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https://github.com/libretro/scummvm.git
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4.5 KiB
C++
167 lines
4.5 KiB
C++
/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
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* ScummVM is the legal property of its developers, whose names
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* are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
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* file distributed with this source distribution.
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* This program is free software; you can redistribute it and/or
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* modify it under the terms of the GNU General Public License
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* as published by the Free Software Foundation; either version 2
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* of the License, or (at your option) any later version.
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* This program is distributed in the hope that it will be useful,
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* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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* GNU General Public License for more details.
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* You should have received a copy of the GNU General Public License
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* along with this program; if not, write to the Free Software
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* Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
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*/
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/*
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* This code is based on Broken Sword 2.5 engine
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* Copyright (c) Malte Thiesen, Daniel Queteschiner and Michael Elsdoerfer
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* Licensed under GNU GPL v2
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*/
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#ifndef SWORD25_TEXT_H
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#define SWORD25_TEXT_H
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#include "sword25/kernel/common.h"
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#include "common/rect.h"
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#include "sword25/gfx/renderobject.h"
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namespace Sword25 {
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class Kernel;
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class FontResource;
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class ResourceManager;
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class Text : public RenderObject {
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friend class RenderObject;
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public:
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/**
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@brief Setzt den Font mit dem der Text dargestellt werden soll.
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@param Font der Dateiname der Fontdatei.
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@return Gibt false zurück, wenn der Font nicht gefunden wurde.
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*/
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bool setFont(const Common::String &font);
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/**
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@brief Setzt den darzustellenden Text.
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@param Text der darzustellende Text
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*/
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void setText(const Common::String &text);
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/**
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@brief Setzt den Alphawert des Textes.
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@param Alpha der neue Alphawert des Textes (0 = keine Deckung, 255 = volle Deckung).
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*/
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void setAlpha(int alpha);
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/**
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@brief Legt fest, ob der Text automatisch umgebrochen werden soll.
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Wenn dieses Attribut auf true gesetzt ist, wird der Text umgebrochen, sofern er länger als GetAutoWrapThreshold() ist.
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@param AutoWrap gibt an, ob der automatische Umbruch aktiviert oder deaktiviert werden soll.
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@remark Dieses Attribut wird mit dem Wert false initialisiert.
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*/
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void setAutoWrap(bool autoWrap);
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/**
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@brief Legt die Längengrenze des Textes in Pixeln fest, ab der ein automatischer Zeilenumbruch vorgenommen wird.
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@remark Dieses Attribut wird mit dem Wert 300 initialisiert.
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@remark Eine automatische Formatierung wird nur vorgenommen, wenn diese durch einen Aufruf von SetAutoWrap() aktiviert wurde.
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*/
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void setAutoWrapThreshold(uint32 autoWrapThreshold);
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/**
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@brief Gibt den dargestellten Text zurück.
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*/
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const Common::String &getText() {
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return _text;
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}
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/**
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@brief Gibt den Namen das momentan benutzten Fonts zurück.
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*/
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const Common::String &getFont() {
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return _font;
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}
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/**
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@brief Setzt die Farbe des Textes.
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@param Color eine 24-Bit RGB Farbe, die die Farbe des Textes festlegt.
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*/
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void setColor(uint32 modulationColor);
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/**
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@brief Gibt den Alphawert des Textes zurück.
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@return Der Alphawert des Textes (0 = keine Deckung, 255 = volle Deckung).
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*/
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int getAlpha() const {
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return _modulationColor >> 24;
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}
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/**
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@brief Gibt die Farbe des Textes zurück.
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@return Eine 24-Bit RGB Farbe, die die Farbe des Textes angibt.
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*/
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int getColor() const {
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return _modulationColor & 0x00ffffff;
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}
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/**
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@brief Gibt zurück, ob die automatische Formatierung aktiviert ist.
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*/
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bool isAutoWrapActive() const {
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return _autoWrap;
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}
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/**
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@brief Gibt die Längengrenze des Textes in Pixeln zurück, ab der eine automatische Formatierung vorgenommen wird.
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*/
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uint32 getAutoWrapThreshold() const {
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return _autoWrapThreshold;
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}
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virtual bool persist(OutputPersistenceBlock &writer);
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virtual bool unpersist(InputPersistenceBlock &reader);
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protected:
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virtual bool doRender(RectangleList *updateRects);
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private:
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Text(RenderObjectPtr<RenderObject> parentPtr);
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Text(InputPersistenceBlock &reader, RenderObjectPtr<RenderObject> parentPtr, uint handle);
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uint32 _modulationColor;
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Common::String _font;
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Common::String _text;
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bool _autoWrap;
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uint32 _autoWrapThreshold;
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struct Line {
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Common::Rect bbox;
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Common::String text;
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|
};
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Common::Array<Line> _lines;
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void updateFormat();
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void updateMetrics(FontResource &fontResource);
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ResourceManager *getResourceManager();
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|
FontResource *lockFontResource();
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|
};
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} // End of namespace Sword25
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#endif
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