# graphic_standard - [简介](#简介) - [目录](#目录) - [约束](#约束) - [编译构建](#编译构建) - [接口说明](#接口说明) - [使用说明](#使用说明) - [相关仓](#相关仓) ## 简介 **Graphic子系统** 提供了图形接口能力。 其主要的结构如下图所示: ![Graphic子系统架构图](./figures/graphic_rosen_architecture.jpg) OpenHarmony 图形栈的分层说明如下: • 接口层:提供图形的 NDK(native development kit,原生开发包)能力,包括:WebGL、Native Drawing的绘制能力、OpenGL 指令级的绘制能力支撑等。 • 框架层:分为 Render Service、Drawing、Animation、Effect、显示与内存管理五个模块。 | 模块 | 能力描述 | |------------------------|--------------------------------------------------------------------------------------------| | Render Servicel (渲染服务) | 提供UI框架的绘制能力,其核心职责是将ArkUI的控件描述转换成绘制树信息,根据对应的渲染策略,进行最佳路径渲染。同时,负责多窗口流畅和空间态下UI共享的核心底层机制。 | | Drawing (绘制) | 提供图形子系统内部的标准化接口,主要完成2D渲染、3D渲染和渲染引擎的管理等基本功能。 | | Animation (动画) | 提供动画引擎的相关能力。 | | Effect (效果) | 主要完成图片效果、渲染特效等效果处理的能力,包括:多效果的串联、并联处理,在布局时加入渲染特效、控件交互特效等相关能力。 | | 显示与内存管理 | 此模块是图形栈与硬件解耦的主要模块,主要定义了OpenHarmony 显示与内存管理的能力,其定义的南向HDI 接口需要让不同的OEM厂商完成对OpenHarmony图形栈的适配. | • 引擎层:包括 2D 图形库和 3D 图形引擎两个模块。2D 图形库提供 2D 图形绘制底层 API,支持图形绘制与文本绘制底层能力。3D 图形引擎能力尚在构建中。 ## 目录 ``` foundation/graphic/graphic/ ├── figures # Markdown引用的图片目录 ├── frameworks # 框架代码目录 │ ├── animation_server # AnimationServer代码 │ ├── bootanimation # 开机动画目录 │ ├── dumper # graphic dumper代码 │ ├── fence # fence代码 │ ├── surface # Surface代码 │ ├── vsync # Vsync代码 ├── rosen # 框架代码目录 │ ├── build # 构建说明 │ ├── doc # doc │ ├── include # 对外头文件代码 │ ├── lib # lib │   ├── modules # graphic 子系统各模块代码 │   ├── samples # 实例代码 │   ├── test # 开发测试代码 │   ├── tools # 工具代码 ├── interfaces # 图形接口存放目录 │   ├── innerkits # 内部native接口存放目录 │   └── kits # js/napi外部接口存放目录 └── utils # 小部件存放目录 ``` ## 约束 ## 编译构建 ## 接口说明 ## 使用说明 ## 相关仓 - **graphic_standard** - [ace_ace_engine](https://gitee.com/openharmony/ace_ace_engine) - [aafwk_standard](https://gitee.com/openharmony/aafwk_standard) - [multimedia_media_standard](https://gitee.com/openharmony/multimedia_media_standard) - [multimedia_camera_standard](https://gitee.com/openharmony/multimedia_camera_standard) - [Windowmanager](https://gitee.com/openharmony/windowmanager)