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ほぼ猫と一緒なので、相違だけ
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REG8 joymng_getstat(void);
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ボタン1 = ビット6
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ボタン2 = ビット5
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ボタン3 = ビット7
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ボタン4 = ビット4
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ボタン3,4は実際には接続されていないが、ソーサリアンとかビットチェックしてる
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ソフトで使う事ができる (ただそれだけ)
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REG8 mousemng_getstat(SINT16 *x, SINT16 *y, BRESULT clear);
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左 = ビット0
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右 = ビット1
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押下で ビットが立つ (NP2と逆)
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BRESULT scrnmng_setcolormode(BRESULT fullcolor);
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8bpp対応の場合は、fullcolor = TRUEで 16bit以上のスクリーンモードに切り替え
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8bpp非対応の場合は 何もせずに SUCCESSを返せば良い
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