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https://gitee.com/openharmony/graphic_graphic_2d
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graphic_2d
简介
Graphic子系统 提供了图形接口能力。
其主要的结构如下图所示:
OpenHarmony 图形栈的分层说明如下:
• 接口层:提供图形的 Native API能力,包括:WebGL、Native Drawing的绘制能力、OpenGL 指令级的绘制能力支撑等。
• 框架层:分为 Render Service、Drawing、Animation、Effect、显示与内存管理五个模块。
模块 | 能力描述 |
---|---|
Render Servicel (渲染服务) | 提供UI框架的绘制能力,其核心职责是将ArkUI的控件描述转换成绘制树信息,根据对应的渲染策略,进行最佳路径渲染。同时,负责多窗口流畅和空间态下UI共享的核心底层机制。 |
Drawing (绘制) | 提供图形子系统内部的标准化接口,主要完成2D渲染、3D渲染和渲染引擎的管理等基本功能。 |
Animation (动画) | 提供动画引擎的相关能力。 |
Effect (效果) | 主要完成图片效果、渲染特效等效果处理的能力,包括:多效果的串联、并联处理,在布局时加入渲染特效、控件交互特效等相关能力。 |
显示与内存管理 | 此模块是图形栈与硬件解耦的主要模块,主要定义了OpenHarmony 显示与内存管理的能力,其定义的南向HDI 接口需要让不同的OEM厂商完成对OpenHarmony图形栈的适配. |
• 引擎层:包括 2D 图形库和 3D 图形引擎两个模块。2D 图形库提供 2D 图形绘制底层 API,支持图形绘制与文本绘制底层能力。3D 图形引擎能力尚在构建中。
目录
foundation/graphic/graphic_2d/
├── figures # Markdown引用的图片目录
├── frameworks # 框架代码目录
│ ├── animation_server # AnimationServer代码
│ ├── bootanimation # 开机动画目录
│ ├── fence # fence代码
│ ├── opengl_wrapper # opengl_wrapper
│ ├── surface # Surface代码
│ ├── surfaceimage # surfaceimage代码
│ ├── vsync # Vsync代码
│ ├── wm # wm代码
│ ├── wmserver # wmserver代码
│ ├── wmservice # wmservice代码
│ ├── wmtest # wmtest代码
├── rosen # 框架代码目录
│ ├── build # 构建说明
│ ├── doc # doc
│ ├── include # 对外头文件代码
│ ├── modules # graphic 子系统各模块代码
│ ├── samples # 实例代码
│ ├── test # 开发测试代码
│ ├── tools # 工具代码
├── interfaces # 图形接口存放目录
│ ├── inner_api # 内部native接口存放目录
│ └── kits # js/napi外部接口存放目录
└── utils # 小部件存放目录