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https://github.com/libretro/scummvm.git
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This tries to make our code a bit more compliant with our code formatting conventions. For future use, this is the command I used: git ls-files "*.cpp" "*.h" | xargs sed -i -e 's/[ \t]*$//'
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6.4 KiB
C++
221 lines
6.4 KiB
C++
/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
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* ScummVM is the legal property of its developers, whose names
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* are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
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* file distributed with this source distribution.
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* This program is free software; you can redistribute it and/or
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* modify it under the terms of the GNU General Public License
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* as published by the Free Software Foundation; either version 2
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* of the License, or (at your option) any later version.
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* This program is distributed in the hope that it will be useful,
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* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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* GNU General Public License for more details.
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* You should have received a copy of the GNU General Public License
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* along with this program; if not, write to the Free Software
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* Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
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*
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*/
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/*
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* This code is based on Broken Sword 2.5 engine
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* Copyright (c) Malte Thiesen, Daniel Queteschiner and Michael Elsdoerfer
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*
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* Licensed under GNU GPL v2
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*
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*/
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#ifndef SWORD25_ANIMATION_H
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#define SWORD25_ANIMATION_H
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// Includes
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#include "sword25/kernel/common.h"
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#include "sword25/gfx/timedrenderobject.h"
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namespace Sword25 {
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// Forward declarations
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class Kernel;
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class AnimationResource;
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class AnimationTemplate;
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class AnimationDescription;
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class InputPersistenceBlock;
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class Animation : public TimedRenderObject {
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friend class RenderObject;
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private:
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Animation(RenderObjectPtr<RenderObject> parentPtr, const Common::String &fileName);
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Animation(RenderObjectPtr<RenderObject> parentPtr, const AnimationTemplate &template_);
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Animation(InputPersistenceBlock &reader, RenderObjectPtr<RenderObject> parentPtr, uint handle);
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public:
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enum ANIMATION_TYPES {
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AT_ONESHOT,
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AT_LOOP,
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AT_JOJO
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};
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virtual ~Animation();
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void play();
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void pause();
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void stop();
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void setFrame(uint nr);
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virtual void setPos(int x, int y);
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virtual void setX(int x);
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virtual void setY(int y);
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virtual int getX() const;
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virtual int getY() const;
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virtual int getAbsoluteX() const;
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virtual int getAbsoluteY() const;
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/**
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@brief Setzt den Alphawert der Animation.
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@param Alpha der neue Alphawert der Animation (0 = keine Deckung, 255 = volle Deckung).
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@remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsAlphaAllowed() true zur<75>ckgibt.
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*/
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void setAlpha(int alpha);
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||
/**
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||
@brief Setzt die Modulationfarbe der Animation.
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||
@param Color eine 24-Bit Farbe, die die Modulationsfarbe der Animation festlegt.
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||
@remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsColorModulationAllowed() true zur<75>ckgibt.
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||
*/
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void setModulationColor(uint modulationColor);
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||
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||
/**
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||
@brief Setzt den Skalierungsfaktor der Animation.
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||
@param ScaleFactor der Faktor um den die Animation in beide Richtungen gestreckt werden soll.
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@remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsScalingAllowed() true zur<75>ckgibt.
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||
*/
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void setScaleFactor(float scaleFactor);
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||
/**
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||
@brief Setzt den Skalierungsfaktor der Animation auf der X-Achse.
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||
@param ScaleFactor der Faktor um den die Animation in Richtungen der X-Achse gestreckt werden soll.
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||
@remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsScalingAllowed() true zur<75>ckgibt.
|
||
*/
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void setScaleFactorX(float scaleFactorX);
|
||
|
||
/**
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||
@brief Setzt den Skalierungsfaktor der Animation auf der Y-Achse.
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||
@param ScaleFactor der Faktor um den die Animation in Richtungen der Y-Achse gestreckt werden soll.
|
||
@remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsScalingAllowed() true zur<75>ckgibt.
