scummvm/engines/private/cursors.cpp
2021-12-26 18:48:43 +01:00

338 lines
18 KiB
C++

/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
*
* ScummVM is the legal property of its developers, whose names
* are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
* file distributed with this source distribution.
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*
*/
#include "common/rect.h"
#include "graphics/cursorman.h"
#include "private/private.h"
namespace Private {
static const byte MOUSECURSOR_SCI[] = {
1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,
1,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,
1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,
1,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,
1,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,
1,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,
1,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,
1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,
1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,
1,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,
1,2,1,0,1,2,2,1,0,0,0,
1,1,0,0,1,2,2,1,0,0,0,
0,0,0,0,0,1,2,2,1,0,0,
0,0,0,0,0,1,2,2,1,0,0,
0,0,0,0,0,0,1,2,2,1,0
};
static const byte MOUSECURSOR_kExit[] = {
0,0,0,0,0,0,0,0,3,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,3,3,3,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,1,3,3,3,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,1,3,3,3,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,1,2,2,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,2,2,2,1,1,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,1,1,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,1,1,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,1,1,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,1,1,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
};
static const byte MOUSECURSOR_kZoomIn[] = {
0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,1,1,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,3,3,2,2,2,2,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,1,1,2,2,2,2,2,3,3,3,2,2,2,2,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,1,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,2,2,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,1,1,2,2,2,2,2,3,3,3,3,2,2,2,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,3,3,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,1,1,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,1,1,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,1,1,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,1,1,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,1,1,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,1,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,1,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
};
static const byte MOUSECURSOR_kTurnRight[] = {
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,
1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,
1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,
1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,
1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,
1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,
1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,
1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,
1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,
1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,
1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
};
static const byte MOUSECURSOR_kTurnLeft[] = {
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,
0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,
0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,
0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,
1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,
1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,
1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,
1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,
0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,
0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,
0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,
0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,
0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
};
static const byte MOUSECURSOR_kInventory[] = {
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,3,3,3,3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,3,3,3,3,3,1,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,3,3,3,3,3,3,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,1,2,2,1,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,
0,1,1,1,1,1,0,0,0,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,
1,1,2,2,2,1,1,0,1,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,
1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,
0,1,1,1,2,2,2,2,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,
0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
};
static const byte MOUSECURSOR_kZoomOut[] = {
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,
1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,
1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,
1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,0,0,0,0,
0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,0,0,0,0,
0,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,0,0,0,0,0,
0,0,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,2,2,2,2,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,3,3,3,3,3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,3,3,3,3,3,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,3,3,3,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,3,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
};
static const byte MOUSECURSOR_kPhone[] = {
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,0,0,0,0,
0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,
0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,
0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,
1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,
0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,2,2,1,1,1,1,1,1,1,2,2,1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,
1,1,2,2,2,2,2,2,2,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,2,2,2,2,2,2,2,1,
1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,
0,1,2,2,2,2,2,2,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,2,2,2,2,2,2,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,
0,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,0,
0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,
0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,
0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,
0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,
0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
};
static const byte cursorPalette[] = {
0x00, 0x00, 0x00, // Black / Transparent
0x01, 0x01, 0x01, // Gray
0xff, 0xff, 0xff, // White
0xff, 0x00, 0x00 // Red
};
struct CursorTable {
const char *name;
const char *aname;
const void *buf;
int w;
int h;
int hotspotX;
int hotspotY;
};
static const CursorTable cursorTable[] = {
{ "kTurnLeft", "k1", MOUSECURSOR_kTurnLeft, 32, 32, 29, 16 },
{ "kTurnRight", "k2", MOUSECURSOR_kTurnRight, 32, 32, 1, 15 },
{ "kZoomIn", "k3", MOUSECURSOR_kZoomIn, 32, 32, 10, 8 },
{ "kZoomOut", "k4", MOUSECURSOR_kZoomOut, 32, 32, 13, 31 },
{ "kExit", "k5", MOUSECURSOR_kExit, 32, 32, 9, 0 },
{ "kPhone", "k6", MOUSECURSOR_kPhone, 32, 32, 17, 19 },
{ "kInventory", "k7", MOUSECURSOR_kInventory, 32, 32, 15, 3 },
{ "default", "", MOUSECURSOR_SCI, 11, 16, 0, 0 },
{ nullptr, nullptr, nullptr, 0, 0, 0, 0 }
};
void PrivateEngine::changeCursor(const Common::String &cursor) {
const CursorTable *entry = cursorTable;
while (entry->name) {
if (cursor == entry->name || cursor == entry->aname)
break;
entry++;
}
if (!entry->name)
return;
CursorMan.replaceCursor(entry->buf, entry->w, entry->h, entry->hotspotX, entry->hotspotY, 0);
CursorMan.replaceCursorPalette(cursorPalette, 0, 3);
CursorMan.showMouse(true);
}
} // End of namespace Private