mirror of
https://github.com/libretro/scummvm.git
synced 2025-01-04 00:19:56 +00:00
8a595e7771
- graphics code fully rewritten - Apple IIgs font support - Amiga Topaz support - Word parser rewritten - menu code rewritten - removed forced 2 second delay on all room changes replaced with heuristic to detect situations, where it's required - lots of naming cleanup - new console commands show_map, screenobj, vmvars and vmflags - all sorts of hacks/workarounds removed - added SCI wait mouse cursor - added Apple IIgs mouse cursor - added Atari ST mouse cursor - added Amiga/Apple IIgs transition - added Atari ST transition - user can select another render mode and use Apple IIgs palette + transition for PC versions - inventory screen rewritten - SetSimple command now properly implemented - PreAGI Mickey: Sierra logo now shown - saved games: now saving controller key mapping also saving automatic save data (SetSimple command) - fixed invalid memory access when saving games (31 bytes were saved using Common::String c_ptr() Special Thanks to: - fuzzie for helping out with the Apple IIgs font + valgrind - eriktorbjorn for helping out with valgrind - LordHoto for figuring out the code, that caused invalid memory access in the original code, when saving a game - sev for help out with reversing the Amiga transition currently missing: - mouse support for menu - mouse support for system dialogs - predictive dialog support
394 lines
18 KiB
C++
394 lines
18 KiB
C++
/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
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* ScummVM is the legal property of its developers, whose names
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* are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
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* file distributed with this source distribution.
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* This program is free software; you can redistribute it and/or
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* modify it under the terms of the GNU General Public License
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* as published by the Free Software Foundation; either version 2
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* of the License, or (at your option) any later version.
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* This program is distributed in the hope that it will be useful,
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* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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* GNU General Public License for more details.
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* You should have received a copy of the GNU General Public License
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* along with this program; if not, write to the Free Software
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* Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
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*/
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#include "agi/agi.h"
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#include "agi/opcodes.h"
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namespace Agi {
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AgiInstruction *logicNamesTest;