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||
*/
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void setScaleFactorY(float scaleFactorY);
|
||
|
||
/**
|
||
@brief Gibt den Skalierungsfakter der Animation auf der X-Achse zur<75>ck.
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||
@remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsScalingAllowed() true zur<75>ckgibt.
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||
*/
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float getScaleFactorX() const {
|
||
return _scaleFactorX;
|
||
}
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||
|
||
/**
|
||
@brief Gibt den Skalierungsfakter der Animation auf der Y-Achse zur<75>ck.
|
||
@remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsScalingAllowed() true zur<75>ckgibt.
|
||
*/
|
||
float getScaleFactorY() const {
|
||
return _scaleFactorY;
|
||
}
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|
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virtual bool persist(OutputPersistenceBlock &writer);
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virtual bool unpersist(InputPersistenceBlock &reader);
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||
|
||
virtual void frameNotification(int timeElapsed);
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ANIMATION_TYPES getAnimationType() const;
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int getFPS() const;
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||
int getFrameCount() const;
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||
bool isScalingAllowed() const;
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||
bool isAlphaAllowed() const;
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||
bool isColorModulationAllowed() const;
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||
uint getCurrentFrame() const {
|
||
return _currentFrame;
|
||
}
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const Common::String &getCurrentAction() const;
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||
bool isRunning() const {
|
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return _running;
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||
}
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typedef bool (*ANIMATION_CALLBACK)(uint);
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void setCallbacks();
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protected:
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virtual bool doRender();
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private:
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enum Direction {
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FORWARD,
|
||
BACKWARD
|
||
};
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int _relX;
|
||
int _relY;
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float _scaleFactorX;
|
||
float _scaleFactorY;
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uint _modulationColor;
|
||
uint _currentFrame;
|
||
int _currentFrameTime;
|
||
bool _running;
|
||
bool _finished;
|
||
Direction _direction;
|
||
AnimationResource *_animationResourcePtr;
|
||
uint _animationTemplateHandle;
|
||
bool _framesLocked;
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||
|
||
ANIMATION_CALLBACK _loopPointCallback;
|
||
ANIMATION_CALLBACK _actionCallback;
|
||
ANIMATION_CALLBACK _deleteCallback;
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||
|
||
/**
|
||
@brief Lockt alle Frames.
|
||
@return Gibt false zur<75>ck, falls nicht alle Frames gelockt werden konnten.
|
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*/
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||
bool lockAllFrames();
|
||
|
||
/**
|
||
@brief Unlockt alle Frames.
|
||
@return Gibt false zur<75>ck, falls nicht alles Frames freigegeben werden konnten.
|
||
*/
|
||
bool unlockAllFrames();
|
||
|
||
/**
|
||
@brief Diese Methode aktualisiert die Parameter (Gr<47><72>e, Position) der Animation anhand des aktuellen Frames.
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||
|
||
Diese Methode muss bei jedem Framewechsel aufgerufen werden damit der RenderObject-Manager immer aktuelle Daten hat.
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||
*/
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||
void computeCurrentCharacteristics();
|
||
|
||
/**
|
||
@brief Berechnet den Abstand zwischen dem linken Rand und dem Hotspot auf X-Achse in der aktuellen Darstellung.
|
||
*/
|
||
int computeXModifier() const;
|
||
|
||
/**
|
||
@brief Berechnet den Abstand zwischen dem linken Rand und dem Hotspot auf X-Achse in der aktuellen Darstellung.
|
||
*/
|
||
int computeYModifier() const;
|
||
|
||
void initMembers();
|
||
AnimationDescription *getAnimationDescription() const;
|
||
|
||
/**
|
||
* Initializes a new animation resource from an XML file.
|
||
*/
|
||
void initializeAnimationResource(const Common::String &fileName);
|
||
};
|
||
|
||
} // End of namespace Sword25
|
||
|
||
#endif
|