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graphic_standard

简介

Graphic子系统 提供了图形接口能力。

其主要的结构如下图所示:

Graphic子系统架构图

OpenHarmony 图形栈的分层说明如下:

• 接口层:提供图形的 Native API能力包括WebGL、Native Drawing的绘制能力、OpenGL 指令级的绘制能力支撑等。

• 框架层:分为 Render Service、Drawing、Animation、Effect、显示与内存管理五个模块。

模块 能力描述
Render Servicel (渲染服务) 提供UI框架的绘制能力其核心职责是将ArkUI的控件描述转换成绘制树信息根据对应的渲染策略进行最佳路径渲染。同时负责多窗口流畅和空间态下UI共享的核心底层机制。
Drawing (绘制) 提供图形子系统内部的标准化接口主要完成2D渲染、3D渲染和渲染引擎的管理等基本功能。
Animation (动画) 提供动画引擎的相关能力。
Effect (效果) 主要完成图片效果、渲染特效等效果处理的能力,包括:多效果的串联、并联处理,在布局时加入渲染特效、控件交互特效等相关能力。
显示与内存管理 此模块是图形栈与硬件解耦的主要模块主要定义了OpenHarmony 显示与内存管理的能力其定义的南向HDI 接口需要让不同的OEM厂商完成对OpenHarmony图形栈的适配

• 引擎层:包括 2D 图形库和 3D 图形引擎两个模块。2D 图形库提供 2D 图形绘制底层 API支持图形绘制与文本绘制底层能力。3D 图形引擎能力尚在构建中。

目录

foundation/graphic/graphic_2d/
├── figures                 # Markdown引用的图片目录
├── frameworks              # 框架代码目录
│   ├── animation_server    # AnimationServer代码
│   ├── bootanimation       # 开机动画目录
│   ├── dumper              # graphic dumper代码
│   ├── fence               # fence代码
│   ├── surface             # Surface代码
│   ├── vsync               # Vsync代码
├── rosen                   # 框架代码目录
│   ├── build               # 构建说明
│   ├── doc                 # doc
│   ├── include             # 对外头文件代码
│   ├── lib                 # lib
│   ├── modules             # graphic 子系统各模块代码
│   ├── samples             # 实例代码
│   ├── test                # 开发测试代码
│   ├── tools               # 工具代码
├── interfaces              # 图形接口存放目录
│   ├── innerkits           # 内部native接口存放目录
│   └── kits                # js/napi外部接口存放目录
└── utils                   # 小部件存放目录

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