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AgiInstruction *logicNamesCmd;
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AgiInstruction insV1Test[] = {
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{ "", "", &condUnknown }, // 00
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{ "equaln", "vn", &condEqual }, // 01
|
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{ "equalv", "vv", &condEqualV }, // 02
|
|
{ "lessn", "vn", &condLess }, // 03
|
|
{ "lessv", "vv", &condLessV }, // 04
|
|
{ "greatern", "vn", &condGreater }, // 05
|
|
{ "greaterv", "vv", &condGreaterV }, // 06
|
|
{ "isset", "v", &condIsSetV1 }, // 07
|
|
{ "has", "n", &condHasV1 }, // 08
|
|
{ "said", "nnnn", &condSaid2 }, // 09
|
|
{ "posn", "nnnnn", &condPosn }, // 0A
|
|
{ "controller", "n", &condController }, // 0B
|
|
{ "obj.in.room", "nv", &condObjInRoom }, // 0C
|
|
{ "said", "nnnnnn", &condSaid3 }, // 0D
|
|
{ "have.key", "", &condHaveKey }, // 0E
|
|
{ "said", "nn", &condSaid1 }, // 0F
|
|
{ "bit", "nv", &condBit }, // 10
|
|
};
|
|
|
|
AgiInstruction insV1[] = {
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|
{ "return", "", NULL }, // 00
|
|
{ "increment", "v", &cmdIncrement }, // 01
|
|
{ "decrement", "v", &cmdDecrement }, // 02
|
|
{ "assignn", "vn", &cmdAssignN }, // 03
|
|
{ "assignv", "vv", &cmdAssignV }, // 04
|
|
{ "addn", "vn", &cmdAddN }, // 05
|
|
{ "addv", "vv", &cmdAddV }, // 06
|
|
{ "subn", "vn", &cmdSubN }, // 07
|
|
{ "subv", "vv", &cmdSubV }, // 08
|
|
{ "load.view", "n", &cmdLoadView }, // 09
|
|
{ "animate.obj", "n", &cmdAnimateObj }, // 0A
|
|
{ "new.room", "n", &cmdNewRoom }, // 0B
|
|
{ "draw.pic", "v", &cmdDrawPicV1 }, // 0C
|
|
{ "print", "s", &cmdPrint }, // 0D TODO
|
|
{ "status", "", &cmdStatus }, // 0E TODO
|
|
{ "save.game", "", &cmdSaveGame }, // 0F TODO
|
|
{ "restore.game", "", &cmdLoadGame }, // 10 TODO
|
|
{ "init.disk", "", &cmdInitDisk }, // 11 TODO
|
|
{ "restart.game", "", &cmdRestartGame }, // 12 TODO
|
|
{ "random", "v", &cmdRandomV1 }, // 13
|
|
{ "get", "n", &cmdGetV1 }, // 14
|
|
{ "drop", "n", &cmdDrop }, // 15
|
|
{ "draw", "n", &cmdDraw }, // 16 TODO
|
|
{ "erase", "n", &cmdErase }, // 17 TODO
|
|
{ "position", "nnn", &cmdPositionV1 }, // 18
|
|
{ "position.v", "nvv", &cmdPositionFV1 }, // 19
|
|
{ "get.posn", "nvv", &cmdGetPosn }, // 1A
|
|
{ "set.cel", "nn", &cmdSetCel }, // 1B
|
|
{ "set.loop", "nn", &cmdSetLoop }, // 1C
|
|
{ "end.of.loop", "nn", &cmdEndOfLoopV1 }, // 1D
|
|
{ "reverse.loop", "nn", &cmdReverseLoopV1 }, // 1E
|
|
{ "move.obj", "nnnnn", &cmdMoveObj }, // 1F
|
|
{ "set.view", "nn", &cmdSetView }, // 20
|
|
{ "follow.ego", "nnn", &cmdFollowEgo }, // 21
|
|
{ "block", "", &cmdBlock }, // 22
|
|
{ "unblock", "", &cmdUnblock }, // 23
|
|
{ "ignore.blocks", "n", &cmdIgnoreBlocks }, // 24
|
|
{ "observe.blocks", "n", &cmdObserveBlocks }, // 25
|
|
{ "wander", "n", &cmdWander }, // 26
|
|
{ "reposition", "nvv", &cmdRepositionV1 }, // 27
|
|
{ "stop.motion", "n", &cmdStopMotionV1 }, // 28
|
|
{ "start.motion", "n", &cmdStartMotionV1 }, // 29
|
|
{ "stop.cycling", "n", &cmdStopCycling }, // 2A
|
|
{ "start.cycling", "n", &cmdStartCycling }, // 2B
|
|
{ "stop.update", "n", &cmdStopUpdate }, // 2C
|
|
{ "start.update", "n", &cmdStartUpdate }, // 2D
|
|
{ "program.control", "", &cmdProgramControl }, // 2E
|
|
