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# 分布式软总线组件<a name="ZH-CN_TOPIC_0000001103650648"></a>
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- [简介](#section13587125816351)
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- [系统架构](#section13587185873516)
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- [目录](#section161941989596)
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- [约束](#section119744591305)
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- [说明](#section1312121216216)
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- [使用说明](#section1698318421816)
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- [相关仓](#section1371113476307)
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## 简介<a name="section13587125816351"></a>
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由于设备通信方式多种多样\(WIFI、蓝牙等\),不同通信方式使用差异大,问题多。同时通信链路的融合共享和冲突无法处理。分布式软总线实现近场设备间统一的分布式通信能力管理,提供不区分链路的设备发现连接、组网和传输能力,主要包括如下:
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- 发现连接:提供基于Wifi、蓝牙等通信方式的设备发现连接能力。
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- 设备组网:提供统一的设备组网和拓扑管理能力,为数据传输提供已组网设备信息。
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- 数据传输:提供数据传输通道,支持消息、字节数据传输等能力。
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业务方通过使用分布式软总线提供的API实现设备间高速通信,不用关心通信细节,进而实现业务平台部署与运行能力。
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## 系统架构<a name="section13587185873516"></a>
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**图 1** 分布式软总线组件架构图<a name="fig4460722185514"></a>
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![](figures/dsoftbus-architecture_zh.png)
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## 目录<a name="section161941989596"></a>
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分布式软总线组件主要代码目录结构如下:
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/foundation/communication/dsoftbus
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├── interfaces # 接口代码
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├── core # 核心代码
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│ ├── common # 通用代码
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│ ├── adapter # 适配层代码
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│ ├── authentication # 认证代码
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│ ├── bus_center # 组网代码
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│ ├── connection # 连接代码
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│ ├── discovery # 发现代码
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│ ├── transmission # 传输代码
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│ └── frame # 框架代码
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├── sdk # 运行业务进程代码
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│ ├── bus_center # 组网代码
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│ ├── discovery # 发现代码
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│ ├── transmission # 传输代码
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│ └── frame # 框架代码
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└── components # 依赖组件代码
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```
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## 约束<a name="section119744591305"></a>
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- 组网设备需在同一局域网中。
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- 组网之前,需先完成设备绑定,绑定流程参见安全子系统中说明。
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## 说明<a name="section1312121216216"></a>
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### 使用说明<a name="section1698318421816"></a>
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>**须知:**
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>使用跨设备通信时,必须添加权限ohos.permission.DISTRIBUTED\_DATASYNC,该权限类型为dangerous。
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**1、发现**
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- **发布流程**
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1. 上层应用需要对外发布自身能力时,调用服务发布接口发布自身能力。
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// 发布回调
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typedef struct {
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void (*OnPublishSuccess)(int publishId); //发布成功时回调
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void (*OnPublishFail)(int publishId, PublishFailReason reason);//发布失败时回调
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} IPublishCallback;
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// 发布服务
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int PublishService(const char *pkgName, const PublishInfo *info, const IPublishCallback *cb);
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```
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2. 上层应用不再需要对外发布自身能力时,调用UnpublishService接口注销服务。
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```
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// 注销服务
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int UnPublishService(const char *pkgName, int publishId);
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```
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- **发现流程**
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1. 上层应用需要发现特定能力设备时,调用发现接口启动发现。
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// 发现回调
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typedef struct {
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void (*OnDeviceFound)(const DeviceInfo *device); //发现设备回调
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void (*OnDiscoverFailed)(int subscribeId, DiscoveryFailReason failReason); //启动发现失败回调
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void (*OnDiscoverySuccess)(int subscribeId); //启动发现成功回调
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} IDiscoveryCallback;
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// 发现服务
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int StartDiscovery(const char *pkgName, const SubscribeInfo *info, const IDiscoveryCallback *cb);
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```
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2. 软总线发现到设备时,通过回调接口通知业务发现的设备信息。
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3. 上层应用不再需要发现时,调用StopDiscovery接口停止设备发现。
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```
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// 停止服务
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int StopDiscovery(const char *pkgName, int subscribeId);
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```
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**2、组网**
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1. 发起组网请求,携带组网连接地址信息,并且提供组网执行结果回调函数。
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```
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// 组网连接地址
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typedef struct {
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ConnectionAddrType type;
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union {
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struct BrAddr {
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char brMac[BT_MAC_LEN];
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} br;
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struct BleAddr {
