# 分布式软总线组件 - [简介](#section13587125816351) - [系统架构](#section13587185873516) - [目录](#section161941989596) - [约束](#section119744591305) - [说明](#section1312121216216) - [使用说明](#section1698318421816) - [相关仓](#section1371113476307) ## 简介 现实中多设备间通信方式多种多样\(WIFI、蓝牙等\),不同的通信方式使用差异大,导致通信问题多;同时还面临设备间通信链路的融合共享和冲突无法处理等挑战。分布式软总线实现近场设备间统一的分布式通信管理能力,提供不区分链路的设备间发现连接、组网和传输能力,主要功能如下: - 发现连接:提供基于Wifi、蓝牙等通信方式的设备发现连接能力。 - 设备组网:提供统一的设备组网和拓扑管理能力,为数据传输提供已组网设备信息。 - 数据传输:提供数据传输通道,支持消息、字节数据传输等能力。 业务方通过使用分布式软总线提供的API实现设备间的高速通信,不用关心通信细节,进而实现业务平台的高效部署与运行能力。 ## 系统架构 **图 1** 分布式软总线组件架构图 ![](figures/dsoftbus-architecture_zh.png) ## 目录 分布式软总线组件主要代码目录结构如下: ``` /foundation/communication/dsoftbus ├── interfaces # 接口代码 ├── core # 核心代码 │ ├── common # 通用代码 │ ├── adapter # 适配层代码 │ ├── authentication # 认证代码 │ ├── bus_center # 组网代码 │ ├── connection # 连接代码 │ ├── discovery # 发现代码 │ ├── transmission # 传输代码 │ └── frame # 框架代码 ├── sdk # 运行业务进程代码 │ ├── bus_center # 组网代码 │ ├── discovery # 发现代码 │ ├── transmission # 传输代码 │ └── frame # 框架代码 └── components # 依赖组件代码 ``` ## 约束 - 组网设备需在同一局域网中。 - 组网之前,需先完成设备绑定,绑定流程参见安全子系统中说明。 - 只能和一个设备进行组网。 ## 说明 ### 使用说明 >**须知:** >使用跨设备通信时,必须添加权限ohos.permission.DISTRIBUTED\_DATASYNC,该权限类型为 _**dangerous**_ 。 **1、发现** - **发布流程** 1. 上层应用需要对外发布自身能力时,调用服务发布接口发布自身能力。 ``` // 发布回调 typedef struct { void (*OnPublishSuccess)(int publishId); //发布成功时回调 void (*OnPublishFail)(int publishId, PublishFailReason reason);//发布失败时回调 } IPublishCallback; // 发布服务 int PublishService(const char *pkgName, const PublishInfo *info, const IPublishCallback *cb); ``` 2. 上层应用不再需要对外发布自身能力时,调用UnpublishService接口注销服务。 ``` // 注销服务 int UnPublishService(const char *pkgName, int publishId); ``` - **发现流程** 1. 上层应用需要发现特定能力设备时,调用发现接口启动发现。 ``` // 发现回调 typedef struct { void (*OnDeviceFound)(const DeviceInfo *device); //发现设备回调 void (*OnDiscoverFailed)(int subscribeId, DiscoveryFailReason failReason); //启动发现失败回调 void (*OnDiscoverySuccess)(int subscribeId); //启动发现成功回调 } IDiscoveryCallback; // 发现服务 int StartDiscovery(const char *pkgName, const SubscribeInfo *info, const IDiscoveryCallback *cb); ``` 2. 当软总线发现到设备时,通过回调接口通知业务所发现的设备信息。 3. 上层应用不再需要发现时,调用StopDiscovery接口停止设备发现。 ``` // 停止服务 int StopDiscovery(const char *pkgName, int subscribeId); ``` **2、组网** 1. 发起组网请求,携带组网连接地址信息,并且提供组网执行结果回调函数。 ``` // 组网连接地址 typedef struct { ConnectionAddrType type; union { struct BrAddr { char brMac[BT_MAC_LEN]; } br; struct BleAddr { char bleMac[BT_MAC_LEN]; } ble; struct IpAddr { char ip[IP_STR_MAX_LEN]; int port; } ip; } info; } ConnectionAddr; // 组网连接地址类型 typedef enum { CONNECTION_ADDR_WLAN = 0, CONNECTION_ADDR_BR, CONNECTION_ADDR_BLE, CONNECTION_ADDR_ETH, CONNECTION_ADDR_MAX } ConnectionAddrType; // 组网请求执行结果回调 typedef void (*OnJoinLNNResult)(ConnectionAddr *addr, const char *networkId, int32_t retCode); // 发起组网请求 int32_t JoinLNN(ConnectionAddr *target, OnJoinLNNResult cb); ``` 2. 