{ "player.control", "", &cmdPlayerControl }, // 2F
|
|
{ "set.priority", "nn", &cmdSetPriority }, // 30
|
|
{ "release.priority", "n", &cmdReleasePriority }, // 31
|
|
{ "add.to.pic", "nnnnnn", &cmdAddToPicV1 }, // 32
|
|
{ "set.horizon", "n", &cmdSetHorizon }, // 33
|
|
{ "ignore.horizon", "n", &cmdIgnoreHorizon }, // 34
|
|
{ "observe.horizon", "n", &cmdObserveHorizon }, // 35
|
|
{ "load.logics", "n", &cmdLoadLogic }, // 36 TODO
|
|
{ "object.on.water", "n", &cmdObjectOnWater }, // 37
|
|
{ "load.pic", "v", &cmdLoadPicV1 }, // 38
|
|
{ "load.sound", "n", &cmdLoadSound }, // 39
|
|
{ "sound", "nn", &cmdSound }, // 3A
|
|
{ "stop.sound", "", &cmdStopSound }, // 3B
|
|
{ "set.v", "v", &cmdSetV }, // 3C
|
|
{ "reset.v", "v", &cmdResetV }, // 3D
|
|
{ "toggle.v", "v", &cmdToggleV }, // 3E
|
|
{ "new.room.v", "v", &cmdNewRoom }, // 3F
|
|
{ "call", "n", &cmdCallV1 }, // 40 TODO
|
|
{ "quit", "", &cmdQuitV1 }, // 41
|
|
{ "set.speed", "v", &cmdSetSpeed }, // 42
|
|
{ "move.obj.v", "nvvvv", &cmdMoveObjF }, // 43
|
|
{ "...", "nn", &cmdUnknown }, // 44
|
|
{ "get.v", "v", &cmdUnknown }, // 45
|
|
{ "assign.v", "vv", &cmdUnknown }, // 46
|
|
{ "...", "n", &cmdUnknown }, // 47 # printvar.v
|
|
{ "get.priority", "nv", &cmdGetPriority }, // 48
|
|
{ "ignore.objs", "n", &cmdIgnoreObjs }, // 49
|
|
{ "observe.objs", "n", &cmdObserveObjs }, // 4A
|
|
{ "distance", "nnv", &cmdDistance }, // 4B
|
|
{ "object.on.land", "n", &cmdObjectOnLand }, // 4C
|
|
{ "...", "nv", &cmdUnknown }, // 4D # set.priority.f
|
|
{ "...", "", &cmdUnknown }, // 4E # show.obj
|
|
{ "load.logics", "n", &cmdLoadLogic }, // 4F # load.global.logics
|
|
{ "display", "nnns", &cmdDisplay }, // 50 TODO: 4 vs 3 args
|
|
{ "prevent.input???", "", &cmdUnknown }, // 51
|
|
{ "...", "", &cmdUnknown }, // 52 # nop
|
|
{ "...", "n", &cmdUnknown }, // 53 # text.screen
|
|
{ "...", "", &cmdUnknown }, // 54 ???
|
|
{ "stop.motion", "", &cmdStopMotion }, // 55 or force.update??
|
|
{ "discard.view", "n", &cmdDiscardView }, // 56
|
|
{ "discard.pic", "v", &cmdDiscardPic }, // 57
|
|
{ "set.item.view", "nn", &cmdSetItemView }, // 58
|
|
{ "...", "", &cmdUnknown }, // 59 # reverse.cycle
|
|
{ "last.cel", "nv", &cmdLastCel }, // 5A
|
|
{ "set.cel.v", "nv", &cmdSetCelF }, // 5B
|
|
{ "...", "", &cmdUnknown }, // 5C # normal.cycle
|
|
{ "load.view", "n", &cmdLoadView }, // 5D
|
|
{ "...", "", &cmdUnknown }, // 5E
|
|
{ "...", "", &cmdUnknown }, // 5F
|
|
{ "setbit", "nv", &cmdUnknown }, // 60
|
|
{ "...", "nv", &cmdUnknown }, // 61 # clearbit
|
|
};
|
|
|
|
AgiInstruction insV2Test[] = {
|
|
{ "", "", &condUnknown }, // 00
|
|
{ "equaln", "vn", &condEqual }, // 01
|
|
{ "equalv", "vv", &condEqualV }, // 02
|
|
{ "lessn", "vn", &condLess }, // 03
|
|
{ "lessv", "vv", &condLessV }, // 04
|
|
{ "greatern", "vn", &condGreater }, // 05
|
|
{ "greaterv", "vv", &condGreaterV }, // 06
|
|
{ "isset", "n", &condIsSet }, // 07
|
|
{ "issetv", "v", &condIsSetV }, // 08
|
|
{ "has", "n", &condHas }, // 09
|
|
{ "obj.in.room", "nv", &condObjInRoom}, // 0A
|
|
{ "posn", "nnnnn", &condPosn }, // 0B
|
|
{ "controller", "n", &condController }, // 0C
|
|
{ "have.key", "", &condHaveKey}, // 0D
|
|
{ "said", "", &condSaid }, // 0E
|
|
{ "compare.strings", "ss", &condCompareStrings }, // 0F
|
|
{ "obj.in.box", "nnnnn", &condObjInBox }, // 10
|
|
{ "center.posn", "nnnnn", &condCenterPosn }, // 11
