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https://github.com/openharmony/multimedia_medialibrary_standard.git
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MediaLibrary组件
简介
图1 medialibrary组件架构图
medialibrary_standard 仓库提供了一系列易用的接口用于获取媒体文件元数据信息。
MediaLibrary接口暂不对外部应用开放, 仅内部使用。
支持能力列举如下:
- 查询音频、视频和图片文件元数据信息
- 查询图片和视频相册
- 媒体文件操作如创建、重命名、拷贝和删除
- 相册操作如创建、重命名和删除
目录
仓目录结构如下:
/foundation/multimedia/medialibrary_standard # 媒体库组件代码
├── frameworks # 框架代码
│ ├── innerkitsimpl # 内部接口实现
│ │ └── media_library # Native MediaLibrary 实现
│ └── kitsimpl # 外部接口实现
│ └── medialibrary # 外部 MediaLibrary NAPI 实现
├── interfaces # 接口代码
│ ├── innerkits # 内部 Native 接口
│ └── kits # 外部 JS 接口
├── LICENSE # 证书文件
├── ohos.build # 编译文件
├── sa_profile # 服务配置文件
└── services # 服务实现
使用说明
查询音频资产
可以使用接口如 GetMediaAssets、GetAudioAssets、GetVideoAssets 和 GetImageAssets 来查询不同类型的媒体文件元数据信息。 以下步骤描述了如何使用 GetAudioAssets 接口来获取相应的音频元数据。
- 使用 GetMediaLibraryClientInstance 接口来获取 Medialibrary 实例。
IMediaLibraryClient* mediaLibClientInstance = IMediaLibraryClient::GetMediaLibraryClientInstance(); - 在 selection 内设置音频文件的扫描目录。selection 代表媒体公共根目录的相对路径, i.e. "/storage/media/local/files"。接口会在指定目录内递归查找所有音频文件。
string selection = "audios/audio1"; - 使用 GetAudioAssets 接口来查询音频文件。输入参数 selectionArgs 暂无作用,接口会返回 AudioAsset 的列表。
vector<string> selectionArgs; vector<unique_ptr<AudioAsset>> audioAssets = mediaLibClientInstance->GetAudioAssets(selection, selectionArgs); - 可以从列表内获取音频元数据信息。
for (size_t i = 0; i < audioAssets.size(); i++) { cout << audioAssets[i]->uri_ << endl; cout << audioAssets[i]->size_ << endl; cout << audioAssets[i]->dateAdded_ << endl; cout << audioAssets[i]->dateModified_ << endl; cout << audioAssets[i]->albumName_ << endl; cout << audioAssets[i]->duration_ << endl; cout << audioAssets[i]->artist_ << endl; }
创建相册
MediaLibrary 给应用提供了操作相册的接口, 如创建、修改和删除。以下展示了创建一个新相册的步骤。
- 使用 GetMediaLibraryInstance 接口来获取 Medialibrary 实例。
IMediaLibraryClient* mediaLibClientInstance = IMediaLibraryClient::GetMediaLibraryClientInstance(); - 选择一种相册类型, 可以是 ASSET_GENERIC_ALBUM、ASSET_IMAGEALBUM 或 ASSET_VIDEOALBUM 。
AssetType assetType = ASSET_VIDEOALBUM; - 创建一个 AlbumAsset 并提供相册名称。如下 "new_video" 相册将在 "/storage/media/local/files/videos" 内被创建。
AlbumAsset albumAsset; albumAsset.albumName_ = "videos/new_video"; - 使用 CreateMediaAlbumAsset 接口来创建新相册, 返回值表示相册创建的成功与否。
bool errCode = mediaLibClientInstance->CreateMediaAlbumAsset(assetType, albumAsset);
拷贝图片资产
文件操作通过如CreateMediaAsset、ModifyMediaAsset、CopyMediaAsset、DeleteMediaAsset 的接口支持。以下例子说明 CopyMediaAsset 接口的使用方法。
- 使用 GetMediaLibraryInstance 接口来获取 Medialibrary 实例。
IMediaLibraryClient* mediaLibClientInstance = IMediaLibraryClient::GetMediaLibraryClientInstance(); - 选择一种资产类型, 可以是 ASSET_MEDIA、ASSET_IMAGE、ASSET_AUDIO 或 ASSET_VIDEO.
AssetType assetType = ASSET_IMAGE; - 确定 ImageAsset 的源和目标位置, 目标资产需要指定源拷贝的目标相册名。
MediaAsset srcMediaAsset; MediaAsset dstMediaAsset; srcMediaAsset.name_ = "image1.jpg"; srcMediaAsset.uri_ = "/storage/media/local/files/images/001/image1.jpg"; dstMediaAsset.albumName_ = "images/new_image"; - 使用 CopyMediaAsset 接口来从源资产拷贝到目标资产相册目录, 接口返回值表示文件操作状态。源文件 "image1.jpg" 将会被拷贝到 "/storage/media/local/files/images/new_image" 。
bool errCode = mediaLibClientInstance->CopyMediaAsset(assetType, srcMediaAsset, dstMediaAsset);