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char bleMac[BT_MAC_LEN];
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} ble;
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struct IpAddr {
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char ip[IP_STR_MAX_LEN];
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int port;
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} ip;
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} info;
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} ConnectionAddr;
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// 组网连接地址类型
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typedef enum {
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CONNECTION_ADDR_WLAN = 0,
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CONNECTION_ADDR_BR,
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CONNECTION_ADDR_BLE,
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CONNECTION_ADDR_ETH,
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CONNECTION_ADDR_MAX
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} ConnectionAddrType;
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// 组网请求执行结果回调
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typedef void (*OnJoinLNNResult)(ConnectionAddr *addr, const char *networkId, int32_t retCode);
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// 发起组网请求
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int32_t JoinLNN(ConnectionAddr *target, OnJoinLNNResult cb);
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```
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2. 等待组网结果,JoinLNN\(\)返回成功表示软总线接受了组网请求,组网结果通过回调函数通知业务;组网回调函数中addr参数内容和JoinLNN\(\)的入参互相匹配;retCode如果为0,表示组网成功,此时networkId为有效值,后续传输、退网等接口均需使用该参数;retCode如果不为0,表示组网失败,此时networkId为无效值。
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3. 使用传输相关接口进行数据传输。
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4. 发送退网请求,携带组网成功后返回的networkId,并且提供退网执行结果回调。
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// 退网执行结果回调
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typedef void (*OnLeaveLNNResult)(const char *networkId, int32_t retCode);
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// 退网请求
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int32_t LeaveLNN(const char *networkId, OnLeaveLNNResult cb);
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5. 等待退网完成,OnLeaveLNNResult\(\)的networkId和退网请求接口中的networkId互相匹配;retCode为0表示退网成功,否则退网失败。退网成功后,networkId变为无效值,后续不应该被继续使用。
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6. 使用节点(即设备)注册和注销接口,监听网络中节点状态变化等事件。
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// 事件掩码
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#define EVENT_NODE_STATE_ONLINE 0x1
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#define EVENT_NODE_STATE_OFFLINE 0x02
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#define EVENT_NODE_STATE_INFO_CHANGED 0x04
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#define EVENT_NODE_STATE_MASK 0x07
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// 节点信息
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typedef struct {
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char networkId[NETWORK_ID_BUF_LEN];
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char deviceName[DEVICE_NAME_BUF_LEN];
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uint8_t deviceTypeId;
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} NodeBasicInfo;
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// 节点状态事件回调
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typedef struct {
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uint32_t events; // 组网事件掩码
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void (*onNodeOnline)(NodeBasicInfo *info); // 节点上线事件回调
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void (*onNodeOffline)(NodeBasicInfo *info); // 节点下线事件回调
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void (*onNodeBasicInfoChanged)(NodeBasicInfoType type, NodeBasicInfo *info); // 节点信息变化事件回调
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} INodeStateCb;
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// 注册节点状态事件回调
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int32_t RegNodeDeviceStateCb(INodeStateCb *callback);
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// 注销节点状态事件回调
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int32_t UnregNodeDeviceStateCb(INodeStateCb *callback);
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**3、传输**
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1. 创建会话服务,并设置会话相关回调,用户可在回调中处理打开/关闭和消息接收事件。
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// 会话管理回调
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typedef struct {
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int (*OnSessionOpened)(int sessionId, int result);
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void (*OnSessionClosed)(int sessionId);
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void (*OnBytesReceived)(int sessionId, const void *data, unsigned int dataLen);
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void (*OnMessageReceived)(int sessionId, const void *data, unsigned int dataLen);
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} ISessionListener;
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// 创建会话服务
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int CreateSessionServer(const char *pkgName, const char *sessionName, const ISessionListener* listener);
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2. 创建会话 ,用于收发数据。
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// 创建会话
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int OpenSession(const char *mySessionName, const char *peerSessionName, const char *peerDeviceId, const char *groupId, const SessionAttribute* attr);
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3. 通过sessionId向对端设备发送数据。
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// 发送字节数据
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int SendBytes(int sessionId, const void *data, unsigned int len);
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// 发送消息数据
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int SendMessage(int sessionId, const void *data, unsigned int len);
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4. 通过sessionId关闭会话。
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// 关闭会话
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void CloseSession(int sessionId);
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5. 删除会话服务。
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// 删除会话服务
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int RemoveSessionServer(const char *pkgName, const char *sessionName);
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## 相关仓<a name="section1371113476307"></a>
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分布式软总线子系统
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**communication_dsoftbus**
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communication_bluetooth
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communication_ipc
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communication_wifi
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