|
|
{ "right.posn", "nnnnn", &condRightPosn }, // 12
|
|
{ "in.motion.using.mouse", "", &condUnknown13 } // 13
|
|
};
|
|
|
|
AgiInstruction insV2[] = {
|
|
{ "return", "", NULL }, // 00
|
|
{ "increment", "v", &cmdIncrement }, // 01
|
|
{ "decrement", "v", &cmdDecrement }, // 02
|
|
{ "assignn", "vn", &cmdAssignN }, // 03
|
|
{ "assignv", "vv", &cmdAssignV }, // 04
|
|
{ "addn", "vn", &cmdAddN }, // 05
|
|
{ "addv", "vv", &cmdAddV }, // 06
|
|
{ "subn", "vn", &cmdSubN }, // 07
|
|
{ "subv", "vv", &cmdSubV }, // 08
|
|
{ "lindirectv", "vv", &cmdLindirectV }, // 09
|
|
{ "lindirect", "vv", &cmdRindirect }, // 0A
|
|
{ "lindirectn", "vn", &cmdLindirectN }, // 0B
|
|
{ "set", "n", &cmdSet }, // 0C
|
|
{ "reset", "n", &cmdReset }, // 0D
|
|
{ "toggle", "n", &cmdToggle }, // 0E
|
|
{ "set.v", "v", &cmdSetV }, // 0F
|
|
{ "reset.v", "v", &cmdResetV }, // 10
|
|
{ "toggle.v", "v", &cmdToggleV }, // 11
|
|
{ "new.room", "n", &cmdNewRoom }, // 12
|
|
{ "new.room.v", "v", &cmdNewRoomF }, // 13
|
|
{ "load.logics", "n", &cmdLoadLogic }, // 14
|
|
{ "load.logics.v", "v", &cmdLoadLogicF }, // 15
|
|
{ "call", "n", &cmdCall }, // 16
|
|
{ "call.v", "v", &cmdCallF }, // 17
|
|
{ "load.pic", "v", &cmdLoadPic }, // 18
|
|
{ "draw.pic", "v", &cmdDrawPic }, // 19
|
|
{ "show.pic", "", &cmdShowPic }, // 1A
|
|
{ "discard.pic", "v", &cmdDiscardPic }, // 1B
|
|
{ "overlay.pic", "v", &cmdOverlayPic }, // 1C
|
|
{ "show.pri.screen", "", &cmdShowPriScreen }, // 1D
|
|
{ "load.view", "n", &cmdLoadView }, // 1E
|
|
{ "load.view.v", "v", &cmdLoadViewF }, // 1F
|
|
{ "discard.view", "n", &cmdDiscardView }, // 20
|
|
{ "animate.obj", "n", &cmdAnimateObj }, // 21
|
|
{ "unanimate.all", "", &cmdUnanimateAll }, // 22
|
|
{ "draw", "n", &cmdDraw }, // 23
|
|
{ "erase", "n", &cmdErase }, // 24
|
|
{ "position", "nnn", &cmdPosition }, // 25
|
|
{ "position.v", "nvv", &cmdPositionF }, // 26
|
|
{ "get.posn", "nvv", &cmdGetPosn }, // 27
|
|
{ "reposition", "nvv", &cmdReposition }, // 28
|
|
{ "set.view", "nn", &cmdSetView }, // 29
|
|
{ "set.view.v", "nv", &cmdSetViewF }, // 2A
|
|
{ "set.loop", "nn", &cmdSetLoop }, // 2B
|
|
{ "set.loop.v", "nv", &cmdSetLoopF }, // 2C
|
|
{ "fix.loop", "n", &cmdFixLoop }, // 2D
|
|
{ "release.loop", "n", &cmdReleaseLoop }, // 2E
|
|
{ "set.cel", "nn", &cmdSetCel }, // 2F
|
|
{ "set.cel.v", "nv", &cmdSetCelF }, // 30
|
|
{ "last.cel", "nv", &cmdLastCel }, // 31
|
|
{ "current.cel", "nv", &cmdCurrentCel }, // 32
|
|
{ "current.loop", "nv", &cmdCurrentLoop }, // 33
|
|
{ "current.view", "nv", &cmdCurrentView }, // 34
|
|
{ "number.of.loops", "nv", &cmdNumberOfLoops }, // 35
|
|
{ "set.priority", "nn", &cmdSetPriority }, // 36
|
|
{ "set.priority.v", "nv", &cmdSetPriorityF }, // 37
|
|
{ "release.priority", "n", &cmdReleasePriority }, // 38
|
|
{ "get.priority", "nn", &cmdGetPriority }, // 39
|
|
{ "stop.update", "n", &cmdStopUpdate }, // 3A
|
|
{ "start.update", "n", &cmdStartUpdate }, // 3B
|
|
{ "force.update", "n", &cmdForceUpdate }, // 3C
|
|
{ "ignore.horizon", "n", &cmdIgnoreHorizon }, // 3D
|
|
{ "observe.horizon", "n", &cmdObserveHorizon }, // 3E
|
|
{ "set.horizon", "n", &cmdSetHorizon }, // 3F
|
|
{ "object.on.water", "n", &cmdObjectOnWater }, // 40
|
|
{ "object.on.land", "n", &cmdObjectOnLand }, // 41
|
|
{ "object.on.anything", "n", &cmdObjectOnAnything }, // 42
|
|
