This website requires JavaScript.
Explore
Help
Register
Sign In
libretro
/
scummvm
Watch
1
Star
0
Fork
0
You've already forked scummvm
mirror of
https://github.com/libretro/scummvm.git
synced
2025-02-01 16:35:20 +00:00
Code
Issues
Actions
1
Packages
Projects
Releases
Wiki
Activity
scummvm
/
engines
/
icb
History
…
..
common
…
gfx
…
sound
…
actor_fx_pc.cpp
…
actor_pc.cpp
…
actor_pc.h
…
actor_view_pc.cpp
…
actor_view_pc.h
…
actor.cpp
…
actor.h
…
animation_mega_set.cpp
…
animation_mega_set.h
…
animation.cpp
…
async_generic.cpp
…
barriers.cpp
…
barriers.h
…
bone.cpp
…
bone.h
…
breath.cpp
…
breath.h
…
camera.cpp
…
chi.cpp
…
cluster_manager_pc.cpp
…
cluster_manager_pc.h
…
configfile.cpp
…
configfile.h
…
configure.engine
…
console_pc.cpp
…
credits.pl
…
custom_logics.cpp
…
custom_logics.h
…
debug_pc.cpp
…
debug_pc.h
…
debug.cpp
…
debug.h
…
detection.cpp
…
detection.h
…
direct_input.cpp
…
direct_input.h
…
drawpoly_pc.cpp
…
drawpoly_pc.h
…
event_list.cpp
…
event_list.h
…
event_manager.cpp
…
event_manager.h
…
event_timer.h
…
floors.cpp
…
floors.h
…
fn_animation.cpp
…
fn_event_functions.cpp
…
fn_fx_pc.cpp
…
fn_fx.cpp
…
fn_icon_functions.cpp
…
fn_interact.cpp
…
fn_movie_pc.cpp
…
fn_remora_functions.cpp
…
fn_routines_ed.cpp
…
fn_routines_icb.cpp
…
fn_routines.h
…
fn_sound.cpp
…
fn_sting_pc.cpp
…
footstep.cpp
…
function.cpp
…
game_script.cpp
…
game_script.h
…
game_volume.cpp
…
game_volume.h
…
gameover.h
…
general_interaction.cpp
…
general_npc_animation.cpp
…
global_objects_pc.cpp
…
global_objects_pc.h
…
global_objects_psx.cpp
…
global_objects_psx.h
…
global_objects.cpp
…
global_objects.h
…
global_switches.cpp
…
global_switches.h
…
global_vars.cpp
…
global_vars.h
…
graphic_prims_pc.cpp
…
graphic_prims.cpp
…
graphic_prims.h
…
health_bar_pc.cpp
…
icb.cpp
…
icb.h
…
icon_list_manager.cpp
…
icon_list_manager.h
…
icon_list.cpp
…
icon_list.h
…
icon_menu_pc.cpp
…
icon_menu_pc.h
…
icon_menu.cpp
…
icon_menu.h
…
jpeg_decode.cpp
…
jpeg_decode.h
…
keyboard.cpp
…
keyboard.h
…
light_pc.cpp
…
light_pc.h
…
light.h
…
line_of_sight.cpp
…
line_of_sight.h
…
loadscrn_pc.cpp
…
loadscrn.h
…
logic.cpp
…
main_menu_pc.cpp
…
main_menu.h
…
map_marker_pc.cpp
…
map_marker.cpp
…
map_marker.h
…
mega_interaction.cpp
…
metaengine.cpp
…
mission_functions.cpp
…
mission_functions.h
…
mission.cpp
…
mission.h
…
module.mk
…
mouse_pc.cpp
…
mouse.cpp
…
mouse.h
…
movie_pc.cpp
…
movie_pc.h
…
non_ad_module.cpp
…
non_ad_module.h
…
object_structs.h
…
options_manager_pc.cpp
…
options_manager_pc.h
…
p4_generic_pc.h
…
p4_generic.h
…
p4_pc.cpp
…
p4.cpp
…
p4.h
…
player_interaction.cpp
…
player_pc.cpp
…
player.cpp
…
player.h
…
POTFILES
…
prim_route_builder.cpp
…
prim_route_builder.h
…
protocol.cpp
…
protocol.h
…
psx_config.h
…
remora_pc.cpp
…
remora_pc.h
…
remora_sprite_pc.cpp
…
remora_sprite.cpp
…
remora_sprite.h
…
remora.cpp
…
remora.h
…
res_man_pc.cpp
…
res_man_pc.h
…
res_man.cpp
…
res_man.h
…
route_manager.cpp
…
route_manager.h
…
session.cpp
…
session.h
…
set_pc.cpp
…
set_pc.h
…
set.cpp
…
set.h
…
shade_pc.cpp
…
shade_pc.h
…
shade.cpp
…
shade.h
…
shadow_pc.cpp
…
shadow_pc.h
…
shadow.h
…
shake.cpp
…
shake.h
…
softskin_pc.cpp
…
softskin_pc.h
…
sound_logic_entry.cpp
…
sound_logic_entry.h
…
sound_logic.cpp
…
sound_logic.h
…
sound_lowlevel_pc.cpp
…
sound_lowlevel.h
…
sound.cpp
…
sound.h
…
speech_pc.cpp
…
speech.cpp
…
speech.h
…
stage_draw.h
…
stage_poly.cpp
…
stage_view.h
…
stagedraw_pc_poly.cpp
…
string_vest.cpp
…
string_vest.h
…
surface_manager.cpp
…
surface_manager.h
…
text_pc.cpp
…
text_sprites_pc.cpp
…
text_sprites.cpp
…
text_sprites.h
…
text.h
…
timer_func.cpp
…
timer_func.h
…
tracer.cpp
…
tracer.h
…
zsupport.cpp
…
zsupport.h
…