest, ob das Bild an der X-Achse gespiegelt werden soll.
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*/
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void setFlipH(bool flipH);
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/**
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@brief Legt fest, ob das Bild an der Y-Achse gespiegelt werden soll.
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*/
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void setFlipV(bool flipV);
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/**
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@brief Gibt den aktuellen Alphawert des Bildes zurück.
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@remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsAlphaAllowed() true zurückgibt.
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*/
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int getAlpha() {
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return _modulationColor >> 24;
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}
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/**
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@brief Gibt die aktuelle 24bit RGB Modulationsfarde des Bildes zurück.
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@remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsColorModulationAllowed() true zurückgibt.
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*/
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int getModulationColor() {
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return _modulationColor & 0x00ffffff;
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}
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/**
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@brief Gibt den Skalierungsfakter des Bitmaps auf der X-Achse zurück.
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@remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsScalingAllowed() true zurückgibt.
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*/
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float getScaleFactorX() const {
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return _scaleFactorX;
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}
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/**
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@brief Gibt den Skalierungsfakter des Bitmaps auf der Y-Achse zurück.
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@remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsScalingAllowed() true zurückgibt.
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*/
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float getScaleFactorY() const {
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return _scaleFactorY;
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}
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/**
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@brief Gibt zurück, ob das Bild an der X-Achse gespiegelt angezeigt wird.
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*/
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bool isFlipH() {
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return _flipH;
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}
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/**
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@brief Gibt zurück, ob das Bild an der Y-Achse gespiegelt angezeigt wird.
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*/
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bool isFlipV() {
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return _flipV;
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}
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// -----------------------------------------------------------------------------
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// Die folgenden Methoden müssen alle BS_Bitmap-Klassen implementieren
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// -----------------------------------------------------------------------------
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/**
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@brief Liest einen Pixel des Bildes.
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@param X die X-Koordinate des Pixels.
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@param Y die Y-Koordinate des Pixels
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@return Gibt den 32-Bit Farbwert des Pixels an der übergebenen Koordinate zurück.
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@remark Diese Methode sollte auf keine Fall benutzt werden um größere Teile des Bildes zu lesen, da sie sehr langsam ist. Sie ist
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eher dafür gedacht einzelne Pixel des Bildes auszulesen.
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*/
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virtual uint getPixel(int x, int y) const = 0;
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/**
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@brief Füllt den Inhalt des Bildes mit Pixeldaten.
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@param Pixeldata ein Vector der die Pixeldaten enthält. Sie müssen in dem Farbformat des Bildes vorliegen und es müssen genügend Daten
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vorhanden sein, um das ganze Bild zu füllen.
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@param Offset der Offset in Byte im Pixeldata-Vector an dem sich der erste zu schreibende Pixel befindet.<br>
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Der Standardwert ist 0.
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@param Stride der Abstand in Byte zwischen dem Zeilenende und dem Beginn einer neuen Zeile im Pixeldata-Vector.<br>
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|
Der Standardwert ist 0.
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@return Gibt false zurück, falls der Aufruf fehlgeschlagen ist.
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@remark Ein Aufruf dieser Methode ist nur erlaubt, wenn IsSetContentAllowed() true zurückgibt.
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*/
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virtual bool setContent(const byte *pixeldata, uint size, uint offset = 0, uint stride = 0) = 0;
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virtual bool isScalingAllowed() const = 0;
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virtual bool isAlphaAllowed() const = 0;
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virtual bool isColorModulationAllowed() const = 0;
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virtual bool isSetContentAllowed() const = 0;
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virtual bool persist(OutputPersistenceBlock &writer);
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virtual bool unpersist(InputPersistenceBlock &reader);
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protected:
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bool _flipH;
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bool _flipV;
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float _scaleFactorX;
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float _scaleFactorY;
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uint _modulationColor;
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|
int _originalWidth;
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|
int _originalHeight;
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|
};
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} // End of namespace Sword25
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#endif
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