{ "ignore.objs", "n", &cmdIgnoreObjs }, // 43
|
|
{ "observe.objs", "n", &cmdObserveObjs }, // 44
|
|
{ "distance", "nnv", &cmdDistance }, // 45
|
|
{ "stop.cycling", "n", &cmdStopCycling }, // 46
|
|
{ "start.cycling", "n", &cmdStartCycling }, // 47
|
|
{ "normal.cycle", "n", &cmdNormalCycle }, // 48
|
|
{ "end.of.loop", "nn", &cmdEndOfLoop }, // 49
|
|
{ "reverse.cycle", "n", &cmdReverseCycle }, // 5A
|
|
{ "reverse.loop", "nn", &cmdReverseLoop }, // 5B
|
|
{ "cycle.time", "nv", &cmdCycleTime }, // 5C
|
|
{ "stop.motion", "n", &cmdStopMotion }, // 5D
|
|
{ "start.motion", "n", &cmdStartMotion }, // 5E
|
|
{ "step.size", "nv", &cmdStepSize }, // 5F
|
|
{ "step.time", "nv", &cmdStepTime }, // 60
|
|
{ "move.obj", "nnnnn", &cmdMoveObj }, // 61
|
|
{ "move.obj.v", "nvvvv", &cmdMoveObjF }, // 62
|
|
{ "follow.ego", "nnn", &cmdFollowEgo }, // 63
|
|
{ "wander", "n", &cmdWander }, // 64
|
|
{ "normal.motion", "n", &cmdNormalMotion }, // 65
|
|
{ "set.dir", "nv", &cmdSetDir }, // 66
|
|
{ "get.dir", "nv", &cmdGetDir }, // 67
|
|
{ "ignore.blocks", "n", &cmdIgnoreBlocks }, // 68
|
|
{ "observe.blocks", "n", &cmdObserveBlocks }, // 69
|
|
{ "block", "nnnn", &cmdBlock }, // 6A
|
|
{ "unblock", "", &cmdUnblock }, // 6B
|
|
{ "get", "n", &cmdGet }, // 6C
|
|
{ "get.v", "v", &cmdGetF }, // 6D
|
|
{ "drop", "n", &cmdDrop }, // 6E
|
|
{ "put", "nn", &cmdPut }, // 6F
|
|
{ "put.v", "vv", &cmdPutF }, // 70
|
|
{ "get.room.v", "vv", &cmdGetRoomF }, // 71
|
|
{ "load.sound", "n", &cmdLoadSound }, // 72
|
|
{ "sound", "nn", &cmdSound }, // 73
|
|
{ "stop.sound", "", &cmdStopSound }, // 74
|
|
{ "print", "s", &cmdPrint }, // 75
|
|
{ "print.v", "v", &cmdPrintF }, // 76
|
|
{ "display", "nns", &cmdDisplay }, // 77
|
|
{ "display.v", "vvv", &cmdDisplayF }, // 78
|
|
{ "clear.lines", "nns", &cmdClearLines }, // 79
|
|
{ "text.screen", "", &cmdTextScreen }, // 7A
|
|
{ "graphics", "", &cmdGraphics }, // 7B
|
|
{ "set.cursor.char", "s", &cmdSetCursorChar }, // 7C
|
|
{ "set.text.attribute", "nn", &cmdSetTextAttribute }, // 7D
|
|
{ "shake.screen", "n", &cmdShakeScreen }, // 7E
|
|
{ "configure.screen", "nnn", &cmdConfigureScreen }, // 7F
|
|
{ "status.line.on", "", &cmdStatusLineOn }, // 80
|
|
{ "status.line.off", "", &cmdStatusLineOff }, // 81
|
|
{ "set.string", "ns", &cmdSetString }, // 82
|
|
{ "get.string", "nsnnn", &cmdGetString }, // 83
|
|
{ "word.to.string", "nn", &cmdWordToString }, // 84
|
|
{ "parse", "n", &cmdParse }, // 85
|
|
{ "get.num", "nv", &cmdGetNum }, // 86
|
|
{ "prevent.input", "", &cmdPreventInput }, // 87
|
|
{ "accept.input", "", &cmdAcceptInput }, // 88
|
|
{ "set.key", "nnn", &cmdSetKey }, // 89
|
|
{ "add.to.pic", "nnnnnnn", &cmdAddToPic }, // 8A
|
|
{ "add.to.pic.v", "vvvvvvv", &cmdAddToPicF }, // 8B
|
|
{ "status", "", &cmdStatus }, // 8C
|
|
{ "save.game", "", &cmdSaveGame }, // 8D
|
|
{ "restore.game", "", &cmdLoadGame }, // 8E
|
|
{ "init.disk", "", &cmdInitDisk }, // 8F
|
|
{ "restart.game", "", &cmdRestartGame }, // 90
|
|
{ "show.obj", "n", &cmdShowObj }, // 91
|
|
{ "random", "nnv", &cmdRandom }, // 92
|
|
{ "program.control", "", &cmdProgramControl }, // 93
|
|
{ "player.control", "", &cmdPlayerControl }, // 94
|
|
{ "obj.status.v", "v", &cmdObjStatusF }, // 95
|
|
{ "quit", "n", &cmdQuit }, // 96 0 args for AGI version 2.089
|
|
{ "show.mem", "", &cmdShowMem }, // 97
|