等待组网结果,JoinLNN\(\)返回成功表示软总线接受了组网请求,组网结果通过回调函数通知业务;组网回调函数中addr参数内容和JoinLNN\(\)的入参互相匹配;retCode如果为0,表示组网成功,此时networkId为有效值,后续传输、退网等接口均需使用该参数;retCode如果不为0,表示组网失败,此时networkId为无效值。 3. 使用传输相关接口进行数据传输。 4. 发送退网请求,携带组网成功后返回的networkId,并且提供退网执行结果回调。 ``` // 退网执行结果回调 typedef void (*OnLeaveLNNResult)(const char *networkId, int32_t retCode); // 退网请求 int32_t LeaveLNN(const char *networkId, OnLeaveLNNResult cb); ``` 5. 等待退网完成,OnLeaveLNNResult\(\)的networkId和退网请求接口中的networkId互相匹配;retCode为0表示退网成功,否则退网失败。退网成功后,networkId变为无效值,后续不应该被继续使用。 6. 使用节点(即设备)注册和注销接口,监听网络中节点状态变化等事件。 ``` // 事件掩码 #define EVENT_NODE_STATE_ONLINE 0x1 #define EVENT_NODE_STATE_OFFLINE 0x02 #define EVENT_NODE_STATE_INFO_CHANGED 0x04 #define EVENT_NODE_STATE_MASK 0x07 // 节点信息 typedef struct { char networkId[NETWORK_ID_BUF_LEN]; char deviceName[DEVICE_NAME_BUF_LEN]; uint8_t deviceTypeId; } NodeBasicInfo; // 节点状态事件回调 typedef struct { uint32_t events; // 组网事件掩码 void (*onNodeOnline)(NodeBasicInfo *info); // 节点上线事件回调 void (*onNodeOffline)(NodeBasicInfo *info); // 节点下线事件回调 void (*onNodeBasicInfoChanged)(NodeBasicInfoType type, NodeBasicInfo *info); // 节点信息变化事件回调 } INodeStateCb; // 注册节点状态事件回调 int32_t RegNodeDeviceStateCb(INodeStateCb *callback); // 注销节点状态事件回调 int32_t UnregNodeDeviceStateCb(INodeStateCb *callback); ``` **3、传输** 1. 创建会话服务,并设置会话相关回调,用户可在回调中处理打开/关闭和消息接收事件。 ``` // 会话管理回调 typedef struct { int (*OnSessionOpened)(int sessionId, int result); void (*OnSessionClosed)(int sessionId); void (*OnBytesReceived)(int sessionId, const void *data, unsigned int dataLen); void (*OnMessageReceived)(int sessionId, const void *data, unsigned int dataLen); } ISessionListener; // 创建会话服务 int CreateSessionServer(const char *pkgName, const char *sessionName, const ISessionListener* listener); ``` 2. 创建会话 ,用于收发数据。 ``` // 创建会话 int OpenSession(const char *mySessionName, const char *peerSessionName, const char *peerDeviceId, const char *groupId, const SessionAttribute* attr); ``` 3. 通过sessionId向对端设备发送数据。 ``` // 发送字节数据 int SendBytes(int sessionId, const void *data, unsigned int len); // 发送消息数据 int SendMessage(int sessionId, const void *data, unsigned int len); ``` 4. 通过sessionId关闭会话。 ``` // 关闭会话 void CloseSession(int sessionId); ``` 5. 删除会话服务。 ``` // 删除会话服务 int RemoveSessionServer(const char *pkgName, const char *sessionName); ``` ## 相关仓 分布式软总线子系统 **communication_dsoftbus** communication_bluetooth communication_ipc communication_wifi