|
{ "pause", "", &cmdPause }, // 98
|
|
{ "echo.line", "", &cmdEchoLine }, // 99
|
|
{ "cancel.line", "", &cmdCancelLine }, // 9A
|
|
{ "init.joy", "", &cmdInitJoy }, // 9B
|
|
{ "toggle.monitor", "", &cmdToggleMonitor }, // 9C
|
|
{ "version", "", &cmdVersion }, // 9D
|
|
{ "script.size", "n", &cmdScriptSize }, // 9E
|
|
{ "set.game.id", "s", &cmdSetGameID }, // 9F
|
|
{ "log", "s", &cmdLog }, // A0
|
|
{ "set.scan.start", "", &cmdSetScanStart }, // A1
|
|
{ "reset.scan.start", "", &cmdResetScanStart }, // A2
|
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{ "reposition.to", "nnn", &cmdRepositionTo }, // A3
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{ "reposition.to.v", "nvv", &cmdRepositionToF }, // A4
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{ "trace.on", "", &cmdTraceOn }, // A5
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{ "trace.info", "nnn", &cmdTraceInfo }, // A6
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{ "print.at", "snnn", &cmdPrintAt }, // 3 args for AGI versions before 2.440
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{ "print.at.v", "vnnn", &cmdPrintAtV }, // A8
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{ "discard.view.v", "v", &cmdDiscardView}, // A9
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{ "clear.text.rect", "nnnnn", &cmdClearTextRect }, // AA
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{ "set.upper.left", "nn", &cmdSetUpperLeft }, // AB
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{ "set.menu", "s", &cmdSetMenu }, // AC
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{ "set.menu.item", "sn", &cmdSetMenuItem }, // AD
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{ "submit.menu", "", &cmdSubmitMenu }, // AE
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{ "enable.item", "n", &cmdEnableItem }, // AF
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{ "disable.item", "n", &cmdDisableItem }, // B0
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{ "menu.input", "", &cmdMenuInput }, // B1
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{ "show.obj.v", "v", &cmdShowObjV }, // B2
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{ "open.dialogue", "", &cmdOpenDialogue }, // B3
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{ "close.dialogue", "", &cmdCloseDialogue }, // B4
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{ "mul.n", "vn", &cmdMulN }, // B5
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{ "mul.v", "vv", &cmdMulV }, // B6
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{ "div.n", "vn", &cmdDivN }, // B7
|
|
{ "div.v", "vv", &cmdDivV }, // B8
|
|
{ "close.window", "", &cmdCloseWindow }, // B9
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{ "set.simple", "n", &cmdSetSimple }, // BA
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{ "push.script", "", &cmdPushScript }, // BB
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{ "pop.script", "", &cmdPopScript }, // BC
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{ "hold.key", "", &cmdHoldKey }, // BD
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{ "set.pri.base", "n", &cmdSetPriBase }, // BE
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{ "discard.sound", "n", &cmdDiscardSound }, // BF
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{ "hide.mouse", "", &cmdHideMouse }, // 1 arg for AGI version 3.002.086
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{ "allow.menu", "n", &cmdAllowMenu }, // C1
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{ "show.mouse", "", &cmdShowMouse }, // C2
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{ "fence.mouse", "nnnn", &cmdFenceMouse }, // C3
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{ "mouse.posn", "vv", &cmdMousePosn }, // C4
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{ "release.key", "", &cmdReleaseKey }, // 2 args for at least the Amiga GR (v2.05 1989-03-09) using AGI 2.316
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{ "adj.ego.move.to.xy", "", &cmdAdjEgoMoveToXY } // C6
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};
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void AgiEngine::setupOpcodes() {
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if (getVersion() >= 0x2000) {
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for (int i = 0; i < ARRAYSIZE(insV2Test); ++i)
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_agiCondCommands[i] = insV2Test[i].func;
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for (int i = 0; i < ARRAYSIZE(insV2); ++i)
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_agiCommands[i] = insV2[i].func;
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logicNamesTest = insV2Test;
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logicNamesCmd = insV2;
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// Alter opcode parameters for specific games
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// TODO: This could be either turned into a game feature, or a version
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// specific check, instead of a game version check
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// The Apple IIGS versions of MH1 and Goldrush both have a parameter for
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// show.mouse and hide.mouse. Fixes bugs #3577754 and #3426946.
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if ((getGameID() == GID_MH1 || getGameID() == GID_GOLDRUSH) &&
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getPlatform() == Common::kPlatformApple2GS) {
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logicNamesCmd[176].args = "n"; // hide.mouse
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logicNamesCmd[178].args = "n"; // show.mouse
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}
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} else {
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for (int i = 0; i < ARRAYSIZE(insV1Test); ++i)
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_agiCondCommands[i] = insV1Test[i].func;
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for (int i = 0; i < ARRAYSIZE(insV1); ++i)
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_agiCommands[i] = insV1[i].func;
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logicNamesTest = insV1Test;
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logicNamesCmd = insV1;
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}
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}
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}
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